Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Забытые земли 2.0


Опубликован:
03.07.2018 — 28.09.2018
Читателей:
2
Аннотация:
Глобальная переделка первого тома "Забытых земель":
- стилистическая правка
- логическая правка
- приведение синтаксиса системных сообщений к стандартам остальных книг серии
- исправление отдельных найденных ляпов
- сокращение количества вставок с параметрами персонажа
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Через пять минут я, скрепя сердце, все же остановился на тени. Ассасинов везде и всегда было как грязи, а тут новая фишка, все дела.

В душе жила горячая надежда на то, что разработчики все же создали сбалансированный, играбельный класс. Конечно, всегда можно создать нового персонажа, но это довольно муторно, да и в числе первопроходцев меня уже не будет...

— Верим, короче говоря.

"Вы создали аватар класса "тень". Вам доступна одна классовая особенность на выбор. Внимание, не выбрано имя. Внимание, зарегистрировать имя будет возможно только через 6 часов 43 минуты 50 секунд."

Это сообщение не стало для меня особой новостью — в пресс-релизах не раз говорилось, что выбор ника станет доступен только с момента официального запуска мира.

Собственно, именно поэтому я, как и тысячи других продвинутых геймеров, лежал сейчас в капсуле и готовился. Чтобы в момент начала игры успеть получить нормальное прозвище, а не что-то вроде "Архангел117" или "Поработитель2390".

Имена в игре заявлялись как однозначно уникальные, так что, кто первый встал — того и тапки...

"Хотите выбрать классовую особенность?"

— Да.

Вариантов оказалось три.

"Неуловимая тень" — с каждым вашим уровнем шанс уклониться от любой атаки любого типа, если вы находитесь в тени, увеличивается на 0,1%."

Где-то на двухсотом уровне это уже будет весьма ощутимый бонус. Но до него ведь докачаться еще надо. Вдобавок, на свету навык становится бесполезным...

"Полог тьмы" — тени всегда рядом. Навык скрытности растет на 0,5 с каждым вашим уровнем."

Если остановиться на этом, то в далеком будущем меня, наверное, не заметит никто и нигде... здорово. Если не учитывать, что к тому времени у противников однозначно появятся навыки, позволяющие вылавливать таких вот невидимок.

"Тень под солнцем" — все негативные эффекты, связанные с дневным светом, уменьшаются на 0,5% с каждым уровнем."

Опять-таки, двухсотый уровень — и прощай дебафы, привет, солнышко... вот только надо ли оно мне? Назвался груздем — полезай в кузов, то бишь, в тень.

Немного подумав, я выбрал "полог", рассудив, что в невидимку и так никто попадать не должен. Да, полноценно играть получится только по ночам, но, если я все правильно понимаю, за такие трудности и плюшку какую-нибудь потом должны будут выдать.

"Поздравляем! Вы выбрали особенность "полог тьмы". Вам доступен навык "Скрытность". Текущее значение: 0."

— Кстати, а что там еще у меня есть?

Герой:

Характеристики:

Сила: 1.

Восприятие: 2.

Ловкость: 2.

Выносливость: 1.

Интеллект: 1.

Удача: 1.

Особенности:

Полог тьмы.

Навыки:

Скрытность: 0.

— Терминатор прямо. Великий и ужасный.

Полюбовавшись немного на параметры своего могущества, я окончательно подтвердил изменения и выполз из капсулы. Предстояло сделать стратегический запас продуктов, настроить автоответчики и заняться всем тем, чем обычно люди занимаются при подготовке к отъезду в отпуск.

За мелкими хлопотами время пролетело совершенно незаметно. Долгожданный миг близился, близился... и наконец наступил.

Снова мягко захлопнулась крышка, опять появился дисплей. Теперь он работал, уже полностью подчиняясь моим мыслям. Быстро и эффективно.

Перед глазами промелькнула заставка "Забытых земель" и я во второй раз за сегодняшний день очутился в меню создания персонажа. Попутно получив предупреждение о так и не выбранном имени.

К счастью, игра позволяла заранее сделать список из желаемых ников. Если чей-то аналогичный запрос доберется до сервера на миллисекунду раньше, то в ход пойдет второе имя, если и оно проиграет борьбу, то третье... и так далее.

Я быстро накидал десяток вариантов — от своей собственной фамилии до всяких "теней" и "гарретов". Осталось только немного подождать.

"Осталась минута до старта сервера. Приготовьтесь!"

— Готов я, готов.

Пять секунд, четыре, три...

"Имя занято..."

"Имя занято..."

"Имя занято..."

"Персонаж "Смертная Тень" создан. Приятной игры!"

Я даже не успел огорчиться тому, что мне выпал далеко не самая нормальная позиция из списка, как пространство вспыхнуло красками и вокруг оказалась средневековая городская улица. Брусчатка, обшарпанные стены, вонь...

"Наступил день. Все ваши показатели уменьшены в два раза."

"Вы находитесь на свету. Восстановление жизни: -50%, восстановление энергии: -50%."

Не успел я прочитать появившиеся прямо перед носом сообщения, как меня чувствительно приложило по ребрам какой-то доской с проезжавшей мимо телеги.

— Прочь с дороги, голытьба, — сидевший на повозке мужик приподнял было кнут, но я, разобравшись в ситуации, уже отскочил к стене дома.

"Вы зашли в тень. Восстановление жизни: +50%, восстановление энергии: +50%."

Несколько неожиданный вход в игровой мир, однако.

Мне действительно посчастливилось оказаться на самой обычной улочке самого обычного средневекового города. Такого, каким их рисуют в нашем воображении многочисленные фильмы и реконструкции.

Шершавая стена дома, идущие куда-то по своим делам прохожие, немного мусора под ногами...

Сначала я не поверил собственным глазам, но мусор действительно был в наличии. А каменная мостовая, на которой он лежал, оказалась неожиданно теплой на ощупь.

Какая-то женщина, проходя мимо, неодобрительно посмотрела на копающегося в грязи человека, пробормотав при этом что-то совсем нелестное. Я смутился и снова отступил в тенистый уголок на стыке двух домов.

Вокруг продолжалась ничуть не потревоженная моим появлением жизнь. Топали по своим делам прохожие, пара мальчишек на другой стороне дороги самозабвенно гоняла палкой круглый булыжник, прямо у меня над головой кто-то с жаром переругивался...

Немного привыкнув к обстановке и приютившись в тени, я начал знакомиться с интерфейсом, минимизируя его, а попутно отключая все ненужные уведомления. В конце концов, если уж эта реальность целиком и полностью воспринимается мной как настоящая, то зачем портить ее всякими дурацкими окошками.

"Вы провели в неподвижности, скрываясь от врагов, 10 минут.

Навык "Скрытность": +1."

Начало было обнадеживающим.

Разобраться с настройками удалось еще минут через пять. Никаких оповещений перед носом больше не появлялось — вместо этого на самом краю поля зрения стали отображаться почти незаметные строчки, приобретавшие объем только в тот момент, когда я сознательно обращал на них свое внимание.

— Ну что же, пойдем знакомиться с миром...

12
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх