↓
 ↑

Иные расы и виды существ

Произведения, в которых основная роль отводится ангелу (полуангелу, ангелоподобному существу), он является главным героем или одним из главных действующих лиц. Либо сообществу ангелов в целом. Под ангелом подразумевается существо магической природы, наделенное большими силами, которые дает ему светлая сторона его сущности. Сюда могут также относиться и падшие ангелы, т.е. ангелы, несущие в себе темную сущность, но не являющиеся демонами.
Фэнтези, Фантастика.
Оборотень (вервольф, полуоборотень и т.д.) является главным героем или одним из главных действующих лиц. Либо сообщество оборотней в целом. Главной характеристикой оборотня является способность принимать облик какого-либо другого существа (животного, зверя, человека, представителя др. расы и пр.).
Фэнтези, Фантастика.
Произведения, в которых основная роль отведена оркам, троллям, гномам, назгулам, гоблинам и другим представителям этой братии. Сюжеты, повествующие о ком-то из них как о главном персонаже или об их народе в целом.
Фэнтези, Фантастика.
Произведения про эльфов (полуэльфов, дроу) или их сообщество. Эльф (полуэльф, дроу) - является главным героем или одним из главных действующих лиц.
Фэнтези, Фантастика.
Произведения, в которых основная роль отводится духам, призракам, привидениям, неупокоенным душам, полтергейстам и другим паронормальным сущностям, а также взаимодействию и/или борьбе с ними. Принимаются также произведения, в которых ключевая роль отведена тем или иным организациям по борьбе с паронормальными явлениями.
Фэнтези, Фантастика.
Бог (полубог, демиург, творец, божественная сущность) - является главным героем или одним из главных действующих лиц. Также в центре сюжета м.б. божественное сообщество как таковое. Под богом подразумевается сверх-могучее существо, чаще всего обладающее большим могуществом и наделенное силами, имеющими не магическую, а сверхестественную (чудотворную) природу. Например: Демиург.
Фэнтези, Фантастика.
Произведения, в которых основная роль отводится вампиру (вурдалаку, упырю, полувампиру, дампиру) и/или сообществу вампиров. Под вампиром подразумевается существо, являющееся нежевым или условно (частично) живым (нежитью, трупом) питающимися человеческой и/или животной кровью или энергией.
Фэнтези, Фантастика.
Произведения, в которых основная роль отводится демону (полудемону) или демоническому сообществу. Под демоном (полудемоном) подразумевается существо магической природы, наделенное большими силами, которые дает ему темная сторона его сущности (например, неконтролируемые превращения, страсти и т.д.).
Фэнтези, Фантастика.
Произведения, в которых основная роль отводится дракону (полудракону, драконоподобному существу), он является главным героем или одним из главных действующих лиц, или драконьей расе в целом.
Фэнтези, Фантастика.
Фантастика и фэнтези про уникальные авторские расы, разумные и полуразумные виды, построенные "с нуля" без использования классических фантастических образов типа "эльфы", "демоны", "вампиры" и т.д. и сильно отличающиеся от оных по сути.
Фэнтези, Фантастика.
Главный герой - представитель редкой/необычной расы (но не авторской) уже где-то, когда-то и кем-то описанной, но неочень распространенной. Сюда подойдут персонажи, которые не подходят в другие расовые ленты: про ангелов, демонов, драконов, духов, вампиров, оборотней, орков, эльфов. Например: леприкон, кикимора, кентавр и т.д.
Фэнтези, Фантастика.

Профессии, занятия, стили жизни

Произведения, в которых главным героем и/или одним из главных действующих лиц является маг/колдун/ведьма/ведьмак/волшебник/чародей/шаман. В общем, непосредственный представитель магического сообщества и/или само магическое сообщество. Маг (колдун, ведьма, ведьмак, волшебник, чародей, шаман) - это человек (реже представитель других рас или нелюдь), владеющий искусством (сверхъестественной способностью) воздействия на мир, на явления природы, на события, на людей, на животных и предметы, на духов и т. д. Разница между ними состоит в характере и способе использования магии.
Фэнтези, Фантастика.
Произведения, в которых главный персонах, либо одно из главных действующих лиц является Некромантом - человеком или представителем любой другой расы, чья деятельность непосредственно касается смерти и всего, что с ней связано: воскрешение, вызов, управление и упокоение мертвых, создание и управление зомби и прочими существами из мира мертвых.
Фэнтези, Фантастика.
Произведения, в которых главный герой (героиня) и/или одно из главных действующих лиц является тем, кто своими поступками, профессией или стилем жизни спасает, лечит, исцеляет других - целитель, лекарь, знахарь, травник, врач, священник и др.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Главный герой или кто-то из основных действующих лиц произведения является отрицательным или псевдоотрицательным персонажем и принадлежит к одной (нескольким) из профессий (вор, наемный убийца, мошенник, преступник, пират и пр.), либо же силой обстоятельств вынужден(а) заниматься одним (несколькими) из этих промыслов. Персонаж может быть как откровенно-отрицательным, так и условно-отрицательным, т.е. все считают его воплощением зла, тогда как на самом деле он(а) - олицетворение добра и справедливости.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения, в которых главный герой (героиня) или кто-то из основных действующих лиц произведения, с одной стороны, может являться тем, кто своими поступками, профессией или стилем жизни, защищает, охраняет, оберегает других (охранник, телохранитель, тайный агент, стражник, наемник, рыцарь-защитник и пр.). Но кроме этого, может также быть тем, кто несет закон и справедливость, судит, карает, наказывает (судья, инквизитор, палач, каратель, адвокат и пр.).
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Главный герой или кто-то из основных действующих лиц произведения является чьим-то учеником (студентом, студиозом, подмастерьем, абитуриентом, только пытается поступить), проходит обучение в школе (академии, университете, колледже и т.д.), обучается у частного учителя или же самостоятельно чему-то учится и т.д. Это может быть, как обычное обучение в нашем (или похожем на наш) мире - обычная школа,...>>
Произведения о людях или нелюдях самых различных профессий, об особенностях их работы, о проблемах и радостях, которые встречаются им на профессиональном пути. В графе "Проблематика" обязательно указать, о представителе какой профессии идёт речь.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения, в которых основная роль отводится творческой личности: музыканту, художнику, скульптору, композитору и другому человеку с подобной профессией и/или творческому сообществу (культуре) в целом.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.

Внутренний мир человека. Мысли и жизнь

Соприкосновения с загробной жизнью, переживание клинической смерти, мистика нашего существования и его конца. Ритуалы, связанные с умерщвлением или зомбированием - и напротив, таинства возвращения к жизни. Исследование жизни и смерти должно занимать одну из центральных ролей в книге. Если ваш герой просто умер и возродился в другом мире (типичная завязка "наших-там") - это отнюдь не обоснование записываться сюда.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Реалистичные сюжеты, описывающие обычную жизнь и быт современных людей. Также психологически ориентированные жизненные сюжеты. Основное внимание здесь уделено не динамике внешних действий, а процессам, происходящим во внутреннем мире героев. Без какой-либо магии и сверхспособностей. Правдоподобные истории о реальной жизни.
Реалистика.
Сюжеты, в которых основным является мотив осознанных сновидений, переплетения грёз и действительности, либо сомнений, находится ли главный герой в реальности или собственном сне. Мотив сновидчества играет одну из главных сюжетообразующих ролей.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения, в которых непосредственно затрагиваются и рассматриваются -философо и -социльно ориентированные темы и вопросы.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.

Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров

Сюжеты о могущественном артефакте/важной находке. Артефакт/находка, реликт, святыня и т.д. служит одним из главных сюжетообразующих элементов - вокруг него закручивается основная интрига.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Фэнтези, происходящее в мире, приближенном к канонам: средневековый антураж, монархический или приближенный к тому строй, частное землевладение, магия и религия.
Фэнтези.
Взаимодействие людей и техники, высокие технологии в симбиозе с человеком, киберпанк, чудеса науки и прогресса без магии.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Всё, что написано с использованием канонических миров (по книгам - Средиземье, Поттериана, Амбер и т.д.; компьютерным играм, анимэ и фантастическим фильмам). Возможно наличие канонических персонажей (т.е. тех, которые были в исходном произведении). Однако достаточно просто использования того же мира, что и в каноне.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Сюжеты, закрученные вокруг некоего проклятья//пророчества, глобального или непосредственно касающегося главного героя. Это пророчество определяет главную повествовательную линию книги.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения полностью, либо в значительной мере, относящиеся к классической, научной, современной фантастике. Фантастика в смешении с фэнтези сюда не принимается, для этого есть отдельная лента. Фантастика предполагает описание (с научной и/или технической точки зрения) событий происходящих в мире, отличающемся от современной или исторической реальности. Отличие может быть технологическим, физиче...>>
Произведения, находящиеся на стыке двух жанров - фэнтези и фантастики в которых происходит переплетение и смешение фэнтезийных и фантастических мотивов, маги и технологии. Противостояние/слияние/пресечение сверх-способностей и технологии; высокие технологии в сочетании с магией и волшебством; наличие различных фэнтезийных рас в современной реалистичной обстановке и т.д., и т.п. При этом в сюжетах обязательно должны присутствовать как те или иные фэнтезийные мотивы (другие расы, магия), так и фантастические элементы (высокие технологии и приборы).
Фэнтези, Фантастика.

О взаимоотношениях

Произведения, в которых сюжет крутится вокруг свадьбы, помолвки, замужества, брака и всем, что с этим связано. Типичным примером могут быть истории о том, как гг сбегает от брака, стремится выйти замуж (жениться), его (ее) выдергивают из другого мира чтобы женить и пр. в том же духе.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения, в которых основная сюжетная линия посвящена проблемам дружбы, вражды, противостояния, взаимодействия, деловых, бытовых взаимодействий и прочим видам межличностных отношений (не романтического характера) между представителями различных вымышленных рас или инорасового существа и человека. При этом гг должен быть одним из участников таких отношений.
Фэнтези, Фантастика.
Произведения, в которых основная сюжетная линия посвящена проблемам дружбы, вражды, противостояния, взаимодействия, деловых, бытовых взаимодействий и прочим видам межличностных отношений (не романтического характера) между людьми.
Фэнтези, Фантастика.
Любовный роман, повесть, рассказ только реалистического характера. Действие происходит в настоящем или прошлом реального мира. В сюжете отсутствуют фантастическая и фэнтезийная составляющие.
Реалистика.
Произведения в стиле фантастики и фэнтези, в которых основная сюжетная линия посвящена любовным и романтическим отношениям между людьми, представителями других рас, а также человеком и представителем другой расы. Таким отношениям посвящено более 10% объема повествования и они оказывают значительное влияние на сюжет. При этом гг должен быть одним из участников таких отношений.
Фэнтези, Фантастика.
Произведения откровенного эротического характера (для читателей старше 18 лет). Принимаются как отношения М-Ж, так и отношения М-М и Ж-Ж. Тексты от фэнтази и фантастики до реалистического любовного романа, в которых романтические/эротические/порнографические отношения между персонажами разного/одного пола составляют существенный элемент сюжета, независимо от того, используются ли оригинальные авторские миры и герои или заимствованные.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Главный герой - подросток, который сталкивается с собственным одиночеством, непониманием со стороны окружающих и отсутствием смысла жизни. Эти проблемы проходят через все его взросление. Кем же вырастет этот человек? Произведения, ориентированные на читателей подросткового возраста. Возрастная категория читателей от 11-12 лет. А так, все, кто желает.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.

Герои

Произведения, в которых главный герой - аристократ, представитель правящего сословия. Правитель, наследник, опальный дворянин или просто член благородного рода без особенных привилегий.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения, в которых главный герой (героиня) или кто-то из основных действующих лиц произведения является заведомо сильной, находчивой, выдающейся среди других, боевой и лидерской личностью.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения, в которых главный герой (героиня) или кто-то из главных действующих лиц является заведомо слабой личностью. Невезучим, неудачником, растяпой, слабаком, и/или тем, кто просто слабее и нуждается в защите и покровительстве других.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Сюжеты, где в центре внимания оказываются учреждения по работе с магией или аномалиями. Это может быть агентство, корпорация, гильдия, бюро расследований, спецслужбы или любая другая организация, связанная с работой касающейся магии и аномалий. Главный герой - член такого учреждения - наблюдает изнутри за его жизнью и участвует в ней, проходя разные ступени.
Фэнтези, Фантастика.
Главный или один из основных персонажей произведения не помнит, кто он и откуда, какими навыками и способностями обладает, не знает, как попал туда, где оказался к моменту начала своей истории. В центре повествования - проблема жизни и выживания в состоянии амнезии, все трудности и сложности процесса возврата собственной личности.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Главный герой - необыкновенная личность, наделенная сверхспособностями (например: магического, психического, сверхестественого, паранормального, технологического или какого-либо другого характера) значительно превышающими аналогичные способности у окружения героя и существ мира.
Фэнтези, Фантастика.
Произведения, в которых сюжет, так или иначе, завязан на родственниках (родных и неродных братьях, сестрах, родителях, дядях, тетях и пр.). Это могут быть совместные приключения братьев (сестер и др.), поиск, спасение главным героем своего родственника, вражда между родственниками, семейные взаимоотношения и пр. в том же духе.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Главное действующее лицо или кто-то из основных персонажей произведения избран судьбой, богами, дьяволом и т.д. для свершения какого-либо значительного или даже великого дела - любого: и положительного, и/или отрицательного. Кроме Избранника, также могут использоваться термины Спаситель или Мессия. В произведениях рассматривается отношение героев к такой судьбе и сама их судьба как таковая, восприятие Избранников окружающими, и вообще всё, что сопутствует как слову "избранность", так и положению Избранника.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения, в которых в центре сюжета находится команда персонажей (от двух и более людей и/или нелюдей). Или же произведения так или иначе связанные с понятием команды. Акцент на разные судьбы, разное отношение к жизни. Может быть, повествование в несколько параллельных линий, следящих за разными героями, предваряемое или завершаемое их совместным путешествием.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Главный герой или кто-то из основных персонажей является самым обычным представителем своей расы (человеком, вампиром, эльфом, гномом и пр.) и не обладает какими либо особыми/выдающимися, т.е. отличающими его от других сородичей талантами - ни паронормальными (сверх)способностями, ни выдающимися бойцовским качествами, ни даже красивой внешностью. Он такой же, как все его сородичи, но это не мешает...>>
Сюжеты, где главный герой претерпевает существенное изменение тела или переселение в другое тело. И это новое тело или положение вызывают многие сложности.
Фэнтези, Фантастика.
Главный герой или один из основных персонажей произведения (это может быть, как ребенок, так и взрослый) является подкидышем, найденышем, приёмышем, подобранным, усыновленным, сиротой. Общим является то, что гг брошен, оставлен, передан, покинут родителями (или же родными вообще) и его воспитывают чужие люди. Сюда могут подходить не только случаи, когда неродные люди принимают чужого ребенка в сем...>>
Произведения в которых главная роль отдана отрицательному или псевдо-отрицательному (о котором все только думают, что он плохой, а на самом деле) ГГ, обладающему некими темными способностями и определенной властью. Т.е. главный герой является Темным Властелином, Повелителем Тьмы, Князем Тьмы, Темным Принцем или кем-то в этом духе.
Фэнтези, Фантастика.

Земля

Сюжеты о том, как могла бы сложиться история, если бы события в некоторый переломный момент повернулись по-другому. Что было бы, если...?
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Сюжеты об аномальных зонах, заколдованных местах в реальном мире, куда так или иначе попадает главный герой. Аномалия и последствия её влияния становятся центром внимания сюжета.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Жизнь и мистика в современном городе. Неявные магические объединения среди нас. Городское фэнтези или жизь в современныом городе с элементами фантастики.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения на тему известных исторических сюжетов. Приключения героев в прошлых веках (например, как "Три мушкетера"), или переплетение реальности и магии (например, как "Король Артур").
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Наш или какой-либо другой мир после глобальной катастрофы. Старая цивилизация разрушена до основания, многое утеряно, на смену прежнему приходит новый уклад и новые возможности.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения с ярким этническим антуражем. Восточные, славянские, кельтские, египетские и т.д. мотивы. Использование сходной мифологии, культурных традиций, особенностей языка, данных легенд, мифов, сказок.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.

Попадалово

Главный герой (героиня, команда персонажей) чья жизнь или работа связана с многократными (не единичными) перемещениями из мира в мир. Другими словами, он не просто попал в другой мир и остался там жить и искать приключений, а постоянно (часто, несколько раз) перемещается из одного мира в другой, либо скользит по различным мирам с какой-то определенный целью.
Фэнтези, Фантастика.
Главный герой (героиня, команда персонажей) из иного мира (не нашего) попадает в наш или еще какой-то мир, где и происходят дальнрейшии приключения.
Фэнтези, Фантастика.
Главный герой (героиня, команда персонажей) из нашего (обязательное условие) мира попадает в другой мир, где и происходят дальнрейшии приключения.
Фэнтези, Фантастика.
Произведения, в которых делается акцент на то, что главный персонаж попадает именно в космос или на другую планету, а не в какой-либо другой фэнтезийный или мир.
Фантастика.
Главный герой (героиня, команда персонажей) на Земле по средствам магии, технологии, перемещения в другое тело или же просто волею случая попадает из будущего в прошлое или наоборот. В произведене, так или иначе, должно быть связано с темой перемещений (искажений, провалов, аномалий и т.д.) во времени магического и/или технологического характера.
Фэнтези, Фантастика.

Противостояние

В центре сюжета - азартная игра или мошенническая манипуляция. Споры, карты, кости и т.д. Главный герой проводит в жизнь сомнительную авантюру.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Фантастика и фэнтези эпохи активного использования автоматов мушкелов, пичтолетов и другого им подобного оружия. Произведения сосоредоточены на описании боевых действий: от драк один-на-один до масштабных битв. Главный герой живет и совершенствуется в непрерывной борьбе. В его распоряжении - все технологии вплоть до настоящего времени, но непременно включающие огнестрельное оружие.
Фэнтези, Фантастика.
Фантастика и фэнтези эпохи активного использования косических технологий, космолетов и другого им подобного оружия. Произведения сосоредоточены на описании боевых действий: от драк один-на-один до масштабных битв космических кораблей. Главный герой живет и совершенствуется в непрерывной борьбе. В его распоряжении технологии будущего, от ставших классикой жанра бластеров до самых невероятных оригинальных вариантов.
Фэнтези, Фантастика.
Фантастика и фэнтези эпохи активного использования мечей и другого им подобного оружия. Произведения сосоредоточены на описании боевых действий: от драк один-на-один до масштабных битв. Главный герой живет и совершенствуется в непрерывной борьбе. В его распоряжении - технологии средневековья, до уровня арбалетов. Все огнестрельное оружие, будь то мушкеты или автоматы, идет в соответствующую ленту.
Фэнтези, Фантастика.
Выживание в непривычных, сложных условиях, или продвижение героями новых для мира областей магии, технологии, а также цивилизации в целом. Внедрение новых изобретений.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения, которые наблюдают развитие глобального конфликта от его завязки до завершения. Глобального - это значит, в конфликте должно участвовать несколько стран, представителей разных культур, либо если это революция, одно сильное государство, в котором происходит радикальная смена порядков. Выяснения отношений между графьями в стиле: "уходи из моей деревни" не относятся в эту ленту, потому что затрагивают только частные интересы землевладельцев, а не широкого круга всех существ, объединенных специфическим признаком (например, раса, культура).
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Детективные сюжеты, действие которых может происходить в реальном, фантастическом или фэнтезийном мире прошлого, будущего или настоявшего. В расследовании может использоваться не только логика и дедукция реалистики, но и магия или вымышленные технологии. Сам главный герой (героиня), его помощники и/или противники могут быть, как людьми (обычными или обладающими особыми способностями), так и предст...>>
В криминальном мире всегда идет борьба, но по своим правилам. Сюда входят произведения, показывающие изнанку криминальных сообществ, стиль их жизни и особенности межгрупповых разборок.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Сюжеты о сосуществовании (противостоянии, взаимодействии, дружбе, вражде) представителей темных и светлых рас, черных и белых магов, добра и зла, тьмы и света, светлой и темной магии.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.

О чувствах

Произведения, в основе которых лежат грустные, печальные, трагические, драматические истории.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения, в которых много юмора или есть его элементы. Короче, есть над чем хорошо и весело посмеяться.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения, в основе которых лежат просто страшные, страшные - поучительные, ужасающие и даже леденящие кровь истории. Короче есть чему испугаться и пощекотать нервишки.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.

Следующее поколение

Произведения, ориентированные в большей степени на читателей детского возраста. Возрастная категория читателей примерно от 3 до 10 лет. А так, все, кто желает.
Фэнтези, Фантастика.
Произведения, ориентированные в большей степени на на самых маленьких. Например: сказки, книжки с картинками детские стишки и т.д. Возростная категория читателей примерно до 3 лет. А так, все, кто желает.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Произведения, описывающие жизнь и приключения животных, как диких, так и домашних. Главный герой - животное, либо с животным непосредственно связана сюжетная линия (например, животное спасает человека, животное-спутник и т.д.) Акцент на наблюдении за чувствами и поведением братьев наших меньших.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.
Соответственно сюда подходят все притчи, сказки, сказания, придания, мифы, легенды и т.д.
Фэнтези, Фантастика, Реалистика.



>>

Войти при помощи:

Книги жанра ЛитРПГ
Опубликуй свою книгу!





О-о-о-очень длинные истории о попаданцах и реинкарнаторах!


Закрыть
Закрыть
Закрыть