Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Сила и Магия: Грани Мира - Глава 3


Автор:
Опубликован:
25.01.2019 — 05.02.2019
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Исходя из всего этого, я не вижу никакого смысла "рашить", прокачивая нонстоп свой уровень. Мне никогда не достигнуть даже ТОП-20 рейтинга, а значит и особо туда стремиться не стоит. Буду играть в своей весовой категории. Всё-таки игра начинается не на максимальных уровнях. Игра начинается в тот момент, когда ты попадаешь в новый мир. И не важно, какой у тебя уровень и во что ты одет.

— Мыслю как социальщик или казуал среднего пошиба. Чур меня, ЧУР!

Надо завязывать с философствованием. Если этот охотник после поднятия репутации до "Уважения" мне так и не предложит ничего интересного, брошу всё и пойду качаться один. А пока надо постараться сделать так, чтобы мой компаньон не ходил лишь по низкоуровневым локациям, а заглянул куда подальше. Иначе я за время, проведённое с ним, так и не поднимусь нормально. По моим прикидкам сегодняшний день я мог закончить уже будучи десятым. В нормальном билде и вовсе можно пятнадцатый взять. А если ещё иметь деньги на хороший шмот, то и до 20-го доползти удалось бы. А я даже до седьмого не добрался. Позор.

Да ещё мой спутник дамажит не по-детски. Я только и успевал, что пару ударов врагу нанести, как его ХП падало до нуля. Среднестатистический нуб в моем случае сказал бы — "Да круто же!". И оказался бы категорически не прав. Чтобы характеристика автоматически поднялась с ростом уровня, нужно сделать достаточное количество действий, связанных с ней. В начале пути бессмертного эта планка пусть и низкая, но она всё равно существует. Поэтому я сильно рисковал, идя вагоном за таким сильным паровозом. Пусть я и не считаю себя казуалом или социальщиком, но я и впрямь никуда не тороплюсь. Мой билд рассчитан на длительную и сложную прокачку, а потому не хотелось бы упускать и единички стата. Какую бы я награду не получил, подняв репутацию у охотника, это не возместит мне недополученные статы. Частично компенсировать потерянные параметры можно будет после сотого, но на это придётся изрядно раскошелиться. Пока что же мне всё удавалось и, взяв 6-й уровень, я ничего не потерял. Надеюсь, что и с 7-м будет также.

Утром, как только перекусил, тут же нырнул в капсулу. В этот раз мой мозг уже не стал мне подсовывать подлянку, и заставлять искать свой кресломобиль. Владельца дома я обнаружил на заднем дворе. Развешанные повсюду шкуры дали мне понять, что тут происходит. Я минут десять смотрел за тем, как очищают шкуру волка от остатков плоти, пока на меня не обратили внимания.

— Не желаешь тоже попробовать себя в этом деле? — вместо приветствия предложил мне Талий.

Профессии. Слишком большой пласт информации, чтобы было возможно кратко описать все их плюсы и минусы. Будучи ассасином, меня это никогда не интересовало. Единственный навык, который я прокачивал, был взлом замков. А с учётом, что все профессии тут приближены к реальности, то я и вне игры кое-что могу. Да что уж мелочиться. Дайте мне простенький набор отмычек, и обе двери в своей квартире я открою за минуту. Это в первый раз. А во второй раз и 15 секунд будет предостаточно.

Навыки же относящиеся к крафту развивать относительно сложно. Я бы даже сказал, что проблема заключается больше в затратах времени, чем в чем-либо ещё. Причём, чтобы делать хотя бы простенькие вещички, нужно тратить не меньше часа в день. Это при условии, что ты уже разобрался в самой технологии производства. Если же планируешь делать что-то лучше чем вещи для социальщиков и казуалов, то придётся вкладывать ещё больше времени и сил. Топовые крафтеры вообще никогда не ходят в поле и не убивают монстров. Зачем им это? Каждая созданная вещь даёт опыт не только профессии, но и самому персонажу. И чем лучше предмет, тем больше опыта за неё ты получишь. Так что самые толковые ребята имеют огромную очередь из желающих заказать у них эпический предмет с определёнными параметрами. Именно в этом и состоит главная особенность крафта. Имея достаточный уровень навыка и правильные ингредиенты, можно создать предмет со строго заданными характеристиками и эффектами. Ведь вещи, добываемые с монстров, имеют случайные статы, а потому выбить что-то на 100% подходящее именно тебе крайне сложно. Никто, конечно же, аукцион не отменял, но и там не всегда можно найти то, что хочешь. А вот руками крафтера можно создать практически любой предмет, нужны лишь реагенты и руки, растущие из нужного места.

И даже учитывая всю сложность развития профессий, мой ответ был однозначен.

— Конечно, почему бы и нет, — сказал я, подходя поближе, — никогда не поздно научиться чему-то новому.

На самом деле я не планировал заниматься крафтом от слова "совсем". Но раз охотник сегодня в лес не пошёл, это значит, что набор репутации только что сдвинулся ещё на 5 дней вперёд. Должен был сдвинуться. Но мои догадки оказались абсолютно верны. После целого дня, в течение которого меня обучали премудростям отделки и заготовки шкур, полоска репутации у NPC ещё немного подросла. Так что из графика я, если и выбился, то не намного.

Следующий же день мы вновь посвятили охоте. На этот раз я мелочиться не стал, и потащил своего сопровождающего прямо вглубь леса. Пусть мой собственный урон и не высок, но Ловкости и личного опыта у меня более чем достаточно, чтобы не дохнуть от зверья на десяток левелов выше меня. Уворачиваться совсем уж от всего, конечно же, у меня не получалось. Но наличие лечащего заклинания спасало меня каждый раз, когда казалось, что смерть неминуема. По правде говоря, я старался не доводить своё здоровье до опасно-низкого уровня. Но во время битвы мне далеко не всегда удавалось целых 2 секунды стоять на месте, "кастуя" "Малое исцеление". Всё-таки заклинания жрецов плохо подходят для активного боя. Но на 5-м уровне заклинание лечения есть только у этого класса. На 10-м можно было бы купить "Восстановление сил". Эта магия друидов, увеличивающая в несколько раз собственную регенерацию здоровья у цели. Применяется она мгновенно. Так что её можно использовать даже во время интенсивного сражения. Недостаток, конечно же, тоже есть. Лечит она не ахти как. Но лучше уж так, чем вообще никак. Только вот взять я её не смогу. Пусть классы и не ограничивают особо игроков, но кое-какие лимиты всё же существуют. Книгами можно изучать способности лишь двух разных классов. Первый — это твой собственный. Вторым же становится тот, чью книгу ты прочитаешь раньше остальных. В какой-то степени это похоже на систему сабклассов в старых играх. Но тут есть и отличия. Изучить магию или навыки других классов всё же возможно. Для этого, имея на руках нужную книгу, необходимо найти наставника, который тебя обучит. И если достать книгу, пусть даже и редкую, вполне реально, то вот со вторым пунктом могут возникнуть проблемы. На форумах игроки пишут, что может уйти несколько недель, а то и значительно больше на выполнение поручений NPC, перед тем как тот соизволит научить тебя нужной магии. В общем, не всё так просто, как кажется на первый взгляд.

Этот день мне удалось закончить немногим лучше предыдущего. С горем пополам я добрался до 10-го уровня. Но сам факт этого достижения мне ничего не даёт. Следующая магия у обоих классов открывается лишь на 15-м. А с учётом, что меня фактически "паровозят", шибко большой разницы на каче я не замечаю. Единственное, что до сего дня меня печалило, это полное отсутствие какого-либо дохода. За трое игровых суток, я не заработал ни копейки. Но этим вечером, охотник сообщил мне радостную новость. Мы зверья убили настолько много, что ему всё не нужно. Так что он продаст излишки, а выручкой поделится со мной. Не думаю я, что там много выйдет, но мне бы хотя бы на книгу наскрести. Больше мне пока что и некуда тратиться.

Если же посмотреть со стороны, неплохо я так устроился. Меня кормят, поят, обучают. Дают крышу над головой. Будь это реальный мир, я бы и не особо хотел куда-то уходить. Но в игре всегда хочется чего-то большего. Душа жаждет приключений. И от этого чувства просто невозможно избавиться, как не старайся.

Следующий день мы снова провели на заднем дворе. И как бы я скептически ни относился к крафту, заниматься этим было вполне интересно. При этом мне вспомнилась моя старая работа, на которой мне частенько приходилось марать руки, копошась во внутренностях капсул. Как бы сильно не развивались технологии, а от ручного труда никогда полностью отказаться не получится. В итоге я пристрастился к работе кожевника, и, по-моему, даже получал от этого удовольствие.

— А ты не думал свою палку заменить на что-то более практичное? — Спросил меня Талий, когда мы в очередной раз отправились на охоту.

— Только если на другую, но покрепче. Привык я к ней, не хочу переучиваться.

— Это правильно. Выбор оружия надо делать один раз и на всю жизнь. Так учил меня мой отец.

— Как он погиб? — Задал я, как мне показалось, вполне логичный вопрос.

— Погиб? Да он жив до сих пор. После смерти матери нашёл себе какую-то девчонку и перебрался с ней в столицу. Я до сих пор его за это простить не могу.

На несколько минут наш разговор прервался, пока мы перебирались через очередной бурелом.

— Я вот по-прежнему остаюсь верен своей жене. И пусть она уже давно умерла от магической чумы, это не значит, что мне стоит бежать и искать себе молодуху, — после этой фразы он вновь ненадолго замолчал.

— И насчёт оружия, как вернёмся, научу тебя с деревом работать. Даже новичок сможет себе палку выстругать получше той, что ты пользуешься.

Очередной бесполезный навык от мистера охотника. Ну что ж, обновить мою "пуху" не помешает. Да и, халявным скиллам я только рад. На профессиональные навыки то ограничений никаких не предусмотрено. Набравшийся по верхам нуб всё равно ничего толком сделать не сможет. А в том, чтобы профессиональный кузнец мог ещё и немного готовить, разработчики не видят ничего плохого.

Весь день я всеми правдами и неправдами выискивал животных самых высоких уровней. В итоге убили мы столько, что даже всё унести не смогли. Но и к такому мой спутник оказался готов. Всего за полчаса он соорудил нечто похожее на сани, водрузив на них всё то, что уже не помещалось в руках. Мы даже одного медведя убили двадцатого уровня. Целиком его тащить не стали. Охотник лишь снял с него шкуру, оставив тушку на съедение диким животным. Больше я косолапых агрить не стал. Слишком уж много времени ушло на свежевание. Лучше потратить это время, убивая сильных, но мелких тварей, которых в этом лесу более чем достаточно. К тому же Талий почти никогда не атаковал никого первым, дожидаясь пока на нас нападут. Какой-то он слишком уж меланхоличный охотник. Может, за долгие годы уже всё приелось? Да и живности в лесу столько, что никаких навыков по выслеживанию особо и не нужно. Достаточно держать глаза открытыми, чтобы заметить бегающих повсюду мобов. Поэтому я старался сам выбирать цели и первым атаковать их. Благо у меня имелась атакующая магия дальнего действия. Не зря я всё-таки "Кару" изучил. Очень удобно ей выцеплять монстров на дистанции. Да и урон не маленький. По сравнению с моими базовыми атаками имеется в виду.

К вечеру я каким-то чудом получил 14-й и даже практически взял 15-й. По дороге назад старался не пропускать ни одну зверушку. Из-за чего наши самодельные сани стали настолько тяжёлыми, что под конец пришлось тащить их уже совместно, при этом делая периодические перерывы. Энергия из-за такой работы утекала просто на глазах. С таким количеством материала охотнику пару дней придётся провести на заднем дворе, выделывая шкуры.

После ужина, под чутким руководством Талия, я смастерил себе новое оружие — палку 10-го уровня. Урон на ней отличался настолько кардинально, что на предыдущую я стал смотреть, как на какое-то недоразумение. Но при этом, в визуальном плане они не шибко-то и разнились. Фактически такое оружие в игре называется посохом, но то, что выстрогал я, даже близко нельзя так назвать. Но игра считает иначе. И мне ли с ней не соглашаться?

Но самым радостным событием стало то, что опыта за создание предмета хватило, чтобы поднять меня до 15-го. Заглянул в окно характеристик.

Имя: Девил

Уровень: 15

Раса: Человек

Класс: Боевой маг

Здоровье: 1000/1000

Энергия: 120/120

Мана: 420/420

Сила: 32

Ловкость: 30 (20+10)

Выносливость: 20

Интеллект: 32

Дух: 83

Свободных очков характеристик: 0

Способности: —

Заклинания: Вспышка, Касание молнии, Кара света, Малое исцеление.

Профессии: Кожевник(4), Столяр(1).

Хотелось бы мне порадоваться тому, что я неплохо прокачался, только вот весь процесс занял так много времени, что остаётся только грустить. И это, ещё не говоря о том, что на мне экипирован нубский сет, который можно носить начиная с первого уровня. Да и характеристики у него не профильные. А моё оружие и вовсе "белого" качества, проще говоря — обычное. На нем из характеристик только урон есть. Ни статов, ни эффектов никаких не даёт. По-хорошему мне бы завтра в подземелье сходить, да не вытяну я его. Я же всё-таки планирую хилом идти. Надо же начинать практиковаться в этом деле. Только вот без вещей на ману, синяя полоска у меня опустеет очень быстро. Не хотелось бы опростоволоситься на первом же заходе. Да и кто знает, как судьба сложится. Игроков нынче пусть и много, но попасть в группу с кем-то, с кем уже ходил, вполне реально. А после того как мы все сдохнем в наш первый поход, во второй меня уже не возьмут. Так что лучше сразу показать себя с хорошей стороны.

Так что завтра обязательно надо пойти закупиться. В первую очередь нужна книга для жреца 15-го уровня. Плюс неплохо было бы заиметь нормальный комплект вещей для лекаря. Или хотя бы для мага. Возможно, второй будет даже лучше. Надо параметры на месте смотреть, так навскидку сказать затрудняюсь. Плохо, что аукциона в местном захолустье нет. Но, как мне помнится, в прайсе у ткача было достаточно много вещей, в том числе и на мой текущий уровень. Даже что-то "необычного" качества попадалось. В общем, такого же, как и мой текущий комплект. Только вот, скорее всего подобное мне будет не по карману. Посмотрим, сколько Талий сможет выручить за нашу добычу, и от этого уже буду отталкиваться.

А пока что пойду спать.

Чем больше работаешь, тем крепче спишь. Только, похоже, это не про меня. Этот проклятый сон снова мешает мне нормально спать. Несколько ночей было всё нормально, и вот опять. Меня кладут на каталку и везут в машину скорой помощи. А надо мной красуется залитое кровью небо.

И как обычно на этом моменте я проснулся. Пульс учащённый. Я даже чувствую, как пот со лба стекает. Поднял руку, чтобы протереть лоб и вдруг понял, что не вижу её. Вокруг настолько темно, что я даже подумал, что у меня глаза всё ещё закрыты. Странное явление, однако. Я же нынче живу практически в центре мегаполиса. Тут по определению не бывает темно, в какое время суток не выглянешь в окно. Да и шторы у меня светлые. Да и вообще я не уверен, что сейчас на улице должна быть ночь. Совсем я с этой игрой из жизни выпал. Закрыл глаза и расслабился. Наверное, я вчера так устал, что даже из капсулы забыл вылезти. Мне, в общем-то, без разницы где спать, и так сойдёт.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх