Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Хораки Яку. Пределы разума


Жанр:
Опубликован:
07.06.2016 — 20.06.2016
Читателей:
2
Аннотация:
История перерожденца. Перерожденца что ищет свой путь в виртуальном мире игры SAO и человеке что достиг пределов разума, пройдя долгий и покрытый кровью путь.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Скажите, а вам помощь ни где не нужна?

— Нужна, нужна — скрипучим голосом ответила она — Травы у меня кончаются лечебные, да вот только на старости лет уже не походишь, вот и приходиться старосте молодежь отправлять, а там опасно. Слушай внучёк раз хочешь помочь, собери мне 20 Лимий и 15 Корней Виллы и в долгу не останусь, из личного запаса зелий тебе дам. Ну как, берешься?

"Вам предлагается задание: Соберите 20 Лимий и 15 Корней Виллы.

"Да/Нет"

Конечно "Да"!

— Конечно берусь бабушка, вот только где мне их искать?

— Да иди прямо на запад, так в 10 минутах ходьбы и найдёшь поляну с Лимиями а посередине есть овражек, вот там и нарвешь корней. — ответила она.

Я коротко кивнув, пошёл в кузницу, подыскать себе подходящий меч, а то кулаками махать здесь не эффективно.

— Здравствуйте, покажите мне на выбор мечи. — сразу с ходу спросил я.

— Выбирай — кивнул он головой на стол с мечами на нём.

Подойдя к столу, я начал осматривать ассортимент. Тут были как одноручные так и другие виды мечей, вот только катаны или хотя бы нинзято, которые мне больше привычны я так и не нашёл. Зато мечей различной формы, толщины и длинны на любой вкус. Так что выбрав "Стальной меч" стоимостью 2300 коллов, быстро покинул кузню.

Вообще систему урона в САО мы пытались сделать тоже более реальную. В этой игре урон зависит от скорости удара а так же от веса и заточки меча. А сила в этой игре нужна по большей части для того чтобы вообще поднять меч и без проблем носить его, ну и для брони естественно. Так же учитывается степень опасности раны, и видовой принадлежности монстра.

Как и говорила бабулька, примерно через 10 минут я вышел на поляну на которой находились цветы, похожие на ромашки только с красными лепестками и синим центром, так что не оставляя дело в долгий ящик я начал собирать их. Вот только на 5 цветке я почувствовал в зоне восприятия врага, и мгновенно прекратив собирать, повернулся к нему.

"Зелёный слизь — 9ур."

На меня ползла зелёная субстанция, что при каждом движение довольно громко чавкала (И как только не услышал?), но ещё к тому же это тварь, а больше её я никак не мог назвать, пожирала цветы.

"Рыком" подбегая к твари, я резко ударил вертикально, мгновенно убивая тварь. Но тут в зоне моего восприятия появилось ещё несколько сородичей этой твари, уровни которых были в предела 9. Быстро осмотревшись, я понял что если не потороплюсь то все цветы сожрут. Поэтому я побежал в гущу этих тварей, взмахом меча убивая их и не обращая капающую на меня, после их смерти, слизь что постепенно снижала мой запас ХитПойнтов. Несколько минут я бегал и косил слизней, попутно собирая ещё не съеденные цветы и когда в уме на считал 20 быстро нырнул в овраг.

Он был не очень глубокий и поэтому проблем с приземление не было. Быстро осмотревшись, я заметил корни и начал быстро их срывать. Некоторое время я просто срывал корни и прислушивался к округе. После 10 корня звуки сверху начали стихать, а уже на 15 и вовсе пропали.

Осторожно высунув голову из оврага, я увидел поистине ужасное зрелище.

"Король-слизень — Мини-босс — 27ур."

Там, почти занимая четверть поляны, лежал огромный зелёный комок. Честно, он мне сначала напомнил огромную соплю.

И поэтому, стараясь бесшумно ступать, я медленно уходил с поляны.Такой монстр мне явно не по зубам, для таких мне нужно хорошо подготовиться. И только подходя к деревне я смог облегчённо вздохнуть и спокойно сдать задание.

"Задание: Собрать 20 Ламий и 15 Корней Виллы — Выполнено

Награда:

Малое зелье лечении — 7х

Среднее зелье лечения — 5х

Яд замедления — 2х"

После этого я ушёл в жилой дом. Спать.

========== Глава 2. Пробуждение ==========

18 Уровень Айнкрада. Фильенир.

Локация: Пещеры гоблинов.

Уклон. Удар. Удар. Блок. Перекат. Уклон. Удар. Перевести дыхание. Удар. И голова очередного гоблина падает на пол пещеры, мгновенно рассыпаясь на полигоны. Наклоняю голову, пропуская очередной удар со спины, и я, круговым движением меча, ударяю, разрубая туловище гоблина на две половины.

Осмотрев поле боя, и не найдя больше никого, я пошёл дальше.

Вот уже неделю я хожу по этой локации и убиваю монстров. Удалось узнать много нового о себе, точнее о моих возможностях, а так же прокачаться до приемлемого, для этих мест, уровня.

Возможностей, что мне дали, оказалось немного, но и нельзя сказать, что мало. На первом месте шла возможность использования собственного стиля как часть системы. Боевые стойки и удары моего стиля воспринимались как спец. приёмы и давали определённый прирост возможностей на время действия.

Так же я ещё решил заняться кузнечным делом. Поскольку в этой локации нет нормального оружия, то лучше будет использовать то, что сделал сам и на этом поприще я уже начинаю достигать определённый успех. Конечно, я не знаю всех нюансов в сфере ремесла в САО, специализация у меня была боевая, а не мирная, но примерно систему я представить себе могу.

В кузнечном деле каждый уровень открывает определённое количество мечей и материалов, доступных для ковки. Мечи тоже можно ковать как свои собственные, но для этого нужны материалы во вдвое большем количестве, так и те, что заложены в игре изначально, но тут уже будет идти рандомный выбор меча.

Первый путь сложен тем, что нужно самому рисовать образ меча, для чего нужен хотя бы минимальный опыт рисования, иначе меч получится либо некачественным, либо неровным, либо с неправильным центром тяжести, поэтому он у любителей не приветствуется.

Второй путь хоть и распространен, но и в нём есть свой минус, и это рандомный выбор меча, из-за чего материалы тратятся быстро и чаще всего на бесполезное железо а не оружие.

Сам навык кузнечного дела у меня прокачан до 30 уровня, и я бы дальше с удовольствием его прокачивал, вот только у меня закончились деньги и материалы. Что и заставило меня идти в эту пещеру за рудой для переплавки, заодно по дороге взял задание, на какое-то ожерелье из кости зверя, что носит на себе Вожак гоблинов.

Тут на земле я увидел поблёскивающий камень, что идентифицировался у меня как "Железная руда". Поэтому, взяв из инвентаря кирку, я подошёл к руде и начал бить по ней киркой.

Ну что же, это лучше чем ничего. Всего 10 камушков, хотя в остальных мене меньше 15 не попадалось. Но из этого я смог выбить Сапфир.

Ладно, посмотрим, что из него можно сделать.

Пройдя ещё некоторое время, я увидел лагерь гоблинов. Там были гоблины трёх видов.

Гоблины рабочие, что таскали из какой-то пещеры мешки, видимо с рудой.

Далее были Гоблины-воины, от рабочих они отличались более развитым телом и наличием брони с нормальным оружием.

И последним был Вожак гоблинов, что восседал на троне из костей животных сверху застеленный шкурами этих же зверей.

Стоило мне подойти поближе, как те, что заметили меня, резко повернули ко мне головы и, сверкнув красными глазами, с криками побежали на меня, занеся мечи для атаки, при этом привлекая внимание других.

Спокойно достав катану, лучшую что я сковал на данный момент, я встал в стойку "Одна рука — Ближний круг". Ноги чуть согнуты в коленях, туловище отведено на 60 градусов направо, и меч, что я держу в правой руке, смотрит лезвием вперёд, что позволяет мгновенно контратаковать из любого положения.

— А-а-а, умирать человека! — крикнул первый гоблин, нанося простой удар сверху. Но я, сместившись чуть в сторону, спокойно наношу удар снизу вверх, мгновенно его убивая.

"Вы убили Гоблин-рабочий — 23ур.

Опыт — 56780"

На мгновенье обращаю внимание на надпись в углу интерфейса, что бы в следующее мгновенье двумя крестообразными ударами убить ещё двух гоблинов рабочих.

Проныриваю под удар гоблина-воина, я, в положении полусидя, наношу режущий удар в живот, и быстро заходя ему за спину, наношу добивающий в спину.

Блокирую удар, что попытался нанести мне гоблин-воин со спины, и с разворота плавным ударом отрубая ему руку с мечом, добивая ударом по шее.

Дальше продвигаясь к центру лагеря, где сидел Гоблин-вожак, я убивал гоблинов, что изредка оставляли на мне царапины или неглубокие раны. И вот, убив последнего гоблина-воина, я, на ходу выпивая зелье лечения, сумел рассмотреть уровень Вожака.

"Гоблин-вожак — 41ур"

У гоблина вожака было две полоски здоровья, а так же он был в два раза больше своих сородичей. Уродливая морда повернулась ко мне, и, сверкнув красными глазами, оскалилась, вставая со своего трона.

Секунду мы смотрели друг на друга, что бы мгновенно сойдясь скрестить клинки. Мы начали наносить друг другу быстрые удары. Отбивая и уклоняясь от большинства ударов, я всё больше наращивал тем боя, переходя из одной стойки в другую и на ходу меня одни спец. приём на другой. Вожак был вдвое больше своих сородичей, но это никак не повлияло на скорость его ударов, а скорее наоборот, он от этого стал только быстрее.

И когда у меня осталась примерно четверть ХитПойнтов, я нанёс удар, оставив лишь половину последней полоски его ХитПойнтов.

— Р-а-а-а, умри-и-и! — взревел гоблин и его меч, засияв красным светом, резко ускорился и понёсся мне в шею.

Смотря, как меч приближается к моей шее, я почувствовал, как у меня в сознании зарождается страх смерти. Нет, я там просто не умру, только не от этого комка кода, который не имеет даже полноценного разума! Я могу умереть только от руки человека, но никак не жалкого кода!?

Тут в моей голове, нет, в моём сознании будто произошла вспышка, и время резко замедлилось. Я мог в мельчайших подробностях разглядеть удар гоблина. Но я, крепче взявшись за рукоять меча, с неестественной скоростью и гибкостью извернул своё тело, укорачиваюсь от удара и резко бью по руке, что держит меч, мгновенно перерубая её.

— Х-а-а-а — криком подбадривая себя, я начал переступать пределы своего тела в этом мире, частично разрушая оковы системы. Моё тело, резко ускорившись, начало наносить лавину быстрых ударов по туловищу вожака, не давая ему опомниться. И последний удар, что я нанес, был настолько быстрым, что породил волну воздуха, отошедшая от удара, а тело вожака было разделено на две половины горизонтально.

Дождавшись, когда тело вожака разлетится на полигоны, я медленно сел на колени, облокотившись на свой меч, и тяжело дыша. В сознании сразу стало как то пусто, и в голове осталась только одна мысль.

— И что это только что было? — озвучил я эту мысль в пустоту.

Посидев так немного, я дождался, когда туман в голове немного прояснится, и встал. Осмотриваясь, я вложил свой меч в ножны на поясе, и пошёл собирать руду, что разбросали здесь гоблины, когда кидали мешки.

В пещеру я решил не заходить, поскольку не знаю чего можно ожидать там, а зелье лечения у меня только одно и я благоразумно решил его не тратить, поскольку на обратном пути обязательно встретятся ещё гоблины.

А ещё я думал, что же это только что было. Поэтому все действия что я сейчас совершал происходили на автомате, проскакивая мимо сознания, которое занимал один вопрос. Осмотревшись и не найдя больше ничего интересного, я решил оставить вопрос на некоторое время.

Уже идя к выходу из пещеры, я решил посмотреть свои характеристики, что должны были измениться после недели похода по пещере. Проведя по воздуху двумя пальцами, я открыл окно характеристик:

Ник: Хораки Яку — Id:0006537056 — Кодовое имя: Юнит01

Статус: Игрок — Программа — Мастер уникального стиля(Noragami)

Уровень доступа: 5/15

Уровень персонажа: 38(1724586/3086287)

HP: 3357/8200

Сила — 53+2(78%)

Ловкость — 32+3(22%)

Выносливость — 29+1(13%)

Скорость — 68+2(87%)

Свободных очков — 5

Коллы — 451753

Навыки:

Стиль Noragami — Max.Ур.: (сила+2, ловкость+3, выносливость+1, скорость+2)

Доступ к "Консоли управления" — 5ур.(0%)

Наблюдательность — 73ур.(45%)

Обнаружение — 83ур.(1%)

Подслушивание — 59ур.(32%)

Скрытность — 27ур.(1%)

Бесшумная ходьба — 36ур.(76%)

Кузнечное дело — 30ур.(34%)

Алхимия — 13ур.(77%)

Кулинария — 8ур.(4%)

Отлично, я на одном только этом лагере поднял 4 уровня, хотя мне тут кажется всё дело в вожаке, что был прилично выше меня по уровню, да и остальных гоблинов-воинов было немало, около 13 особей. Ладно, вложу по 2 очка характеристик в силу и скорость и 1 в ловкость, думаю, будет достаточно.

Выходя на свежий воздух, я всё пытался понять, что это было за состояние во время боя с вожаком. Я уже понял, что я никак не мог в нём победить и если бы не вспышка, я бы уже валялся кучкой полигонов.

Я пытался вспомнить всё в мельчайших деталях, весь свой бой, но получалось получить только отдельные кадры, что было ещё более странно. Сколько я здесь живу, у меня всегда была чуть ли не идеальная память. Но, ни разу у меня не было провалов в ней, я даже свою жизнь мог в мельчайших подробностях просмотреть, как кино. И меня пугает то, что я могу что-то забыть.

Ладно, у меня будет время подумать, я надеюсь. А пока стоит всё-таки вернуться в город, в котором я купил себе здание для кузни и начать улучшать свои навыки кузнечного дела. Всё же для меча, что я собираюсь ковать, нужен навык не меньше 82ур. и не менее уникальные материалы, один из которых я достал у этих гоблинов.

Аккуратно срезав цветок, я пошёл дальше. Алхимия, конечно, не является столь уж нужной профессией, но имея у себя рецепт малого зелья лечения, грех не пользоваться возможностью бесплатно приобрести зелье, что я и делаю, нося у себя в инвентаре походный набор алхимика. Поэтому я после каждого похода я примерно половину пути прохожу и собираю различные травы, а после с помощью консоли перемещаюсь обратно, вот как сейчас.

— Системная команда: Телепорт — Локация: Фильенир — проговорил я, исчезая в синей вспышке телепорта.

Появившись в городе, на месте телепорта, я привычно свернул в сторону своего дома, по дороге осматривая витрины лавок НПС, иногда покупаю еду и ингредиенты. Город был исполнен в серых тонах, архитектура города была похожа на римскую, но всё же налёт некой современности присутствовал, что было заметно в оформлении дорог и светильников. Я не знаю почему, но в этой локации пока нет игроков, точнее я пока никого не встретил. Возможно, причина в том, что её ещё не открыли, я не знаю, но все эти пусты улицы навивают тоску, а тишина начинает немного давить. Сразу вспоминается фильм Сайланд Хилл, где тоже был пустой город, который хранит в себе множество чудовищ.

В этом городе действительно есть чудовища, что сидят на 3ур. канализации и куда я один раз спускался, но не найдя там ничего особенного просто ушёл. Монстры там были сами по себе слабые, не больше 10 уровня и полезного с них выбить тоже не получалось, да и были там только Огромные крысы да Огромные крабы, а с них кроме хвоста и мяса ничего и не возьмёшь.

Сдав задание и придя домой, я расслаблено потянулся и переоделся из своей боевой экипировки, которую я нашу тут с появления в этом мире, в обычную белую футболку в комплекте с чёрными штанами и привалился на диван в центре комнаты. Дом мой был не большим, всего 8х8х3 метра с подвалом, куда я и поместил кузню, мебели у меня тоже не много, диван, стол, два стула и кресло около камина, а так же кровать. Дорогую мебель я себе заказывать не стал, а обошелся обычной не дорогой. Купил я всё это добро примерно за 130 тысяч коллов, но зато теперь имею постоянное место жительства.

1234 ... 111213
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх