Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Глава 5: В гости к нежити


Опубликован:
20.09.2019 — 22.09.2019
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

** Маска запретных желаний.

Позволяет полностью перевоплотиться в выбранную цель. Для доступа к перевоплощению необходима часть цели, будь то волос, ноготь или личная вещь. (Внимание, подходят не все вещи).

Ограничения:

— Эффект возможно использовать не более одного раза в сутки, длительность эффекта одиннадцать часов.

— Невозможно перевоплотиться в цель уровень которой превышает ваш на 10 и более уровней.

— Только для посторонних этому миру сущностей. Только для заблудших.

— Внимание, перевоплощение не меняет вашу принадлежность (демон, монстр, заблудший, администратор).

Эффект проклятия:

— Раз в сутки предмету необходимо "скармливать" камень ментальной силы от среднего ранга и выше. В случае невыполнения условия ваша удача понизится на минимально допустимое значение сроком на четырнадцать дней. Также вы навсегда потеряете право владеть Маской запретных желаний. **

От прилетевшего подгона судьбы захотелось выть и есть землю. Насколько важна в этом мире удача Юра знал по собственному опыту, ведь у него она была высокая и анализируя свою жизнь в этом мире, молодой человек понимал, что не будь она таковой, он слетал бы на респ не раз и не два. Кое-кто даже называл удачу самым важным навыком. О людях, получивших на удачу дебафф, по местным тавернам ходило множество историй, в основном с довольно печальным концом. Например, популярна была байка про ловеласа из числа заблудших, который словил подобное проклятие от своей бывшей. Как оказалось, пусть костей в члене нет, сломать его вполне можно, если сильно не повезёт... Пусть байка попахивала бредом, но вот суть отражала отлично. И попаданец не сомневался: если Система обрушит его удачу в минусовые значения, он не проживёт и недели.

Также становилось ясно отчего для получившего маску монстра данный предмет был не более чем странной диковинкой. Юра не сомневался, что прошлый владелец даже не мог вызвать описание предмета: пункт "только для заблудших" работал соответствующее. Самое же обидное находилось в пункте "перевоплощение не меняет вашу принадлежность". Суть его заключалась в том, что, если заблудший перевоплотится в монстра, генерируемая Системой враждебность никуда не денется. Из-за этого пункта молодой человек не сомневался, смени он с помощью маски внешность и отправься в Озоторг, восторга у тамошних заблудших он все одно не вызовет.

Однако маска открывала новые возможности, которые грозили утечь из рук уже завтра, если он не достанет требуемый для владения ежедневный кристалл ментальной силы.

И здесь Юра понял, что он уже не тот человек, который попал в гоблинский плен полгода назад, так как даже "получив ништяком по хребту", он не расклеился и более того, думает как жить с привалившим счастьем дальше.

— Спасибо Карась, ты настоящий друг! Тащи ещё приключения на мою бедную голову, — обречённо простонал попаданец, отчего собравшиеся гоблины примерно поняли суть произошедшего.

— Отойдём в сторону, сейчас построение и инструктаж, — убирая маску в наплечную сумку, обратился к подчинённым молодой человек.

"Одной разведкой я сегодня не отделаюсь", — направляясь к свободной площадке, подумал Юра.


* * *

Проведя построение и инструктаж, молодой человек осознал, что он — большой молодец. Не договорись Юра с Шрамом об интенсивных тренировках подчиненных, информация о том, что ближайшие две недели командир действует исключительно в одиночку, вряд ли бы повлияла на моральный дух монстров положительно. В таких делах безделье и чувство брошенности есть величайший враг любых перспектив. А для мобов, в которых многое от детей, отсутствие цели и направления есть большой швах, как для подростка, который без рыбалки, секции и батиного ремня находит завлекательную перспективу в виде разлагающего мозг косяка.

Ещё он обзавёлся мечом, который, до лучших времён, взял в пользование у Шмыги. Раньше Юра обычно брал в дополнение к арбалету хороший кинжал, иногда стреляя у Коли "Кинжал братоубийцы", но сейчас подобной халявы не предвиделось, да и против нежити последний был бесполезен. Меч здесь сподручнее, а ещё лучше хороший топор с широким лезвием с одной стороны и острым "клювом" с другой. Благодаря совместным стараниям Шрама, Валда и Аринтона, на текущий момент Юра способен вскрыть подобным "консервным ножом" самую крепкую мёртвую черепушку. Жаль только такого "ножа" в наличии не имелось.

Проведя построение, во время которого были обозначены текущие цели и задачи отряда, молодой человек зашёл в офицерские казармы, где прихватил недостающее снаряжение. Далее он отправился в мастерские, в которых получил на руки два десятка выточенных за ночь болтов. Болты оказались что надо — ощутимо тяжелее стальных и очень жёсткие — выточенные из неизвестного на земле металла.

Здесь Юра обнаружил, что лоханулся — складывать болты ему оказалось некуда: вариант запихать их в наплечную сумку выглядел сомнительно. Пришлось сделать крюк к Машеньке, благо девушка оказалась на месте. Выслушав суть проблемы, попаданка конфисковала у Юры половину болтов и штаны, отправив его погулять. Благо под кожаными штанами имелось подобие кальсон, да и монстрам было без разницы — может это у людей мода такая, в кальсонах ходить, однако придя в таком виде в офицерскую столовую, молодой человек комплексовал.

Поев и прихватив флягу с водой и немного вяленого мяса: сухофруктов не дали по причине их отсутствия, попаданец вернулся в общежитие при штабе, где получил из рук Машеньки модифицированные штаны с нашитыми на бедра отделениями для болтов. Всего на оба бедра можно было разместить двенадцать болтов, по три в каждом кармашке, как итог вытаскивать их требовалось аккуратно, но и за то огромное спасибо.

— Маш, а у тебя есть зеркало? — поблагодарив девушку за работу, спросил Юра.

— Ага, — кивнула та и извлекла из под сложенной на полках одежды небольшое зеркальце.

Как знал Юра, данный предмет вызывал нездоровый интерес со стороны любопытных до безделушек гоблинов, отчего требовал к своему хранению осторожности и внимания.

— Ой, какая маска у тебя интересная, — возгорелась любопытством девушка, увидев извлечённый из наплечной сумки артефакт.

— Ага, подарок, а не маска, сейчас надену и стану весь такой зелёный и весёлый... — проворчал Юра.

— Дай посмотреть, — потребовала девушка.

"Предмет привязан, беды быть не должно", — подумал молодой человек и передал маску Машеньке.

Та покрутила её в руках, примерила, точнее приложила к лицу и вкрадчиво произнесла:

— Подари, а?

Пусть маска и выглядела простой на вид, однако обладала при этом неким потусторонним изяществом.

— Свойства посмотри... — вздохнув, попросил Юра. — Это магический предмет, — пояснил он.

— Ого, — просмотрев описание предмета, подивилась девушка. — Юр, тебе надо достать снимающий проклятие расходник, — став серьёзной, по-деловому предложила она.

— Надо то надо, вот только где его взять?..

— На складе фракции их есть две штуки...

— А ты откуда знаешь? — подивился молодой человек.

— Память у тебя... Я же говорила, кроме того, что мы с тобой туалеты чистили, я ещё гремлинам помогаю — переписываю там всякое. Так вот, иногда копирую описи снаряжения и предметов, в том числе расходников, ошибок правда много делаю грамматических, — вздохнула девушка. — Я точно помню, они мне попадались, на проклятие которые. Но конечно за просто так тебе их не отдадут, даже как командиру, только на обмен.

— Хм, ясно, спасибо, буду иметь в виду, — кивнул Юра, забрал маску обратно и поручив девушке держать зеркальце, приложил артефакт к лицу. Гром не грянул, земля не провалилась, однако произошло нечто: маска потеряла вес и стала неким "плотным голографическим изображением". То есть зависла пред лицом будучи непроницаемой для посторонних взглядов, но при этом пропуская через себя любое материальное воздействие.

— Обалдеть! — подивился молодой человек, ощупывая лицо прямо через маску.

— Да, удивительно, — подтвердила девушка, — и очень удобно, — дополнила она.

— Только как теперь её снять то?

Снять "Маску запретных желаний" оказалось довольно просто. Всего-то и надо было сконцентрировать на ней внимание и пожелать снять предмет, после чего артефакт обрёл материальность и под своим весом упал в руку.

Попрощавшись с девушкой, Юра отправился к северным воротам.

На воротах царило оживление. Если покинуть лагерь будучи своим было сравнительно просто, то чтобы попасть за его стены, требовалось пройти несколько дотошных проверок.

Пропущенный караулом за внешнюю стену, молодой человек, оглядел унылую вырубку: лес вокруг лагеря вырубили на добрые полкилометра.

Отчего-то растерявшись, он отошел слегка с сторону, дабы не мешать суетящимся здесь монстрам и глядя на зеленеющий вдали лес, предался смешанным чувствам. Полгода он мечтал оказаться за внешней стеной и вот, он за ней. Полгода он ждал свободы и вот — иди куда хочешь, точнее куда надо, что всё равно хорошо. Но положенной радостью и не пахло, а свобода воспринималась не более чем инструмент необходимый для выполнения текущих задач. Да и она, наверно, таковой и являлась.

"На свете счастья нет, но есть покой и воля", — отчего-то вспомнил молодой человек часто повторяемую Кассиопеей строчку какого-то неизвестного ему стихотворения и подумал, что автор, наверно, какой-нибудь неземной поэт.

Вспомнив, вздохнул, надел маску и уверенной рысцой направился в сторону территории Серой фракции.


* * *

Если провести между лагерями враждующих фракций прямые линии, то получится практически равнобедренный треугольник с гранью примерно в восемьдесят километров. Однако треугольник не самая лучшая фигура для восприятия зоны фракционного противостояния, лучше подходит поделённый на три сектора круг. В центре круга находится окружённый буферной зоной Озоторг. Начинается буферная зона за несколько километров от городских стен, и монстры в неё не заходят.

Чтобы попасть из лагеря Зелёной фракции на территорию гнолов, необходимо двигаться в восточном направлении, если же требовалось оказаться на территории нежити, то в северном. Имелось в фракционном противостоянии несколько важных моментов, первый — при заходе на территорию вражеской фракции налагался понижающий способности дебафф. В местных реалиях он заключался в повышении гравитации процентов так на тридцать, а может и не на тридцать, а может и не гравитации, но по словам Юриных знакомых монстров, на вражеской территории словно что-то давило на плечи и как итог уставал ты быстрее. На этом дебафф не заканчивался, так как касался он и артефактов, обеспечивающих эффект сокрытия и маскировки — они работали хуже примерно на упомянутую треть.

Вторым важным моментом являлось то, что Серая фракция предпочитала действовать ночью, а Жёлтая и Зелёная днём. Командующий Аринтон приложил громадные усилия дабы сконцентрировать силы подконтрольной фракции в одном месте и сконцентрировать очень компактно. И это оказалось действительно мудрым решением, так как на текущий момент от нежити доставалось главным образом гноллам, главный лагерь которых занимал куда большую площадь и был куда хуже защищён. К тому же Жёлтая фракция имела три десятка промежуточных лагерей, которые активно атаковались как нежитью, так и заблудшими. Лагерь же Зелёной фракции являлся "пирогом", попытка откусить от которого вполне могла стоить кусающему некоторого количества зубов.

Нельзя сказать, что принятое Аринтоном решение несло в себе лишь положительные моменты. Противостояние в нынешних реалиях это не только потери, но и прибыль в виде выполненных квестов, кристаллов, дропа и трофеев, которые играли важную роль в деле развития фракции. Да и монстры возрождались, пусть они теряли часть снаряжения и получали штраф на боеспособность, но численность их не уменьшалась.

Впрочем, сильно обделены зелёные не были: начиная с раннего утра множество боевых и диверсионных отрядов отправлялись на территорию гноллов дабы всесторонне испортить тем жизнь. Хватало и стычек с заблудшими: между нападением на собирателей-гоблинов и собирателей-гноллов, попаданцы обычно выбирали первых, так как вторые на практике оказывались куда опаснее. Вокруг же собирателей гоблинов, постоянно крутились огры и тролли, которых в составе фракции имелось сравнительно немного, но вот их боевая мощь не шла ни в какое сравнение с гоблинской.

И всё же присутствовала некая однобокость, а именно, Зелёная фракция практически не сталкивалась с Серой, а Серая фракция толком не могла дотянуться до заблудших, которые банально предпочитали на её территорию на соваться. Дабы хоть как-то компенсировать данный перекос, Система на территории нежити генерировала для заблудших довольно вкусные квесты, а вот зелёную фракцию особо под землю не гнали, да и гноллы туда без сильной нужды не лезли, а вот Юре, похоже, придётся...

Покинув лагерь, молодой человек бежал через лес, оставляя за спиной километры территории Зелёной фракции и поражаясь своей же скорости и выносливости. Бег по лесу, это не бег по беговой дорожке: расход энергии там и там отличаются в разы. А ведь ещё необходимо смотреть куда ногу ставишь, не забывать поглядывать по сторонам, прислушиваться и вливать некоторую часть внимания в шестое чувство отвечающее за работу навыка "Предвидение". Ведь когда ты на полном расслабоне, данный навык работать не будет. Но с чем с чем, а с этим у Юры проблем не возникало: за полгода натаскали нелюди зелёные...

Несколько раз попаданец натыкался на дружественные отряды собирателей, замечая их издалека, и предусмотрительно обходя монстров стороной во избежании лишних вопросов. Чем активнее ты двигаешься, тем слабее работает эффект маскировочного плаща, но всё же даже на бегу артефакт высокого класса отлично подстраивает твою тушку под общий фон леса, да и пассивный навык сокрытия работает на полную.

На четвёртом встреченном отряде гоблинов молодой человек спалился, точнее был замечен: вероятно, у одного из монстров имелась способность магического радара. Гоблинский отряд собирателей, это вам не куча старушек с лукошками, тут и охрана, и дозор, и засада из пары лучников в придачу. Ко всему, это уже не те гоблины, геноцид которым Юра устраивал полгода назад, этих вышколенных и обученных монстров давно считают за весьма опасных противников даже опытные отряды заблудших.

Заметив подозрительную активность, несколько гоблинов — мечников отделились от отряда и бросились за попаданцем, пара лучников сделала то же, но двигаясь слегка позади, дабы иметь возможность прикрыть ближников. Добытчики же прекратили выкапывание кореньев и вытащив оружие, сбились в защитную формацию.

Юра остановился и выкрикнул полученный на выходе из лагеря пароль на сегодняшний день.

Гоблины замедлились и настороженно подошли к снявшему маску попаданцу. Произошёл обмен дополнительными паролями, который особо и не требовался, так как монстры с ходу считали дарованный Системой офицерский статус.

Благополучно расставшись с собирателями, молодой человек отправился дальше. Следующие десять километров пути были пройдены без приключений, и все же он слегка запыхался.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх