Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Уже не Безымянный


Жанр:
Опубликован:
20.05.2018 — 22.01.2021
Читателей:
2
Аннотация:
Попаданец в мир Готики. Присутствуют: легкий троллинг, магические способности у ГГ и Канон, который поменять не так уж и просто. Дополнительные теги для поиска: Готика, Gothic, Xardas, Ксардас, Морград, Morgrad.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Диего заливисто рассмеялся.

— Можешь мне помочь добраться до магов круга огня? — спросил я его, уже зная ответ.

— Зачем?

— У меня к ним письмо из внешнего мира.

— Тебе повезло, что я с ними не в ладах, а то разговор мог бы принять совсем иной поворот. А любой другой вообще тебе перережет горло за это письмо. Маги щедро платят своим гонцам, а большинство людей бедствуют. На твоем месте я бы не распространялся про письмо. Хотя в твоем случае, попасть к магам будет затруднительно.

— Почему?

— Маги живут в замке Гомеза во внутреннем кольце, в который доступ есть лишь у людей Гомеза. Придется становиться призраком или стражником.

— Допустим, я хочу присоединиться к Старому лагерю, что мне потребуется для этого сделать?

— У ворот во внутреннем кольце замка стоит стражник по имени Торус. Скажи, что Диего тебя послал к нему.

— Что ж, спасибо за помощь.

— Встретимся на месте.

Помахав мне рукой на прощание, Диего пошел в сторону тропинки.


* * *

Странно, его реплики не полностью, но все же совпадают по смыслу с игровой версией. Если бы я попал именно в игру, реплики бы были абсолютно идентичны игровым, отсюда следует, что это не игра. Но я действительно нахожусь в Хоринисе. Параллельный мир? Но, как?

Подумаем логически. То, что это глюк, не может быть и речи, ощущения слишком четкие. Что я сошел с ума можно отмести сразу, как самый неперспективный вариант, ибо из него нет выхода. Наличие магии не вызывает сомнений, достаточно лишь взглянуть на небо затянутое пленкой барьера.

Как я сюда попал? Старик, Асадон, синяя вспышка, я в теле Безымянного. Асадон, Асадон... Адосан, Аданос...

— Аданос! — взревел я вслух.

Барьер пошел интенсивными всполохами, словно подтверждая мою догадку.

— Сволочь! — прокричал я, даже не подумав, что за богохульство могу огрести. — Мог бы хоть предупредить или магией на крайняк наделить.

Еще одна вспышка и сквозь барьер проникла синяя дымка, быстро окутавшая мое тело, впитавшись в него.

— Первый круг! — раздался голос у меня в голове. — Больше пока не могу, Вершитель почти не восприимчив к божественному вмешательству.

Это я помнил еще по истории третьей части игры. Главный герой в отличие от обычных смертных непосредственного покровителя из богов не имеет и практически не подвержен их влиянию и исключительно с собственного согласия позволяет вмешиваться в работу своего тела божественным силам, принимая их как дар. То есть предать меня анафеме и отобрать плюшки дарующий бог или его избранник — маг уже не могут. Именно это и доказал Аданос, назвав меня Вершителем. Так обращались к Безымянному друиды из 'Готики 3'.

— Зачем ты меня сюда перенес, да еще и в Безымянного? — спросил я его, понизив голос.

— Миру нужен Вершитель, а старый утратил разум, — спокойным голосом молвил бог.

— Как?

— Палачи Робара перестарались.

— Учитывая, в кого ты меня забросил, назад вернуть уже не сможешь?

— Прости.

Дожили, бог у смертного прощения просит.

— А если я поступлю иначе, чем Вершитель из игр? — съехидничал я.

— А у тебя есть выбор? — вопросом на вопрос спросил бог.

— Не победив Спящего отсюда не выбраться, не убив драконов после его посмертного зова, миру настанет кирдык, а план Ксардаса тебя вполне устраивает. Но почему именно круг магии, для него же нужны руны?

— Не нужны. Круг упрощает освоение заклинаний и дает право использовать руны как костыль. Древняя магия без помощи рун практически забыта смертными просто по причине того, что она сложнее. Помимо первого круга, ты приобрел и кое-какие познания древней магии.

В голове действительно появились, как общие сведения о магии доступные в игровых книгах, так и более сложные методы построения заклинаний. Оказалось, что руна лишь держит в себе алгоритм построения энергетического каркаса заклинания, который уже впоследствии напитывается дополнительной энергией для достижения заданного эффекта. Причем в отличие от 'Готики 3', понятно почему нельзя закачать обычную огненную стрелу маной под завязку сделав ее сильнее. Каркас заклинания рушится под давлением маны. Для более серьезных заклинаний нужен уже математический расчет.

— А другие маги о принципе построения заклинаний не знают?

— Знают, просто предпочитают пользоваться готовыми рунами. Мало кто может построить магический каркас и напитать его маной с той же скоростью, с которой то же заклинание можно получить при помощи руны или свитка. Хотя, тебе будет легче, в вашем мире люди думают иначе и проще оперируют большими объемами данных.

— Но почему тогда этот мир еще в средневековье, при развитых маготехнологиях?

— Все просто, также как и развитие вашего мира, этот мир останавливают три вещи: монополия, снобизм и жадность. Во-первых, маги не торопятся принимать в свои ряды всех желающих, отсюда закостенелость мышления и нежелание отойти от канонов. Если ты маг круга огня, то используй только эту магию, маг воды, только магию воды и так далее, будто кто-то им запрещает. Напридумывали себе правил, фанатики. Хорошо, хоть Пирокар, как станет главой ордена, эту чушь отменит.

Забавно было слышать такое от одного из богов вышеупомянутых фанатиков.

— Во-вторых, на не магов, да даже на паладинов смотрят, как на грязь под ногами, а при таком мировоззрении, о каком прогрессе может идти речь, маги ведь отнюдь не бедствуют, стремиться им толком не к чему, кроме более высокой должности в иерархии. Да и в-третьих, для работы с другими магами им бы пришлось делиться идеями и перспективными разработками.

— А как в эту систему вписываются магические свитки? Их ведь продают любому кто в состоянии заплатить.

— А при чем здесь маги? — спросил Аданос. — Свитки делаются при помощи алхимии и закаченной в несколько подходов маны владельца, которому магом являться не обязательно. Если бы свитки могли делать только маги, в общественном доступе их бы не было.

Это объясняет, почему, когда Ксардас в третьей игре уничтожил рунную магию, свитки продолжали исправно создаваться и работали, как и до этого. Король Робар в войне с орками проиграл не из-за недостатка магии как таковой, а из-за ее дороговизны. Цена на свитки высока, особенно в тех масштабах, в которых они ему понадобятся. Королю не руду нужно добывать, а свитками запасаться, но он об этом, разумеется, и не догадывается.


* * *

По дороге к заброшенной шахте я продолжал обдумывать разговор с богом. Оружие Буллита 'Меч страха' на бедре, его безразмерный рюкзак за спиной, в котором покоятся: арбалет, десять кусков руды, тридцать болтов, факел, яблоко и кусок сыра.

Рюкзак действительно оказался безразмерным, хоть пол Хориниса носи с собой, что и понятно для мира, где бытовой (не боевой) магией владеют, если не все, так многие. Интересно, а почему тогда Старый лагерь караваны гоняет, вместо того, чтобы руду просто сгружать в рюкзак или сундук? Непонятно. В игре эти караваны и телеги были частью антуража, а здесь, выглядят, по меньшей мере, странно. Надо будет потом у Диего спросить.

Характеристик своего нового тела, как и таблицы заданий, я не увидел, а привычные по игре ограничения по силе на использование оружия здесь не действовали.

Спустя полкилометра наткнулся на форпост. Помнится мне, что там должен стоять стражник по имени Орри. Впрочем, он мне неинтересен, поскольку лишь дублирует сказанное Диего. А повторно получать восхваления Старого лагеря, преимущества жития с головорезами, перед житием с ворами, я не намерен.

Природой восхищаться смысла я не видел в виду ее отсутствия. В отличие от игры, тропа проходящая меж двух скал была не столь мала и оказалась на порядок длиннее.

Интересно, а насколько эта колония в реальности больше игровой? С Аданосом поболтать уже не получится еще недели две, слишком много сил уходит у бога на общение с им-же созданным почти инертным к влиянию божественной магии существом. Придется своими силами исследовать здесь все.

— О! — подумал я. — А вот и заброшенная шахта. Тут где-то неподалеку должен быть сундук.

Оный предмет нашелся у входа, как и разбросанный неподалеку хлам, в виде ржавой кирки и нескольких факелов. В самом сундуке оказалась заначка местных стражников, не иначе. Как иначе объяснить бутылки с пивом, я не представляю. Ну, надеюсь, они не осерчают, если я прихватизирую их пойло, ведь словно для меня было оставлено.

Полазив по округе я наткнулся на местную живность. Пристукнув пару мясных жуков и сложив их мясо в сумку, я не почувствовал ровным счетом ничего. В тайне я надеялся ощутить некий прилив сил от прибавления игрового опыта. Но это действие, как и последующая драка с, напавшим на меня, крысокротом никакого прилива сил или чего бы там ни было, не дала.

А ведь тело Безымянного, хотя уже, пожалуй, мое тело, не столь, привычных мне, богатырских пропорций. Придется это упущение исправлять, хиляком в полуфеодальном, полу анархическом обществе, состоящем из одних лишь уголовников, жить накладно. А жить мне хочется.

Без резкого выброса адреналина, как при драке с Буллитом, стало заметно, что моторика тела все же не столь привычна, как мне казалось ранее. Но осваивалась быстро, смог прибить троих крысокротов, пять падальщиков и одного гоблина, обитавших на поросшей мхом возвышенности над шахтой.

Тренировался в снятии шкур убитых животных, даже с гоблина шкуру содрал. Учитывая свое увлечение играми со средневековым сеттингом, я и в жизни увлекался охотой и рыбалкой, а шкуры снимать, клыки и когти вырывать не слишком сложная наука. Вязание пятью спицами освоить было в разы сложнее, а про мой хлеб насущный — кузницу, вообще молчу. Эх, жалко кузницу с собой не захватил, таскал бы ее с собой в безразмерной сумке и барыжил высококачественным оружием, но видать не судьба. Эх, мечты, мечты...

Выйдя, наконец, из ущелья в долину, был поражен в первую очередь ее размером, раз так в пятнадцать превосходящий игровой вариант. И вместо практически отсутствующей в игре флоры, на ней росло множество трав, кустов с ягодами и пасущимися стадами местной фауны, преимущественно падальщиками, этакими гибридами страуса, грифа и птички киви.

Замок был виден издалека и, как и в игре, находился на пустыре посреди леса. Вековые деревья погружали любого вошедшего в лес человека в полумрак зеленых оттенков.

Пройдя еще метров десять, меня окрикнула пара охотников в одежде из волчьих шкур с синими шарфами на шее.

— Парень оставайся лучше на тропинке, за нами начинаются охотничьи угодья. Звери здесь опасные, а у тебя даже доспехов нет.

— Спасибо за предупреждение. Я Князь, новенький.

— Я Рэтфорд, охотник, — он дружелюбно улыбнулся. — Мы с Драксом снабжаем Новый лагерь дичью.

— Совет дашь, как бывалый новичку?

— Да нет проблем. Даже два. Обзаведись побыстрее оружием и доспехами и найди приличную карту местности, — подмигнул мне охотник.

— А ты что скажешь? — поинтересовался я у Дракса.

— Принеси мне бутылку пива и спрашивай.

— Держи, — протянул я одну из найденных ранее бутылок.

— В основном мы здесь охотимся на падальщиков, это такие большие птицы, — отхлебнув пива начал охотник. — Они достаточно агрессивны и нападают после нескольких предупреждающих криков. Лучше их выманивать по одной и атаковать как можно быстрее. Старайся не попадать под удар их клюва, да и своим не щелкай.

— Эм... спасибо.

— Пожалуйста. Если хочешь научиться снимать с животных шкуры или другие трофеи тоже могу научить. Только пивом ты в этом случае не отделаешься. Сто кусков руды за урок.

— Не хило, — присвистнул я, в игре он брал дешевле.

— Трофеи дорого ценятся во всех лагерях, быстро вернешь вложение.

— Увы, руды у меня столько нет, да и шкуры снимать я уже умею.

— А клыки и когти?

— Тоже.

— Ну, тогда мне тебя учить нечему, — грустно протянул Дракс. — Бывай, новичок.

Попрощавшись с охотниками, я отправился дальше. Тропинка завернула в лес, где я собирал все, что подвернется под руку, от грибов, до лечебных трав, благо вес нивелировался магией рюкзака. Интересно, а продукты в нем будут портиться или пространство в рюкзаке находится в полном стазисе?

Несколько раз пришлось убегать от стаи хищников, но приз того стоил, гоблинские ягоды, отличный трофей для любого кто играл в 'Готику 2'.

Отмотав километров десять, по субъективным ощущениям я добрался до быстротечной реки с мостом через нее и двумя придурковатыми стражниками на карауле.

— Это дорога к старому лагерю? — спросил я.

— Нет, это дорога к Новому лагерю, Старый лагерь под мостом.

Посмеявшись своей незатейливой шутке и посоветовав держаться дороги, чтобы не быть съеденным заживо, стражник указал направление к замку.

По сути, в подсказке я не нуждался, просто проверил реакцию привычного по игре нпс. Наверно, я им казался полным придурком, но ничего с собой поделать не мог, мысленно сравнивая игровой мир 'Готики' с реальным миром 'Готики', простите за тавтологию.

Просто поражаюсь, сколько всего эти люди теряют, дойдя до дверей лагеря, я уже имел в сумке: три меча разной степени паршивости, две кирки, три дубины, 14 стрел, 4 бутылки пива, пузырь рисового шнапса, одно зелье исцеление, три факела, два кубка и 18 золотых. Хотя ожидать бережливости и аккуратности от вечно пьяных бандитов глупо, но все же...


* * *

Укрепления замка меня, если честно, не впечатлили. Местами стена была сложена из камня, местами из древесины, с кое-как заделанными дырами. Сразу видно, что в фортификации местные смыслят еще меньше чем я сам.

Охранники ворот меня пропустили, не задавая лишних вопросов, лишь кивнув для проформы. Ответив на их кивок, я зашел внутрь и, не успев толком осмотреться, наткнулся на знакомого латиноса.

— Князь, иди сюда, — подозвал меня Диего. — Как добрался, что решил?

— Думаю все же примкнуть к вашему лагерю, — и, уже зная ответ, спросил. — Кого мне здесь нужно впечатлить и чем?

— Докажи свою полезность лагерю и ты принят. Всего-то и надо, что впечатлить более влиятельных людей из призраков, ну и еще Торуса. Думаю, ты сам найдешь нужных людей.

У прохода к воротам во внутреннее кольцо замка стоял великан, одетый в латы и с улыбкой и милым Сталинским прищуром поглядывал на меня.

— Привет Торус, — обратился к здоровяку Диего. — Это новенький, зовут Князь. Вроде из благородных, но шифруется. Парень, кажись, свой.

— Ну, я то не против, если ты за него поручишься, может и будет от него польза. Малыш, здесь тебе не воля, королевские балы с куртизанками, вином и королевскими же жополизами. Здесь доверие нужно заслужить. Понял?

— Зер гут!

— Что? — поднял бровь Торус.

— Понял, — продолжил я. — Чем вам двоим нужно помочь?

— Ну мне то просто, — ответил Диего. — Я твой поручитель и у меня ты проходишь испытание веры, так сказать. Пойдешь в старую шахту и получишь у Яна, местного управляющего список необходимых ему товаров. Важно, чтобы этот список не попал в руки к ворам из Нового лагеря. Правда, пока лучше поделай другие задания, а через недельку другую уже к моему приступишь. Вид у тебя, будто месяц голодом морили. Отоспись, приди в себя маленько. Карту колонии можешь взять у Грехема.

1234 ... 232425
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх