Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Терранова: Путь сатира (черновик 8)


Опубликован:
26.02.2017 — 18.05.2017
Аннотация:
Малость не уложился в один кусок, но эта часть точно последняя. Осталось охватить лишь несколько важных моментов, случившихся с ГГ перед отъездом на лечение. Добавлено 8.03 - докинул еще кусочек. Добавлено 20.03 - вот и еще кусочек. Извиняюсь, что долго не выкладывал текст, ностальгировал в "Героях 5". Добавлено 3.04 - почти конец. Добавлено 22.04 - вот и весь рассказ. Теперь лишь подправлю кое где и соберу всю рукопись воедино.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Как только завершились осады, Сюзерен вышел из игры и пропал. На третий день его отсутствия я прижал Шипучку к стене:

— Свет, куда пропал Коля?

— Не волнуйся, он в запое. Сказал, к выходным вернется.

— Из-за игры в запой?! Он что, совсем из ума выжил?

— Да причем тут игра, он с Дашей в реале расстался. Вот и ушел в запой, переживает.

— С Селестой?!

— Ну да. Он же оба из Москвы. Когда Алые Розы объединились с Ангелами, он за Дашкой и приударил в реале. А я ведь его предупреждала, что ничего у него не выйдет. Даша — большая эгоистка, которой нужен муж-кошелек, а Коля — простой парень, работяга.

— Ну а ты чего терялась то? Утешила бы парня, глядишь и срослось бы у вас.

— Мы пробовали встречаться, не срослось. Он же только в игре такой сильный и уверенный в себе лидер, а в жизни второй Валера. Он от меня через неделю сбежал.

— Хахаха. Света, я уже тебя боюсь.

— Ты смотри ему не проболтайся о том, что я тебе говорила.

— Обижаешь.

— Кстати, пошли я тебе кое-что покажу.

Мы пересекли центральную площадь Асхилла и попали на торговую площадь, усеянную сотнями торговцев, изо всех сил старающихся продать или купить различные товары. От площади в разные стороны убегали небольшие улочки, обрамленные деревянными одноэтажными домиками. Шипучка уверенно направилась по одной из таких улочек, ведущей в сторону маяка Асхилла. Но до самого маяка мы не дошли. Света остановилась возле самого крайнего дома, задняя часть которого расположилась прямо над водой и образовывала, что-то вроде индивидуального пирса.

— Это дом моей консты, — толкнула Шипучка входную дверь, жестом приглашая меня войти, — Тебе я тоже допуск в него дала.

Первое, что меня удивило, когда мы попали внутрь, полнейшее несоответствие внешних и внутренних габаритов. Если снаружи эта невысокая хибара имела весьма компактные размеры, где-то 3х4 метра навскидку, то внутри дом представлял собой зал 10х15 метров, а до потолка было хороших метров пять. Я аж присвистнул от удивления.

— Стандартная игровая система пространственного кармана, — сказала Шипучка, заметив мое состояние легкого ступора, — Ты представь, каких бы размеров были города, если бы внутренние размеры зданий соответствовали их внешнему виду.

— Это да, но все равно, как-то не привычно.

— Кстати, это далеко не конечный размер помещения. Все зависит от количества арендной платы. Можно налету увеличивать размер помещения, чуть ли не до бесконечности.

— А для чего вообще в игре дома?

— Плюсов очень много. Здесь тебе и хранилище игровых предметов, и возможность расположения портативных мастерских, и 10% экономия энергии при выполнении различных работ, и что не менее важно, 5% бонус к шансу крафта. А еще, раз в четыре часа, в дом можно бесплатно переместиться из любого уголка игрового мира, за исключением мест, откуда нельзя улететь.

Пока Шипучка описывала мне достоинства дома, я окинул помещение взглядом. На одной стене имелся ряд окон, и это не смотря на то, что снаружи дом имел всего одно. Из любопытства, я неспешно подошел к ближайшему и попробовал посмотреть через него наружу, но окно оказалось не более чем антуражем. Возле другой стены, сиротливо жались друг к другу: сундук, пустой стеллаж и книжный шкафчик открытого типа, в котором лежало несколько свитков, и выстроились ровные ряды 'потинок' с различными зельями. В дальней стене имелась арка, выводящая на частный причал, с пришвартованными к нему лодочками и двухмачтовой каравеллой.

— Моя, — промурлыкал за спиной довольный голос Светы.

— Свет, а сколько вы платите за аренду?

— Ай, сущие копейки, 2 золотых в неделю с человека.

— Прими обмен, — кинул я предложение трейда Свете.

— Забей, мы же констой голду фармим.

— Но я то не в твоей консте, и вряд ли смогу бегать с вами дальше. Уже сейчас вы обогнали меня на 20-ть и более уровней, а когда приеду с лечения, вы совсем в отрыв уйдете.

— Макс, да не это главное. Ходить на разные сборы ты все равно с нами ведь сможешь.

— Свет, мы ушли от темы нашего разговора.

— Если тебе так хочется, можешь просто в сундук положить, там часть ячеек имеет общий доступ и в одной храниться констовая казна.

— А не боишься, что кто-то начнет таскать оттуда тишком?

— Там ведется лог, кто, что, когда и сколько положил или взял.

— Понятно, — подошел я к сундуку.

'Вы хотите сделать привязку своего игрового хранилища к домовому сундуку? Да/Нет. Внимание! Вы и дальше сможете получать доступ к вашим вещам через городской склад, не зависимо от наличия у вас частного хранилища'.

Я подтвердил привязку хранилища, закинул 50 золотых в констовую казну и обратил внимание на голову секача и белую шкуру мамонта, лежащие в моей части сундука.

— Совсем забыл, у меня же кое-что имеется, для украшения интерьера. Прими обмен.

— Ух ты, вот это класс, — обрадовалась Света рассматривая перекинутые ей вещи.

Голова Секача тут же заняла почетное место над входной дверью, а шкура мамонта была раскатана перед окнами:

— Креативненько, — улыбнулась Света, — Ты куда сейчас?

— Как обычно, арена, слив энергии, потом на кач пойду.

— Ясненько, мы вечером на запад пойдем. Если надумаешь с нами в набег за головами пойти, то прилетай часикам к 7 сюда.

— Хорошо, я приду.

— И кстати, не забывай про экономию энергии и бонус при крафте добавляемые домом.

— Не забуду, — усмехнулся я и покинув дом направился на центральную площадь к столбу арены.

Без ставших традицией сборов, текущая неделя тянулась нереально долго. Никто из оставшихся в клане офицеров, так и не решился взять на себя временные бразды правления. Была парочка попыток, со стороны Шипучки и Сейлор Мун, организовать хоть что-то масштабное, но им, банально не хватило — одной известности, второй авторитета. О том, что Света являлась владелицей Анхесенамун, некогда знаменитого на весь Хорс персонажа, знали лишь немногие. Для остальных же игроков, Гремучая Шипучка была не более чем темной эльфийкой 118-го уровня. С Ирой же, все было совсем наоборот. Ее персонажа знали многие. А так же, ни для кого не было секретом, что на нем играет молоденькая девушка, не отличающаяся особой выдержкой и умением отдавать взвешенные и продуманные команды. Однако, несмотря на все это, собрать около тысячи боевиков и зафармить парочку боссов, нам все же удалось. Но это было каплей в море, ведь на момент сборов, онлайн в клане составлял более пяти тысяч игроков. Остальные игроки, просто забили на предложение парочки офицеров сходить на клановый фарм и предпочли потратить игровое время с большей для себя пользой. Клан начал трещать по швам, превращаясь из сплоченного коллектива, в обычное объединения из сыгранных групп интересующихся только своей выгодой. А такой состав, имел место быть в большинстве кланов на сервере. Но самым удивительным стало то, что за эту неделю из клана не ушел ни один игрок. Создалось такое впечатление, что все понимали, по какой причине отсутствует Сюзерен и ждали его возвращения. И он вернулся! В пятницу вечером Коля наконец-таки зашел в игру и объявил о сборе офицеров в зале советов, первом за эту неделю.

'Макс, ты тоже давай в зал', — прилетел мне в приват Колин голос.

В зале советов, за круглым столом, в комфортных креслах, сидело всего одиннадцать человек: Сюзерен — глава клана; я — непонятно зачем сюда вызванный; восемь офицеров оставшихся в клане: Гремучая Шипучка, Вертер, Вездесущий, Кемпачи, Чертова Дюжина, Сейлор Мун, Кирилл — Синигами и Паша — Трехпалый. Не смотря на то, что в свое время он являлся офицером Алых Роз, высокий гоблин не разделил мнение Селесты и остался в Ангелах. В последнем кресле, сидела нимфа Венера Милосская, так же оставшаяся в клане после распада. И ровно как и я, она, не являясь офицером клана, не знала куда себя девать, оказавшись на таком мероприятии.

— Надеюсь, уже все в курсе, почему меня так долго не было в игре? — начал Коля, когда последний игрок занял место за столом.

Никто не ответил и Коля продолжил:

— Я пытался заполнить алкоголем пустоту в сердце, образовавшуюся из-за разлуки с любимым человеком. Да, это глупо. Но каждый справляется со стрессом так, как считает нужным. Ладно, закончим с этим лирическим отступлением. Я вас собрал не для того, что бы тут душу изливать, а для того, что бы передать лидерство тому, кого вы изберете своим новым главой.

Видать, не до всех дошел смысл последней Колиной фразы и образовавшаяся после его высказывания пауза, стала затягиваться.

— Коль, это не серьезно! — первым нарушил тишину я.

— А этот мир, — вскочил со своего кресла Сюзерен и обвел помещение руками, — И так несерьезен. Это — всего лишь игра! Я удаляю своего перса и полностью забиваю на виртуальные игры. Это мое решение и не надо меня отговаривать. Если никто из вас не захочет взять на себя лидерство, я просто распущу клан.

— Коль, остынь, — заговорил Вертер, — Не иди по Светкиным стопам. Обдумай сперва все хорошенько, взвесь.

— Стас, у меня в запасе была целая неделя на переосмысливание всей своей жизни. Три года отданные клану и игре, прожиты впустую. Я даже на личной жизни поставил крест, все свободное время зависая в игре.

— Так скинь просто лидерство и отдохни, — сказала Шипучка, — Перса то зачем удалять. Мало ли захочешь вернуться, как я например, не придется корячиться, с нуля раскачивая уровни и крафтя шмот.

— Нет Света, без сжигания мостов, не получиться кардинально изменить свою жизнь. Уж кому-кому, а тебе это известно.

В зале вновь повисла гробовая тишина.

— Коля, ты нас действительно хочешь бросить? — послышался тихий голосок Венеры.

— Да Лена, так нужно. Давайте уже решайте, на кого главу перекинуть.

— А чего тут решать, — заговорил Кемпачи, — Кандидатур не так и много. Либо Вездесущий, либо Чертова Дюжина. Ведь они, такие же старожилы в клане, как и ты. Гремучую Шипучку, большая половина клана просто не примет, из-за ее маленького уровня и недавнего в нем нахождения. Ко мне, Стасу, Кириллу, Ире и Пашке, последнее тоже имеет отношение, а Лена, еще и по годам не подходит для управления кланом. Топотун, тоже по уровню слабоват. Можно конечно попробовать сделать ставку на его тройное геройство, глядишь, что-нибудь из этого и выгорит.

— Не-не, я на роль главы точно не подхожу, — замахал я руками.

— Это почему это?

— Во-первых, я до сих пор не знаю всех нюансов игрового процесса. Во-вторых, я бывший военный и всю жизнь прослужил простым исполнителем, а не координатором. И кому как не мне известно, что на эту должность я не подойду. Ну и в-третьих, в январе я уезжаю на лечение и пробуду там очень долго, и крайне сомневаюсь, что мне позволят притащить оборудование для игры в реабилитационный центр.

— Значит, остается только Чертова Дюжина, — заговорил Сюзерен, — Тема роль главы не осилит.

— Не то чтобы не осилю, просто временные рамки у меня весьма ограничены, — тут же оживился Вездесущий и посмотрел в сторону Чертовой Дюжины, — Ну что, Саш, давай к штурвалу.

— Штурвал то принять не сложно. Вот только я боюсь, что как только станет известно об уходе Сюзерена, игроки из клана побегут со скоростью весенних ручьев. А если принимать во внимание этот факт, то я не вижу особой разницы, кто будет главой, я или Шипучкой. Только вот опыта управления кланом, у нее в разы больше, чем у меня. Поэтому, я предлагаю ее на роль лидера.

— Я тоже склонен согласится с тем фактом, что оттока игроков из клана не избежать, — заговорил Паша, — И уровень нового лидера, не станет в этом деле серьезным подспорьем. Но все же, я склоняюсь в сторону Сани. Он старый игрок и хорошо зарекомендовал себя как в клане, так и на арене и всегда сможет достойно выступить за честь клана. А Света, пока что может похвастаться лишь своим бывшим персонажем. Не в обиду Свет.

— Без проблем Паш, ты все верно подметил.

— Значит, Саша?! — окинул Коля присутствующих взглядом и остановился на Саше.

'Внимание! Клановое сообщение. Права лидера клана, только что были переданы игроку Чертова Дюжина', — промелькнула перед глазами системное сообщение, а продублированное в клановом чате, оно моментально улетело за пределы перемотки лога произошедших событий, из-за посыпавшихся сотен вопросов.

— Ну вот и все. Всем удачи в игре, — сказал Сюзерен и тут же его персонаж растворился, символизируя выход из игры.

Следом за ним, исчезла и Шипучка, видать понеслась проводить серьезную беседу с Колей. Офицеры не спеша покидали зал совета. Я с поникшей Леной, вышли из зала последними, и лишь Саша, новый глава клана, остался сидеть на своем месте с отрешенным взглядом. Скорее всего полез разбираться во всех хитросплетениях кланового меню.

Вот так, без всякой помпы и торжественности, произошла смена власти в Ангелах. Сказать, что клан рухнул на самое дно игрового рейтинга, значит не сказать ничего. Ночью, когда я выходил из игры, в клане осталось чуть больше тысячи человек, а мой почтовый ящик ломился от прилетевших посланий, с предложениями о переходе в другой клан, которые я удалял без прочтения. Смысла куда-то переходить я не видел. Большинство моих друзей остались в Ангелах, да и влезать в передряги с новым кланом, мне не сильно хотелось.

Следующим ударом для клана, стала потеря Асхилла. Саня сразу понял, город не удержать и со спокойным сердцем отдал его Серым волкам. Заодно, распустив и альянс с ними, чтобы не отягощать сильный клан балластом, каковым теперь стали Ангелы.

Подтверждая теорию о 'полосатости' жизни, грустное окончание сентября, сменилось весьма активной чередой посыпавшихся мне на голову приятных событий, случившихся в начале октября.

Как обычно по 'реальным' ночам, рассекая на драконе по небу и исследуя игровой мир, я неожиданно уставился в выскочившее перед глазами серверное системное уведомление.

'Поздравляем! Вы стали первым игроком на сервере Хорс, который смог исследовать 75% игрового мира Терранова, доступного на текущий момент. Получен титул Картограф. Бонус награды за выполнение скрытого задания увеличен до 100%. Получены координаты одного из скрытых подземелий. Разблокирована вся видимая, на текущий момент, территория мира Терранова. Внимание! В связи с добавление в игру летающих питомцев, активное бонусное умение 'чертежник', выдававшееся в награду за титул 'Картограф', было упразднено и заменено пассивными умениями 'скороход' и 'всевидящий'. Описание умений: 'Скороход' — побывав во всех уголках мира, теперь вы легко сможете найти короткий пути до нужного места. Скорость перемещения по любой местности, включая и морские просторы, увеличивается на 15%. Умение стыкуется с подобными способностями и предметными умениями; 'Всевидящий' — зная месторасположения каждого кустика и травинки, теперь вы с легкостью заметить то, что появилось недавно. Умение со 100% вероятностью позволит увидеть скрытый объект, замаскированный тайник или скрывшегося под вуалью невидимости игрока в радиусе 200 метров. Умение игнорирует любые предметные способности и перекрывает умения повышенные до ранга тайный мастер'.

123 ... 8910
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх