Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

часть 1 Жертва огня


Опубликован:
12.11.2019 — 31.07.2023
Читателей:
1
Аннотация:
Не все люди находят себя в обычной жизни, и тогда в поисках приключений они устремляются в разные игры, отдавая свою жизнь виртуальному миру. Какую судьбу там можно найти?! Увидим на примере одного Колдыря.
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

часть 1

ЖЕРТВА ОГНЯ

Другой мир себе ищу,

Где-то в сказочном краю.

Там; где реки и моря,

Гномьи горы и леса.

В заповедных тех лесах,

Есть русалки на ветвях.

Волколаки, колдуны,

Эльфы, орки и волхвы.

Там на кладбищах порой,

Нежить вся встаёт толпой.

Гоблины бегут гурьбой,

Там подземною тропой.

Там война и боги, фракции,

Кланы, замки и локации.

Фарм и дроп, и жизнь на кон,

Ну и главный босс, дракон.

Рыцари, романы, кровь,

Приключенья и любовь.

Другой мир себе искал,

Там нашёл! Здесь... потерял.

ПРЕДИСЛОВИЕ

Аню-та была довольна, ей то ничего не грозило, её никто не посмеет тронуть она почти королева в этом сообществе геймеров. Все понимали, что новый мир стоит потраченного времени, никому правда не хотелось терять своего перса. Главный вопрос кому начинать игру заново, чтобы при должном старании через довольно большой промежуток времени открыть этот мир, решили тайным голосованием, всё-таки жертва должна быть добровольная. Все столпились возле жертвенного круга, вперёд вышел Лунатик:

— Ну как, все согласны, что всё было почестному? — спросил он, при этом почему-то посмотрев на Аню-ту.

— Ну да — кивнула она — за кого проголосовали-то?

— За тебя — кто-то подтолкнул её сзади и Аню-та, непроизвольно шагнула в жертвенный круг — приносим тебя в дар огню — быстро проговорил Лунатик, в руке у него блеснул нож. Тут же под подбородком она почувствовала холод, и стало невозможно дышать. Последнее, что она увидела своими красивыми, расширенными от ужаса глазами, уже падая, как потоки крови с шипением заполняют огненные бороздки в жертвеннике.

ГЛАВА 1

Давид, быстрым шагом пройдя по ковровой дорожке коридора, остановился напротив двери, рядом с которой висела картина известного мастера, положил руку на ручку двери, поправил галстук и вошёл. Посередине просторной комнаты стоял саркофаг, сквозь прозрачное стекло было видно тело девушки, лет двадцати, неподвижно лежащее в лечебном растворе и опутанное разными трубками. Слышался ритмичный звук от кардиомонитора и дыхательного аппарата.

— Странно, мозг умер, а тело всё равно живёт — не поднимая склонённую голову, проговорил, стоящий возле саркофага, крепкий на вид, седеющий человек, сорока пяти лет — Как там, объяснил им ситуацию, всё ещё ссылаются на конфиденциальность?

— Нет, обещали разобраться, говорят, что пришла из другого кластера, но с каким-то там сбоем, как найдут, сообщат.

— Ясно. С Гекатой чего?

— Персонаж удалён.

— Ну вот — хмыкнул человек — одной проблемой меньше.

— "Да" — подумал Давид — "враги долго не живут, даже в игре" — и посмотрев на саркофаг — "как и друзья".

Толик к своим немолодым уже годам был не женатым, а также очень стеснительным, хоть и достаточно гордым гражданином. Видимо вследствие этого, он был не против любого кипежа происходящего с ним, главное развеять однообразие своего существования. Поэтому, проходя после работы мимо гаражей, он и принял предложение соседа немного поколдырить, тем более что сегодня пятница и "пивом запивать не будем".

Примерно через пару часов Толик уже стоял дома и смотрел на игровую капсулу, раздумывая, стоит ли пробовать играть с нетрезвой головой? Хотя весь его предыдущий опыт, говорил, что это плохая идея. Игры были, пожалуй, единственный интерес уже давно, хотя он и не утратил надежду найти смысл жизни, но природная скромность, (а также лень и слабохарактерность) не позволяли развернуться в нужном направлении, оставалось надеяться на случай, а он, как известно, всего "один на миллион". В общем, рассудив, что "когда ничего не можется, имеешь право делать то, что хочется" Толик и стал уходить в разные миры. Последнее время всё больше фэнтези, где мечи и магия, где можно не стеснятся, а обиды смывать кровью, где понятен и заметен твой прогресс, где всё зависит только от тебя, где ты можешь быть кем угодно, даже самим собой.

— Да, хотя бы посмотрю, что это за игра, может только зарегюсь — Толян быстро, хоть и пошатываясь, скинул с себя всю одежду — "теперь главное, чтобы не стошнило" — выпрямляясь в капсуле и толкнув крышку ногой, подумал он. Крышка плавно поехала и с характерным щелчком закрыла капсулу.

Перед глазами появилось окно с подключёнными к системе играми, украшенными картинками и кратким описанием. Сверху поисковая строка, куда Толик и вбил "мир дракона", не забыв нажать на поиск. Об этой игре ему рассказал коллега по работе, который постоянно сбегал туда от жены, чему та, по всей вероятности, была только рада, "ну а чего, деньги приносит и не пьёт", нормальный муж короче. "К тому же не шатается по квартире", добавляла тёща, "залезет в свой гроб и играется, никому не мешает".

Старую игру давно пора было бросать, — "не ну правда, какой к примеру смысл набирать уровни, если запрещено нападать на персонажа на два уровня меньше, да и в инстансах монстры подбираются под уровень группы, он вообще-то качался как раз для того чтобы сильнее других быть и на боссов в одиночку ходить" — да и сама игра заточена под кланы, а Толян предпочитал не от кого не зависеть, и не кому не подчинятся. Последней каплей стало открытие новых локаций, попасть в которые можно было, только заплатив реальные деньги. Нет, Толику не было жалко, тем более там копейки, дело в принципе, если администрации хочет поставить всех на деньги, то и делала бы игру платной сразу, а так возникало нехорошее чувство, как будто тебя обманули — "короче говоря, пусть нубы дальше играют, а я пошёл в другой проект" — подумал Толик и пошёл к Денису, тем более что тот постоянно расхваливал, вместо того чтобы работать, какой крутой у него перс и в какой крутой игрушке.

Насколько понял Толик из Денисовых рассказов, игра была довольно стандартная фэнтезийная РПГ: ну там всякая магия, мечи, щиты, роги, добрые эльфы и злая нежить, куча рас, способностей, умений и профессий, полное погружение и т. д. и т. п. вплоть до занятия сексом и отключения порога боли. Словом, ничего особенного, если не считать парочки отличий, например, деньги можно не только вводить, но и выводить из игры, благодаря чему в игру набежало много нубов (все почему-то думают, что они умнее всех и прям сейчас начнут зарабатывать в игре миллионы); или возможность занять место НПС, из-за чего в игре хватало и реальщиков (ну надо же кому-то занимать места королей, князей и всяких, высших и не очень жрецов). Игровой мир стандартно делился на две, не считая нейтральную, враждующие фракции, "Стальной порядок" и "Ветер хаоса". Одна фракция представляла собой рыцарское средневековье с замками, вторая напоминала кочевников с бескрайними степями.

Наконец появилась главная страница игры с кучей кнопок, из которых Толик и выбрал "регистрация"

Внимание, настройка капсулы...

Синхронизация...

Вся информация о вас является полностью конфиденциальной и не подлежит разглашению.

Если вы нажимаете "да", то соглашаетесь на условия, описанные в договоре — "прочитать"

Продолжить "да/нет"

Капсула "ИК-564У", пол "мужской", возраст "35" лет, состояние здоровья "удовлетворительно" подтвердить "да/нет"

Настройка персонажа:

Выберите расу — ну тут всё просто, берём самую непопулярную, чтобы интрига была.

Внешний вид — ну и уродство, ладно выберем максимально приблизить к реальному, хотя непонятно как "это" можно приблизить, ну, зато выделяется.

Выберите имя — так-так-так, ник это самое сложное, хотя под такую рожу и ник нужен соответственный, ну тогда так и запишем.

Принять? Внимание изменить потом невозможно, "да/нет"

Здравствуйте уважаемый Колдырь, вас приветствует МИР ДРАКОНА, приятной игры!

В данной местности отсутствуют боги, можете выбрать божество из общего пантеона, для получения первого задания.

В голове туман, окружающая действительность начала кружиться перед глазами. Выбранный портрет красивой женщиной с белоснежными крыльями за спиной и зелёными глазами материализовался и, демонстративно помахав ладонью перед носом, словно отгоняя неприятный запах, насмешливо произнёс вкрадчивым голосом:

— Ну раз выбрал бога Купи, то вот моё задание "найди свою половину, доказательством будет ваша кровь" — вместо женщины уже стоял мужчина, с точно таким же лицом, только крылья исчезли, а на голове появились козлиные рога.

ГЛАВА 2

Проснувшись с утра и немного повалявшись постанывая, Толян с трудом вылез из капсулы и прошлёпал босыми ногами в ванную, где и понял, глядя на себя в зеркало, что для нормального дальнейшего функционирования, просто-напросто необходимо выпить бутылку пива. Совместив приятное с полезным, так как холодильник был пуст пришлось прогуляться до магазина, наш герой, наконец, решил продолжить свои приключения в виртуальной реальности.

"Вход"

Небольшой зал, скромные белые стены, пол из восьмиугольных белых плит и куполообразный потолок, через окна которого пробивается свет — "Ну и где это мы?" — заметив в правом верхнем углу зрения значок компаса, Толик сфокусировал на нём взгляд, появилась карта, правда вся закрашенная чёрным, с единственной светлой точкой и надписью снизу "текущая локация — храм холода" — "Теперь разобраться с собой" — Толик уставился на схематичное изображение человечка, благодаря чему, тут же открылось меню персонажа состоящее из интерактивного изображения самого персонажа, описания параметров и вкладками типа: рюкзак, профессии, спутники и т. д.

— Сколько же я вчера выжрал, что так выгляжу? — на Толика смотрел мерзкий сутулый неандерталец. Вдавленный подбородок с редкой растительностью, выступающие надбровные дуги с густыми длинными бровями и узкий покатый лоб, выше которого начинались доходящие до плеч грязные спутанные волосы. С плеча и почти до колен свисала грязная шкура неизвестной породы — "Может мамонт?" — мускулистые волосатые ноги были босыми — "Явно дубины не хватает" — сверху всё это венчала надпись, "Колдырь".

Справа от картинки находилось описание этого красавца:

Раса — ледянник, уровень — 1

Характеристики:

Сила — 1 (влияет на физический урон, грузоподъёмность, количество очков жизни)

Ловкость — 1 (влияет, на шанс увернутся от атаки, шанс критического удара, бодрость)

Выносливость - 1 (сопротивление физическому урону, количество очков жизни, бодрость)

Интеллект - 1 (влияет на силу магии, количество манны, изучение заклинаний)

Мудрость - 1 (влияет на затраты манны, количество манны, сопротивление магическому урону)

Нераспределённые очки — 1

Параметры:

Количество жизни — 20

Количество манны — 20

Бодрость20 из 20

Грузоподъёмность — 10кг

Физический урон — 0,5-1,5

Магический урон — 0,5-1,5

Шанс увернутся от атаки — 0,1%

Шанс критического урона — 0,1%

Сопротивление физическому урону — 1

Сопротивление магическому урону — 1

Способности:

Дар стихии — расовая, сопротивление к холоду +50%

Дар дракона - расовая, затраты — жизнь (ограничение — не чаще одного раза в день)

Рюкзак, как и остальные вкладки, был девственно пуст.

На трезвую голову Толик здраво рассудил, что расстраиваться пока рано, можно ведь просто начать заново. Предварительно решив всё хорошенько обдумать, как и полагается порядочному геймеру, а не нубу какому, он полез изучать игровой форум.

Прочитал для начала правила игры, из которых стало понятно, что, удалив персонажа нового можно зарегистрировать только через месяц. Закрыв глаза и немного подумав о вечном, Толик, наконец, смирился с судьбой и продолжил изучать форум. Дальше хуже, выяснилось, что с каждым уровнем у всех рас растут на единицу две характеристики и даётся одно свободное очко, и только у ледянников растёт одна выносливость, и главное тоже всего на единицу — "Видимо под танка заточен и где, кстати, тут баланс спрашивается?" — ну и плюс свободное очко. Танком Толик играть не любил, ну не всем нравится стоять и принимать на себя весь урон, но и с этим можно смирится, если бы не обман с балансом — "Треть очков увели" — Почитав ещё немного, стало понятно, что дальше ситуация немного выравнивается, с одиннадцатого уровня можно взять добывающую профессию, с тридцать первого производящую профессию, каждая профессия увеличивает одну из характеристик от 0,1 до 1 на каждый уровень персонажа (зависит от уровня профессии) и даёт одну способность. С двадцать первого уровня появляется возможность выбрать класс персонажа, который добавляет новую характеристику, растущую с каждым уровнем, а также даёт одну классовую способность. Однако даже если прокачать профессии по максимуму, что само по себе непросто, всё равно на одну шестую очков меньше, чем у других рас, а это очень много, особенно на высоких уровнях. Кроме всего этого в будущем можно разными способами получать различные умения что, конечно, важно, но сейчас не актуально.

Не очень ясно оставалось со способностями. У всех, кроме двух рас, способности были нужными и понятными. К примеру: "вампиризм" у упырей или "родство с лесом" у эльфов, даже у людей была способность "жажда знаний" (благодаря чему их маги знали больше заклинаний, а воины больше навыков обращения с оружием). У ледянников же "дар стихии" в принципе ничего не давал, где искать противников, которые только холодом бить будут? О "даре дракона" на форуме никто ничего не знал, удалось только найти пояснение в описаниях, "по неизвестной причине дракон даровал вашей расе одну из своих способностей" и чего с этим делать оставалось непонятным. Вторая раса, выходящая за игровые стандарты, называлась "огневик" всё, даже способности, было как у ледянников, только упор в характеристиках не на выносливость, а на ловкость.

Так и не найдя нужной информации о своей расе, Толик создал топик:

"Ледянники есть в этой игре?"

Как этой расой играют, что дают способности и почему характеристики урезаны? Алё админы ответьтена что и получил, множество умных ответов форумных троллей.

- о, ещё один, здарова нуб

— рерол, отдохни месяцок

— ты ник спецом под свою рожу подбирал?)))

123 ... 272829
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх