Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Тейя. Часть I


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
02.10.2015 — 02.10.2015
Аннотация:
ЛитРПГ. Героя нанимают в престижную компанию для эксперимента в виртуальной реальности. Первая часть, не вся.Не вычитано.Текст будет многократно исправлятся и дополнятся. Прода будет выходить нерегулярно, возможно очень. Конструктивная критика приветствуется.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

ПРОЛОГ

Он умирал. Врачи ничем не могли помочь. Слишком поздно обнаружили болезнь. Эх, надо было чаще посещать врачей, но раньше было некогда, а теперь стало поздно. Единственное, что могли медики, это замедлить течение болезни и нивелировать симптомы типа слабости, озноба и головной боли. От главной же причины они избавить его не могли. И не помогали никакие деньги. Просто ничего нельзя было сделать. Зараза, разрушающая его мозг, въелась слишком глубоко. Это даже смешно: иметь миллиарды долларов и ничем не мочь себе помочь. Есть случаи, когда деньги бессильны. Жить оставалось совсем немного. В лучшем случае месяц. В худшем же, он мог умереть в любую минуту. Оставалось только тихо доживать последнии дни. Или наоборот — ударится во все тяжкие. Но нет. Это не для него. Он просто так не сдастся. Не зря же он создавал тот мир. Глупцы. Они думают, что Тейя — это просто игра, пусть и приносящая миллиарды прибыли. Как же они заблуждаются! Не зря же он сам участвовал в создании Тейи, в отличие от 2х других миров. Просто ему всегда нравилась магия. Поэтому-то он и выбрал Тейю. Несколько лет назад, еще до создания Тейи, экспериментируя на обезьянах, он погружал их в виртуал посредством тета-перехода и следил, как они будут себя вести. Эксперимент не имел каких либо практических целей. Чисто ради научного интереса. Уже тогда он имел немалое состояние и мог это себе позволить. Обезьяны в виртуале вели себя... как обезьяны. Ничего необычного. Необычное же началось, когда в лаборатории случился несчастный случай. Во всем здании внезапно замкнула проводка. Электрика потом посадили, но дело не в этом. Обезьяны находились в незащищенных капсулах и погибли. Каково же было его удивление, когда, зайдя в испытательное пространство, он обнаружил там живых и здоровых обезьян. Правда всего двух: самца и самку. Но в реальном мире эти обезьяны были мертвы! Это открытие потрясло его. Он попытался выяснить, чем эти обезьяны отличалась от других. Просмотрев запись происходящего он выяснил, что именно эта пара, в момент замыкания занималась спариванием, и была сильна увлечена друг другом, тогда как другие обезьяны ели, или бродили без всякой цели. Догадка забрезжила в мозгу ученного. И через десяток экспериментов, стоивших жизни десяткам обезьян, он точно знал, как заставить сознание сохранится в виртуале после смерти тела. Обезьян было жаль, но наметившееся открытие того стоило. Для этого всего лишь нужен сильный возбудитель. Чем сильнее, тем лучше. Таким возбудителем могли стать поединок, соревнование или, как в случае с теми, первыми, обезьянами, секс. Для завершения эксперимента нужны были опыты на людях. И он провел их. Пользуясь связями в верхах, ему удалось получить несколько приговоренных к смертной казни. С замиранием сердца он наблюдал за аватарами смертников, когда их сердца останавливались. И опыты на обезьянах принесли плоды — большинство смертников было живо, хотя их реальные тела были мертвы. Он не стал никому говорить о своем открытии и тщательно спрятал все упоминания об эксперименте. Кроме того первого пространства с обезьянами. Его он перенес в основной игровой мир Тейи, обозначив для системы обезьян в качестве игроков и сделав эту местность очень труднодоступной. Пространство со исмертниками он стер — незачем всяким маньякам получать вечную жизнь, когда они осуждены на смерть. Придет время и он воспользуется плодами своего открытия. Сейчас такая пора настала. Он не зря участвовал в создании Тейи. В тайне от других он поправил алгоритмы искинов, сделав их более свободными, — ему хотелось жить в саморазвивающемся мире. Также он создал секретный бункер, куда поместил резервные сервера, копирующие все данные с основных. Это на случай, если обнаружившие самостоятельность мира, разработчики решат закрыть сервера. Резервных должно хватить лет на сто. А дальше он сам, или искины, что-нибудь придумают. Ну пора погружаться. А то, не ровен час, еще умрет в шаге от бессмертия. Он подошел к распахнутому окну и полной грудью вдохнул воздух этого мира. Прощай, Земля, ты была мне хорошим домом. Он развернулся и направился к капсуле. Вход. Через десять минут, специально настроенная капсула, остановит ему сердце. Надо быть к этому времени Гроте Возвышения. Это место он создал специально на случай своей смерти. Оно создавало сильный возбуждающий фон, и кроме того, он прописал Грот в легенду мира, как место, где можно стать богом, а именно такую роль он избрал себе в Тейе: верховный бог пантеона Хаоса. При создании игры он специально оставил это место вакантным. Главное, теперь, чтобы ничто не сорвалось, а то вдруг возбуждение не достаточно сильное. Хотя не должно. Он неоднократно пересчитывал пороговые для себя значения. Ну вот десять минут прошло. Ничего не случилось. Значит все удалось. Первая, самая важная часть завершена. Теперь пора становиться богом. Используя административные ресурсы он легко прошел Грот. Это пока ресурсы действуют. Скоро искин полностью осознает себя и в мир станет невозможно вмешаться. А он искину в этом с удовольствием поможет. Грот завершен. Сейчас, по идее, должны сообщить, что появился новый бог. Но долгожданное сообщение что-то не появлялось. Зато появилось кое-что другое. Точнее появился. Кое-кто. А именно высокий черноволосый франт в стильном костюме и с тростью. Что это. Он ведь этого не прописывал.

-А, очередной претендент на место верховного бога Хаоса? — скривился франт.

— Какой-то жалкий дух, даже почитателей не имеющий, а туда же? Так дело не пойдет. Вот поднаберешь почитателей, накопишь сил, тогда приходи. А теперь, брысь отсюда! — Франт стукнул тростью о пол, и несостоявшегося Верховного Бога Хаоса куда-то потащило.

Текущая локация: Бездна — Любезно сообщила система место прибытия.

Текущий статус: Великий Дух

Текущий уровень: сто.

Внимание: доступ к административным ресурсам в данной локации запрещен.

Внимание: Вы заперты в Бездне и не можете ее покинуть. Чтобы покинуть бездну вам необходимо обзавестись поклоняющимися Вам. Число поклоняющихся: не менее 10 тысяч разумных. Вы можете передавать свою волю через пророка. В случае смерти пророка, возможность получения нового будет возможна через сто лет.

Ну чтож. Не совсем то, что он хотел, но он хотя бы жив. Да и богом, правда, в сильно урезанном варианте, стал. А с пророком, выходом из Бездны и тем хлыщем, он как-нибудь разберется. Потом. Впереди вечность.Глава1

Темнота. Темнота окружает все вокруг, нет ни единого проблеска света. Темнота и тишина. Было бы слышно как кровь бежит по венам, если бы здесь было тело. Вдруг темнота резко сменяется светом, сначала тусклым, не давящим на глаза после кромешной тьмы, потом все более и более ярким.

— Вас приветствует программа создания персонажа -раздается приятный женский голос.

Голос кстати ничем не отличимый от человеческого. В более ранних играх программы говорили стандартным машинным голосом. Потом разработчики внедряли технологии все реальнее и реальнее подражающие речи человека, но было в них что-то, что не позволяло спутать речь живого человека с речью бездушных машин. Создатели же Тейи, а именно в этот виртуальный мир я сейчас погружался, сделали настоящий прорыв в игровых технологиях. И не только в игровых. Открытый гениальным канадским ученым Артуром Ремаром метод погружения в виртуал буквально перевернул мир. Дело в том, что погружение по методу Ремара заменяло собой сон— не полностью-обычный сон тоже был нужен, но, при погружении в виртуал на 4 часа и более, всего от 2х до 4х часов в сутки, в зависимости от индивидуальных особенностей человека. Это экономило в среднем пять часов в сутки. То есть, если смотреть с точки зрения математики удлинило жизнь примерно на 21%. Конечно многим людям было не интересно играть в игры даже с полным погружением. Специально для них корпорация Икел* Инкорпарейтед, совладельцем которой являлся Ремар создала отдельный город-Морфеум, в котором они могли устраивать деловые встречи, ну или жить обычной жизнью. Для подавляющего же большинства было создано три игровые вселенные: Футури — будущее, постапокалептическое, Гелакси— будущее космическое и Тейя*— Мир Меча и Магии в который я сейчас и погружался..

-Выберите внешний вид воплощения.

Передо мной появился манекен для настройки внешности моего персонажа в игре.

Хм. В Тейе персонаж выглядел в зависимости от прокачанных очков характеристик качаешь силу будет у тебя рельефные мускулы, телосложение— будешь выглядеть плотнее, ловкость -и это отобразится во внешности плавностью движений. Магические характеристики отображались в ауре персонажа-перед персонажами с высоким показателем интеллекта немного дрожал воздух, а с высоким количеством манны нет— нет да и проскакивали синие искры, которые впрочем никому не мешали. У женщин, качающих воинские классы характеристики гораздо меньше влияли на внешний вид, да и у мужчин выше определенных значений характеристик их влияние на экстерьер сильно уменьшалось. Так вот изначально все показатели были очень малы и игроки появлялись в игре в виде таких задохликов, каких в реале можно только в лечебнице для дистрофиков найти да и то постараться надо. При прокачке очков характеристик это довольно быстро исправлялось, но выбравшим путь магии приходилось с этим мирится уровня до десятого, когда уровневые бонусы не приведут их в более менее приличный вид, ну или кинуть туда сразу несколько очков характеристик, но какие тогда это маги?

Еще была возможность выбрать внешний вид оригинала. В этом случае редактировать внешность было нельзя, а возле ника появлялся значок означающий, что внешность идентична оригиналу. Несмотря на то что вначале фигура полностью соответствовала оригиналу и тем самым миновала период дистрофичности, а игрокам, выбравшим оригинальную внешность полагались бонусы в зависимости от оценки системой их внешнего вида, большинство создавало себе внешность в редакторе персонажа, особенно этим грешили девушки. Хотя на начальных уровнях такой персонаж и не мог похвастать красотой, но уже примерно уровня с 20ого он начинал соответствовать созданному в редакторе. Так что большинство пользователей меняло незначительные для большинства бонусы на нравящийся им внешний вид. Меня же мой внешний вид вполне устраивал:

— Выбрать внешний вид оригинала.

Манекен преобразился. Теперь вместо стандартного голубоглазого блондина передо мной стояла точная моя копия: рост 181см, темно-русые волосы, серые глаза, прямой нос, немного худоват, но ничего страшного — внешность в самый раз для монаха, разбойника или легкого воина, а именно между этими классами я планировал сделать выбор. Сам я хотел играть магом, но, для выполнения условий контракта эти пути подходили гораздо больше.

Подтвердив выбор внешности, я перешел к следующему пункту. А следующим пунктом была оценка моей внешности. При оценке внешности система, в зависимости от внешнего вида человека, начисляла бонусы в виде очков характеристик, от 1 до 5, а иногда и штрафы от -1 до -5 соответственно. Это было еще одной причиной того, что оригинальная внешность не пользовалась большой популярностью. Обычно бонусы выпадали на 1-2 характеристики, и не превышали планку в 2 еденицы, значения же от 3 до пяти выпадали только людям в реале имеющим ярко выраженное для данной характеристики телосложение. Всяким там боксерам, гребцам, пловцам, ну или ловкачам. Опять таки, таким образом, оценивались только физические характеристики.

-Идет оценка внешности. Для лучшей оценки ваших способностей предлагаем пройти Испытание. Испытание станет доступно после выбора имени и расы.

Испытание. Оно позволяло лучше оценить интеллектуальные способности человека и его ловкость. Испытание давало не жалкие крохи очков характеристик, а модификаторы на эти самые характеристики. Испытание было доступно всем, а не только выбравшим оригинальную внешность, но последним оно, помимо прочего, могло прибавить до +10 к каждой из испытываемых характеристик. Или отнять. Для остальных же Испытание давало только модификаторы характеристик, вплоть до 2х раз или уникальные способности.

Казалось бы все замечательно и все рвутся пройти испытание. НО. Во-первых модификаторы бывали не только положительные, но и отрицательные. Испытание не обязательно было пройти полностью. Модификаторы присуждались в любом случае, но у не завершивших испытание положительные модификаторы были малы, а отрицательные велики, хотя случались и исключения. Отрицательные модификаторы могли присуждаться и при полном прохождении испытания, но были весьма малы, хотя иногда и очень неприятны. Например уязвимость к магии в 10% на высоких уровнях, когда защита от магии у некоторых персонажей близ к сотне процентов, а урон исчисляется миллионами, эти самые 10% уязвимости делают из Воина -Грозы— Магов воина типа Грелка vs Тузик.

Иногда правда и большие отрицательные модификаторы ни на что не влияют. Типа: уязвимость 100% к укусам подводных ос, которые водятся только под водой, да и то в сильно ограниченном ареале. Были и бесполезные положительные модификаторы: тот же урон +100% по этим самым осам, но чаще, конечно, попадались более слабые, но более общие модификаторы, например +10% к интеллекту.

Казалось бы: не прошел ты испытание, выпал тебе вредный отрицательный, или бесполезный положительный модификатор -ничего страшного. Удаляй персонажа, создавай нового и спокойно проходи Испытание заново. Но тут следует во— вторых. А во-вторых, Испытание можно было проходить одному человеку один раз в полгода, и тут помогала только смена капсулы. Разработчики Тейи сделали привязку персонажа к капсуле. На одной капсуле мог быть зарегистрирован только один персонаж. Хочешь другого? Не проблема— удаляй старого, регистрируй нового. Не хочешь удалять? Тоже не проблема — покупай вторую капсулу. А то, что вторая капсула стоит оччень недешево это, извините, Вы сами хотели второго персонажа, а за излишки, то есть роскошь и цены сами понимаете какие. Это первая капсула предоставлялась государством, в рамках компании борьбы с безработицей, по сильно сниженной цене, а вот вторая, в зависимости от модели, стоила как иномарка, ну или дорогая иномарка. Государство само — собой снабжало народ капсулами самой дешевой модели.

Так вот благодаря всему этому, а также тому, что испытание проходилось после выбора расы, подавляющее большинство игроков испытание не проходили. Точнее проходили, но после него сразу удаляли персонажа и создавали нового. Вот например выбрал какой— либо игрок, назовем его Вася, расу лесного эльфа, лучником хотел стать. У лесных эльфов бонусы к стрельбе из лука и магии природы. Решил пройти наш Вася Испытание. Нелегко ему было, но он преодолел все трудности, используя любые возможности, завершил Испытание и получил весьма крупный бонус, и даже весьма полезный бонус. Но только не для лесных эльфов. Плюс 30% к силе получил наш Вася! А сила у лесных эльфов влияет только на грузоподъемность, немного на здоровье, ну и на урон. На урон в ближнем бою, который эльфу даром не нужен. И это я еще один из самых благоприятных вариантов описал.

123 ... 567
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх