Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь Псиона: Погружение в виртуальность


Опубликован:
01.10.2017 — 01.10.2017
Читателей:
1
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Путь Псиона: Погружение в виртуальность

Аннотация

Произведение в жанре классической литературной РПГ и не только... бонусом идут несколько сюжетных линий, позволяющих расширить границы жанра и оживить "классический" для произведений данного жанра сюжет.

Давать более подробную аннотацию не вижу смысла. Ибо у большинства прочитанных мной произведений её имеющих, аннотация очень часто совершенно не отображала их сути, но вполне успешно создавала негативное впечатление или "крала" самым наглым образом интригу, заложенную автором.

Я её обычно пропускаю и Вам советую.

Да, сюжетно обоснованные "Рояли" различных размеров в книге будут, это ведь художественное произведение в жанре "фэнтези", а не мемуары или очерки о природе.

ОТСТУПЛЕНИЕ: Для чего нужны ОТСТУПЛЕНИЯ.

ОТСТУПЛЕНИЯ введены с одной целью: максимально убрать описания самой игры из "игрового" процесс... шутка, но печальная.

Это принятый автором метод, позволяющий: создать целостную картину окружающего мира, не отбивая у читателя желания читать из-за потопления в деталях и описаниях.

Они всегда будут даваться в таком бросающемся в глаза формате.

Если они Вас не устраивают, по каким либо причинам, просто пропускайте.

Но!!! Потом не удивляйтесь, не понимая, откуда у героя в инвентаре завёлся рояль, хотя в прошлой главе он бегал с детским барабаном.

Пролог

строка 1: Стою на асфальте я в лыжи обутый.

строка 2: То ли лыжи не едут, то ли я [любой цензурное слово или выражение, обозначающее крайнюю степень альтернативной интеллектуальности].

строка 3: [... сюда Вы можете ЛИЧНО вписать своё видение "картины" мира, навеянное выше приведёнными строками или жизненной ситуацией, "подвигнувшей" Вас на их произнесение...].

("чисто" русский вариант классической японской поэзии)

Планы и их реализация.

Как много на эту тему написано, как много копий сломано в попытке логически доказать неизбежность краха любого плана с момента его зарождения или наоборот возможность избежать малейших потерь в процессе реализации самого "навороченного" плана.

Я вроде бы не глуп, а местами даже образован, и нужный жизненный опыт имею.

Плюс, я давно уже для себя определился в планах на жизнь.

Если совсем кратко:

Прямое правило: живи сам — и не мешай жить другим.

Хотя люди, они такие люди...

Зеркальное правило: если мешают жить тебе — усложни им жизнь до полной потери желания не только мешать, но и просто вмешиваться в твою жизнь.

Меры воздействия тут можно сказать выбираются оппонентом...

Плюс, приоритет для игры: Неуловимый Джо.

Да, тот самый, из анекдота. Ибо достали...

Ну, и для страховки, я воспользовался своим служебным положением на новой работе, и сделал крайне сложной любую попытку продолжить со мной в реале общение, начатое в мире ИГРЫ. Поскольку имею определённый интерес в мире ИГРЫ. Это несколько связанных с ИГРОЙ идей, которые необходимо будет проверить, как в ИГРЕ, так и реале.

Однако, есть такая штука, как "ЗВЁЗДНАЯ болезнь", именно так целиком из прописных букв.

Она всегда приходит незаметно для лица, удостоившегося её прихода, и она очень коварная, очень-очень.

Тут не только грабель, тут поезд, идущий навстречу, не заметишь.

В глазах звёзды сверкают, в ушах фанфары звучат, голова кругом идёт, ориентиры окончательно забыты, а берегов больше не существует:

Ну, подумаешь клан "Идущие".

Подумаешь, клан уже три года обретается в этой конкретной песочнице (локация Забытый город-полис "ДРЕВНИЙ"), и свои интересы здесь блюдёт.

Так ведь песочница.

Что они в ней могут сделать.

И ещё интереснее, что они в песочнице смогут сделать конкретно мне.

Да и кто они вообще такие, эти "Идущие".

Они даже в ТОП-100 не входят, так, что пусть идут по всем известному адресу.

В общем, словил, я свою "Звёздочку" и меня занесло...

Результат, неожиданного для игрока и планового для клана, лобового столкновения игрока Иваныч (т.е. меня) с кланом "Идущие" был вполне закономерен:

Идти, причём очень настойчиво теперь предлагают мне.

И ведь идти придётся, хотя и не по той причине, что запланировали в клане. Тут можно сказать и мой интерес уже имеется, причём не малый.

А если быть честным: Я буквально истекаю слюной в предвкушении. Такой кусище не совсем халявы, но и не требующий от меня чрезмерных усилий по её получению добычи упускать нельзя.

Перестарались в клане "Идущие" со своим квестом-ловушкой, но это сугубо их проблемы, меня интересует только награды и бонусы, приложенные к нему.

Но всё равно бесит, когда тебе ломают планы по захвату песочницы ...шутка.

Сам факт изменения планов бесит.

Да и сами планы уже в который раз придётся править. На настоящий момент, в ИГРЕ, у меня стабильно получается только одно: Находить пути для развития персонажа в любой ситуации.

Хорошо, хоть отправить собираются не туда, куда я хотел отправить клан... шутка.

Хотя надо признать, под ловушку меня подвели очень красиво, даже элегантно.

Можно бы и поздравить за такое простое решение вопроса по практически добровольному привлечению игроков, изначально не видящих своего счастья в служении клану "Идущие".

Но боюсь, не поймут, а ещё хуже насторожатся.

Так, что нарываться не будет.

Повторюсь, сейчас это не в моих интересах, я теперь сторона заинтересованная, очень заинтересованная в том, чтобы план клана "Идущие" с квестом-ловушкой развивался без задержек и изменений.

Чтобы не говорили, а связи очень полезная вещь, а нужные связи помогают решить практически любые вопросы или избежать проблем.

Плохо то, что асоциальные и криминальные личности налаживают связи намного быстрее, и пользуются связями, не раздумывая и не отвлекаясь на обдумывание этичности своих действий.

Вот так я и узнал о квесте-ловушке созданном кланом "Идущие" для меня. После того, как представитель клана "Идущие" зарегистрировал квест-ловушку, архивариус Скрайб послал стражника найти меня.

И всего через час архивариус Скрайб пересказал мне описание квеста-ловушки. Всё-таки в мире ИГРЫ мы с ним практически родственники.

Так что, до нужного мне момента плывём по течению...

ОТСТУПЛЕНИЕ по миру ИГРЫ: Модификаторы и Имена.

Скорее всего, попали в ИГРУ из какого-то поглощённого проекта.

Модификатор, Имя собственное в названии и сочетание значений Имени и Модификатора.

Сейчас в ИГРЕ, это:

Подсказка для знающих и внимательных игроков.

Показатель уровня развития или воздействия за пределами имеющихся ограничений.

...А теперь вручную откатим Солнце назад...

Так сказать совершим короткую "экскурсию в прошлое". Мысленно вернёмся на несколько суток назад, и подробно разберёмся: Как я попал в столь пикантную ситуацию. Чем это мне грозит. И главное — что делать?!

А для наглядности рассмотрим ситуации отвлечённо.

...Представим ловушку.

Стоит себе ловушка, одна из многих, давно стоит и ждёт.

Ставили ловушку не на кого-то конкретного, а на абстрактную статистическую выборку.

...Системный подход в чистом виде:

Когда есть организация.

Есть ресурсы.

И этим распоряжаются правильные люди.

Поверьте, это очень серьёзно.

Ну вот, наконец-то пора срабатывать.

Последний прогон параметров цели:

Социальная составляющая ИГРЫ (социалка): Полная.

Параметр подтверждён.

Естественно полная, откуда другая возьмётся на "Медном" аккаунте.

А отображаемые данные я не так давно лично отредактировал, поэтому игровыми методами ничего кроме усреднённого "Медного" аккаунта не увидишь.

Вы скажите в ИГРЕ это невозможно, и Вы ненавидите читеров, как ближайшую видовую родню "информалов".

Отвечу по пунктам:

В ИГРЕ "невозможное" очень даже возможно, надо просто постараться его найти и потом суметь удержать.

Читеров я тоже не люблю, но в отличие от Вас я научился их готовить... частично шутка.

К моему сожалению читеров в ИГРЕ практически не встретишь, а жаль, такие рецепты пропадают.

Но, вернёмся к "Медному" аккаунту, он же "Медяшка".

Массовая рабочая лошадка ИГРЫ, на которую грузят всё. Вот и социалку в полном варианте нагрузили.

С другой стороны, "Медяшка" это шанс на "вторую попытку", поскольку цена у аккаунта специально существенно занижена.

В результате, всем хорошо.

Кому-то "второй шанс" на лучшую жизнь.

А ИГРЕ приток игроков для наполнения игрового мира по непопулярным Профессиям и Классам, или на непопулярных локациях.

Я же осознанно взял "Медяшку", с целью проверить, возможен ли альтернативный путь развития персонажа, не в обход правил, а вообще в другом направлении.

И вот, что смешно, я несколько месяцев целенаправленно собирал и систематизировал материалы по ИГРЕ, а влип в ловушку потому, что не стал внимательно читать пользовательское соглашение, как и большинство игроков.

А из него следует: Игрок с полной социалкой, взявший социальный квест не может от него отказаться.

Репутация клана "Идущие": выше 3500 единиц.

Параметр подтверждён.

Три года демонстративно-лояльного и формально-правильного поведения по отношению к новичкам и НПС на локации, но оно того стоило, все усилия уже окупаются, а в перспективе окупятся многократно.

Теперь клан, подняв Репутацию, почти до верхней границы Дружбы, образно говоря, пустил корни в этой песочнице. Похоже, в клане "Идущие" прекрасно понимают важность песочниц, и возможно этой конкретной песочницы особенно.

Я же целенаправленно выбрал именно эту песочницу, всё дело в названии локации: Забытый город-полис "ДРЕВНИЙ".

Место полное Древних знаний, тайн и сокровищ, а ещё очень хороший полигон для проверки моих идей.

К моему счастью, большая часть игроков неправильно воспринимает песочницы.

Песочница это не тупая "обучалка", которую надо в темпе пройти:

Набрав десять уровней.

Сохранив минимальный уровень репутации в 100 единиц.

И получил направляющий пинок от любого учителя.

Песочница это скрытые возможности.

Главная из них и официально не декларируемая: Возможность получить уникальный старт, причём мало зависящий от имеющегося аккаунта и финансовых возможностей игрока.

А в остальном это:

Уникальные квесты или задания, а для отдельных крайне настойчивых игроков даже Эпические.

Уникальные классы или профессии, достижения, навыки, заклинания и т.п. И, как было сказано выше, возможны и другие варианты.

Слава и Привлекательность.

И главное, это базовая Репутация, которую можно получить только в песочнице.

Применительно к моей ситуации высокая репутация у клана означает, что клан "Идущие" имеет право выдавать общие и персональные квесты.

А ещё конкретнее: Клан "Идущие" имеет право выдать мне персональный квест, причём созданный с определённой целью.

Участие игрока, попавшего в статистическую выборку, в одной из квестовых программ клана "Идущие", действующих всё время пребывания игрока в песочнице.

Параметр подтверждён.

Участвую, грешен: Решил упростить себе путь.

На что в клане "Идущие" и делали расчёт, разворачиваю квестовые программы, привлекательные для большинства новичков.

Опять же системный подход в чистом виде.

Я взял квест из этой группы на третий день игры, чтобы основываясь на накопленной другими игроками информации отсеять места не интересные мне, как в плане проверки моих идей, так и в плане развития персонажа в нужном направлении.

...Поскольку, я ещё при анализе информации об ИГРЕ выявил ряд закономерностей.

Сейчас в ИГРЕ квесты постоянно ведёт ИИ, фактически подстраиваясь под игровой процесс каждого игрока, взявшего квест.

Так же не надо забывать, что игровой мир тоже живёт, и постоянно изменяется, тем самым меняя условия для получения квестов или порождая новые.

Опять скажем спасибо ИИ.

Вот и получается, что квест в традиционном понимании себя исчерпал: Больше не может существовать повторяющихся сюжетов и ожидаемых результатов.

Поэтому, если хочешь получить интересный результат:

Не стоит бегать по протоптанным тропинкам.

Там давно нет ничего ценнее утешительных призов.

Внимательно ищи все нестыковки в игровом мире.

Часть из них специально не спрятана полностью, а лишь слегка замаскирована. Это один из способ развития ИГРЫ.

Если нашёл, не спеши, сначала оцени ситуация.

Найти ещё не главное, главное суметь взять, а потом суметь удержать.

Затем обдумай, как получить приз.

Ну, и попутно можно порадовать себя, сделав гадость ближнему и подставив дальнего.

Выбрав для этого угодного Норнам дела особо надоедливые экземпляры, из числа тех, кто тебе в душу без ножа пробраться норовит.

В результате все при деле:

Мне приз.

Окружающие интенсивно пытаются выяснить: кто, когда, кого, куда, почему и зачем.

И можно, не оглядываясь, продолжить спокойно играть дальше.

Ну, такое-то время точно получится выиграть.

Плюс, иногда в процессе полемики на форумах всплывает очень ценная информация, которая по умолчанию отсутствует в открытом доступе.

В клане "Идущие" пришли к аналогичным выводам на несколько лет раньше и опять решили вопрос системно.

Зачем отвлекать игроков из клана, давайте запряжём новичков на прочёсывание песочницы и одним выстрелом отправим на жаркое целый крольчатник:

Постоянный приток Репутации для клана.

Постоянный приток Опыта для клана.

Сбор информации обо всём, что может представлять интерес для клана.

И выстроили систему на основе обычных и социальных квестов.

Систему, приносящую пользу клану "Идущие", контролирующую новичков и локацию, а при необходимости позволяющую воздействовать на новичков, заинтересовавших клан.

Применительно ко мне, это означает, что я обязан принять персональный квест, поскольку он выдаётся, как дополнительное социальное задание, в рамках ранее взятого мной квеста, так же выданного кланом "Идущие".

Заинтересованность клана "Идущие" в игроке.

Параметр подтверждён.

Не смог я удержать свою натуру в себе и не удержался от желания поделиться с миром своей исключительностью.

123 ... 192021
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх