Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Жизнь всего лишь игра. Книга первая - Старт Игры.


Опубликован:
13.08.2015 — 11.04.2016
Аннотация:
Описание: Жизнь всего лишь игра. Но что если жизнь становится Игрой? Ответ вам помогут найти Авторы Игры. Желаем вам приятного времяпровождения. Искренне ваш, Бог Игры и Ко. Примечание: Попаданец в Хан Чжи-Хана. У ГГ имеются общие сведения о каноне. Планируется минимум один кроссовер.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Ага! Вот и ошибка! Я же не представил создание барьера, а лишь пожелал выпустить ману, вот она сама и выпустилась. — довольно сообщил я сам себе, — а теперь тоже самое, но с желанием создать данж.

Вшух. Исчезли все звуки. Получилось?

Динь.

Скилл создан действием.

Скилл "Открыть Данж" создан.

"Открыть Данж"

(активный) Ур. 1 Опыт: 0.00%

Используется для входа во временный данж.

Более сильные данжи могут быть открыты в зависимости от уровня навыка.


— Есть! — от переизбытка чувств, я чуть было не начал скакать по полянке, — А теперь выходим! — собираю маны и выпускаю, думая о выходе из данжа...

Вшух. И звуки снова слышны.

Скилл создан действием.

Скилл "Закрыть Данж" создан.

"Закрыть Данж"

(активный) Ур. 1 Опыт: 0.00%

Используется для выхода из временных данжей.

— Ну, что ж, — довольная лыба расплылась на лице, — приступим! "Открыть Данж"!

Вшух.

— Ну, что? Попробуем сделать щит? Как он делается? Хммм...

Представляю как мана собирается в руке, теперь вытягивается в квадрат толщиной три сантиметра, а теперь поднимается над рукой в воздух...

Бип.

Действие невозможно. Недостаточный контроль маны.

Ясно все с вами. Надо инту до 50 качать, а там и контроль в виде плюшки будет. Тогда займемся битой и потом будем барьер качать, чтобы свои зомбики были! Что нам сейчас нужно? Нам нужна бита и дерево(не воздух же бить?), это все у нас есть. А значит, что? Правильно. Вперед!

Через десять минут.

Пип.

Вы упорно трудились.

Ваша Сила повысилась +1

Ваша Выносливость повысилась +1

Неожиданно, но приятно.

Динь.

Скилл создан действием.

Скилл "Мастерство дубинки" создан.

"Мастерство дубинки.

(пассивный) Ур. 1 Опыт: 0.00%

Позволяет свободнее пользоваться тупыми предметами.

10% увеличение урона от дубин.

5% увеличение скорости атаки с использованием тупых предметов.

А теперь скилл на атаку. Посильнее замахнуться и... Бах! А теперь еще! Бах! И еще.

Динь.

Скилл создан действием.

Скилл "Мощный удар" создан.

"Мощный удар"

(активный) Ур. 1 Опыт: 0.00%

Усиленно бьет цель.

Увеличение критического урона 15%

Увеличение силы удара 50%

Уже лучше. Посмотрим. "Мощный удар"! Бах. 0! У дерева снесло кусочек в длину сантиметров десять, а в глубину примерно три. Хммм... Продолжим? Второй удар, третий, десятый...

Пип.

Мастерство навыка "Мощный удар" повышено на 1 уровень.

А? Всего десять ударов? А следующей уровень через сколько? Щас посмотрим. Первый удар, пятый, десятый, двадцатый, сороковой, пятидесятый...

Пип.

Мастерство навыка "Мощный удар" повышено на 1 уровень.

Вы упорно трудились.

Ваша Выносливость повысилась + 1

Ага, значит для третьего уровня нужно минимум сто повторений. В принципе нормально, думал будет хуже. И еще. "Мощный удар".

Пшии...

А? От биты пар идет, перегрев что ли? Хммм...

Окно статуса.

Вжик.

Окно статуса

Имя: Хан Чжи-Хан

Титул:

Класс: Игрок

Раса: Человек

Возраст: 18 (39)*

Уровень: 3

Опыт: 87.9%

ОЖ: 278/278 (5.56 в мин)

ОМ: 205/0 (2.05 в мин)

Параметры

Сила: 11

За 10 +5% к физ. урону

Выносливость: 11

За 10 +5% к количеству жизни

Ловкость: 11

За 10 +1% к скорости восстановления очков жизни (ВОЖ)

Интеллект: 7

За 10 +5% к количеству очков маны

Мудрость: 6

За 10 +1% к скорости восстановления очков маны (ВОМ)

Удача: 9

За 10 +10% к щансу выпадения нужной вещи

Свободные очки: 0

Деньги: ₩3000

Ага, Сила +1 и Выносливость +2. Так, Выносливость отвечает за ОЖ, что у нас там... +43 откуда? Не, я конечно не против, но мне интересно, как система работает. Ага, вот что случилось с битой. Мана кончилась всего за шестьдесят ударов. Это конечно мало, но для двухсот пяти маны это весьма нормально. Видимо скилл забирает примерно два-три очка маны. Так, теперь пока мана восстанавливается можно отдохнуть.

— "Закрыть Данж".

Вшух. Ви~и-ви-ви-ви-ви~и...

Цикады свои песни запели. У~ух! Хорошо все таки здесь: лежишь, ничего не делаешь. Красота~а! А облака какие красивые, такие пушистые, разных форм и размеров. Вон то, похоже на подушку, а вон то, на листик, а то, на рыбку. Аж рыбы захотелось, может мама приготовит ее на ужин? Было бы здорово. О, а вот облако в виде чашки.

Динь.

Скилл создан действием.

Скилл "Наблюдательность" создан.

"Наблюдательность"

(активный) Ур. 1 Опыт: 0.00%

Позволяет игроку видеть информацию о существах и предметах.

О! Как интересно, скилл дали после наблюдения за облаками, но когда я наблюдал за прохожими и просто местностью полчаса, то ничего не произошло, а сейчас... Может это из-за того, что я в облаках подмечал форму? Интере~есная Система. Хммм... Попробуем на бите, мне как раз интересно сколько у нее урона.

— "Наблюдательность".

Пик.

Меттстар Алюминиевая бита.

Сделана в компании РиэлТэк Мануфактурин.

Легче и намного сильнее, чем деревянная бита.

И про урон ничего, жаль. Так, мане на полное восстановление нужно еще сорок минут, значит пока просто помахаем битой, а как восстановится мана, то снова на "Мощный удар" переключусь.

Через шесть часов.

— Уф, все, — со вздохом сказал я, опускаясь на траву, — за это время я поднял "Мощный удар" до четвертого уровня, теперь критический урон увеличен на 18%, скилл "Мастерство дубинки" поднялся до пятого. А так же Выносливость поднялась на 3 единички, Сила — на 2, даже поднял Ловкость на 1 позицию. Вот так я теперь выгляжу:

Окно статуса

Имя: Хан Чжи-Хан

Титул:

Класс: Игрок

Раса: Человек

Возраст: 18 (39)*

Уровень: 3

Опыт: 87.9%

ОЖ: 325/325 (6.5 в мин)

ОМ: 205/3 (2.05 в мин)

Параметры

Сила: 13

За 10 +5% к физ. урону

Выносливость: 14

За 10 +5% к количеству жизни

Ловкость: 12

За 10 +1% к скорости восстановления очков жизни (ВОЖ)

Интеллект: 7

За 10 +5% к количеству очков маны

Мудрость: 6

За 10 +1% к скорости восстановления очков маны (ВОМ)

Удача: 9

За 10 +10% к шансу выпадения нужной вещи

Свободные очки: 0

Деньги: ₩3000

— "Закрыть Данж", — а теперь домой.

Так, время восстановления способности временного данжа пять секунд. Значит пока иду буду качать его, а также "Наблюдательность".

Пип.

Вы способны находить легкие пути развития.

Ваша Мудрость повысилась +1

А Система одобряет! Тогда домой и с качем.

Глава четвертая. Простые размышления.

Вот так качая два скилла, я дошел до дома. Барьер теперь второго уровня, до третьего осталось всего 4,87%. Но что примечательно, новые виды данжей не открылись, видимо уровень скилла недостаточный. А вот интересно, если я буду барьеры дома качать, то мама заметит мое "мелькание"? Чет мне страхово проверять. А пофиг! Если она из Бездны, то магию от меня все равно почувствует, как Сон-Иль из канона.

Так же я поднял [Наблюдательность] до четвертого уровня, до пятого осталось всего пять процентов. Но если в манхве на втором уровне Чжи-Хан стал получать больше информации, то я нет. Может после пятого появится такая возможность?

Ну чтож. Сегодняшний день можно считать удачным, но это далеко не все. Я бы даже сказал, что очень далеко. Но, как говорится: " Все начинается с малого."

— Э~эх... Главное, что бы не получилось как всегда, — ох, что-то обреченные нотки послышались, — Так! Не вспоминать! И не хандрить! А то мысли имеют тенденцию сбываться.

— Я дома!

Пи-бик

Квест завершен!

Лог квеста

Запрос мамы: Вернись к ужину!

Мама Игрока хочет, чтобы вы вернулись к ужину.

Награда: 100 опыта. Увеличение близости с мамой.

Забрать награду?

Да/Нет

Ну забрать.

Бик

— Мам, я к себе, — крикнул я в сторону кухни, от куда я слышал ее напевавшую незатейливую мелодию.

— Через 10 минут ужин!

— Хорошо! — ответил, уже поднимаясь по лестнице. Ну, и что у нас теперь с опытом?

Окно статуса.

Вжик.

Окно статуса

Имя: Хан Чжи-Хан

Титул: — — —

Класс: Игрок

Раса: Человек

Возраст: 18 (39) *

Уровень: 3

Опыт: 91.2%

ОЖ: 325/325 (6.5 в мин)

ОМ: 205/205 (2.05 в мин)

Параметры

Сила: 13

За 10 +5% к физ. урону

Выносливость: 14

За 10 +5% к количеству жизни (КОЖ)

Ловкость: 12

За 10 +1% к скорости восстановления очков жизни (ВОЖ)

Интеллект: 7

За 10 +5% к количеству очков маны (КОМ)

Мудрость: 7

За 10 +1% к скорости восстановления очков маны (ВОМ)

Удача: 9

За 10 +10% к шансу выпадения нужной вещи

Свободные очки: 0

Деньги: ₩3000

Мне щас смеяться или плакать? За сто опыта только 3.3%. Да это же сколько мн надо набрать опыта? А ну, где мой калькулятор? Та~ак, полученные сто опыта мы умножаем на 100%, и это делим на 3.3%. Получается 3030 опыта. Ой, ё~ё... Надо перепроверить, три тысячи опыта делим на 100%, и это умножаем на 3.3%. Получаем 99%... То есть, на четвертый уровень мне нужно три тысячи опыта? Ага. А на пятый уровень четыре тысячи или больше? Да это же издевательство! Почему так много? Охохоюшки хо-хо...

— Чжи-Хан! Иди к столу!

— Иду! — в топку опыт, потом с ним разберусь.

Знаете, в РПГшках часто уровень другого Игрока/НИПа/монстра ты можешь увидеть только до пятидесятого уровня от своего. Это я к чему: вот сижу за столом, жую рыбку (прям знала, что мне ее захотелось) и смотрю на маму. А если конкретней, на то, как идентифицирует ее система.

???

Ур?

Хан Чжон-Сук

Это подтверждает мои мысли о ее принадлежность к Бездне. А папа в командировке, терзают меня смутные сомнения на счет этой "Командировки". Но, да не суть разница, это же родители. Для меня не имеет значения их "должности".

Насколько я помню, Сон-Иль чувствовал возрастающую силу канонного Чжи-Хана, надо озаботиться на будущее о защите против такого "чтение" моего уровня сил. Это раз, а два — это вопрос о барьерах. Могут ли другие чувствовать мои прохождения в барьеры. По идеи только если по источнику или через чувство жизни, — заметка, обязательно обзавестись таким! — надо будет разузнать. И третье — радиус барьера, надо будет поэкспериментировать. И где взять все ответы? Жаль справки нет.

— Спасибо за ужин, — о как я задумался, даже не заметил как все съел, — я к себе.

— Стой, помой посуду, — спокойно попивая чай, сказала мама.

Пи-бип

Квест создан!

Лог квеста

Запрос мамы: Помой посуду!

Мама Игрока хочет, чтобы вы помыли посуду.

Награда: 50 опыта. Увеличение близости с Хан Чжон-Сук.

Провал/Отказ: Уменьшение близости с Хан Чжон-Сук.

Принять/Отказаться

Принять

— Хорошо, — э~эх. Я вот не могу понять, Почему увеличение близости? это даже звучит по дурацки. и ведь не сообщить об этом. или можно?

Дилинь

Техническая поддержка

Найдена ошибка

Отправить запрос об ошибке?

Принять/Отаказаться

— Э~э? — неожиданно...

— Что случилось? — раздался голос мамы из-за спины. Кхм... Надо научиться держать свои мысли при себе.

Принять

— Да не, ничего, — беззаботно ответил я, ну по крайне мере постарался.

Дилинь

Что еще?!

Техническая поддержка

Ошибка в "Лог квеста"

Желаете предложить свой вариант?

Принять/Отказаться

Ну~у, давай.

Принять

Дилинь

Техническая поддержка

Ошибка в "Лог квеста"

[Увеличение близости] ==> [Повышение репутации]

Принять/Отказаться

Принять

Ну как-то так.

— Чжи-Хан, ты там не уснул? — послышался мамин голос из гостиной.

— А? — ой, ну бывает, — я просто задумался.

Главное беззаботно почесать репу. Улыбаемся и машем.

Дилинь

Благодарим за помощь в благоустройстве Игры.

Награда: 1 Божественный балл

Забрать награду?

Да/Нет

И сразу же за этим:

Дилинь

Для дальнейшего оповещения об ошибках, неисправностях и недочетах, просьба обращаться в Тех. поддержку.

Сколько сразу вопросов появилось. Но сначала посуда, а то мама начинает коситься в мою сторону.

Бик

Скилл создан действием

Скилл [Посудомойка] создан

[Посудомойка]

"активный" Ур. 1 Опыт: 0.00%

Позволяет мыть посуду на 5% быстрей.

Теперь любые пятна Вам не помеха.

Мне сейчас обрадоваться или обидеться? Эх.

— Я всё!

Пи-бик

Квест завершён!

Лог квеста

Запрос мамы: Помой посуду!

Мама Игрока хочет, чтобы вы помыли посуду.

Награда: 50 опыта. Повышение репутации с Хан Чжон-Сук.

Забрать награду?

Да/Нет

Забрать, забрать.

— Я к себе, — крикнул я маме в сторону зала.

— Долго не засиживайся, — у неё совершенно не возникает сомнений, чем я буду заниматься. Вот что зачет мама — знает своего ребенка от и до.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх