Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Отступник 2: Вторжение


Автор:
Опубликован:
16.04.2019 — 26.04.2019
Читателей:
1
Аннотация:
Время идёт и намеченная дата вторжения демонов становится всё ближе. Громобой должен приложить все усилия, чтобы прокачаться быстрее остальных и не дать открыться демоническому порталу любой ценой. В противном случае его мир будет уничтожен. Жанр: Реал РПГ.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

С сердцами всё оказалось тоже сложно. И пусть, в отличие от шелка, сердце вполне съедобно, это не значит, что я легко могу превратить его в зелье. Сначала я начал обдумывать вариант с мелкой нарезкой или даже фаршем. Ну а что? Получиться этакий мясной бульон. Но честно сказать, идея мне не понравилась. Я тут магической алхимией занимаюсь или супчик на обед готовлю? В итоге, я пришёл к тому же выводу, что и с шелковиной. Просто закину сердце в кастрюлю и буду варить его до того момента, пока не посчитаю, что все его микроэлементы не оказались в воде. После этого процежу и попробую разлить по пробиркам. Если ничего не выйдет, то попробую добавить ещё немного растений. Какой супчик без приправы? Ингредиентов полно, так что будем пробовать.

Глава 2 — Яйцо


А теперь, пока таинственный алхимический процесс варения зелий идёт сам собой, надо бы понять, как пользоваться яйцом. Странно прозвучало, не правда ли? Сразу в голове всплыла строка из какой-то сказки: "Это стул, на нём сидят, это яйцо, его едят". Ну, я немного переделал фразу, ну да ладно. Главное, что я знаю, что моё "редкое" яичко появилось на свет не для того, чтобы его поглотил какой-нибудь гурман. Вытащил своего будущего питомца на свет, в надежде найти что-то, что я пропустил в прошлый раз. Но нет, всё точно так же. Нужно срочно использовать "звонок другу".

— Вариус, — я даже не спросил, а именно позвал своего куратора. Зуб даю на отсечение, что он где-то тут.

— С питомцем тоже помощь нужна? — он материализовался возле моей лаборатории, вдыхая запахи варящихся сердец. Ему что, нравятся подобные вещи?

"И с ним нужна помощь, и со всем остальным тоже!" — в мыслях проговорил я. Конечно же, хочется быть независимым и делать всё самостоятельно... Но слишком уж много времени у меня занимает обдумывание тех или иных вещей. И алхимические рецепты хочется узнать все и сразу. И понять механики игры, чтобы не тупить из-за простых и "общеизвестных" фактов. Вот только всё так гладко бывает лишь в мечтах. Да и то не в моих.

— Да, не пойму как его активировать, чтобы он опыт начал получать.

— Так убери его обратно в инвентарь и перетяни в слот для питомцев. Он у тебя рядом с аватаром находится, — как обычно он произнёс эту фразу так, будто бы самый последний нуб знает такие вещи.

"И где этот самый слот?" — спросил я сам у себя, открывая панель персонажа.

Мде... Тут и правда есть какой-то еле заметный квадратик справа внизу, около "моей" ноги. Кем бы таким поклясться, чтобы мне поверили, что ещё вчера его там не было? С учётом ситуации, наверное, надо клясться Системой. Она ведь теперь мой царь и бог. Или царица и богиня? Хм... думаю, это не принципиально. Она ведь вроде как не является одушевлённым объектом. Можно сказать, что Система лишь набор инструкций, некий алгоритм, который записан в мой мозг и душу. Наверное. Просто, почему-то мне кажется, что не такая уж она и неживая. Не знаю, как это описать. Просто с тех пор, как меня инициализировали, я не чувствую себя таким же одиноким, как раньше. И Вариус тут совсем не причём. Вот не ощущаю я какой-то близости к нему. А к Системе? Непонятно.

Решив, что слот под питомца появляется лишь тогда, когда у меня есть, что в него положить, я просто взял и перекинул в него яйцо. Результат себя ждать не заставил. В верхней части моего обзора возникла новая иконка. Нарисовано там нечто усатое. Кот. Скорее всего. Или не кот. Значок маленький, разобрать тяжеловато. Силой мысли разворачиваю новое окно перед собой. Ага. Примерно понятно. Фактически, сейчас я смотрю на всё ту же информацию, что мне показывалась при осмотре яйца. Отличие лишь в том, что тут ещё есть 3D моделька, прямо как в моем собственном меню. Тыкнул виртуальным пальцем на надпись "Направленность". Это та, которая в описании была "не определена". Открылось ещё одно маленькое окошечко, в котором на данный момент отображался очередной пустой квадратик. Если вспомнить описание, то сюда мне нужно воткнуть книгу с навыком. И так как других таких книг у меня нету, перенёс в этот слот заклинание "Слияние с тенью".

Направленность — Тьма

Начальное заклинание — Слияние с тенью | ур.2

Приверженность к тьме увеличена.

Эффективность всех заклинаний, навыков, способностей и умений, относящихся к школе Тьмы, увеличена.

Для использования будет доступна только школа Тьмы.

Этот текст появился в том же окне, информируя меня об изменениях, которые произойдут с моим питомцем, если я вдруг захочу использовать именно эту книгу. На самом деле, я не вижу никаких причин против этого. Да, будут наложены ограничения. Но зато мой муравей в рамках школы Тьмы будет значительно сильнее. А ведь я помню, как Вариус говорил о том, что это направление магии самое разнообразное. Если уж я сам не решаюсь прикупить себе новых заклинаний, то пусть хотя бы мой пет сможет ими пользоваться.

Теперь, когда я согласился с изменениями, в графе "Направленность" стоит сообщение о том, что она "будет изменена в момент вылупления". Для интереса проверил, заново открыв окно. Да, я всё ещё могу вытащить книгу. Но зачем оно мне? Раз уж я решил сделать своего помощника тёмным, то пусть будет так. Он же злее от этого не станет? Не хотелось бы получить неуправляемое существо. Буду уповать на то, что ни о каких подобных эффектах в описании написано не было. Я же доверяю Системе, не так ли?

А теперь перейдём к настройке внешнего вида. Изначально, я подумал, что этот пункт мне не будет доступен вплоть до того момента, пока я не напитаю яйцо опытом. Но, слава Системе, и тут можно заранее сделать настройки. И так, мой муравей-полиморф выглядит точно так же, как и его собратья по жилищу. Жвала спереди, три пары ног снизу. Тело покрыто цельным панцирем, из-за чего он больше похож на жука, нежели на муравья. Цвет — коричневый. И... А как тут изменения сделать? Я-то надеялся увидеть некий список всего того, что мне доступно для выбора, но тут лишь есть сам образ существа и полный перечень его составляющих. А, точно! Надо же сначала выбрать ту часть, которую я хочу редактировать. Пусть будут глаза. Что-то не очень и большой выбор у меня. Если говорить точнее, то я могу лишь оставить глаза или убрать их. Ага. Убрать глаза. Сначала хотел задаться вопросом, а кто в своём уме вообще решит убрать у питомца глаза, но затем решил проверить, а что это вообще даст? Выбрал вариант "без глаз". Над списком цифра 100%, которую я сначала и не приметил, вдруг изменилась. Теперь там писалось — 98%. Чтобы это значило? Потыкал в разные органы, пока не понял, что я нигде и ничего не могу изменить. А убирать лапы или какие-то органы мне как-то совсем не нравится. Вернул глаза на их законное место. Процент снова стал составлять сотню. Думаю, что это что-то вроде структурной целостности существа. Возможно, позже я смогу выбирать для своего питомца "запчасти", а их количество и качество будет ограничено как раз этим самым процентом.

В итоге, в окне настройки внешности я смог сделать одну единственную вещь — поменять цвет. Вариантов тут оказалось уже побольше, чем "есть цвет и нет цвета". Хотел выбрать чёрный, чтобы мой помощник выглядел максимально брутально, но тут увидел странный вариант — Тьма. Предположу, что его в список добавили после того, как я определился с направленностью. Перекрасив пета в этот странный цвет, я понял, что такой вариант даже круче, чем чёрный. Представьте, что будет, если к довольно тёмной раскраске добавить ещё и небольшой чёрный дым, идущий из глаз и сходящий с кончиков лапок. Теперь муравей больше не воспринимается, как обычное насекомое. Я бы сказал, что теперь это создание, сотворённое из самой тёмной стихии. Уровень пафосности — десять из десяти. С таким и по улице ходить не стыдно.

Закончив любоваться образом моего питомца, я жмякнул на последнюю надпись, доступную в меню. Тут можно настроить количество опыта, которое я хочу передавать своему... эм... яйцу, чтобы оно побыстрее стало чем-то более крутым и менее овальным. И какой процент выставить? Потестил возможные варианты. Максимум — 50%. Минимум — единичка. И? Каков план то? Похоже, без математики и тут не обойтись. На 11-м уровне при убийстве монстра равного мне по силе, я получаю 6 экспы. Чтобы левелапнуться нужно убить 46 мобов. В общем-то, не так уж и много. НО! Если я буду половину от этого отдавать своему пету, то придётся убить в два раза больше. Что логично. А само яйцо за это время получит всего лишь 276 единиц опыта. И если брать в расчёт то, что с каждым разом до следующего уровня нужно больше экспы, то мой маленький муравейчик сможет увидеть свет, лишь когда я буду левеле эдак на 14-м. Только вот плохо то, что добираться до него я буду невероятно долго. Даже и не представляю, насколько сейчас легко качаться всем остальным. Уровни, наверное, один за другим пролетают. А меня сначала один тип ограничивал, теперь к нему добавился ещё и второй.

Ну да ладно. Зато денег заработаю! И навыки прокачаю! Ух! А потом ещё и пет будет меня прикрывать! Красота! Только вот как представлю, что мне придётся фармить одних и тех же монстров целую неделю, так ком к горлу подкатывает. Мне шерстяники то уже осточертели, а я их видел всего-ничего. Интересно, а какие мобы обитают в той зоне, в которой я сегодня находился? Да, я помню муравьёв. Такое не забудешь. Но ведь то был данж. И его там уже нет. А во "внешнем мире" я так никого и не встретил. Очень подозрительно. Не то чтобы я прямо ну уж очень долго искал, но за то время, что я бродил по городу, я вполне мог бы наткнуться на несколько групп. Но этого не произошло. Почему? Да Система его знает! Ведь она то всё знает... В отличие от меня...

После долгих и бессмысленных размышлений я всё же остановился на значении в 50%. Чем быстрее мой шестиногий спутник родится, тем быстрее я смогу начать его прокачивать. А пока его со мной ещё нет, надо бы разобраться с алхимией. Вода в колбе с шелковиной сильно загустела, причём изначальный материал, похоже, полностью растворился. Получилась довольно вязкая и вполне однородная субстанция. Но пить я такое точно бы не стал. И есть тоже. Но у меня имеется кое-какая идея. Не знаю уж, выйдет или нет, но алхимик я или тварь дрожащая?! Не получиться, ну и Система с ней. Попробую тогда что-то другое.

А пока моё будущее творение охлаждается на подоконнике за окном, попробую разлить бульон, оставшийся от варки сердец, по пробиркам. Точнее, по одной пробирке. Зачем продукт переводить? Если не будет эффекта, смогу изменить рецептуру, добавив немного приправ.

"Сим салабим! Ахалай махалай! Ну и так далее и тому подобное", — поколдовав, как только мог над пробиркой с "неизвестным зельем", я всё же решился и выпил эту жидкость.

"А ничё-так. Я бы сказал — наваристо", — первая посетившая меня мысль после потребления продукта с неизвестными свойствами оказалась не так плоха, как того можно было бы ожидать. Подсолить бы. И ещё укропчику бы добавить, да петрушки. И будет совсем кайф. И я даже хуже себя чувствовать не стал. Удивительно. Неужто я приготовил что-то нормальное? Открываю окно с алхимическими рецептами и вижу там новую строку.

Отвар ловкости | ур.1

Увеличивает Ловкость на 2 единицы на 2 часа.

Проверил свои бафы. Ага, есть такой. Получается, что из частей животных можно готовить "отвары", увеличивающие параметры. Да и срок действия в 4 раза больше, чем у эликсиров. Это те, которые я на спирту настаиваю. Может их ещё и одновременно можно пить? Вот это будет хорошей новостью. Чёрт. Чёрт, чёрт, чёрт. Не могу себя сдержать. Не хочу тратить эликсир в пустую, но меня просто разорвёт от нетерпения, если я попытаюсь опробовать совместное действие лишь завтра. Да я спать спокойно не смогу, пока не узнаю ответ! Открыл инвентарь. Посмотрел на свои эликсиры энергии, которые я сделал вчера вечером, и на такие же, только восстанавливающие ману. И какой мне меньше всего жалко? Что у меня быстрее кончается? Мана. Значит, пьём на энергию.

Быстро заливаю в рот алкогольный напиток, морщусь, сдерживая рвотные позывы... Ну и мерзость же. И почему мои эликсиры такие отвратительные? Может в следующий раз сахарку добавить? Надеюсь, от этого их эффективность не снизится. А пока смотрим на панель бафов. Ну вот и славно. Оба эффекта активны. А это значит, что теперь я буду ещё чуточку сильнее. Не хотелось бы выбирать между повышенным уроном и регенерацией.

Плохо только, что концентрация у отвара низкая. Я так понимаю, он был лишь белого качества. А это значит, что кастрюля вновь отправляется на огонь. Только вот отолью чуток в отдельную колбу. Я же собирался туда немного зелени добавить, так почему бы не сделать этого сейчас? Не хотелось бы портить всё, что имею, поэтому эксперимент проведём в отдельной таре. Сначала я подумал добавить туда листья шиповника, которые используются при приготовлении зелья энергии, но передумал. Зачем тратить опять время на варку, когда можно просто смешать два готовых продукта и посмотреть, что из этого выйдет. К 50 миллилитрам отвара добавил 50 миллилитров редкого зелья энергии, другого просто не нашлось.

Помешал получившуюся жидкость и разлил по двум пробиркам. При этом одну тут же осушил, чтобы узнать, что же у меня получилось. Не важно, что баф от отвара скорее всего при таком действии пропадёт. Для меня в этот момент имело значение лишь то, что получилась не бормотуха, а очередное "неизвестное зелье". И сразу после этого действия у меня слегка помутнело в глазах. Ну не страшно. Заодно и приверженность качнём в безопасных условиях.

Когда негативный эффект прошёл, я сразу же развернул описание полученного бафа.

Ловкость | ур.1

Увеличивает ловкость на 2 единицы.

Этот эффект там уже был. Только вот его время действия упало с почти двух часов до часу. Почти часу. Начальное значение счётчика составляло 54 минуты. Странная цифра, ну да ладно. А ещё теперь у меня в списке висело аж три иконки. Один эффект увеличивал восстановление энергии на 2 единицы, а второй... Тут уже интереснее.

Запас энергии | ур.1

Если уровень энергии упадёт ниже 20%, её значение будет восстановлено до указанного процента. Значение процента возрастает тем сильнее, чем меньше времени осталось у данного эффекта. Количество запасённой энергии — 99.

А вот это уже интересно. То есть, объединив зелье и отвар, я получил нечто, что теперь называется "Микстура ловкости и запаса энергии". Слишком уж очевидное название, но зато легко понять, что она даёт. Только вот непонятно, почему упало время действия и количество энергии, что должно было восполнить зелье. В голове пролетела еле уловимая мысль. Залез в магазин для проверки того, чего ещё сам до конца не понял. Раздел алхимии. Вот оно. Тут и правда есть небольшие флаконы, в которые помещается ровно сто миллилитров жидкости. Совпадение? Маловероятно. Но возможно. Надо проверить.

Из стоящей на огне кастрюли отлил ещё одну порцию и добавил в неё теперь уже зелье маны. Тоже редкое. Помешал и залил в новоприобретённую стеклянную тару. Приготовился к тому, что мне опять ударит в голову и, закрыв глаза, залил в себя очередной экспериментальный напиток.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх