↓
 ↑
Коллекции

Коллекций - 79

Лучшие книги в жанре ЛитРПГ, что я читал.
Сюжеты о том, как могла бы сложиться история, если бы события в некоторый переломный момент повернулись по-другому. Что было бы, если...?
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения, в которых главным героем и/или одним из главных действующих лиц является маг/колдун/ведьма/ведьмак/волшебник/чародей/шаман. В общем, непосредственный представитель магического сообщества и/или само магическое сообщество. Маг (колдун, ведьма, ведьмак, волшебник, чародей, шаман) - это человек (реже представитель других рас или нелюдь), владеющий искусством (сверхъестественной способностью) воздействия на мир, на явления природы, на события, на людей, на животных и предметы, на духов и т. д. Разница между ними состоит в характере и способе использования магии.
Фэнтези, Фантастика.
Произведения, в которых главный герой (героиня) и/или одно из главных действующих лиц является тем, кто своими поступками, профессией или стилем жизни спасает, лечит, исцеляет других - целитель, лекарь, знахарь, травник, врач, священник и др.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Фэнтези, происходящее в мире, приближенном к канонам: средневековый антураж, монархический или приближенный к тому строй, частное землевладение, магия и религия.
Фэнтези.
Произведения, в которых основная роль отводится духам, призракам, привидениям, неупокоенным душам, полтергейстам и другим паронормальным сущностям, а также взаимодействию и/или борьбе с ними. Принимаются также произведения, в которых ключевая роль отведена тем или иным организациям по борьбе с паронормальными явлениями.
Фэнтези, Фантастика.
Произведения, в которых главный персонах, либо одно из главных действующих лиц является Некромантом - человеком или представителем любой другой расы, чья деятельность непосредственно касается смерти и всего, что с ней связано: воскрешение, вызов, управление и упокоение мертвых, создание и управление зомби и прочими существами из мира мертвых.
Фэнтези, Фантастика.
Главный герой или кто-то из основных действующих лиц произведения является чьим-то учеником (студентом, студиозом, подмастерьем, абитуриентом, только пытается поступить), проходит обучение в школе (академии, университете, колледже и т.д.), обучается у частного учителя или же самостоятельно чему-то учится и т.д. Это может быть, как обычное обучение в нашем (или похожем на наш) мире - обычная школа,...>>
Произведения откровенного эротического характера (для читателей старше 18 лет). Принимаются как отношения М-Ж, так и отношения М-М и Ж-Ж. Тексты от фэнтази и фантастики до реалистического любовного романа, в которых романтические/эротические/порнографические отношения между персонажами разного/одного пола составляют существенный элемент сюжета, независимо от того, используются ли оригинальные авторские миры и герои или заимствованные.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения, в которых главный герой (героиня) или кто-то из основных действующих лиц произведения является заведомо сильной, находчивой, выдающейся среди других, боевой и лидерской личностью.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Сюжеты, где в центре внимания оказываются учреждения по работе с магией или аномалиями. Это может быть агентство, корпорация, гильдия, бюро расследований, спецслужбы или любая другая организация, связанная с работой касающейся магии и аномалий. Главный герой - член такого учреждения - наблюдает изнутри за его жизнью и участвует в ней, проходя разные ступени.
Фэнтези, Фантастика.
Главный герой - необыкновенная личность, наделенная сверхспособностями (например: магического, психического, сверхестественого, паранормального, технологического или какого-либо другого характера) значительно превышающими аналогичные способности у окружения героя и существ мира.
Фэнтези, Фантастика.
Сюжеты, где главный герой претерпевает существенное изменение тела или переселение в другое тело. И это новое тело или положение вызывают многие сложности.
Фэнтези, Фантастика.
Произведения в которых главная роль отдана отрицательному или псевдо-отрицательному (о котором все только думают, что он плохой, а на самом деле) ГГ, обладающему некими темными способностями и определенной властью. Т.е. главный герой является Темным Властелином, Повелителем Тьмы, Князем Тьмы, Темным Принцем или кем-то в этом духе.
Фэнтези, Фантастика.
Произведения, в которых много юмора или есть его элементы. Короче, есть над чем хорошо и весело посмеяться.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Главный герой или один из основных персонажей произведения (это может быть, как ребенок, так и взрослый) является подкидышем, найденышем, приёмышем, подобранным, усыновленным, сиротой. Общим является то, что гг брошен, оставлен, передан, покинут родителями (или же родными вообще) и его воспитывают чужие люди. Сюда могут подходить не только случаи, когда неродные люди принимают чужого ребенка в сем...>>
Оборотень (вервольф, полуоборотень и т.д.) является главным героем или одним из главных действующих лиц. Либо сообщество оборотней в целом. Главной характеристикой оборотня является способность принимать облик какого-либо другого существа (животного, зверя, человека, представителя др. расы и пр.).
Фэнтези, Фантастика.
Произведения про эльфов (полуэльфов, дроу) или их сообщество. Эльф (полуэльф, дроу) - является главным героем или одним из главных действующих лиц.
Фэнтези, Фантастика.
Бог (полубог, демиург, творец, божественная сущность) - является главным героем или одним из главных действующих лиц. Также в центре сюжета м.б. божественное сообщество как таковое. Под богом подразумевается сверх-могучее существо, чаще всего обладающее большим могуществом и наделенное силами, имеющими не магическую, а сверхестественную (чудотворную) природу. Например: Демиург.
Фэнтези, Фантастика.
Произведения, в которых основная роль отводится вампиру (вурдалаку, упырю, полувампиру, дампиру) и/или сообществу вампиров. Под вампиром подразумевается существо, являющееся нежевым или условно (частично) живым (нежитью, трупом) питающимися человеческой и/или животной кровью или энергией.
Фэнтези, Фантастика.
Произведения, в которых основная роль отводится демону (полудемону) или демоническому сообществу. Под демоном (полудемоном) подразумевается существо магической природы, наделенное большими силами, которые дает ему темная сторона его сущности (например, неконтролируемые превращения, страсти и т.д.).
Фэнтези, Фантастика.
Фантастика и фэнтези про уникальные авторские расы, разумные и полуразумные виды, построенные "с нуля" без использования классических фантастических образов типа "эльфы", "демоны", "вампиры" и т.д. и сильно отличающиеся от оных по сути.
Фэнтези, Фантастика.
Главный герой - представитель редкой/необычной расы (но не авторской) уже где-то, когда-то и кем-то описанной, но неочень распространенной. Сюда подойдут персонажи, которые не подходят в другие расовые ленты: про ангелов, демонов, драконов, духов, вампиров, оборотней, орков, эльфов. Например: леприкон, кикимора, кентавр и т.д.
Фэнтези, Фантастика.
Произведения, в которых непосредственно затрагиваются и рассматриваются -философо и -социльно ориентированные темы и вопросы.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Сюжеты о могущественном артефакте/важной находке. Артефакт/находка, реликт, святыня и т.д. служит одним из главных сюжетообразующих элементов - вокруг него закручивается основная интрига.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Всё, что написано с использованием канонических миров (по книгам - Средиземье, Поттериана, Амбер и т.д.; компьютерным играм, анимэ и фантастическим фильмам). Возможно наличие канонических персонажей (т.е. тех, которые были в исходном произведении). Однако достаточно просто использования того же мира, что и в каноне.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения полностью, либо в значительной мере, относящиеся к классической, научной, современной фантастике. Фантастика в смешении с фэнтези сюда не принимается, для этого есть отдельная лента. Фантастика предполагает описание (с научной и/или технической точки зрения) событий происходящих в мире, отличающемся от современной или исторической реальности. Отличие может быть технологическим, физиче...>>
Произведения, находящиеся на стыке двух жанров - фэнтези и фантастики в которых происходит переплетение и смешение фэнтезийных и фантастических мотивов, маги и технологии. Противостояние/слияние/пресечение сверх-способностей и технологии; высокие технологии в сочетании с магией и волшебством; наличие различных фэнтезийных рас в современной реалистичной обстановке и т.д., и т.п. При этом в сюжетах обязательно должны присутствовать как те или иные фэнтезийные мотивы (другие расы, магия), так и фантастические элементы (высокие технологии и приборы).
Фэнтези, Фантастика.
Произведения, в которых главный герой - аристократ, представитель правящего сословия. Правитель, наследник, опальный дворянин или просто член благородного рода без особенных привилегий.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения, в которых главный герой (героиня) или кто-то из главных действующих лиц является заведомо слабой личностью. Невезучим, неудачником, растяпой, слабаком, и/или тем, кто просто слабее и нуждается в защите и покровительстве других.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Главный или один из основных персонажей произведения не помнит, кто он и откуда, какими навыками и способностями обладает, не знает, как попал туда, где оказался к моменту начала своей истории. В центре повествования - проблема жизни и выживания в состоянии амнезии, все трудности и сложности процесса возврата собственной личности.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения, в которых сюжет, так или иначе, завязан на родственниках (родных и неродных братьях, сестрах, родителях, дядях, тетях и пр.). Это могут быть совместные приключения братьев (сестер и др.), поиск, спасение главным героем своего родственника, вражда между родственниками, семейные взаимоотношения и пр. в том же духе.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Главное действующее лицо или кто-то из основных персонажей произведения избран судьбой, богами, дьяволом и т.д. для свершения какого-либо значительного или даже великого дела - любого: и положительного, и/или отрицательного. Кроме Избранника, также могут использоваться термины Спаситель или Мессия. В произведениях рассматривается отношение героев к такой судьбе и сама их судьба как таковая, восприятие Избранников окружающими, и вообще всё, что сопутствует как слову "избранность", так и положению Избранника.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения, в которых в центре сюжета находится команда персонажей (от двух и более людей и/или нелюдей). Или же произведения так или иначе связанные с понятием команды. Акцент на разные судьбы, разное отношение к жизни. Может быть, повествование в несколько параллельных линий, следящих за разными героями, предваряемое или завершаемое их совместным путешествием.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Главный герой или кто-то из основных персонажей является самым обычным представителем своей расы (человеком, вампиром, эльфом, гномом и пр.) и не обладает какими либо особыми/выдающимися, т.е. отличающими его от других сородичей талантами - ни паронормальными (сверх)способностями, ни выдающимися бойцовским качествами, ни даже красивой внешностью. Он такой же, как все его сородичи, но это не мешает...>>
Сюжеты об аномальных зонах, заколдованных местах в реальном мире, куда так или иначе попадает главный герой. Аномалия и последствия её влияния становятся центром внимания сюжета.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Жизнь и мистика в современном городе. Неявные магические объединения среди нас. Городское фэнтези или жизь в современныом городе с элементами фантастики.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения на тему известных исторических сюжетов. Приключения героев в прошлых веках (например, как "Три мушкетера"), или переплетение реальности и магии (например, как "Король Артур").
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Наш или какой-либо другой мир после глобальной катастрофы. Старая цивилизация разрушена до основания, многое утеряно, на смену прежнему приходит новый уклад и новые возможности.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения с ярким этническим антуражем. Восточные, славянские, кельтские, египетские и т.д. мотивы. Использование сходной мифологии, культурных традиций, особенностей языка, данных легенд, мифов, сказок.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Главный герой (героиня, команда персонажей) чья жизнь или работа связана с многократными (не единичными) перемещениями из мира в мир. Другими словами, он не просто попал в другой мир и остался там жить и искать приключений, а постоянно (часто, несколько раз) перемещается из одного мира в другой, либо скользит по различным мирам с какой-то определенный целью.
Фэнтези, Фантастика.
Главный герой (героиня, команда персонажей) из иного мира (не нашего) попадает в наш или еще какой-то мир, где и происходят дальнрейшии приключения.
Фэнтези, Фантастика.
Главный герой (героиня, команда персонажей) из нашего (обязательное условие) мира попадает в другой мир, где и происходят дальнрейшии приключения.
Фэнтези, Фантастика.
Произведения, в которых делается акцент на то, что главный персонаж попадает именно в космос или на другую планету, а не в какой-либо другой фэнтезийный или мир.
Фантастика.
Главный герой (героиня, команда персонажей) на Земле по средствам магии, технологии, перемещения в другое тело или же просто волею случая попадает из будущего в прошлое или наоборот. В произведене, так или иначе, должно быть связано с темой перемещений (искажений, провалов, аномалий и т.д.) во времени магического и/или технологического характера.
Фэнтези, Фантастика.
В центре сюжета - азартная игра или мошенническая манипуляция. Споры, карты, кости и т.д. Главный герой проводит в жизнь сомнительную авантюру.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Фантастика и фэнтези эпохи активного использования мечей и другого им подобного оружия. Произведения сосоредоточены на описании боевых действий: от драк один-на-один до масштабных битв. Главный герой живет и совершенствуется в непрерывной борьбе. В его распоряжении - технологии средневековья, до уровня арбалетов. Все огнестрельное оружие, будь то мушкеты или автоматы, идет в соответствующую ленту.
Фэнтези, Фантастика.
Выживание в непривычных, сложных условиях, или продвижение героями новых для мира областей магии, технологии, а также цивилизации в целом. Внедрение новых изобретений.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения, которые наблюдают развитие глобального конфликта от его завязки до завершения. Глобального - это значит, в конфликте должно участвовать несколько стран, представителей разных культур, либо если это революция, одно сильное государство, в котором происходит радикальная смена порядков. Выяснения отношений между графьями в стиле: "уходи из моей деревни" не относятся в эту ленту, потому что затрагивают только частные интересы землевладельцев, а не широкого круга всех существ, объединенных специфическим признаком (например, раса, культура).
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Сюжеты о сосуществовании (противостоянии, взаимодействии, дружбе, вражде) представителей темных и светлых рас, черных и белых магов, добра и зла, тьмы и света, светлой и темной магии.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.

12
Имя:
Пароль:
 
Войти при помощи:

Книги жанра ЛитРПГ
Опубликуй свою книгу!






Закрыть
Закрыть
Закрыть