Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Другой взгляд на Sao


Автор:
Опубликован:
06.06.2016 — 06.06.2016
Аннотация:
Внимание уделяется прохождению SAO другим игроком.
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Знакомство и начало истории.

Пролог

Один из районов Токио. 2022 г.

Светлая просторная комната большую часть которой занимали огромная кровать, на которой был хаос, из подушек и нескольких одеял, и большой компьютерный стол. За столом сидел парень и постукивал по столешнице глядя на экран. На дисплее светилось окно установки популярнейшей и вышедшей в общее пользование VRMMORPG "SAO". Парень перестал стучать по столешнице и потянулся к стоящей на краю стола чашке с чаем, но на пол пути его движение прервал звук окончания установки и чашка, тут же была забыта. Ухватив нейрошлем и надев его, житель комнаты лег на кровать.

— Пуск, — еле слышно, даже в тихой комнате прошелестел его голос.


* * *

— "Наконец-то. Как же давно я жду эту игрушку", — радостно размышлял я, надевая нейрошлем и ложась на кровать. — "Поиграю в интересную MMORPG. Надеюсь, не зря я отстоял за ней такую очередь".

В памяти у меня пронеслись воспоминания о том кошмаре, который по какому-то недоразумению назывался очередью за игрой. Точнее, за одной из долгожданных игр, основанных на технологии полного погружения.

— Пуск, — еле слышный звук сорвался с моих губ.

Я тут же перестал себя чувствовать, и мне на встречу понеслись какие-то сгустки разных цветов. А когда это прекратилось, передо мной с легким звоном появилось окно приветствия игры.

— "Приветствуем вас в "Искусство меча онлайн", — было выведено красивым шрифтом с завитушками.

Стоило мне дочитать, как сообщение изменилось на: "Желаете зарегистрироваться и создать персонажа?".

— "Да",— моя мысленная команда была понята системой, и передо мной открылось окно регистрации, которая не заняла много времени. Окно тут же потухло, но на его месте появилось новое с созданием персонажа. Сейчас передо мной висел аватар, точная копия меня самого. Я решил чуть изменить своего будущего персонажа: удлинил волосы до середины спины, и сейчас смотрел на спадающую свободным каскадом гриву иссиня-черных волос.

— "Симпатичненько", — мелькнула удовлетворенная мысль. — "Надо еще пошаманить".

После нескольких минут возни с персонажем на меня смотрел мой аватар, но с удлиненными волосами, красновато-янтарными глазами, одетый в тяжелые ботинки с подкованными носами, черные штаны, свободную темную рубаху, на коленях и локтях была защита, а на ладонях перчатки без пальцев. На все это снаряжение у меня ушла половина стартовой суммы.

— "Мда. 500 кредитов я потратил на покупку снаряги. Радует, что её тут огромное множество даже на начальном уровне. Теперь нужен вепон", — подумал я, и принялся рассматривать предоставленные на выбор образцы мечей, доступных начальным игрокам.

Мое внимание остановилось на одноручном мече гладиусе[1]. Короткое, но широкое лезвие, круглая гарда и небольшой шишак-утяжелитель на конце рукояти. Но тут возникла загвоздка с расположением ножен.

— "На бок не годится — сразу не смогу ударить, да и медленно. За спиной... Из-за малого размера может возникнуть заминка с извлечением. Придумал", — радостно подумал я, и повесил ножны на поясницу, поперек спины.

— "Укажите имя персонажа, и будете отправлены в начальную локацию "Деревня новичков", — всплыло перед моим взором окно-уведомление.

Я долго смотрел на графу для ника персонажа и не мог придумать. Наконец, решив использовать свой извечный в MMORPG ник и стиль игры, в графе было указано: "Рагнарёк". Тут же глаза резанул свет, вынуждая зажмуриться, а когда я их открыл, увидел площадь, на которой из столбов света появлялись другие игроки. Опустив голову, я принялся рассматривать свой аватар. Всё было как и при создании.

— "Отлично", — пронеслась в голове мысль с ярким оттенком удовлетворения. — "Играть знаем как, хотя поучиться придётся, всё таки игра незнакомая. Пора начинать качаться".

С этими мыслями я направился искать выход из города, попутно крутя головой и внимательно осматривая стартовый город.

— "Значит этот город, нет, эта площадь — это респаун", — удовлетворённо хмыкнул я, идя к воротам города.

— Подходите, покупайте. У меня вы найдете много полезных зелий!, — раздался чуть впереди весёлый голос.

Подойдя к тому месту, моему взору предстала банальная картина: за прилавком стоял NPС, зазывающий игроков взглянуть на свой товар. NPС был мужчиной средних лет одетый в хламиду и тюрбан белого цвета, и о всей его внешности можно было судить только по лицу, в котором не было ничего необычного: смуглая кожа, темные глаза, тонкие брови и расплывшийся в улыбке рот.

— Какие зелья у вас есть?, — спросил я, подходя к прилавку.

— Самые разные, всё, что вас может заинтересовать, вы сможете найти у меня. — ответил продавец, все так же улыбаясь.

— Зелья восстанавливающие здоровье есть?, — прозвучал мой настороженный вопрос.

— Конечно. Я же говорю, что у меня есть всё. — улыбка мужчины стала ещё шире.

— И сколько?, — настороженности в моём голосе прибавилось, ведь денег у меня было не так уж много.

— 200 коллов флакон, — ответ торговца загнал меня в уныние.

— Дайте два флакона, — кисло произнес я, думая, что деваться всё равно некуда.

— Прошу, — торговец выставил на прилавок два флакона с зелёной жидкостью внутри, а у меня перед носом возникло окошко с надписью "Куплено 2 флакона исцеляющего зелья. Потрачено 400 коллов". Стоило мне дочитать, как сообщение пропало, но вместо него появилось новое "Поместить флаконы в инвентарь?". Я ткнул пальцем в слово "OK". Сообщение, так же как и флаконы, пропало.

— "Вот теперь пора качаться", — мелькнула облегченная мысль, но голову тут же заполнили другие. — "Пипец. 400 колллов за два флэска. Что-то мне кажется, что рынок будет дороговат. Надо поднять сегодня уровней пять и набить денег побольше. Где бы только найти не сильных мобов, а то я с местной боёвкой даже не знаком".

За такими рассуждениями я даже не заметил, как вышел из города и попал на поле, заваленное камнями самых разных форм и размеров. Из-за ближайшего камня вышел кабанчик, и посмотрев на меня, остановился, но спустя две секунды отвернулся.

— А вот и моя тренировка, — буркнул я себе под нос и расплылся в радостной улыбке, приближаясь к мобу, и извлекая меч.

Кабанчик глянул на меня, и взвизгнув, бросился в мою сторону. В паре метров от меня он опустил рыло, собираясь ударить меня своими клыками снизу вверх, но я уже ушёл с линии атаки и когда он пронесся мимо, рубанул по морде. Кабанчик, пробежав ещё пару метров остановился, и повернувшись, собрался атаковать повторно, но я уже был рядом и нанёс мощный удар сверху вниз, и тут же, крутанувшись вокруг своей оси, рубанул параллельно земле. Кабанчик коротко хрюкнул и рассыпался на невесомые частички, создавая весьма красочную анимацию поверженного противника. У меня перед глазами появилось новое окно.

— "Убит средний бешеный кабан. Бой без ранений: +5 опыта. Получено опыта: 125. Получено коллов: 60. Вызовите окно статуса персонажа, для просмотра своих характеристик", — гласила запись.

— "Неплохо получилось", — радостно подумал я, взмахнув перед собой сверху вниз правой рукой, вызывая окно статуса.

Глянув в открывшееся окно, я уронил на землю челюсть.

— "Да это же печаль!!!", — наверно, мой мысленный крик, сейчас явно читался на моём лице. — "300 хит поинтов, да я же помру с двух тычков. Статы отвратительные. Опыта на следующий уровень мне надо 1250. Значит 10 кабанов. Ладно, значит начинаем гриндить."

Не убирая меч, я принялся рыскать по поляне в поисках мобов, которые не заставили себя долго ждать. За очередным камнем я наткнулся на 3 средних кабанов, которые сразу начали поворачиваться в мою сторону. Что бы не дать им преимущество я атаковал первым. Проведя по крайнему справа кабану колющий удар, тут же нанёс удар ногой мобу по середине и стал сбоку от первого атакованного.

— "Отлично. Теперь вместе не навалятся." — радостно подумал я.

Первый из атакованных кабанчиков нанёс удар клыками, при этом поворачиваясь, но его атака наткнулась на выставленный плашмя меч. Расслабившись, я не успел среагировать на выскочившего из-за спины своего сородича третьего кабана, который ещё не был ранен. Резко выскочивший моб, на полном ходу нанес мне удар клыками по бедру правой ноги, из-за чего я потерял равновесие и разорвал дистанцию со своими противниками. Полоска жизни в левом верхнем углу моего взгляда уменьшилась на треть.

— Зараза!, — ругнулся я, понимая, что ещё два удара и отправлюсь на перерождение.

Удачно атаковавший меня кабан ломанулся на меня, а за ним двинулись его раненые сородичи. Арьергардный кабан опустил голову, собираясь бить клыками снизу вверх. Я же прыгнул ему навстречу и изогнув руку, опустив остриё, сделал колющий удар, проткнув кабану голову. Моб тут же рассыпался на части, но я это уже видел краем глаза, потому что ушел в сторону, вращаясь вокруг своей оси и нанося мощный рубящий сверху вниз удар второму кабану, который промазав, пробежал мимо. Третий же в последний момент изменив траекторию движения, чуть не ударил меня в бок, но тут в его нос врезалась нога в ботинке с окованным носом. Кабан взвизгнув, кувыркнулся через голову, но встать не успел из-за двух ударов: сначала горизонтальный слева на право, и тут же, изменив траекторию движения меча изменилась, закончившись колющим ударов в голову. Моб рассыпался, а передо мной в который раз за день появилось информационное окно.

— " Убит средний бешеный кабан: 3. Получено опыта: 375. Получено коллов: 180. Получено урона: 100. Нанесено крит. урона: 120, 150.", — сообщение, как всегда, несло в себе массу информации.

— Классно двигаешься. — раздался неожиданно голос откуда-то сверху.

Посмотрев в направлении звука, я увидел сидящего на высоком камне парня. Тот же спрыгнув со своего наблюдательного пункта, подошел ко мне. Он был высокий и подтянутый. Каштановые волосы опускаясь до середины лопаток, обрамляли красивое, тонкое, аристократичное лицо. Тёмно-карие глаза смотрели на меня добродушно и с интересом, а на тонких губах играла легкая улыбка. Одежда напоминала мою, но была выдержана в светлых тонах. Из оружия — сабля, болтавшаяся в ножнах на боку.

— Не понял... — удивленно сказал я, прекратив рассматривать парня.

— Говорю, классно двигаешься. Развалить трёх средних кабанов, не используя систему, да ещё и на твоём уровне... Это впечатляет. Ты где так научился? — голос у него был приятный, обволакивающий.

— Я несколько лет занимаюсь историческим фехтованием, — просто ответил я, пожав плечами. — А ты кто? И что значит "не используя систему"?.

Парень явно был удивлён простоте и откровенности моего ответа, но тут же взял себя в руки и принялся отвечать на мои вопросы.

— Я Карвен. За время своего боя ты не использовал систему, то есть не использовал навыки мечника.

— Да я... Не умею в общем. — хмуро буркнул я, понимая, что не умею, похоже, самого важного в игре.

— Ааа... Да не парься ты так. Я могу тебя научить. Я как раз искал человека для пати и фарма. — сказал парень с широкой улыбкой, показывая непрошибаемый оптимизм.

— Правда? — мой удивленный восклик, развеселил парня и он, открыв окно, что-то понажимал, а передо мной возникло окно.

— "Игрок Карвен предлагает вам совместную игру. Согласиться?", — гласила надпись.

Получив согласие, окно пропало, под полосой мое жизни появилась ещё одна полоса с подписью: "Карвен".

— Значит ты Рагнерёк? — Карвен выглядел слегка удивлённым, но не забыл про свои слова. — Раз уж ты хочешь научиться пользоваться системой, то тебе надо определиться, как ты собираешься качать перса. А уже отталкиваясь от этого качать навыки меча. Игра сложная, и очки умений ты должен будешь тратить аккуратно. Всё тесно связано: броня, оружие, статы и навыки. Лет десять назад была игра "Тёмные души", при создании SAO использовался похожий принцип. Сложность игры и развитие перса тесно связаны, как и там.

— А от куда ты столько знаешь? — задал я интересующий меня вопрос, находясь в шоке от знаний своего нового знакомого.

— Я участвовал в закрытом бета-тесте, — чуть пожав плечами, ответил Карвен.

— Круто! Так ты знаешь все места для фарма! — радостно воскликнул я.

— Придержи коней, — ухмыльнулся Карв. — Не всё так просто. Места поменяли. Вернёмся к нашим вопросам. Это VRMMO. Мы на первом этаже. Первый этаж Айнкрада является самым обширным из всех. Он имеет округлую форму и диаметр приблизительно 10 километров. Главным поселением этажа является Стартовый город, но помимо него есть еще множество других городов и деревень. Стартовый город расположен на южном конце этажа. Поля, окружающие Стартовый город, населены, прежде всего, монстрами "Бешеный кабан" и "Волк". Редко встречаются монстры вроде червей, жуков и ос. На северо-западе от Стартового города расположен большой лес. На северо-востоке — озеро. Игроки должны пройти через любую из этих двух областей, прежде чем достигнут значительно более опасной гористой местности, содержащую руины, долины и более опасных мобов.

Что ещё... Зелья — объекты, восстанавливающие здоровье в "Sword Art Online". В отличие от кристаллов, требуется некоторый промежуток времени, чтобы проявился эффект. Зелья, как правило, лежат в боевой сумке для легкого доступа, так как доставать их из инвентаря посреди боя занимает много времени.

Ммм... Колл является валютой. Коллы можно заработать при победе над боссом. Также коллы можно заработать при победе над монстрами, продаже лута, который выпадает из монстров. Игроки красных и оранжевых гильдий время от времени нападают на простых игроков для того, чтобы обеспечить себя прибылью.

Ещё ты должен знать про навыки. Это возможности игрока с поддержкой системы, используемые в игре. Они могут быть выучены и прокачены. Активируются при помощи начального движения или специальной команды. Что касается оружия, то навыки оружия открываются последовательно. То есть, чтобы открыть навык "двуручный меч", надо определенное время практиковать умение "одноручный прямой меч". Для использования навыков игрок должен поместить их в специальные слоты. Навыки могут быть освоены до 1000 уровня, на котором игрок, его освоивший, считается "Мастером".

Навыки мечника — специально запрограммированные движения, выполняемые аватаром при содействии системы после того, как игрок встанет в начальную позицию, соответствующую определенному навыку. Активированный навык практически невозможно прервать или как-либо повлиять на траекторию меча. Чтобы научится влиять на навыки мечника, необходима огромная сила воли, самоконтроль и долгие тренировки. Наиболее простое влияние — это прерывание навыка мечника — для этого нужно с усилием воли заставить руку двигаться по другой траектории — прерывание наступает при отклонении от заданной траектории более чем на 10 %. Более сложная манипуляция — усиление навыка за счет собственного движения, "подхлестывания" меча по той же траектории. Умением же высшего пилотажа является свободное управление мечом в пределах 10 % отклонения от траектории. Один из важных вопросов это последняя атака — финальный удар по боссу или полубоссу, который обнуляет его HP. Игрок, который наносит последний удар по монстру, получает больше опыта и редкого лута в качестве "Бонуса последней атаки".

123 ... 272829
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх