Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Прода к фанфику


Автор:
Опубликован:
20.03.2013 — 27.01.2014
Аннотация:
Прода от 10.07 +5 кб от 11.07 +18 кб от 04.08 + 1 кб от 08.08 + 7 кб от 14.08 + 3 кб от 26.08 + 2 кб от 31.08 + 5 кб от 1.09. +7 кб от 17.09
Когда-нибудь, когда мне приспичит, я все же присоединю это к общему файлу. Но для этого нужнно напрямую подредактировать текст, вставить апострофы в туумы и все такое прочее... Автор знает, что это недолго и несложно, но автору пока лень
Спасибо всем, кто помогает мне своими коментариями.
Времено ЗАМОРОЖЕННО ввиду долгов по сессии, пяти пар в день в каждый день, которыми автора осчастливили в этом семестре, автора, решившего таки пройти Baldur's Gate и вселенской лени вышеупомянутого автора. Будет размороженно, когда автор разгребется и таки пройдет Бальдуры. Да, автор сволочь. Автору типа стыдно.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Эй, Гловер, ты уверен?.. Гловер?..

Свалил, скотина. Типа объясняться не хочет. Подложил мне такую бяку, зараза. Знает ведь, как Фрей Черных Стражей "любит". В любом незанятом делом Черном Страже ему чудится конкурент. А конкурентов устраняют. В результате, мне придется либо идти, куда пошлют (скорее всего "представлять Гильдию" где-нибудь в Морфале), либо конфликтовать с нашим главой. Хотя... Рисковать своей шкурой в схватке с Фреем просто так мне конечно не хотелось бы. Но вот за титул главы гильдии, который мне теперь вполне могут доверить... Это приз стоящий риска. Так что броньку в мешок, и посмотрим, чем еще тайник Гловера богат.

Камешки интересные, изумруды. Никак заначка. Не, трогать ее не будем. Нехорошо это, пусть он и сказал "бери все, что надо". Что дальше? Меч, эбонитовый, чарами страха зачарованный. Для меня бесполезен, а брать отсюда что-то только на продажу мне не хочется. Должны же у меня быть хоть какие-то принципы? Щит, стеклянный, с чарами поглощения кинетической энергии. Зачем щит вору вообще? Оставим его Гловеру. Какая-то записка. Записка?! "Моей дорогой дочери Сапфир...". О как. То есть Сапфир, заведующая "отделом кредитования" (проще говоря, главный спец по всучиванию ненужных займов и выбиванию увеличенных в несколько раз долгов) — дочь Гловера... Нихрена себе. Коли Гловер торчит в жопе мира вместо того, чтобы быть с дочерью, а учительница Сапфир, по слухам, находилась с семейкой Меллори не в самых дружеских отношениях (что исключает возможность того, что Сапфир стала ученицей не последнего лица в гильдии по протекции отца), отношения между ними, похоже, не самые лучшие. Ну а учитывая характер обращения в начале письма, негатива оно не содержит, да и деловым быть тоже не может. Скорее всего это какое-нибудь слезливое покаяние в письменной форме. Читать такое я не буду, личные дела согильдийцев — это, все-таки, личные дела. Но по адресу отнесу. А то, какого даэдрота письмо лежит в подвале, когда Гловер постоянно переписывается с Гильдией? Стесняется он, что ли? Люди вечно комплексуют там, где не надо. Странная раса.

— Эй, Дир! Тебя тут советник Арано видеть хочет!

Ась? И зачем моя моя персона понадобилась Второму Советнику дома Редоран на Солстхейме? Причем понадобилось настолько, что вторая по величине большая шишка Вороньей Скалы приперлась в Гловерову кузню? Странно все это.


* * *

— Империя вечна! Империя никогда не падет!

Огрим недовольно заворчал. Этот нежить достал даже его. Или скорее — особенно его. В конце концов, я-то шел на отдалении, а огриму этот хрен вопил прямо в ухо. Ситис, как мне жаль его солдат... Это как же упорно он трахал им мозги "верностью Империи" при жизни, если даже после смерти он все еще твердит пропогандистские лозунги?

— Смерть за Империю!

— Да ты уже умер, дружище. И если бы не твоя странная способность контролировать отродий пепла, я бы тебя уже упокоил.

А вместо этого я только связал тебя призванными цепями, нагрузил на огрима и поволок. В Воронью Скалу, к капитану бесполезной стражи... а потом мне тебя еще к Нелоту тащить. Что может больше понравиться помешанному на исследованиях магу, чем такой вот интересный образец, собравший из пепельных отродий ополчение и натравивший его на превосходящие вражеские силы в лице мирных фермеров?

При жизни "образец" звался Фальксом Кариусом и был начальником Форта Инеевой Бабочки. Он прожил насыщенную жизнь, успел бок о бок с Нереварином повоевать с дикой охотой Гирцина, сделать из места ссылки провинившихся легионеров образцовый гарнизон и дослужиться до генерала... А потом пришла какая-то психованная некромантка и протянула свои кривые ручки к мирно лежащему в склепе форта телу великого человека.

Квалификация у этой суки была приличная, совместить классическую некромантию с "пепельной магией" — задача непростая. Наверное. Точно не знаю, ибо "пепельная магия" — это хрень настолько редкая и запретная, что большинство о ней вообще не знает. Я, например, знаю только то, что она есть, и то, что те, кто знает больше либо высшие чины Телванни, либо очень качественно убитые (так, чтобы никак не поднять и не расспросить) трупы. Очень уж настороженно мой народ относится к наследию Ворина Дагота.

Данмерский подход к некромантии меня немножко убивает. Не люблю плохо говорить о своем народе, но все же... У данмеров некромантия аморальна по умолчанию. Единственные, кто ее массово практикуют — Телванни, а у этих ребят обязательных правил нет вообще, они могут даже на маленькую междоусобную войну между членами дома глаза закрыть. Вот и остаются всякие кодексы, техники безопасности и этические вопросы на совести учителей, которые чаще всего подобной хренью не заморачиваются. Ибо телванни должен жить своим умом. И справляться с последствиями своих поступков должен тоже сам. И если к ученику придет с вилами и кольями делегация местных пейзан, покусанных сбежавшим зомбаком — это его, ученика, проблемы. Этож не Хай Рок, где могут придти вовсе даже не пейзане, а соседний даэдрический культ с кланфирами на поводке или (если уж совсем плохой вариант представить) ковен ведьм. Как следствие такой мелочи как кодекс некроманта у данмеров просто нет. А зря. Очень-очень зря. Ибо первое правило некроманта гласит: не оставляйте свои творения шляться без контроля. Если не можете контролировать — уничтожьте. Если тварь слишком сильна для вас — наймите кого-нибудь и все равно уничтожьте.

Сия же дамочка о этике некроманта если и слышала, то только как об интересном иноземном курьезе, и посему, когда наэксперементировалась вдоволь и отчаялась найти способ подчинить "особую пепельную нежить", просто свалила, наплевав на последствия. Ну и оставив второпях личный дневник. Жаль, лабораторный журнал не оставила. Он был бы куда полезнее, чем тетрадка исписанная обещаниями мести непонятно кому. Хотя, и из этой тетрадки удалось извлечь немного полезной информации. А именно запись данмерским вариантом рун (несмотря на единый "имперский" язык, письменность народов пусть немного, но отличается), подпись "Илдари" и намерение совместить "пепельную магию" с ритуалами превращения в лича. Если у этой истерички что-нибудь получилось, надо будет найти ее и упокоить, пока не натворила делов.

После ухода этой Илдари, поднятый ей нежить с армией головного мозга решил вернуть Солстхейм Империи (и похер, что он вроде как не выходил из ее состава), и начал собирать армию из подручного материала. И что такого, что "материал" не совсем жив? Генерал как бы тоже.

Получив известия о разорении пепельными отродьями почти десятка ферм, стража таки отважилась высунуть нос за пределы города. Но, поскольку после закрытия шахты Воронья Скала стала бесперспективным захолустьем, ее гарнизон стал местом ссылки для провинившихся. Учитывая, что для хороших воинов просто не дружащих с дисциплиной всегда находилось место на границах с ввандерфеллскими пепельными пустошами (после того, как их почти столетие не чистили, оттуда порой выползало такое...) в Воронью скалу попадали только совсем уж безнадежные кадры. И сами в рейд по пустошам Солстхейма эти, с позволения сказать, "воины" бы не пошли. В результате, единственному приличному воину во всем гарнизоне и по совместительству Капитану Стражи Модину Велету пришлось самолично возглавлять рейд доблестных воителей. Рейд прошел аж до первого попавшегося подразделения противника и у какой-то сожженной фермы был разбит. Модину повезло. Ферма была людского образца, с деревянным (к тому времени сгоревшим) домом и маленьким труднодоступным подвалом, в который можно было в входить только по одному. В оном подвале он и занял оборону. Сидел там почти неделю, ибо ввиду активизировавшегося "Священного Камня Земли" в Вороньей Скале стало не до него. Так бы он и сдох там, бедняга, но начальство, избавившись от влияния Мираака, таки вспомнило о нем. И Второй Советник лично попросил меня отыскать пропавшего капитана стражи за две сотни септимов. Отказываться я не стал — деньги лишними не бывают, да и по пути мне было. Ну а после того, как я отыскал капитана Велета и выковырял его из подвала, предварительно прибив "осаждающих", оный капитан привлек меня к расследованию странного поведения отродий. Какого же было наше ох..вание, когда в кучке пепла, оставшегося от одного из отродий, мы нашли записку, в которой умерший двести лет назад имперский генерал обзывал данмерскую колонию вражескими силами и объявлял войну. Тут же мне была обещана тысяча септимов за устранение чересчур активного покойника. Ну а после того, как я перерезал гарнизон Форта Инеевой Бабочки (плевая задача, у отродий недостаточно мозгов, чтобы понять, что когда товарищу срезнем отхреначивает голову, на это надо как-то реагировать) и нашел в фортовом склепе (для фортов на землях босмеров, которые покойников кладут в общий котел, и данмеров, которые покойников сжигают, специальный фортовой склеп — это нормальная практика) дневник некромантки, появилась мысль, что тварюшка станет хорошим подарком Нелоту. Поэтому я просто подкрался и отсек нежитю руку вместе с зажатой в ней монструозного вида кувалдой (на кувалде, кстати, были довольно интересные чары, надо бы изучить на досуге). Ну а на безоружного и относительно безопасного нежитя я натравил огрима, зажавшего беднягу в углу и очень аккуратно (для огрима) державшего его, пока я превращал генерала Кариуса в этакий кокон из призванных цепей.

— Империя отомстит за своих сынов!

Кляп вставить, что ли? Не, не пойдет. Об даэдрический кляп пленник переломает зубы и вполне возможно, что сломает челюсть (были прецеденты, а как меня тогда Учитель материл...), а дотащить до Нелота его лучше без повреждений (отрубленная рука не считается, лезть под кувалду — это недопустимый риск). Тряпичный же прожует и сожрет, собсно, два уже сжевал, больше нету, запасных портянок был всего один комплект. Ситис, пошли мне хоть какую-нибудь деревяшку, пока эта даэдротова нежить не привлекла своим ором внимание нечисти со всей округи... Никак, кого-то уже приманил?

В этом месте дорога проходила по побережью, и над ней нависал почти шестиметровый обрыв. И к краю этого обрыва приближался какой-то мер. Точнее расу я определить не мог, все же различия в энергетических структурах меров не настолько велики, чтобы их можно было определить издали, даже используя Глаза Фрафей.

-Слушай, я не знаю и знать не хочу, что ты делаешь со своим имперским фанатиком, но ради всех богов, делай это тише! — возопила высунувшаяся из-за края обрыва данмерская харя, — Может, благородному магу и хватит сил отбиться от всех тварей, что прибегут на эти крики, но они же не только на вас напасть могут!

Магу? Ах да, у меня ж здоровое такое удостоверение профессионального колдуна рядом стоит и пленника держит.

-Уважаемый, у вас деревяшки какой не найдется?

— В смысле?

— Мои запасные портянки эта тварь уже сожрала. Нужен кляп пожестче.

— Щас будет.

Морда исчезла из поля зрения. Чтож, подождем.

-Импери... мм..!

А вот хрен ты мне руку прокусишь, хрен. Даже и не пытайся. У меня там и кожа мелкой даэдрической чешуей покрыта, и мышцы укреплены и кости армированы. Мне и двуручным мечом посеребренным предплечье даже до кости не прорубили, причем полсотни лет назад, когда я только учился пользоваться приживленным даэдра. Сейчас мое тело укреплено раза в три лучше.

-Держи!

Оп-па, деревяшечка. Кусок черенка даэдрот-знает-чего. Как раз то, что нужно. А то я уж думал бирюльку с чарами тишины призвать. Вот только моего естественного восстановления резерва не хватит на поддержание и кучи цепей, в которые упакован мертвяк, и магической хреновины и здоровенного огрима. А зелий-то у меня отнюдь не бесконечный запас, чтобы до самой Вороньей скалы идти прихлебывая. Кариус, зараза, не мог сжевать портянки, когда мы мимо ферм шли, нет, ему надо начать голосить, когда до ближайших ферм часов двенадцать пути (хотя до разграбленных-сожженных можно и за три добраться, но там найти что-нибудь — проблема), а до Вороньей Скалы — дня полтора. Огрим — не я, бегать как скаковая лошадь, увы, не любит и не умеет, вот и тащимся со скоростью чуть большей, чем у обычного пешехода.

— Спасибо друг, выручил.

— Да ладно, чего-чего, а сломанного инструмента у меня навалом. Так что всех проблем-то, сходить до лагеря и обратно. Мое имя Ралис Седарис. Будем знакомы.

— Мое имя Риддир Фрафей. Рад познакомиться.

И опять всплывает имя моего клана... В Скайриме-то я чаще всего вообще не упоминал свою фамилию. Для нордов нет ничего особенного в том, чтобы представляются одним именем. А вот данмеры — совсем другое дело. Лет так тысячу назад, до распространения тлетворного влияния Империи, у нас вообще было принято фамилию употреблять перед именем, ибо род превыше его отдельного члена. Сейчас, конечно, уже не так, но данмер, не упоминающий своего рода, все равно выглядит дико. Постоянно упоминать Фрафей — по меньшей мере, неразумно... И упоминать род, к которому я принадлежал до обращения — тоже. Но и причислять себя к другому роду не имея на то оснований... Мерзко это. Нет, люди конечно, не находят в этом ничего особенного, нередко меняя имена как перчатки, но я-то данмер. Я даже на флот бесфамильным пошел. Правда, в те времена это никого не удивляло. Родовые гробницы, в которых можно было пообщаться с духами предков, были засыпаны намертво, а не помнящих своего имени осиротевших детей после красного года было больше, чем достаточно. И потомков этих детей — тоже. А вот чтоб за восемьдесят лет, прошедших после начала "реставрации Вварденфелла", не найти свой род... Да безымянных, желающих узнать свою фамилию было столько, что Некром, город-гробницу, в котором свои "филиалы" имели гробницы всех хоть сколько-нибудь значимых родов, откопали-то раньше всех городов. Исключительно их силами, да. Собственно, единственный безымянный данмер, который мне встречался, это Бранд-Шей. Но эта ленивая скотина две сотни лет не могла сходить и обыскать затонувший корабль, на котором его в Скайрим-то привезли. Ждал, когда найдется лох, который пойдет вместо него. Если честно, данному лоху было просто совестно, что он по заданию Гильдии устроил сородичу месячную экскурсию в рифтенскую темницу. Ктож знал, что на вопрос "не надо ли чего?" он меня под Винтерхолд пошлет, вмерзшую в лед (за две сотни-то лет!) посудину обыскивать?.. Зато в тюрьму сел аргонианский воспитанник Бранд-Шей, а вышел из нее достопочтенный Брандил Телванни, последний оставшийся в живых представитель рода (не дома, а именно рода) Телванни. Вот так-то.

— И что это у тебя за имперский фанатик? Я думал, таких уже не делают.

-Дык сделали-то его давным-давно... Он бы лежал себе, лежал, как порядочный мертвец, да, увы, мимо него некромант какой-то прошел.

-Что некромант?

-Жив пока, тварина. С делами разберусь, попробую найти.

-Удачи! Азура, когда до людей уже дойдет, что в пепле нихрена ни гниет, только мумифицируется. Этож просто приманка для всяких ихних некромантов какая-то!

Не поминал бы ты Рассветную Тварь при вампире, а? Я был бы очень признателен.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх