Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Создатели реальности: Нуб


Статус:
Закончен
Опубликован:
25.08.2014 — 11.04.2015
Читателей:
3
Аннотация:
Если разбитую вазу склеить - будет ли она прежней? Если начать жизнь заново - не повторишь ли старых ошибок?
Герой теряет все, что ему дорого и не видит смысла в дальнейшем существовании. Но есть друзья и есть виртуальная реальность, где можно начать новую полноценную жизнь.
Обычная история о обычном человеке в обычном вирте. Только чем отличается реальность от виртуальности? Где пролегает грань между материальным и цифровым миром? Создатели игры, сами того не подозревая, при помощи всех пользователей начинают СОЗДАВАТЬ НОВУЮ РЕАЛЬНОСТЬ. Старая версия
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

-Внимание, учитывая Ваше физическое состояние, компания предоставляет ВИП пакет 'Стандарт' и дополнительные 2 часа игрового времени. Детальную информацию о платных услугах можете получить на сайте игры в соответствующем разделе. Согласно текущего пакета услуг Вам начислено 10 золотых (на счету 20 золотых).

Существовало строгое ограничение по нахождению в виртуальности. Каждые восемь часов надо было выходить из игры на два часа, если всё-таки пробудешь больше, но до десяти часов, то в игру не сможешь зайти следующие четыре часа, а как только превысишь отметку в десять, то из виртуальности человека просто выкинет без права продолжить в течение десяти часов. Так что получить лишние два часа, было очень даже здорово, а вот по поводу ВИП пакета ничего толком не знал, слышал, вроде бы в игре стараются поддерживать инвалидов, но, как и чем был без понятия.

Сообщения исчезло само по себе, а вместо него прямо передо мной появился я. Впечатление сразу было немного дикое, всё-таки, когда смотришь на себя в зеркало, то понимаешь перед тобой отражение, а тут на расстоянии четырёх метров стоит обычный человек, как две капли воды похожий на тебя. 'Охренеть! А ну подними руку' и двойник поднимает именно так, как я и хотел.

-За игровые деньги Вы можете изменить внешность, расу, пол (у Вас 20 золотых). О способах пополнения счета Вы можете узнать на сайте игры.

'Ну да, знаем, проходили. Да уж, разработчики молодцы, сразу вот так рубят капусту'. Несмотря на то, что к своей внешности я относился философски и ничего менять не собирался, но непроизвольно обратил внимание, вот и пивной животик начал формироваться, странно за последнее время мышцы уменьшились, а он остался. 'Представляю, как тут начинают вести себя девушки' подумал я и улыбнулся 'Сто процентов моментально бегут пополнять счёт'. Спустя полчаса я изменил свою точку зрения, как, оказалось, внести изменения не так и просто, точнее внести просто — главное заплатить, но вот суммы были не маленькие. Решив поиграть с отражением, стал вносить изменения во внешность и был шокирован их стоимостью. Убрать небольшой живот стоило сто долларов, пластика лица стартовала от пятисот, а предела так и не обнаружил, изменение расы или пола по пятьдесят тысяч вечнозелёных 'Да уж, и ведь кто-то платит столько'. Все ещё немного обалдевший от сумм, я вернул двойника в начальный вид и продолжил.

Характеристики (не распределённых 10 очков).

Изначально я не собирался надолго останавливаться на распределении, думал, раскидаю как-нибудь и продолжу. Только не тут-то было. Вместо традиционных и привычных 4-5 характеристик в виртуальности их было несколько десятков, на мой взгляд, количество стремилось к полусотне, а может и больше. Кроме того, стоило добавить единицу в любую из характеристик, как тут же выскакивал список, на что ещё она оказывает влияние. Если добавить в Силу 1, то Здоровье 0.1, Выносливость 0.1, в свою очередь здоровье и выносливость делились ещё на несколько пунктов и не всегда со знаком плюс. Наверное, с целью окончательно добить игрока после начала распределения характеристик, справа появлялось окно 'Классы', и их количество, поначалу, чуть не довело до истерики. 'Сотня не меньше!!', правда достаточно быстро успокоился, обратив внимание, что с распределением характеристик количество классов уменьшается и, очевидно, как только раскидаю очки, их останется не больше четырёх наиболее мне подходящих. 'Руки бы оторвать придумавшему такой бред', сколько бы я ни распределял характеристики, нужный класс у меня не получался. Выползали воины разных мастей, стрелки, воры, убийцы, маги и шаманы, а мне хотелось относительно мирный класс. В старой игре был воином и продолжать в том же духе не хотел. Через час мучений нажал на знак вопроса вверху 'Помощь'. Ну да, история с проводом повторилась, как всегда сразу убью кучу времени, пытаясь сам сделать, а потом всё-таки возьму инструкцию.

'Сергей, будьте внимательны при распределении очков характеристик, они влияют на скорость роста Ваших особенностей, умений и навыков. Следующие 10 уровней Вы не будете получать новых ОХ с целью адаптации физического тела к новым условиям. Начиная с 10 за каждый уровень будет даваться одно очко. В игре существует способ перераспределить ОХ использовав 'Зелье перерождения'.

Для удобства Вы можете сразу выбрать класс и характеристики автоматически распределятся наиболее выгодно для него. Хотим заметить, что подобное распределение будет являться оптимальным с точки зрения администрации и может не совпадать с Вашим или других игроков мнением'.

'Блин. Блин. Ну какой же я дурак! Убил минимум час вместо того, что бы сразу прочитать подсказку!'. К выбору класса я приступил, мягко говоря, в раздражённом состоянии. 'Нет, нет, нет о! Монах. То что нужно, хотя может есть что-то более подходящее? Да ну его, надоело'. Нажал на монаха и тут же характеристики автоматически распределились 'Да мне наверно даже в пьяном угаре не могло прийти в голову так их раскидать'.

'Продолжить'.

По собственной воле отказался ты от благ мирских на пути к просветлению. В монастырях закаляй своё тело и дух суровыми испытаниями, для того что бы с честью встать на защиту своей веры.

Каждый день монахи проводят ритуалы, которые помогают очищать их дух и закалять его от свойственной человеческим сердцам порчи. День за днём они оттачивают своё мастерство в навыках сражения, что позволяет им даже в самых жарких схватках сохранять ясность рассудка.

Монах внушает уважение и трепет, ведь он прошёл все мыслимые и немыслимые испытания на пути к просветлению, и теперь его можно смело называть оплотом веры и столпом общества.

Вы не можете использовать железное: колющее, режущее, рубящее оружие.

Со всеми представителями Вашей и нейтральных фракций репутация +1.

— Подтвердите следующие данные

Имя: Сергей (уровень 0)

Характеристики (свободных 0)

Раса: человек

Дух: 100%+3.02

Пол: мужской

Интеллект: 100%+2

Мировоззрение: нейтрал

Здоровье: 100%+2.1

Класс: монах

Сила: 100%+1.1

Скорость: 100%+1.01

Предвидение: 100%+1

Таланты: не распределено 1

Что удивило, так это проценты в характеристиках. Сто процентов от чего или к чему их рассчитали? Ещё напрягли дробные значения после распределения, но и это ещё не все, дальше шли характеристики со значением в сто процентов и плюсом от 0.1 до 0.001 'И как тут можно что либо рассчитать?'. И куда девать талант? Он легко добавлялся к любой характеристике, только к видимым изиенениям показателей не приводил, подумал и оставил его в покое, тем более система не требовала. В итоге я решил особо не вникать, потому что терпение у меня не резиновое и я начал подходить к грани, когда оно вот-вот могло лопнуть. Поэтому на все последующие предложения и запросы, даже толком не дочитав и не дослушав, сразу жал 'Да'. И достаточно скоро появилась надпись

'Добро пожаловать'.

Мир моргнул и посмотрел на меня яркими красками летнего дня, запахом моря и лёгким тёплым ветерком.

3. О море и работе.

'Все пора собираться' и отряхнув от песка одежду, быстро её одел. Ничего выдающегося разработчики не дали: штаны, жилет и мокасины, все неприметно серого цвета, даже какой либо сумки или мешка не было. Ещё раз, кинув взгляд на море, непроизвольно улыбнулся, как будто в детство попал, тогда, стоило приехать на курорт, как сразу же бежал в воду, а родители с сумками стояли на берегу и ждали. Вот и сейчас, попав в новую реальность, не смог удержаться и вместо посёлка, куда по логике стоило отправиться, прежде всего, пошёл купаться. Пройдя небольшую прибрежную рощу, вышел на тропинку, ведущую в посёлок 'Ого, а тут и негры есть' от посёлка в сторону виднеющихся левее холмов шёл темнокожий человек и вот тут я обратил внимание на несоответствие стандартным играм прошлого. Я не видел никаких баров с показателями здоровья и манны, сколько ни смотрел на дерево, надпись 'Дерево' так и не выскочила и вот только что, посмотрев на негра, просто увидел идущего человек без имени и уровня. 'Странно это все, надо будет у Олега спросить, а то и игра на игру не похожа, а может это и не игрок, а непись (Неигровой персонаж (англ. Non-Player Character (NPC) — самостоятельный персонаж; неуправляемый игроком персонаж)). Поживём — посмотрим'.

Хатки в посёлке были глиняные с соломенными крышам, жилые постройки побелены, а хозяйственные грязно-серого цвета. Очевидно, среди местных жителей царили мир и доверие, потому что капитальных заборов не наблюдалось и хилая плетёная оградка, вокруг участков, могла остановить только зверей, да и то не особо больших и агрессивных. 'И куда дальше идти?', я не знал, как просмотреть журнал заданий, да и вообще складывалось ощущение, будто разработчики не заморачивались удобством игрока, а просто перетянули все из реальности в виртуал. От ближайшего подворья доносился шум, детский смех и плеск воды, воображение нарисовало картину небольшого бассейна полного детворы, весело разбрызгивающих воду во все стороны, из-за чего со стороны кажется, что над ними радуга. Не удержавшись, подошёл ближе и был удивлён, оказалось, что столько шума производят всего два мелких создания возрастом примерно пяти-шести лет. Одинаково подстриженны и одетые, в длинные до щиколоток рубашки, они полностью лишали возможности определить к какому полу относятся. Дети были заняты, безусловно, важным делом: они куда-то, скорее всего по очень важным делам, ехали на арбузах. С возрастом мы теряем веру в чудо, а наша фантазия загоняется в рамки обыденности, и вот я стоял и не мог понять, куда можно ехать на предмете, который стоит на месте.

— А давай запряжём воз и поедем на нем.

— Давай!

Старший, докатив арбуз в выбранное место, посмотрел на младшего и решил помочь.

— Дай я.

Поплевав на руки, как взрослый упёрся, и смог арбуз младшего поставить рядом со своим.

— А вот тут поставим воз — произнёс он, указывая, где должно стоять транспортное средство.

— А где мы его возьмем?

— Так у мамки корыто есть — и, не откладывая в долгий ящик, с криком побежал.

— Мааам! Мам. Нам корыто надо.

— Стасик, ты, что не видишь, я стираю — а вот собственно и источник плеска воды.

Ребёнок, не расстраиваясь, умчался дальше играть, тогда, как женщина обратила внимание на меня.

— Здравствуйте. Вам помощь не нужна?

— Да вот затеяла стирку, а воды не хватает — сказала хозяйка и показала рукой на бочку.

'Вам предложено задание Стирка.

Условия: заполнить бочку пресной водой. Штрафов за отказ от выполнения нет.

Награда: повышение репутации, продукты питания.

Принять? ДаНет.'

Надпись была прямо перед глазами, однако как ни странно абсолютно не мешала, достаточно было сконцентрироваться на ней, как она становилась более чёткой, а если смотреть на что-то другое она теряла резкость и была практически незаметна.

'А вот и первый квест (англ. Quest — 'поиск, предмет поисков, поиск приключений, исполнение рыцарского обета' задание в компьютерной ролевой игре, которое требуется выполнить персонажу (или персонажам) для достижений игровой цели. После выполнения вы получаете опыт, деньги, репутацию, вещи, одежду, оружие и т. д.). Ну что же с почином' и мысленно жму Да.

— Конечно, помогу.

'Вы приняли задание'

— Берите ведра, а колодец в центре деревни.

'Кто так строит. Ну кто так строит!' фраза из фильма 'Чародеи' крутилась в голове последние 15 минут. Хорошо, что не было ограничения по времени для выполнения задания. Лабиринты улочек загадочно огибали дома в поселке, и я уже насчитал 5 маршрутов от центра к дому квестстартера. В итоге выбрал, как мне показалось оптимальный, но все равно забег по жаре с ведрами воды вымотал полностью. По ощущениям на заполнение бочки понадобилось больше часа и вот, наконец, последние ведра вылиты и я подошел к хозяйке.

— Все, принимайте работу.

— Спасибо, а то мужчины на рыбалке и трудно одной все успеть. Меня Арина зовут, может, пообедаете с нами?

'Задание выполнено.

Награда: +0.1 репутации с Ариной, +0.01 репутации с жителями деревни 'Друвица', продукты питания или обед на выбор'.

— А я Сергей, спасибо, не откажусь.

После того как женщина представилась, её имя отобразилось над головой, это было как неожиданно, так и знакомо. 'Наконец хоть что-то, а то игра, как не игра. Оказывается, ники ( англ. nickname — первоначально 'кличка, прозвище', псевдоним) отображаются только знакомых, вот ещё бы понять, как показатели здоровья увидеть'..

Обед превзошёл все ожидания и дело не в количестве, хотя под конец я думал, не выдержу и лопну, просто все было очень вкусно. Молодая картошка с рыбой, затушенной в сметане и с чесноком, доводили до экстаза, особенно, после того, как последнюю неделю в реальности питался в сухомятку. На десерт было холодное молоко и большие медовые пряники, их я уже ел с трудом, но не мог отказаться.

— Сергей, не мог бы ты еще помочь?

— Для вас все что угодно; сказал с улыбкой чеширского кота. В данный момент я был согласен на все. Мало того что усталость прошла, так еще ощущался прилив сил и энергии. Казалось, в таком состоянии могу горы свернуть еда явно пошла на пользу, очевидно наградив бафами (от англ. buff, положительный эффект, воздействующий на персонажа), правда какими, опять же не известно, ведь я до сих пор так и не разобрался с настройками.

— Хворост надо собрать, я бы малых отправила, но они много не принесут.

'Вам предложено задание Сбор топлива.

Принесите Арине 50 кг хвороста. Древесину можно собирать в рощах вдоль побережья.

Награда: репутация, предмет — вариативно.

Принять: ДаНет'.

— Ну, вот и нечего детей зря грузить, пусть играют, а я помогу.

'Вы приняли задание'

Уже по знакомой тропинке отправился к берегу запасаться лесом, но сначала искупаться. Я не сразу вспомнил, когда же был на море последний раз, оказалось после института. Потом работа, а молодой специалист получает минимум и банально не хватало денег, как только поднялась зарплата, появилась Катя и финансы, снова запели. Сейчас чувствовал себя путником в пустыне, дошедшим до оазиса, я упивался этим местом, его чистыми пляжами и солёной водой. Одни любят морскою воду, другие запах, есть даже те, кто любит его слушать, а для меня море — это величие. Огромное, потрясающее воображение проявление первозданной стихии, временами ласковой, как котёнок, иногда злой, как волк, или сокрушающей, как медведь.

Море, солнце, здоровое тело, что еще надо.

4. Вопросы и ответы.

Пять дней в ВВ пролетели незаметно. Я старался максимально вытягивать все допустимое время в игре. Два дополнительных часа радовали просто несказанно, а 4 часа принудительного отдыха после 12 виртуальности воспринимались как кара небесная. Парадокс, но усталости, как если бы столько времени проводил в старых играх, особо не ощущалось, складывалось впечатление, что организм всё-таки отдыхает, пока я был в другом мире. За это время столько раз таскал тяжести, копал огороды, чистил колодцы, рубил дрова, что в реальности уже бы давно плюнул на такое времяпровождение. Порой ощущал себя рабом, но стоило перекусить с хозяевами, как я опять был полон сил и готов к дальнейшим свершениям. Есть обязательно надо было с хозяевами, если отказать и взять еду, то давали обычный хлеб, изредка кусок сушёного мяса или рыбы. Плюсов от такой еды никаких не было, единственное что чувство голода пропадало. Да тут было и чувство голода, так же как и другие негативные и положительные ощущения.

1234 ... 222324
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх