Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Дважды не умирать


Опубликован:
22.01.2018 — 20.03.2018
Аннотация:
Меня не разыскивают спецслужбы всего мира. Я не ограбил банк и не перешел дорогу браткам. Международным корпорациям тоже нет до меня никакого дела. Я ни от кого не скрываюсь и не планирую спасать мир... Я всего лишь из любопытства заглянул в игру и остался там... Насколько? Незабвенный Козьма Прутков говорил, что три дела, однажды начавши, трудно кончить. Вкушать хорошую пищу, беседовать с возвратившимся из похода другом и чесать, где чешется. Ну, так в те времена не было онлайн игр с эффектом полного присутствия и возможностью вывода денег. Иначе список пополнился бы еще и четвертым делом...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

(Внимание. Вы попали под карету и погибли. Воскрешение через 5 минут)

(Поздравляем! Вы открыли скрытую линейку заданий 'Баловень Фортуны')

(Поздравляем! Вы выполнили первое задание линейки 'Знал бы где упадешь' — погибнуть от несчастного случая в течении первого часа игрового времени. Награда 500 очков опыта)

(Внимание. Получен новый уровень)

(Поздравляем! Вами установлен игровой рекорд. Вы смогли погибнуть в течении первых 30 секунд. Фортуна заметила вас. Награда +10 к удачи. 1000 очков опыта)

(Внимание! Получен новый уровень)

Офигеть! Кто им тут толковый словарь писал, если попасть под карету считается везением? Впрочем, как посмотреть. С ходу поймать два уровня, да еще и 'червонец' к удаче... Она ведь не просто так вынесена в отдельную характеристику. Вот только хруст костей слишком отвратительный. Да и болит не по-детски. Что там в настройках? Болевой порог нельзя повысить?

Щас глянем.

О, есть такая опция. Ну, понятно. Какой-то садюга выставил ее по умолчанию на 100% Нет, братцы, спасибо. Понимаю, полное погружение, реализм и все такое... Но я же писал в анкете, что люблю классику, а с предложением садо-мазо — это не ко мне. Бегунок вниз до упора и сохранить...

(Предупреждение! При отключении болевых ощущений, игрок переходит в разряд 'ребенок' и активирует возрастной ценз с соответствующими ограничениями! Внимание! В бета-версии изменить показатель 'реализма' можно только один раз. Желаете выключить?)

Вот гады! Хотя, логика имеется... Любишь кататься, люби и саночки возить. Хочешь чтобы к тебе относились как к взрослому — докажи. Гм... Дилемма. Ощущать боль и страдать, за то чтобы иметь возможность получать в игре какие-то плюшки для взрослых? Смешно, да? Но, если вспомнить реалистичность того, что я успел увидеть... Черт, черт и еще раз черт! О, искушение... Вот так примешь поспешное решение, а потом локти изгрызешь, жалея что нельзя вернуть время вспять. Ладно, уговорили. Пусть остается, как было. Оставим единственный шанс изменить настройки до того момента, когда реально прижмет.

'Выйти'

(Желаете сохранить настройки аккаунта 'по умолчанию?)

'Да'

(Внимание. Персонаж Максим ожил. Желаете войти в игру?)

'Да'

Жму кнопку и, как только мир перед глазами начинает меняться, не дожидаясь фокусировки, резко отпрыгиваю в сторону. Вернее, пытаюсь... Но что-то дергает меня за ногу, и я падаю на пол. Да, да... Не на пыльную дорогу, не на поросшую травами обочину, а на сырой и холодный каменный пол.

Мотаю головой и оглядываюсь по сторонам. Темная комнатушка. Стены — дикий, неоштукатуренный камень. В одной стене, высоко под потолком махонькое, духовое окно. В той что напротив — тяжелая, кованая железом дверь. Я сижу в углу, на куче дурно пахнущей, гнилой соломы. Полностью голый и жутко грязный. Ноги в тяжеленных дубовых колодках, а сами оковы прикованные толстой цепью к железному штырю, вбитому в пол посредине камеры.

Абзац!

Нет, вполне возможны варианты, но могу поставить рубль против сотни баксов, что я в тюрьме. М-да, ничего не скажешь. Богиня удачи таки ко мне не равнодушна. То под колеса кареты бросит, то в кутузку засунет. Интересно, в следующий раз я где воскресну? Прямо на эшафоте?

Вибрирующий и подпрыгивающий на груди мобильник пробился сквозь игровое отрешение, и я, не выходя из игры, снял шлем. Имелась такая опция. Часто использовать не рекомендовалось врачами, но мало ли что? Вдруг человеку плохо станет? Не ждать же, пока он пройдет всю процедуру выхода?

Надо всего лишь закрыть на минуту глаза, чтобы мозг быстрее адаптировался. В этом случае игрок отделывался секундной потерей ориентации, а персонаж усаживался на землю и впадал в спячку. А поскольку в данный момент Максим и так сидит, причем, в обоих смыслах, то экстренный выход даже на игровом процессе не отразится.

Звонил снова сын.

— Что-то случилось? Я уже в игре, а ты отвлекаешь...

— Вообще, это я хотел тебя спросить, что случилось?

— Не понял?

— Мне только что отзвонился Андрюха. Он же думает, что это я играю. С достижением поздравлял. Говорит, уникальный случай... Только вошел и сразу баг обнаружил... Руководство премию обещало. А я не в теме. Колись, чего ты там такого героического уже совершить успел?

— Под карету попал...

— Да, ладно, батя. Не дуйся. Я серьезно...

— И я... Теперь думаю, опровержение в газету писать или так оставить?

— Чего? Какую газету?

— О-хо-хо... Теряем мы молодежь. И этот еще из лучших. Стыдно. Классику читать надо, а не только специальную литературу.

— Ааа... — хмыкнул Степан. — Это ты на Остапа Бендера намекаешь? Не сразу сообразил. Теперь понятно... Так ты, не прикалываешься? Вошел и сразу под карету? Офигеть! А куда ты вообще попал? Андрюха сказал, что игра под меня... в смысле, под тебя уникальную локацию сгенерировала. Что, кстати, тоже отмечено руководством проекта весьма положительно. Поскольку стимулирует развитие Иск-Ина.

— Этого я еще не знаю.

— В смысле?

— В самом прямом. После воскрешения мой перс оказался в каком-то зиндане. Голый. На ногах колодки, окошко высоко. Так что, как сказал классик, пока для меня весь мир — тюрьма.

— Театр...

— Не умничай.

— Обалдеть... — сын помолчал, подумал и прибавил. — Ну ты, батя, даешь... Летчик-испытатель, блин. Ты поаккуратнее. Не поломай игрушку. Знаешь сколько в нее миллионов вбухали?

— Понятия не имею... Все. Стоп. Конец связи... Ко мне вертухай пришел. Не отвлекай. Если будет что интересное или жутко необычное, сам перезвоню.


* * *

На мониторе я увидел, как открылась дверь в камеру, и на пороге возник невысокий крепыш в короткой кольчуге, с саблей на поясе и большой связкой ключей в руке. Судя по шевелящимся губам, он что-то говорил, обращаясь к заключенному. Ко мне, то есть. Но колонки были выключены, а шлем транслировал звук по другому принципу.

В общем, если я хотел узнать, что происходит, надо было поскорее возвращаться в игровой мир.

Положил телефон, закрыл глаза и нахлобучил шлем. Легкое головокружение и...

— Да оставь ты полудурка в покое, Хома... — послышался хрипловатый мужской голос. — Ему как в детстве кобыла копытом в лоб зарядила, так до сих пор головой мается. Это ж надо додуматься... С дышлом на драгун бросаться.

Перед глазами снова были мрачные стены камеры, голый зад холодила мокрая, прелая солома, а тюремщиков оказалось двое. Просто второй не заходил внутрь. Стоял в коридоре и заглядывал в дверь через плечо товарища.

— Это да... — вздохнул Хома. — Никто при здравом уме на такое не отважится... Все село глаза опускало и в пояс кланялось. Один только дурень за Марийку вступился.

— А толку? — смачно плюнул на пол второй тюремщик. — Не знаешь разве, что обух плетью не перешибить? Парня казнят. А взбалмошную девку не сегодня-завтра крестьяне сами поймают и к пану хорунжему приведут. Не первая она и не последняя... По всех деревнях в округе панские байстрюки бегают.

— Это верно. Как померла пять лет назад пани Елена, царствие ей небесное, так и заколобродил пан Юзеф... — согласился Хома. — А хлопца все равно жаль... Он же как дите невинное. Эй! Максим! Слышишь меня?

Я хотел ответить, но ротовой аппарат персонажа заупрямился и издал лишь невнятное мычание.

— А-а... У-у... Мм...

Блин! Перемудрил я с настройками. Не хватало внутри альтернативно одаренного перса оказаться. Вот засада... Хорошо хоть не глухой.

— Мы не можем ослушаться и обязаны принести тебе обед, но ты не ешь ничего... Потерпи... Быстрее ослабнешь — скорее умрешь... Меньше мучиться будешь.

Ага, счаз... Меньше или больше — это все потом, а сейчас у меня в животе так урчит, что я колодки грызть готов. И это не просто голод, а самый натуральный дебафф, уже понижающий на единичку силу и выносливость.

Огляделся и увидел на полу миску с каким-то варевом и приличный кусок хлеба рядом. То что надо. И больше не слушая, что говорит стражник, потянулся за пищей.

— Тьфу... — сплюнул в сердцах Хома. — Говори с горой, а гора горой. Как о стену горохом.

— А я о чем? — отозвался второй. — Кажу ж, не связывайся с дурнем. Значит, на роду ему так написано. Пошли уже... Ничем ты племяннику не поможешь, только сам под подозрение попадешь. Думаешь, не найдется кому шепнуть пану, что бунтовщик твоей двоюродной сестры сын?

— Да. Ты прав, — согласился Хома. — Пойдем...

Дверь в камеру со скрипом закрылась, и снаружи загремел засов. Но меня сейчас это мало волновало. Прежде чем начинать думать и действовать, следовало утолить голод и жажду. К счастью, жидкая каша подходила для этого лучше всего. И перекусил, и напился. Хлеб, на всякий случай, придержал. Будет ли у меня сегодня ужин, неизвестно.

Не ощущая вкуса, вылизал миску и с облегчением убедился, что дебафф исчез. Даже не так промозгло стало.

Вот и ладушки... Теперь можно о дальнейшей судьбе подумать.

Итак, что мне известно?

Вообще-то не слишком много. Некий пан хорунжий захотел какую-то девицу. Силой, само собой, раз вместо старост послал в деревню драгун. А мой персонаж, благодаря полученному в детстве сотрясению мозга, решил вступиться за ее честь. Девушка сбежала, а хлопец сидит в темнице и ждет наказания. Точнее, как сказали тюремщики, мучительной казни.

Ну что ж, вступление не особо оригинальное, половина игрушек начинается побегом героя из тюрьмы. Значит, и нам нечего клювом щелкать. Какими бы сложными не казались на первый взгляд стартовые условия, должен быть способ выполнить квест и выбраться на свободу.

И только я подумал об этом, как перед глазами возникла надпись:

(Вами получено задание 'Побег из тюрьмы'. Награда 500 очков. Принять?)

Надеюсь, сейчас не отвалится кусок стенки, открывая потайной ход, и мне не придется пробираться подземным ходом, убивая по пути оглоданным мослом сотни крыс? Если угадал, выхожу из игры, невзирая на обещанную премию. Обалденная графика и реальные ощущения, конечно, хорошо, но о каком серьезном подходе можно говорить, если создатели на оригинальный сюжет поскупились? Совсем не тот случай, когда копейка рубль бережет.

'Да'

Надпись исчезла, а Максим, повинуясь моему желанию, поднял руку и почесал затылок.

Итак. Задача понятна. Рассмотрим еще раз условия.

Узенькое окошко под потолком отпадает. В него я пролезу только частями, или превратившись в кошку. Мощная дверь, засов снаружи. Макс хлопец крепкий, если хорошо врежет, то может и вырубить стражника. Но... это бессмысленно, пока на ногах тяжеленные дубовые колодки. В такой 'обувке' далеко не убежишь. Значит, с них и начнем.

Подтянул ноги и внимательно оглядел колодки. М-да... Болгаркой фиг разрежешь. Толстенные дубовые брусья, соединенные в замок и намертво заклепанные. Одноразовые оковы. Снять можно только с бесчувственного тела и трупа — путем отрубания ступней. Или коленей. По желанию палача.

Цепь?.. Каждое звено в указательный палец толщиной. Штырь?.. Полуторадюймовый шкворень, намертво забитый в каменный пол. Снаружи сантиметров десять торчит с кольцом для цепи. Сколько внизу неизвестно. Попробовал пошатать, железка даже не шелохнулась.

Интересно девки пляшут... Неужели, все-таки потайной ход?

Встал, обошел камеру по периметру, куда позволяла дотянуться длина цепи, внимательно оглядывая стены. Простукивая в подозрительных местах. Никакой подсказки. Глухо, как... в гробнице. Обычная каменная кладка...

Но, так не бывает. Должен найтись способ. Если только в сценарии не предусмотрен побег с места казни. Почему нет? Как вариант, вполне возможно. А если все-таки я ошибаюсь? Понадеюсь на авось, отсижу весь срок и, после того как Максима подвесят за ребро или посадят на кол, получу очередное достижение в линейке 'Баловень Судьбы' под названием 'Идиот года'? Спасибо, не надо...

Но ведь ни одной стоящей мысли в голову не лезет. От слова 'вообще'. Такое ощущение, что я резко поглупел.

Стоять! Ну, конечно же! Именно так! Что может придумать персонаж с интеллектом '0'? Вот система и тормозит все мои потуги шевелить извилинами, из-за отсутствия таковых... Слава Богу, мы не в реале, а в игре это просто лечится. У меня ж очки за два уровня не распределены. Так что погодь, Макс, минутку, сча поумнеешь.

Вывел перед глазами интерфейс, зашел в редактор персонажа и облегченно вздохнул.

Максим — уровень 3

Сила — 5 (+3)

Телосложение — 5 (+3)

Ловкость — 2

Интеллект — 0

Удача — 10

Ремесло — Ученик молотобойца

Нераспределенных очков '4'

Прямо скажем, не густо, но и за это спасибо. Кидаем в интеллект 3 очка, а одно прибережем. Как резерв ставки.

Закрываю интерфейс и еще раз осматриваю камеру.

Странно, но на первый взгляд ничего не изменилось. Никаких подсветок, никаких трещин в швах кладки или иных знаков, где нажать и повернуть... Либо Максим, все еще слишком тупой, либо я чего-то не догоняю. Использовать последнее очко? Нет, не будем торопиться. Попробуем напрячь мозг еще разок. В конце концов, это игра и все загадки обязаны иметь логическое решение.

Начнем сначала. Если локация затачивалась под конкретного игрового персонажа, то в преодолении препятствий ему должны помогать полученные на старте умения. А что у Максима особенного? Увеличенная сила, выносливость и начальное знание кузнечного дела. То есть, ответ лежит в плоскости, проходящей через эти три точки.

Хорошо сформулировал, а толку? Колодки не разломать, цепь не порвать, штырь не расшатать. Даже, если бы я все четыре пункта в силу залил. Почти, как в анекдоте, трясти бессмысленно, думать надо.

Гм... А ведь трясти действительно не надо. Я еще раз посмотрел на шкворень, забитый в камень, и мысленно показал разработчикам средний палец. Учитывая длину прута, пытаться расшатать или вытянуть, бессмысленная затея, Но есть еще один способ приложения силы — вращение. Гладкий стержень в расщелине — это вам не ребристая арматура в бетонном блоке. Достаточно один раз провернуть, чтобы ослабить силу сдавливания и все... никуда не денется, вылезет из норки, как миленький.

Глава вторая

Гладко было на бумаге, да забыли про овраги.

Не знаю, получилось бы подобное в реальной жизни, ну так на то она и игра, чтобы хоть немножко, да поддаться. Первым делом я стал ходить по кругу, пока полностью не выбрал слабину, намотав цепь на проушину шкворня. Потом лег на землю, уперев колодки в получившийся набалдашник и стал давить всем весом, используя собственное тело, как рычаг.

Семь потов сошло, пока шкворень поддался. В один момент показалось, что еще немного и мои ноги от таких усилий протиснутся сквозь отверстия в колодках. Обдирая мясо до костей. И все же упорство было вознаграждено. Раздался скрежет, и стержень совсем чуть-чуть, но провернулся. А потом еще чуть-чуть... И еще...

Дальше — просто и не интересно. Классический вариант, сила есть, ума не надо.

С каждым следующим нажимом шкворень проворачивался еще больше и чуточку легче, а скрежет становился тише. И все же оставался слишком громким. Возможно, мне это только казалось, но рисковать не имело смысла. Незапланированный визит тюремщиков с вопросом: 'А что вы тут делаете?' меня категорически не устраивал.

1234 ... 8910
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх