Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Игроман(реалрпг) Глава 1


Опубликован:
20.09.2015 — 20.09.2015
Читателей:
1
Аннотация:
Наконец-то. После того как почти с нового года я терял большую часть написанного по неудачным стечениям обстоятельств я вновь могу выложить свое произведение. Попытка написать про "игру в реальности". Можно сказать своя версия манги Геймер. П.С. Писалось в "блокноте". Прошу прощения за "ошыбки и очепятки".Сыро
 
 

Игроман(реалрпг) Глава 1


Данж 1. Конец света?

Когда отрубилось электричество я как раз заседал в одной из популярных браузерных ММОРПГ и улучшал свой замок для получения дополнительных бонусов своему аватару в бою. Помянув добрым словом наших электриков-раздолбаев и общую разруху в стране я сделал глоток воды из бутылки что обычно постоянно держал под рукой, зевнул и не раздеваясь завалился на стоящую неподалеку кровать — спать...

Если-бы я только знал... То уж навряд-ли бы так просто заснул... А так...

Утро началось неожиданно бодро — со звона разбившегося оконного стекла и того что меня после чуть не загрыз... Зомби!..

На третьем этаже!

Какого!?!...

Мнда... Проснутся посреди зомби-апокалипсиса я точно не ожидал... Вот толко стоило мне окончательно проснутся как буквально из всех щелей полезли иные странности: взять хотя-бы например полупрозрачную табличку которая как в болшинстве восточных игр гласила:

Вы убили "Зомби-ползуна" 1ур.

Получено 10 единиц опыта.

Найдено 2 рубля 15 копеек.

Бред продолжался тем что тело "ползуна" просто исчезло.А затем стали заметны и другие детали: Моя комната изрядно обветшала, да и короткий взгляд за разбитое окно подтверждал что катастрофа была уж очень давно... или...

Чем дальше я присматривался тем больше несоответствий вылезало: машины на улице казалочь что просто застыли в движении вовремя утреннего "часа пик", причем не было ни одного смятого аварией остова, как будто они просто разом все встали и так и проржавели. Да и зомби были несколько странные: над каждым была игровая надпись с названием, уровнем и полоской хитпоинтов под ними...

Какое-то время я был полностью неадекватен — я, блин, попапл в третьесортную игру про зомби... И меня накрыла натуральная истерика которая чуть не стоила мне жизни — пара вломившихся сквозь дверь в мою квартиру "зомби 1ур." меня чуть не сьела... Как уж я умудрился от них подручными средствами отбится — я и сам в тот момент не понял...

Вы убили двух "Зомби" 1ур.

Получено 30 единиц опыта.

Найдено 5 рублей 40 копеек.

Так. прежде чем разбиратся с этими сообщениями надо сначала заблокировать дверь, а уж потом... вобщем я кое-как подтащил к выбитй двери кровати и пдпер ее сначала тумбой а потом и креслом. Будем надеятся что на какое-то время это остановит новых вторженцев буде такие появятся. А теперь:

-Характеристики!...? Параметры!...? Инвентарь! — на послндюю команду передомной появилась табличка с пятью отображенными ячейками... три из которых занимали исчезнувшие трупы а еще одну:

Куча хлама: можно попытатся переработать на ресурсы

-Эээ это как этот "хлам" "переработать"?

Команда недоступна, постройте улучшение для склада: "мастерская".

Ээээ... Чего?!?

Какое-то время я опять был "вне зоны доступа".

А затем я все-таки это сказал:

-Строительство.

Появившееся передомной изображение болше всего походила на гору с обвивающей ее спиралью дорогой. На вершине была расположено "ядро силы 1ур." а рядом по спирали было расположено двенадцать площадок на первой из которых был деревянный ящик с гордым названием "склад 1ур." Следующая площадка была пуста а вот последующие занимали лежавшие на земле замки со схематичным изображением ядра и гордыми цифрами: 2, 4, 8, 16 и тд вплоть до 512 и на последней почему-то ровно 1000. Похоже в развитие "ядра" у меня ограничено тысячным уровнем... и всего еще одинадцать зданий можно будет построить. Коснувшись рукой изображения ядра увидел надпись гласящую что для улучшения его до второго уровня требуется ровно две тысячи опыта, а у меня имеется еще только 40 едениц! И иные улучшения невозможны по причине их неизвестности! склад-же можно было улучшить за 10 энергии и 10 единиц любого материала до второго уровня и тем самым добавить еще четыре ячейки к инвентаю, а так-же на десять единиц увеличить хранения основных ресурсов доведя их до 20ед. максимума каждого. сейчас соответственно их было по десять причем неизвестно каких именно "основных".

— Ну может быть как в "героях": камень, дерево, кристаллы, дагоценные камни, сера и ртуть? — подумал вслух я но "система" высветила только дерево, камень, кристаллы и драгоценные камни оставив еще две ячейки пустыми. — хм... Метал? стекло? Еда и вода? — оказалось что металл и вода. — кстати, а интересно, сколько у меня здоровья и энергии? — наугад спросил я и получил две полоски: красную и синию с цифрами 8/10 и 10/10 на них соответственно, красная была неполной но пока я их рассматривал вдруг рывком удлиннилась а цифры стали 9/10 — что-ж, регенерация присутствует, хоть это радует, интересно какая — проекция ядра слкгка замерцала, а его описание дополнилось:

Максимальное здоровье 10ед.*ур. регенерация (1ед./мин.)*ур.

Максимальная энергия 10ед.*ур регенерация (1ед./мин.)*ур.

Ну хот что-то конкретное. Стоп, а я ведь разбираюсь во всем этом почти десять минут! Это что-же получается меня чуть не загрызли? Вот блин...

Хм, ладно, сначала разберемся как пристроить к складу мастерскую. Оказалось что требуются инструменты низкого и выше качества в количестве 2шт. и 5ед. энергии. Инструмент? ну вот от деда остался набор гаечных ключей, только он в этом новом мире хоть и сохранился но заметно поржавел. на пробу запихиваю в свободную ячейку инвентаря пару ржавых гаечных ключей и жму "пристроить" на вновь вызваной проекции. И чувствую сильную усталость — половину энергии как корова языком слизнула. Зато рядом с сиротливо лежавшим ящиком появился стол с лежащими на нем молотком и зубилом.

А вот пробное прикосновение к пустому месту вызвало сообщение что:

Схемы постройки неизвестны. Изучайте мир лучше.

Ну и ладно, не до этого пока. сначало я собирался посмотреть что я получу из разбора хлама но затм решил его сначала перебрать вручную на всякий случай — вдруг найдется чего ценного, но толку из этого небыло: несколько крупных осколков стекла, несколько проржавевших консервных банок и дно от мусорного ведра вместе со случайным мусором — похоже все это набилось в инвентарь когда я дрался с зомби. Так что на переработку! в итоге получил пару единиц кристаллов и аж восемь — металла. Похоже первое — за стекло а ворое за банки и то проржавевшее дно. Зато теперь хватает на улучшение инвентаря! И я не подумав ткнул кнопку "Улучшить". И все потемнело. Очнулся через десять минут когда полностью восстановилась энергия.

— Запомнить, а лучше записать: не тратить всю энергию пока нахожусь в опасности! — хорошо хоть еще никто из мертвяков ко мне не залез! А вот ящик "склада" стал как-то немного солиднее...

Вы получили новую строительную схему "библиотека".

Вот значит как это работает! Ну хоть какие-то плюсы. На "библиотеку" необходимы оказались десять единиц дерева и пять камня помимо 20ед. энергии. Мнда... точно не раньше достижения второго уровня ядра. Кстати, а трупы можно "Переработать"?

Команда недоступна. необходимо улучшение "кладбища": "Прозекторская"

Вы получили новую строительную схему "Кладбище" и ее дополнения "Прозекторская".

-Ну офигеть! Некромантом что-ли заделатся?

Получено возможное дополнения "Кладбища" — "Ритуальный зал некромантии"

Получено возможное улучшение "Прозекторской" до "Мастерской плоти"

Получено возможное дополнение "Библиотеки" — "Книга Мага".

И какие-же требования у всех этих построек? хотя мне видно лиш что "кладбище" что требует лиш труп и всего 3ед энергии. И то и другое у меня есть. Рискнуть? Или попытатся все-же набить опыта до второго уровня ядра так? Или попробовать придумать что-то еще?

— Хм. Основы магии!..? Магия стихий!..? Управление энергией!..? — на первое восклицание мне выдали ссылку на пристройку к библиотеке "книга мага", а на второе и третие — собственные здания вот только и "Алтарь стихий" и "Источник силы" требовали не менее 16ур. ядра и постройки "библиотеки" вместе с "книгой".

От дальнейших попыток что-либо придумать меня отвлек взрыв на улице. Выглянув из окна я обнаружил кровавое пятно с ошметками плоти и несколко "убитых" взрывом тел зомби. Вот одно из них зашевелилось и начало с остервенением грызть останки своих "коллег" стремительно восстанавливая свой, отсюда хоть и плохо но видимый хелсбар и тело. Восстановив и наконец поднявшись этот зомби продолжил подьедать останки своих павших товарищей. Зачем? Я понял это когда его название в первый раз изменилось — сначала изменился отображаемый уровень, затем — название и внешность — зомби буквально на глазах раздуло огромными волдырями по всей верхней части тела, да и название "разрывной зомби 3ур." мне очень не понравилось. И что теперь делать? У меня ведь нет ничего дальнобойного! Но тут этот тип просто оступился, попав ногой в проржавевшую решотку ливневой канализации и упал, пару раз дернувшись в попытке поднятся он просто взорвался! И оставил после себя уже знакомое пятно крови и ошметков плоти которые быстро подьели другие зомби заявившиеся на шум...

— Запомним что если зомби добирается до трупа то он может его сьесть и повысить свой уровень и даже эволюционировать в другой вид умертвия. — достаточно дурацкая привычка говорить в слух принесламне сообщение о пополнении бестиария. — Бестиарий! — на что система мне ответила:

Отсутствует необходимая постройка: "библиотека"

То-же самое она мне ответила на попытки вызова журнала заданий и логов боя. А вот на попытку вызова карты или миникарты я получил схему пристройки к библиотеке наблюдательной вышки и предупреждения что пристроек может быть не более трех у любого здания кроме "ядра" — у того неограничено но их еще надо узнать. а самое паршивое что без библиотеки я не могу узнать что мне даст та или другая постройка пока я ее не установлю. Кстати на команды "уничтожить" или "разрушить" свежепостроеное кладбище не реагировало. А на команду "переместить" система мне ехидно заявила что некуда перемещать, а на обмен местами со складом требуется 47 единиц энергии. Кстати оказалось что кладбище в автоматическом режиме медленно растворяет доставленные на него трупы взамен создавая небольшой резерв как энергии так и здоровья. пока-что слот у кладбища один и на растворение одного трупа "зомби 1ур." ему потребуется пять минут и я в процессе постепенно получу по 5ед. дополнительной энергии и здоровья сверх стандартного запаса, можно было-бы и больше но бонус не может превышать половины обычного их значения. Второе открытие стало тем что на кладбище можно обменять здоровье на опыт. Странно конечно но факт. Правда на 1ед. опыта требуется 1ед. здоровья причем первое значение повышается уровнем самого кладбища, а второе — уровнем "ядра".

Так, теперь попробую проверить еще кое-что:

-Крафт!

Передомной разернулось небольшое окно сдесятком позиций возможных для создания предметов, в основном деталей оружия и примитивной одежды требующих как древесину и камень так и определенные предметы. Только их маловато как-то. Похоже виновато отсутствие специальных зданий или низкий уровень склада. для создания простейшего оружия из древесины — "заостренной палки" пришлось "разобрать" останки камода который в новом мире превратился в откровенную рухлядь. А вот для того чтоб снабдить эту палку каменным наконечником для большего урона пока не могло быть и речи — ну нет у меня в квартире камней. Не ломать-же стены для этого, да и на шум точно посбегаются зомби, а то и чего похуже — мне до этого откровенно везло не накликать толпу нежити...

Сидет и ждать непонятно чего было глупостью но вот вылезать не подготовившись — не меньшей, тем более что у меня не было обуви — оставленная возле кровати превратилась в откровенный мусор. Как и все бывшее в квартире и, как я заподозрил, по всей округе то-же.

Пока осматривался в поискахдополнительного снаряжения или материалов труп зомби окончательно распался на кладбище и оставил после себя кучу хлама и костей, последние — отправились в спецхран при кладбише в виде семи единиц дополнительного ресурса "кость" а первое — дало несколько тряпок, почти целый ремень и медное колечко. Оба предмета обладали какими-то свойствами но для опознания требовали пристройку к библиотеке "стол опознания" А вот при помощи тряпок я обнаружил что могу создать примитивную обувь на верстаке: "Обмотки" и их улучшение "Обмотки с деревянной подкладкой" Вот только для этого требовались инструменты для резки. Выручил меня старый и ржавый как и все железо в округе нож найденный на кухне. Там-же я смог найти хоть и затронутый ржавчиной но совершенно точно целый еще советских времен производства молоток для отбивания мяса — вещь которуя я когда-то забросил и забыл за ненадобностью. Заодно насколько мог тихо разкурочил остов газовой плиты — металл мне все равно рано или поздно пригодится. зато я теперь хоть немного лучше вооружен чем просто палкой и не порву ноги наступив случайно на разбитую бутылку. да, каждая пристройка оказывается помимо собственного бонуса предлагает доступ к, скажем так, собственному "дереву умений", ну или "улучшений". например та-же мастерская имела у себы ячейки под дополнительные инструменты и чем лучше были помещенны в эти ячейки предметы тем больше мне предлагалось рецептов и выше было качество предметов, а уровень основного здания влиял на дополнительные бонусы и шанс их появления.

Ну вот вроде и все — больше в моей бывшей квартире брать нечего. Пора выдвигатся...

Аккуратно и тихо выбравшись через собственноручно созданную барикаду осмотрел подезд: болшинство дверей соседей хоть и проржавели почти насквозь но еще стояли а вот за те что были выломаны я потихоньку и заглянул...

Зомби 2ур. стоял ко мне спиной и тупо пялился на стену...

Подкрастся и нанести удар молотком со всей дури по голове...

Смертельная атака.

Вы убили "Зомби" 2ур.

Получено 30 единиц опыта.

Найдено 15 рублей.

Мнда... Надежды не оправдались... Зато если умудрюсь грохнуть еще одного второуровнего то смогу улучшить кладбише — второй уровень требует уже два трупа монстров 2ур. и выше и 11 ед энергии. Интересно а на 1000 уровень потребуется 1000 трупов 1000ур.? Хотя навряд-ли, слишком уж абсурдно подобное предположение...

Квартира разочаровала — кроме нескольких горок хлама из которых я смог выкопать только тож из нержавейки и пару "вечных" сковородок... И все без ручек, благо древесина пока попадалась среди хлама впоне регулярно и создав одну рукоять для ножа я смог его восстановить и сразу заменил им тот ржавый кусок железа что уже был в одной из ячеек инструментов мастерской. больше ничего значимого в этой квартире не нашлось...

Смертельная атака.

Вы убили "Зомби" 2ур.

Получено 30 единиц опыта.

Найдено 12 рублей.

А вот и второй труп. То-же тупо подставился. Зато кладбище расширено и теперь может одновременно обрабатывать двух "клиентов"...

Мдна... Уже третью квартиру обыскиваю, а ничего в ней полезного кроме "хлама" и "трупа" не нашол...

Пять, уже пять квартир обошол и ни-че-го... А вскрывать еще стоящие двери я не рискнул — зомби не любят шума. Точнее наоборот — ну оочень любят тех кто умудряется шуметь... А уж их "социальное Агро" — способность сбиватся в толпы при обнаружении хоть одни из них врага... Ну не будем о грустном, я тогда едва сбежал от "толпы зомби 18ур." Оказывается эти твари способны не только эволюционировать но и сбиватся в стаи в которой они не могут сдохнут по одиночке — хелсбар общий, а уровень растет с количеством прибившихся и "толпу" так просто не вынесеш...

Обнаружил край "локации". Полоса неимоверно густого тумана что просто не пропускает сквозь себя. Походу я тут заперт...

Определил примерный центр "локации" — наш городской парк... Млиин... Сколько там зомби хдит...

Странно: я уже три часа шляюсь по округе а до сих пор не голоден. да и солнце что-то вообще не двигается...

Наконец-то! Второй уровень ядра! Млин, сколько мне для этого пришлось зомби перебить... Две тыщи опыта исчезли... Теперь нужно три... Блииин...

Третий уровень склада и четвертый кладбища... Да, я наловчится бить "небольшие группы зомби" от 3-го по 7ур. Очень помогает вручную модернезированое копье: примотанный к палке нож без рукояти. Делал в ручную — в мастерской такого рецепта небыло... Теперь есть...

Построил, наконец, библиотеку... Да вы издеваетесь! Для пристройки "книги мага" надо 100 ед энергии! А на "стол опознания" — вообще 150! Зато "башня наблюдения" требует только основных ресурсов: по 25 камня и дерева и по 10 кристаллов и железа...

Построил. Теперь есть встроенный в башку компас и карта...

Отдохнул на крыше одного магазина заодно почитав всю доступную инфу... Обнаружил пару десятков строительных планов и долго молчча матерился — срочно требуется четвертый уровень ядра для освобождения места под постройку "тренеровочного зала"... Ну хоть добавил к "складу" "гардеробную" — теперь могуполюбоватсяна себя со стороны и заодно одеватся и переадеватся одним кликом по соответствующей клавише...

Научился разбиратся с разрывными мертвяками: веревка с двумя камнями на концах, кидать в ноги и ходу, ходу... 5секунд и:

Вы убили "Разрывной Зомби" 5ур.

Получено 70 единиц опыта.

Денег и вещей не найдено.

Докачалсядо 4ур. ядра... Построил "тренировочный центр", благо окружающего сырья хватает... Повышение бвзовых параметров: сила, ловкость и выносливость жрет опыта как не в себя! Зато сила добавляет урон в рукопашке и дает доп ячейки инвентаря, ловкость — точность ударов и стрельбы, а выносливость дополнительные бонусы к здоровью и энергии и опять доп ячейки инвентаря. И все по нулям. Для получения первой ед требуется 1000 опыта, на вторую — две, и т.д. Как у Ядра. Для тренеровки не основных параметров — будте добры добавить пристройку. Итого еще плюс три. Пока не выбрал не одного — надо будет потом в спокойной обстановке подумать.

Кружу вокруг парка: в окружающей местности закончились одиночки и мелкие группы. Сварганил лопату и теперь копаю ямы с кольями на которые выманиваю самые маленькие группы — от десяти и до пятнадцати особей. Даже маскировать не надо — зомби тупы и постоянно проваливаютсявних всей группой зачастую теряя до 90% их "здоровья" и до 70% — мобильности. Смело добиваю той-же лопатой:

Вы убили "Толпу Зомби" 27ур.

Получено 358 единиц опыта.

Найдено 207 рублей.

Да-да, я знаю что нарываюсь но все-же...

Ядро уже получило 7 уровень и я наконец-то построил "книгу мага"... Отстооой... Одно заклинание "сгусток маны": затраты 1ед. энергии, урон аналогичен. Летит со скоростью до 5 км. в час. Зато без кулдауна и вообще можно кидать по десятку за раз...

Эксперементы показали что я... кретин... ну что мне стоила сразу заглянуть в "настройки" "книги мага"...

Зато теперь знаю что можно не только "настроить" заклинание в смысле увеличитьвнем урон за счет большего вложения энергии на каст но и прокачать за опыт различные дополнительные бонусы, такие как допснаряды или увеличение скорости и пробивной силы. А уж возможность за счет создания и увеличения как кулдауна так и дополнительно времени каста еще большего усиления... Плюс возможность иметь это самое заклятие сразу в виде нескольких разных шаблонов... Вот только кулдаун у этого заклятья общий на все шаблоны. В максимальной комплекции кулдаун — одни сутки. Каст — минута. Плюс 10% мощности заклятия за минуту кулдауна и секуну каста чистыми. Максимално возможный урон 15000 — за 100 энергии минуту каста и сутки без заклятия... если полностью выложится с бонусом энергии за кладбище — 15750. Вот только кто даст сьолко времени на каст если даже самые тупые зомби его сразу "чюют". Итог: 105 маны с "мгновенного" каста и сутки отката — 15120 урона.Так и обзову.. Нет! Стоп! Меня так вырубит. А если не хватит? Или рядом окажется еще хоть кто-то? 104 энергии — 14976...

Вы убили босса локации "Очень толстый Зомби" 12ур.

Получено 1200 единиц опыта.

Найдено 600 рублей.

Найден ключ выхода.

Теперь вы можете покинуть данж в любой моенент.

Мнда, вылез тут один такой. Действительно ну очень толстый и высокий — ах метра четыре — почувствуй себя тараканом. И "жирный" в смысле живучий как не знаю кто. Три часа за мной бегал, все ловушки пособрал, а таковых я накопал в парке немерянно и это после того как я его с испугу приласкал "Итогом". Добивал почть полностью потерявшего в ловушках мобильность босса лопатой две минуты... хорошо хоть до битвы с ним зачистил всю локацию... Кладбище 13 ур будт "переваривать" его сутки. Как его по другому "облутать" я не знаю, разве что вручную потрошить? Вот только желания копатся во внутреннастях нет.

И да. Как выяснилось моя "система" засчитывала "группы" и "толпы" как отдельных цельных юнитов и укладывала из тушки в одну ячейку. Кстати. Потребности в трупах для абгрейда "кладбища" остановили свой рост в кол-ве десяти и более в количественном параметре не будут расти...

Итак. Вес окружающий пейзаж — это данж. Теперь могу вернутся в реальност в любой момент. Вот только надо привести себя в порядок. Да и добратсядмой перед выходом думаю стоит...

Так. Стоп. Надо все-же заглянуть в "логово босса". в большинство ММОРПГ помимо лута с самого босса обычно еше добавляют различные сундуки/тайники именно там где босс сидит перед боем...

Угу, сундук, как-же... "Труп неудачливого некроманта"... Иче мне делать?

-Помоги!

Не понял?! Аааа... Это поломанный посох рядом сним болтает. Точнее черепушка служащая навершием.

-Чем? — конечно по правилам РПГ можно этот труп обшманать апосох доломать но вот только я еще не совсем псих. А если эта недобитая хрень меня проклянет? Некроманты всегда славились извращенностью проклятий, хуже только малефикары.

Вы получили новую строительную схему "Гримуар"

Система.Мне сейчас не до тебя.

— Добей! — Чего!? — сожги тело и вещи, я не хочу оставатся так...

Пока собирал и преобразовывал древесину чтоб сложить погребальный костер смог разговорить его. История банальна: Боялся умереть, увлекся некромантией, когда почти получилосьстать Личем приперся Паладин и все испортил. В результате сам некромант застрял в сломаном посохе, а паладин...

В общем то что от него осталось и гоняло меня три часа...

Облажил я тело хворостом. Полил бензином не иначе как чудом уцелевшим в одной ржавой канистре и поджег с помощью лупы созданной мной в мастерской — солнце за все время пока я здесь все ещене сдвинулось. Кстати узнал почему — оказываетсяода из способностей паладинов и инквизиторов — созание полностью изолированого от реального участка с ускоренным в нем временем — чтоб к пойманому не успела подойти подмога. Сама местность обычно не меняется но в этот раз наложилась плохая смерть создавшего барьер... Почему меня захватило? Так барьер накрывает обчно всех кроме простых людей...

Получено достижение "Покой Некроманта": Социальное агро у заметившей вас нежити отсутствует.

Ахренительно...Ладно, пора домой...




Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх