Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Том 3: Продвижение истины


Опубликован:
19.07.2012 — 27.01.2015
Читателей:
2
Аннотация:
Как противостоять силе бога и не сойти с ума? Можно ли убивать и любить одновременно? Что будет с жизнью, когда прекращается смерть? В поисках Истины тебе придётся решить эти вопросы. Пока они не порешили тебя! Что ждёт наших героев на этом пути? Ураганные битвы. Проникновение в тайны магии и души. Лабиринт интриг, сплетающий жизни и события в единый смертельный узор. И угроза, на фоне которой меркнет всё остальное! Дьявол не погиб - он только спал. Но теперь... пришло время пробудиться и восстать в божественном сиянии Истинного Демиурга Мира!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— А, — махнул рукой авантюрист. — Настоящему магу любая выпивка нипочём.

— Ладно, будь по-вашему, — усмехнулся тот. — Что-нибудь ещё?

— Угу. Я бы хотел продлить аренду моей комнаты ещё на пару деньков, — прихлёбывая шейн, улыбнулся герой. — Мне тут нравится!

Расправившись с едой, авантюрист вернулся в свою комнату, прихватил оттуда "Мистицизм" и отправился решать свои "специфические дела". Сейчас он был налегке, без доспехов (их он оставил в комнатке, которую теперь решил использовать как временное место для ночлега и склад), однако оружие взял. Катана и парализующий ножик — как основной набор, ещё один кинжал из зелёного вулканического стекла — на продажу, и призывающее стальное танто — дополнительное вооружение на всякий пожарный (а то мало ли что, вдруг убийца опять нагрянет), всё равно много места он не занимал. Кстати насчёт убийц. Амшегар предпринял дополнительные меры по повышению своей неузнаваемости — собственноручно изменил причёску, обкромсав ножиком свои патлы. Вышло довольно интересно: нормальные короткие волосы слева, а справа — недорезанный торчащий клок, даже и не думающий ложиться ровно. Как по мнению данмера, получилось красиво. К тому же это превосходный ход, достойный настоящего шпиона. Да и стиль давно пора уже было сменить.

Но прежде чем идти в Гильдию Магов, Амшегар решил зайти в соседнее здание — отделение Гильдии Бойцов. Как он уже успел убедиться, членство в имперском магическом сообществе никоим образом не обязывает остальных коллег обучать его и показывать секреты волшебства на халяву. Напротив, порой за эти секреты они требуют весьма кругленькие суммы. Которые, как известно, надо где-то добывать. И Амшегар знал один хороший способ, как это сделать. Тот стеклянный кинжал, что достался ему от поверженного телваннийского алхимика, не представлял для него ценности. А вот у торговцев вполне мог вызвать интерес. Арсеналы Торека и Мелдора — самых знаменитых независимых оружейников Балморы — авантюрист уже видел, теперь же он намеревался посетить гильдейского торговца и узнать, что есть у него.

Этим торговцем оказался редгард Вэйн. Причём не просто торговцем от Гильдии, но и по совместительству — кузнецом. Его небольшая кузня располагалась прямо там, на первом этаже здания. Там же был арсенал оружия и доспехов на продажу. Поначалу, увидев потенциального покупателя, редгард попытался продать ему какой-то мусор из своей коллекции. Амшегар тоже заинтересовался, когда узнал, что это не простое, а зачарованное оружие, но когда посмотрел на качество этого зачарования, лишний раз убедился: за магией надо идти в Гильдию Магов, но никак не Бойцов. И, поскольку, не смотря на все заверения торгаша о качестве клинков, оные не перестали быть мусором в глазах Амшегара, ему пришлось быстренько сменить тему разговора, дав понять редгарду, что он сам хочет ему кое-что продать. Вэйн не обрадовался такому повороту дел, но когда увидел, что предлагает ему предприимчивый данмер, то заметно приободрился и даже пошёл ему на уступки.

Или это была никакая не уступка, а меня опять надули в цене? — мрачно подумал авантюрист, выходя на улицу. Как бы то ни было, после недолгих торгов кинжал он успешно продал за 1500 дрейков. Судя по взгляду Вэйна, он тоже остался доволен сделкой.

Итак, теперь у меня 3900 денег, — подытожил герой. - Отлично, похоже, меня ожидает "день знаний"!

Зайдя в Гильдию Магов, первым делом данмер направился на верхний этаж — проверить, не вернулись ли Гальбедир, и узнать, как у неё дела. Зачаровательница оказалась на месте. Босмерка сидела за своим столом и, по-видимому, увлечённо работала над созданием новой магической вещи.

— Привет.

— Амшегар? — услышав знакомый голос, Гальбедир повернулась вполоборота и увидела данмера с... — О... у тебя новый стиль!

— Ага, — довольно улыбнулся герой, пригладив рукой волосы.

— Ну... весьма свежо! — немного подумав, сказала она.

— Новые знания для новой головы, — выдал Амшегар на ходу придуманную шутку.

Гальбедир хихикнула.

— Да уж, я тоже вчера думала, что лишусь головы из-за этой Ажиры. Представляешь, она выкрала мой главный камень и не признаётся!

— Я уже в курсе. Трюк с зачарованным отчётом, "горящей" Ажирой и метлой — гениален, — одобрительно улыбнулся герой.

— Ну, хоть кому-то понравилось. Но она, похоже, оказалась не менее хитрой и изобретательной воровкой — это придётся признать и мне... Мастерски взломать замок и обойти прекрасные защитные ловушки, при этом не подходя к столу — это надо уметь!

— Этот твой камень, из-за него тебя вызывали в Вивек? Что в нём такого особенного? — поинтересовался Амшегар.

— Шутишь? Это великий камень душ с сильным крылатым сумраком внутри! Его вручили мне специально для зачарования свитков и слабых предметов — для покупателей, обращающихся в Гильдию.

— Один камень душ? Но для...

— Да-да, знаю, — предугадала вопрос Амшегара босмерка, — для того чтобы получить сильный свиток, надо вложить в него целую душу. Эта душа слабая, но всё же. Тогда используется энергия высвобождения души. Однако если есть камень с такой мощной душой, как сумрак, то можно делать достаточно сильные свитки, просто вытягивая энергию из души порциями, без переноса самой сущности в свиток. При этом приходится долго ждать, пока сумрак в камне восстановит свою энергию, но это того стоит. А теперь сумрака нет, и мои способности к зачарованию сильно уменьшились, — вздохнула она.

— Тогда понятно. Должно быть, мощная тварь. Да, действительно, это большая утрата. Но ты говоришь, кошка не подходила к твоему столу, значит, камень стащил кто-то другой.

— И преодолел защиту замка, не оставив следов? Что-то сомневаюсь, — скептически хмыкнула зачаровательница. — Но да ладно, камень-то всё равно был не мой. Но самое интересное было в Вивеке, когда архимаг Требониус услышал эту историю! Представляешь, он оценил идею, ему понравилось наше с Ажирой соперничество, и он долго расспрашивал меня, "что ещё весёленького мы придумали?" Потом он сказал что-то вроде "когда я сам был студентом в Киродиильском Университете Таинств, мы также веселились" и вручил мне новый камень душ из запасов Гильдии! Правда, не такой сильный, как с крылатым сумраком, но всё же вполне пригодный.

— Так а что, этот архимаг, он даже не разозлился и не сделал выговор? — удивился Амшегар.

— Я удивлена не меньше твоего! Он только сказал, чтобы впредь я внимательней следила за своими вещами и всё. Похоже, ему просто было очень скучно, а тут я со своей историей — Требониус повеселился и решил сделать доброе дело, — улыбнулась Гальбедир. — И уж конечно же я исполню его рекомендации! Погляди, — она пригласила данмера посмотреть на какую-то магическую штуку вблизи, — я работаю над новой суперубойной и сверхнадёжной Ловушкой Нового Принципа! Ажире теперь ни за что не пройти! Нет, теперь даже вся Гильдия Воров не сможет ничего спереть из моего стола!

— Ловушка нового принципа действия? — с восхищением воскликнул герой, интересующийся идеями оригинального применения магии. — Как же она будет работать?

— Я ещё не придумала. Но я знаю — это будет нечто архивеликое! Когда я задаюсь целью — я своего достигаю, поверь!

— Я уже хочу увидеть это в действии, — лукаво улыбнулся Амшегар. — Я сейчас пойду учиться новым заклинаниям, если появятся интересные идеи — с радостью подскажу.

— Спасибо. Мы ещё уделаем эту Ажиру — это точно!

Как и было сказано, авантюрист направился в подвал Гильдии, но перед тем, как он добрался до своей цели, ему предстояла ещё одна встреча.

— О Вивек... — ужаснулась Ранис Атрис, увидев новый, "свежий", как выразилась Гальбедир, стиль Амшегара.

— Доброе утро, — приветливо улыбнулся тот.

— Это что, по Мистицизму? — теперь Ранис обратила внимания на книгу, что нёс с собой Амшегар.

— По Мистицизму? — саркастически удивился авантюрист. — Где? Не вижу никакого Мистицизма. О чём это вы? Об этом сборнике общих фраз? Я уже возвращаю Гильдии сей "мудрый трактат".

— Общих фраз? Ха, да ты, похоже, собрался учиться магии переноса, при этом даже не зная основ. Ну-ну. Посмотрим, что из этого выйдет.

— Посмотрим, — самоуверенно сказал данмер. — Сегодня из этой гильдии выйдет мастер пространственных скачков, причём выйдет, не иначе как телепортировавшись.

На что управляющая только усмехнулась в ответ.

— Ну что? Помощь нашей "библиотеки" пришлась кстати? — с ухмылкой спросил героя Марайн Дрен, увидев, как тот подошёл к необременённой книгами полке и поставил "Удивительное странствие" на место.

— О да, ещё пара таких штук, и у архимага появится серьёзный конкурент, — улыбнувшись, сказал Амшегар. — Но сейчас, впрочем, мне бы больше пригодился более живой источник знаний о телепортации, который умеет больше творить сами заклинания, нежели нести бесконечный бред на отвлечённые темы. Ну что, научишь меня этому?

— Телепортации? Наверное, в этом плане тебе лучше обратиться за помощью к магу, который имеет с этим дело каждый день, — Марайн указал рукой в сторону Масалини Мериан, скучающе сидящую на своём стуле возле комнатки телепортантов.

— Да, верно. Думаю, так я и поступлю, — сказав это, авантюрист достал из сумки флягу и отхлебнул красноватой жидкости.

— Что это? — спросил Марайн.

— Зелье повышения концентрации, гениальности и магических талантов. Будешь? — герой предложил флягу магу.

— Повышения гениальности?.. — задумчиво проговорил Марайн после пары глотков. — По-моему, больше похоже на шейн. Из местной таверны.

— Потому что так оно и есть, — с умным видом заявил Амшегар. — Самое то к пирожкам с телваннийскими грибами. Ладно, теперь мне пора — я иду навстречу новым чудесам!

— Что ж, удачи в постижении Мистицизма. Но если захочешь научиться как следует летать или дышать под водой, — смеясь, бросил тот ему вслед, — то возвращайся сюда, хе-хе.

— Здравствуйте, — поздоровался Амшегар, подойдя к бретонке. — Вы телепортируете туда-сюда толпы прохожих каждый день, наверняка вы также хорошо умеете творить Божественные и Трибунальские Вмешательства и с лёгкостью можете научить меня этому. Я прав?

— Хотите постичь таинства переноса? Что ж, это можно устроить. Но учтите, с телепортацией всё обстоит гораздо сложнее, чем со слабой ловушкой душ или призывом даэдрики. Кстати, вам пригодились те заклинания? — поинтересовалась Масалини, вспомнив, как она показывала герою, как призывать лук.

— Пригодились и даже очень. А теперь, я хочу узнать кое-что посерьёзнее. Покажите мне формулы сотворения для двух заклинаний Вмешательств.

— Формулы? Боюсь, на этот раз одних формул будет мало. Я бы посоветовала вам для начала взять несколько уроков Мистической науки, а уже потом...

— Это лишнее, — махнул рукой Амшегар. — Скажите, что делать, а я уже как-нибудь разберусь.

— Хм. Ну как хотите, — сказала немного недовольная излишней самоуверенностью данмера Масалини. — С вас тогда 200 септимов — стандартная цена за обучение этому виду заклинаний.

— Конечно, вот, — героя вполне устроила плата, сейчас для него потратить несколько сотен дрейков за знание архиважных приёмов было сущим пустяком.

— Отлично, — заметно оживившись, магичка положила золотые монеты в свой кошель. — Начнём наш урок! Как обычно, как и во всех заклинаниях, тут есть три элемента: управление чувством магии, мысленный образ и активационный элемент. Образ довольно прост. Многие новички и особенно адепты местного Храма при создании Вмешательств ошибочно пытаются запросить магической помощи у своих божеств, даже сами названия этих заклинаний традиционно сохранили эту глупость. Хотя это в корне не верно: боги никоим образом не участвуют в процессе переноса — всю работу делает маг. Поэтому не повторяй эту нелепость и не трать время и концентрацию на ментальную связь с высшими сущностями, просто представь конечную цель переноса и сам его процесс. Ну, исчезновение в одном месте и появление в другом. Как обычно — концентрация на результате.

— А что представлять-то? Алтари?

— Ты же уже был в храме Альмсиви, так? Ну вот — хоть алтари, хоть стены храма, всё это сгодится. В случае Божественного Вмешательства это будет форт. Оно конечно всё равно перенесёт тебя именно к ближайшему храму или форту, даже если ты представишь что-то ещё, но ты ведь можешь сделать простенькие расчёты и оценить, что ближе? Если вообразишь именно то, куда тебя кинет заклинание, то всё пройдёт легче и без неприятных последствий.

— Понятно, этот элемент прост.

— Дальше сложнее. Самое сложное в телепорте — управление магией. Как и везде, впрочем. Ну, я могу, конечно, попытаться объяснить, как завихрять эти магические потоки, и что из этого всего должно получиться, но чувствую, что это займёт целую вечность, а эффекта так и не будет. Хорошо что у нас есть зачарования. Ты ведь наверняка уже использовал свитки Вмешательств?

— Угу, и то и то, — кивнул Амшегар.

— Вот и замечательно. Помнишь возникшие ощущения? Просто попытайся повторить.

— Да, там что-то типа особого заряда ауры и распространение его по всему телу. Со свитками-то всё происходило быстро, но... — данмер на несколько секунд прервался, и по его лицу было видно, что он сконцентрировался и пытается воспроизвести те самые ощущения. — Но, думаю, у меня это тоже не займёт много времени, — решительно улыбнулся он.

— Хе, уже почувствовал, хочешь сказать? — усмехнулась Масалини. — Замечательно, как сможешь "зарядить" таким образом всю свою ауру — так и можно будет телепортироваться. Это основная трудность. Я ещё покажу тебе несколько приёмов и слов силы, которые помогут управлять магией телепорта. Ну и последнее — активируй заклинание. Можно слова, можно жесты, можно ещё что-нибудь. Я предпочитаю делать хлопок руками, вот так! — бретонка плавно и в то же время быстро свела ладони воедино, отчего последовал слабенький хлопок.

— Вот... так? — Амшегар тут же попробовал повторить сей незатейливый трюк, что ему вполне-таки удалось, однако произошло ещё кое-что: сразу после хлопка тёмный эльф исчез в серебристой световой вспышке.

У Масалини отвисла челюсть. С минуту она просто стояла и пялилась в пустоту, где только что был не в меру самоуверенный ученик, отказавшийся от длительного изучения таинств мистической науки и предпочетший сразу перейти к делу. Немного отойдя от шока, она, не в силах что-то вымолвить и просто делая жесты руками типа "Как это возможно?", посмотрела в сторону Марайна Дрена, который тоже наблюдал за процессом обучения.

— Да-да, — откликнулся он, — и я того же мнения.

— Вот это да! — появившись из света на храмовой площадке, воскликнул авантюрист. — Воистину — пирожки с грибами решают! Но, похоже, сейчас всё дело не в них.

Когда он хлопнул руками и представил цель своего визита — Балморский храм, — ему уже удалось полностью настроить свою магию на правильный, телепортационный лад. Что удивительно — эта настройка произошла легко, как по маслу, ему почти не понадобилось умственных усилий! Не понадобилось и никаких дополнительных ухищрений типа слов силы, которые собиралась поведать ему Мериан, и за которые он собственно и отвалил 200 дрейков (до остальных частей процедуры и самому можно было догадаться). Что же ещё более удивительно — когда он телепортировался, не было никакого "помутнения", что обычно случается при таком способе путешествия. А было вот что. Амшегар вновь оказался в той звёздной пустоте, "сверхпространстве", как он сам это назвал. Только на этот раз звёзд было гораздо больше — они были везде, со всех сторон, и они стремительно летели! И сияли. Всё случилось чрезвычайно быстро, и Амшегар толком почти ничего не успел рассмотреть. За какие-то мгновения с невероятной лёгкостью он пронёсся сквозь сверхпространство, а потом картинка перед глазами моргнула, и вот — герой уже стоит возле данмерского храма. Он понял, почему так случилось. Вчера, спасая потерявшего сознание мага, он провёл несколько часов в этой странной магической области, и каждое "движение", каждый скачок на пути к освобождению требовал от него великих волевых усилий. Похоже, этого хватило, чтобы стать настоящим мастером телепортации и даже более того. Одно дело рассекать иной мир, сражаясь с волей мага, которая тянет твой дух назад, и совсем другое — совершать молниеносные прыжки налегке. Это не потребовало от Амшегара никакого напряжения — просто своеобразная прогулка, даже больше расслабляющая, нежели утомляющая.

1234 ... 373839
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх