Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Добрый Волшебник


Опубликован:
02.05.2019 — 05.09.2019
Читателей:
2
Аннотация:
черновик ЛитРПГ Земли Меча и Магии. Демон с профессией некромант. И конечно же такой билд мог составить только ненормальный.
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Пролог.

Расправив крылья я превратил стремительное падение в жерло потухшего вулкана в неспешное парение.

Сманеврировав в потоках воздуха взял правее и приземлился сверху на стену кратера. Свернув крылья благо они были энергетические и не волочились за спиной я неспешно прогулялся до ближайшей сверкающей кучки что привлекали меня ещё в прошлые пробные погружения в этот виртмир. Как я и предполагал это оказались самоцветы примерно полторы меры. Но тогда я до них добраться не смог. Не помогали ни какие маневры я тупо падал по центру кратера. Не смотря на более сотни прыжков с парашютом за плечами и звание КМС полученное как раз за кувырки и перестроения в воздухе.

Наверное тогда я впервые и задумался а почему люди не летают как птицы?!

Да нет конечно это пусть ушибленные на всю голову романтики от этого страдают. Я же пока они думают и переживают беру и делаю.

Жаль эти редкие ресурсы просто так не утащить, ну в товарных количествах. Всего то пару мер самоцветов в одну руку а в другую лучше наберу кристаллов благо они места так же занимают немного и валяются неподалеку.

Прижав к животу полные ладошки 'сокровищ' я шагнул с обрыва и через десяток секунд стремительного падения на удивление мягко приземлился в центр кратера. Прямо перед выглядящей сонной, мордой переливающегося всеми цветами радуги дракона. Вы поглядите-ка у нас тут оживший символ ЛГБТ.

К счастью дракон на скомунизженые сокровища не обратил внимания.

— Приветствую тебя, неумирающий! Ты стоишь в начале долгого и славного пути. Многое, о чём ты раньше мог только мечтать, теперь станет обыденностью. Уже скоро ты не захочешь себе иной судьбы, ведь армии преданных воинов будут идти на смерть по одному твоему слову, прекрасные наложницы станут драться за право оказаться в твоих покоях, а одно твоё имя сможет обращать врагов в позорное бегство! Готов ли ты принять великую честь быть избранным?

-Всегда готов! Ответил я дедовой присказкой, аккуратно ссыпая ресурсы себе под ноги. И подумал интересно, что первоначально имелось в виду, к чему там надо было так усиленно готовиться. Но быстро выбросил все посторонние мысли из головы. Не хватало запороть создание персонажа, после стольких лет подготовки.

— Прекрасно. Скажи, как тебя будут звать в этом мире, неумирающий!

-Майкл Джозеф Каннингем сокращенно Микки.

Донат рулит можно купить нормальное имя, а не обзываться всю оставшуюся вечность'Пыщьпыщьвсехпорву' или ещё как похлеще.

Ну и для моих дальнейших планов неплохо еще раз запутать следы. Сюда в кассу будет и имя намекающее на толь американское толи английское а может вообще австралийское происхождение. С фамилией то ли шотландской, а то ли вообще ирландской. Но никак не дающих понять, что обладатель этого ФИО всю жизнь, ну кроме последних пары лет, что изрядно помотали по миру, прожил в Бурятии.

Значение имени также может пригодится при отыгрыше роли перед НПС. Как известно имя Микки форма имени Майкл/Михаил, дословно имя означает: тот кто похож на Бога или просто и скромно Богоподобный. Джозеф или по-русски, хотя тут скорее по-еврейски, кхе кхе Иосиф :'Бог да воздаст'. Всё это может пригодится в дальнейшем.

Но что-то я опять отвлекся размышлениями а дракон тем временем не умолкал.

— Замечательно, Майкл Джозеф Каннингем сокращенно Микки. Теперь, назови свой цвет!

-Белый! Как чистота моей души и помыслов.

Дракон ничем не дал понять что его удивило такое заявление от существа выглядящего как натуральный демон с рогами хвостом красной кожей и крыльями хоть сейчас и убранными но мы то помним о их наличии.

А значит всё в порядке и искин не заинтересовался моей маленькой ну просто крошечной махинацией. Позволившей мне в реале выглядеть как высший демон и как показали дальнейшие события распознавшим меня в качестве такового и в игре. Так как выбор расы мне не предложили.

— Назови мне свой герб!

-На белом фоне алый крест с расширяющимися концами.

Да я знаю что плагиачу тамплиеров но в этой игре нет такого рыцарского ордена. Так что проблем от НПС не будет, а игроки скорее примут за 'скорую помощь' ну или особо 'продвинутые' за госпитальера забывая, что у тех был белый крест с 'v' образными концами на черном фоне.

-Назови мне класс героя демон!

Ну вот о чем я и говорил!

-Высший демон! Я не какое-то полуживотное, прояви уважение дракон!

-Хорошо высший, назови мне свой класс! Я слушаю тебя!

-Некромант!

— Тебе будет доступно одно умение, изначально присущее всем некромантам: некромантия или вызов духов.

— Что ты выбираешь, неумирающий?

-Хочу повелевать духами!

— Теперь, желаешь ли ты изменить своё тело, или оно тебя устраивает? Ты можешь изменить цвет кожи, волос, глаз, рост, рельеф мышц и многое другое!

-Желаю изменить!

Передо мною появился мой собственный образ, двух с половиной метровый демон от кончика хвоста до рогов.

Первым делам удалил рога. По другому никак не замаскироваться, хоть жаба моей души и обливалась кровавыми слезами грозясь придти ночью и задушить.

Рога у демонов это не просто украшение и тем белее не 'привет' от загулявшей подружки. Они выполняют ту же роль что и рог единорога. Хранят запас манны при этом вырабатывая её что значительно увеличивает восполнение этого ценного ресурса. А также усиливают и концентрируют заклинания. Имея такой рог даже не надо целится просто пуляй заклы 'в ту степь' они сами притянутся куда надо.

И то что у демонов их два а у единорога один, это не жадность а предосторожность и простая запасливость. Яиц в конце концов тоже два. И я их удалил, сам, добровольно! Чувствую будто сам себя кастрировал, даже хуже. А ведь мне что бы их заполучить не удалось ограничиться чисто программными методами, как в случае с хвостом, а пришлось вживлять, в подпольной клиники в Австралии, в собственный череп имплантаты, выточенные из коралла.

После удаления немедленно выскочила табличка о получении мной калечащей травмы. И добавлении свободных +10 очков характеристик. По пять за каждый рог. Эх дешево их оценили. А в реале они мне обошлись по 7 миллионов австралийских фантиков каждый.

После этого убрал хвост за что дали еще +2 очка и снизил рост на максимум, до метр семидесяти.

Тут мне предложили на выбор две особенности 'ребенок' дающую +50% к получению опыта или 'карлик', повышающую магическую мощь на те же 50%. То есть дающую +1 к каждому второму уровню в Силу магии.

Бонус к опыту казалось бы при всей своей привлекательности по большому счету бесполезен. Так как действовал только до сотого уровня. А я не спринтер я скорее стаер и нацелен на долгую игру. Лихие наскоки мне не нужны. Так что я теперь больше не вырасту.

Сменил цвет кожи на белый, не как у альбиносов а приятного оттенка. Лысый череп лишившийся рогов украсили развевающиеся блондинистые пряди до плеч.

Уменьшил член. Как по мне до колена это перебор.

И в целом получившийся вид напоминал обычного человеческого подростка может быть даже полуэльфа из-за общей миловидности лица... Если бы не одно но. Всё впечатление портили глаза. В рамках изменения расы предлагали на выбор кроваво красные с булавочной точкой зрачка как у наркомана, черные, как будто провалы заполненные тьмой, и золотые без зрачка и радужки. Выбрал золотые по крайней мере эти не вызовут немедленных криков ужаса у встречных НПС, а потом отбрешусь. Мне главное успеть заговорить а вешать лапшу на развесистые уши я умею. Ну и конечно буду искать возможность достать в игре контактные линзы или что-то подобное.

Хорошо хоть у высших демонов обычные ступни а не копыта как у низших.

-Я закончил изменять внешность, дракон!

— Желаешь ли ты перераспределить доступные характеристики или оставишь значение по умолчанию?

Сила: 30

Выносливость: 30

Ловкость: 30

Сила магии: 30+15= 45(15 за особенность Карлик)

Устойчивость к откату: 10

Ментальная выносливость: 10

И +12 свободных очков характеристик полученных за калечащие травмы.

В таком виде характеристики примерно соответствовали оруженосцу рыцарского замка. А это очень даже не мало.

Сто шестьдесят семь очков характеристик вместо шестидесяти доступных при обычных условиях.

В этой игре такая характеристика как 'интеллект' был лишь у НПС, что логично. Так как у игрока лишь тот ум что он имеет от природы. И слишком сложно было бы его оценивать в циферках. Гораздо проще не привязываться к таким эфемерным понятиям как 'дух', 'мудрость' и 'интеллект' а дать более простые определения: 'Сила магии', 'Устойчивость к откату' и 'Ментальная выносливость'. Тут из самих названий уже понятно, что для чего служит и за что отвечает.

После недолгих раздумий характеристики стали выглядеть так:

Сила: 5

Выносливость: 5

Ловкость: 5

Сила магии: 30(20 родных очков + 10 бонусных)

Устойчивость к откату: 10

Ментальная выносливость: 10

+112 свободных.

Даже вложи я все очки в ментальную выносливость после того как я сам себя изуродовал это не будет иметь значения на высоких уровнях. Устойчивость к откату повышать больше чем на пятьдесят очков не имеет смысла, как и силу магии. Это и так даст пробитие брони и того что под оной у всех кого я могу встретить в начальной локации. И непрерывный каст заклинаниями первого и второго кругов всех возможных школ магии. А дальше уже откроются границы и это не будет иметь такого значения.

Почему я вообще столько думаю над распределением характеристик если так долго готовился к этой игре? Ну я же не мог знать как среагирует на мою по большому счету авантюру искин и не мог заранее прорепетировать. У меня только одна попытка.

Мне нужна была раса демон, что бы иметь возможность приносить самому себе жертвы. Подошел бы любой демон, но раз есть возможность выбора то лучше уж высший чем тупой козлоногий громила. И профессия некромант, что бы суметь поймать души.

Души сорвавшихся игроков что возомнили себя героями царями и бессмертными божками. А на деле станут лишь пищей для меня.

Физические характеристики лучше всего поднять до двадцати пунктов тренировками. Свыше двадцатки уже смысла нет заморачиваться там счет пойдет на недели и месяцы, что бы добавить к какому-то из параметров заветное +1.

А вот поначалу всё должно прокачиваться довольно просто. Но и начинать меньше чем с пятью очками тоже не очень мудро, так я только время потеряю и ничего не успею. А у меня все же на стартовую локацию имелись определенные планы.

Сила: 5

Выносливость: 5

Ловкость: 5

В силе магии мне нужно пятьдесят очков, но так не получается, если с бонусными считать то выйдет либо пятьдесят один или сорок девять.

Пусть лучше будет сорок девять, что мне дадут 33 родных + 16 бонусных. Итого:

Сила магии:49

Устойчивость к откату: 50

Ментальная выносливость: 69

-Я закончил, дракон!

— Теперь тебе предстоит выбрать те знания, которые пребудут с тобой с самого начала. Предупреждаю, не все они раскроются сразу. Потом ты сможешь их дополнять и улучшать. Но в первое время — это будет единственное, что тебе доступно, потому ты должен отнестись к заполнению своей Книги Знаний с мудростью.

Всем классам изначально дается 11 пунктов умений на выбор. Но некромант, как командир туповатых духов и агрессивных зомби имеет свои особенности. Не говоря уже о демонах что остальных разумных рассматривают лишь в качестве пищи. В итоге мне всё это дало максимально развитую нетерпимость, что добавляет два пункта.

Но у меня оказалась уже прописана Магия Хаоса, по видимому как наследство расы демон и Магия Тьмы (Черная Магия)наверное как синергия демона с некромантом забравшая ещё один пункт. Итого у меня снова 11 пунктов. Но прежде чем их тратить мне нужен артефакт от того удастся ли его получить и будут зависеть дальнейшие действия.

'Кольцо грешников' дающий 100% иммунитета от атакующих заклинаний и умений святой магии. Не от одной другой магии такой защиты в игре не существовало. Да и это кольцо встречалось лишь на начальных этапах игры а потом было убрано из доступа. Но лазейка осталась. Вроде бы.. Для этого нужно быть владельцем платинового акка. Чек. Купить заклинание 'Огненный дождь' Чек. К тому же я его всё равно собирался брать. Перебрать по очереди все книги магии, потом в обратном порядке, ещё пара секретных манипуляций произведенных так что бы дракон не подсматривал, и с замирающим сердцем открыть вкладку 'артефакты' в драконьем магазине.

Вот оно колечко. Да! И это не баг а фича!

Зеленое, по виду из малахита сделано. Красивое.

Кольцо 'эпическое' но так как у меня платиновый аккаунт можно купить еще один эпик или масштабируемый артефакт. Ну или умение. Я немного поколебался велико было искушение взять 'восстановление маны' но оно мне всё равно попадется в игре. А вот артефакт чей уровень растет вместе с владельцем мне очень даже пригодится. И не надо думать что такие арты для ленивых жоп, и в игре на любом уровне можно достать что-то получше. Так как они как правило соответствуют всего — лишь 'зеленому' необычному шмоту, что лишь чуть лучше белого который вообще не дает никаких бонусов кроме брони. Зеленый же бонусы дает... для одного параметра. Но на высоких уровнях покупка даже такого отстойного предмета гардероба выливается в круглую сумму. На сотом уровне одна любая 'зеленая' шмотка стоит как полугодовая зарплата среднего рабочего, естественно в реале.

В основном все хватают части от сетов в надежде в игре добрать недостающее в крайнем случае купить потом на аукционе.

Я же взял отдельный предмет. Платок. Так как всё же современные игры уже далеко отошли от своих предшественников то подобный предмет можно носить по-разному. На голове он считается 'головным убором' на талии 'поясом' на шее 'шейным платком/ожерельем'. В этом его несомненный плюс в отличие от тех же штанов которые если натянуть на голову никаких бонусов от этого уже не получишь.

Так что если в дальнейшем найду что-то получше не придется избавляться от полезной вещи.

Да и платок был хорош и соответствовал скорее редкому чем необычному артефакту. Правда и стоил в пять раз дороже. В обычных условиях я бы его брать не стал конечно. Но другой возможности заполучить нечто подобное в начале игры не было. Да и не только в начале. Масштабирующиеся артефакты на дороге не валяются.

'Платок ведьмы' Увеличение защиты от магии разума на 10% +1 за каждые 10 уровней, ловкость +5 % сила +5% выносливость+5%. Самовосстанавливающийся. Нельзя украсть и потерять. Продать или подарить можно начиная с уровня 100.

Процентное увеличение гораздо лучше чем на конкретное число, пусть сейчас и бесполезно так как отображаются лишь целые числа а увеличение на 5% от 5 это всего — лишь 0,25, да и магией разума слабые НПС не владеют а сильным в начальной локации взяться неоткуда. Но потом это окупится.

Теперь первым делом Магия света(святая магия) забравшая два пункта.

Архимаг -1

Необходима для общего усиления магии и получения в будущем 'восстановления маны'.

123 ... 343536
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх