Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Смертельная Игра. Новичок


Опубликован:
05.01.2018 — 16.02.2019
Читателей:
1
Аннотация:
Алексей Чернов - студент московского университета биофизики, получает шанс всей жизни: отправиться в космическое путешествие для исследования другой планеты. Организаторами экспедиции принято весьма нестандартное решение: оборудовать корабль "Одиссей" новейшими виртуальными капсулами и на время полёта погрузить всех пассажиров в игровой мир Миркан, желая таким образом предотвратить любые социальные конфликты в исследовательской группе. Алексей с радостью меняет своё имя на ник "Фириан" и начинает увлекательную игру, выполняя всевозможные захватывающие квесты и прокачивая своего персонажа. Но что если Миркан - это нечто большее, чем обыкновенный виртуальный мир?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— То есть?

— От огромного потока магии область заклинания увеличилась до размера усего города и его приграничных территорий. И усё бы ничего, да только оно подействовало не совсем так, как нужно. Результат: пятидесятитысячное население города за пару часов превратилось в толпу мертвецов, благодаря которым Версан стал самым большим некрополисом во усём Миркане, — торжественно произнёс Мирс, после чего продолжил: — Прошло пару веков, на протяжении которых правители Климаса несколько раз пытались уничтожить гэтот гнойник, но с каждым разом зомбяков в Версане становилось усё больше и больше... Сейчас, молвят, шо там две сотни тысяч мертвяков, не считая многочисленных тварей, появившихся после огромного выброса магии.

— Хм... Ничего себе переборщил некромант... — почесав затылок, заметил я. — А что случилось с самим магом? Почему считают, что он вынул магический накопитель, который поддерживал щит целого города?

— Маг, молвят, сгорел от огромного количества маны, выплеснувшегося из-за заклинания. Коли купол магический был бы — таких последствий не было бы. А так... — страж на мгновение замялся. — Но гэто легенда, а потому неизвестно, где здесь правда.

— Интересно... — задумчиво произнёс я.

— Вот из гэтого самого города и приходит усякая нежить: скелеты, упыри, зомби да личи, — подытожил страж.

Он кашлянул, после чего продолжил:

-Теперь отвечу на твой другой вопрос... На востоке, в милях тридцати отсель, находится государственная граница королевства Климас и Пикерского Княжества. Некрополис Версан же располагается в пятнадцати милях к востоку от гэтой деревни. Теперь смекаешь, к чему я клоню? — в голосе стража послышались торжествующие нотки.

— Естественно, — уверенно произнёс я. — Проводить армию через земли, кишащие легионами нежити, довольно тяжело.

— Именно.

Мирс замолчал, предавшись своим размышлениям, а я тем временем начал анализировать информацию, дающую повод задуматься.

Очень интересная картина вырисовывается.

Наверняка этот Версан — высокоуровневая локация с какими-то интересными и очень редкими квестами, где должно шляться огромное количество игроков. А раз так, то упоминаний о ней должно быть немеряно.

Открыв гайды, я вбил в поисковик 'Версан', после чего застыл в ожидании, внимательно наблюдая за интерфейсом системы, быстро обрабатывающей мой запрос.

'По запросу 'Версан' ничего не найдено.

Рекомендации:

1)Убедитесь, что все слова написаны без ошибок.

2)Попробуйте использовать другие ключевые слова.

3)Попробуйте использовать более популярные ключевые слова.

4)Попробуйте уменьшить количество слов в запросе".

Любопытно... А если так?

'По запросу 'Кирман' ничего не найдено".

Хм... А вот это очень интересно. Ладно, ещё последняя попытка.

'По запросу 'Климас' есть информация на официальном сайте игры. Желаете перейти по ссылке?'.

Слава яйцам!

— Да, желаю! — чуть ли не выкрикнул я от нетерпения.

Спустя пару секунд перед моими глазами появилось сообщение очень интересного содержания, которое повергло меня в лёгкий шок:

'Дорогие игроки!

Вы считаете, что обошли весь Миркан вдоль и поперек, и вас уже ничем не удивить?

Заверяем вас, что это не так! Совсем скоро открывается новая крупная локация — королевство Климас!

Здесь вы увидите новых монстров, новые данжеоны, новое снаряжение. Также здесь вы сможете получить квесты, не имеющие аналогов во всём Миркане, начиная от обычных и заканчивая легендарными!

Испытай свои силы в королевстве Климас!

Дополнительная информация:

1. Обновление будет произведено 20 июля 2106 года в 23:00 по московскому времени.

2. Вход в локацию для игроков 100+.

3. Попасть в локацию можно лишь при использовании серебряного аккаунта и выше.

4. Монстры в локации формируются по принципу 'уровень игрока+коэффициент=уровень монстра'. Таблица коэффициентов приведена ниже.

Желаете просмотреть коэффициенты монстров?'.

— Нет, — выдохнул я.

Не, с другой стороны — я нечто подобное и предполагал. То, что произошёл системный сбой, вследствие чего я перенёсся в локацию для более высокоуровневых игроков, я понял уже давно. Так почему же этот самый сбой не мог перенести меня в закрытую для геймеров местность? Вполне мог, поэтому и удивляться подобным вещам особо не стоит. А вообще, хочу заметить, я жуткий везунчик: шанс на то, что меня перенесёт в закрытую высокоуровневую локацию, я думаю, равен ноль целых одна тысячная процента, если не меньше...

Мои мысли прервал быстро приближающийся лай. Спустя каких-то десять-двадцать секунд я увидел пару гиеноподобных существ, передвигающихся на задних лапах и одетых в плохонькие кожаные доспехи. В руках один из них держал копьё с металлическим наконечником, другой небольшой боевой топорик.

'Стая Гноллов, 6 уровень. Количество особей: 2'.

'Внимание! Вы наткнулись на стаю Гноллов! Данные звери при сбивании в стаю становятся сильнее. Чем больше особей в стае, тем сильнее становится каждый её член. Для получения более полной информации перейдите в раздел Викитеки: Стаи. Желаете перейти по ссылке?'.

В отличие от волков гиеноподобные твари, не раздумывая, сразу же кинулись на башню, в которой караулил Мирс. Не теряя драгоценных мгновений, я молниеносно выкинул вперёд правую руку, направив её на одного из гноллов, после чего чётко произнёс:

— Поцелуй Мертвеца!

Затем взял в руки лук с заранее приготовленной стрелой, которая спустя секунду тщательного прицеливания полетела во второго гнолла. Теперь опыт от убийства обеих тварей пойдёт мне.

'Вы нанесли урон 6. Всего жизни у Гнолла 99/105'.

'Вы нанесли урон 6. Всего жизни у Гнолла 99/105'.

'Вы нанесли урон 6. Всего жизни у Гнолла 93/105'.

Гноллы словно не обращали внимание на урон, который я им наносил, и, запрыгнув на стену башни, начали ловко карабкаться наверх, орудуя своим оружием.

Однако уже спустя секунду одна из гиен словила арбалетный болт прямо промеж глаз, оставив после себя только небольшое облачко дыма да маленькую кучку лута на земле. Меня же, хладнокровно наблюдавшего за их действиями, обрадовало сообщение:

'Вы убили Гнолла 6 уровня! + 70 очков опыта!'.

'Вы нанесли урон 6. Всего жизни у Гнолла 87/105'.

На второго гнолла Мирс, судя по всему, тратить стрелы не спешил, поэтому получеловек залез на самую вершину, чтобы спустя мгновение потерять голову от сильного удара топора. Мой призрак тут же испарился с характерным звуком лопнувшего мыльного пузыря, а перед глазами снова выскочило сообщение о полученном опыте.

Так-с, посмотрим, насколько хорошо прошёл данный бой, длившийся всего каких-то несколько секунд.

Жизнь: 202/202. Мана: 152/165. Опыт: 253/800.

Что ж — всё очень даже неплохо!

— Недолюбливаю я гноллов, — пробасил с соседней башни караульный. — Уроды такие, шо даже руки марать не хочется.

— Да, согласен. Уроды те ещё, — я с кряхтением, словно старый дед, уселся на табуретку, после чего вытянул начавшие гудеть ноги.

Всё-таки встреча с огненной ящерицей не прошла бесследно. У меня до сих пор, при воспоминании о саламандре, по спине ползали мурашки, а коленки начинали непроизвольно трястись. По-моему, разработчики малость намудрили с этими мобами. Я понимаю, конечно, что сам выбрал стопроцентный фильтр ощущений, но это уже слишком.

— Хороший талант — некромантией обладать, — будничным тоном произнёс Мирс с соседней башни, отвлекая меня от раздумий.

— Думаешь? — вопросил я.

Интересно: за что некромантов здесь так любят? Не дожидаясь банального ответа стража, что быть некромантом — круто, я продублировал свою мысль вслух:

— За что вы так любите некромантов, Мирс?

— Из-за Пророчества, — коротко произнёс страж.

Святые яйца!

А я-то думал... Ну, конечно же, из-за пророчества! Вот я дурак: сам ведь мог догадаться!

— Из-за какого пророчества, Мирс? И прошу, расскажи всё подробно, — слегка недовольным тоном произнёс я.

— Хорошо. Коли хочешь ведать — расскажу.

После этой фразы в воздухе ненадолго повисла молчаливая пауза. Видимо, страж собирался с мыслями.

— На протяжении усей истории с начала создания нашего мира, — начал своё повествование Мирс, — великие боги Алиан и Шейдар сражались друг против друга. Они собирали огромные армии, уничтожали города и целые народы ради одной цели... — страж театрально замолчал.

— Какой? — не выдержав драматической паузы, задал вопрос я.

— Ради одной цели: поддерживать равновесие миров, — как ни в чём не бывало продолжил деревенский бородач. — Ведь не может быть на земле перевеса сил! Мир невозможно разделить на чёрное и белое, на добро и зло: наш мир сер. То, шо для одного кажется злом, для другого является добром...

Хм... А Мирс-то оказывается философ!

— Но Алиан, уверовавший в то, шо свет — гэто добро, решил навсегда уничтожить своего соперника, по совместительству являвшегося его братом, — чётко, с некоей торжественностью произнося каждое слово, продолжал Мирс. — Несколько тысяч лет назад прогремела Великая Битва, в результате которой Шейдар был уничтожен богом Света и низвергнут в пучины небытия. Многие поклоняющиеся богу Мрака тёмные народы начали переходить на сторону светлых победителей. С каждым тысячелетием верующих в бога Тьмы, верующих в Шейдара, становилось всё меньше и меньше, — в голосе бородача появились печальные нотки. — Сейчас в Миркане адептов тёмного бога практически не осталось. Только мы, климасцы, да славные чернокнижники, коих сейчас сжигает на кострах Инквизиция Алиана.

— Но ладно мы, некроманты, не поменяли веру: нам по статусу положено. Почему королевство Климас не захотело перейти на сторону светлых? — задал я довольно логичный вопрос.

— Почему?! — искренне возмутился страж.

Лица его я не видел, но думаю, что возмущения на нём было в избытке.

— Да из-за того, шо бог не может умереть! — тем временем продолжал Мирс. — Высшее бессмертное существо, не может погибнуть — лишь уснуть на время...

— Или навсегда кануть в лету, если верующих в него вообще не останется, — заметил я.

— Пока жив я — жив мой бог! — с изрядной долей фанатизма в голосе произнёс страж.

— И причём тут Пророчество? — не обращая внимание на слова стража, продолжал расспрос я.

— Были времена, называемые нами, жителями Климаса, смутными. Тогда многие климасцы перестали верить в возвращение тёмного бога, предлагая стать адептами великого Алиана, — в голосе воина прорезались нотки брезгливости. — Тогда и появился пророк Римханг Благословенный. Написавший свои знаменитые катрены, он стал тем самым спасителем, что помог нам не потерять веры в Шейдара.

— И что в этом пророчестве говорится? — из интереса полюбопытствовал я.

— Шо Шейдар очнётся от тысячелетнего сна, когда в Климас придёт могущественный некромант, который сможет найти путь к возвращению бога... Катрен первый, — в голосе стража явственно послышался фанатизм, — написанный пророком Римхангом Благословенным...

'Способный мертвых поднимать,

Однажды Климас посетит.

Словам его должны внимать,

Ведь Бога Тьмы он воскресит!'.

Хм... Могу сказать, что сценаристы игры неплохо попотели, прописывая данный сюжет. Кстати, согласно пророчеству, в Климасе теоретически можно найти квест на возвращение бога, что не может не радовать меня — пока что единственного игрока, находящегося в данной локации. Значит, у меня есть шансы, и упускать их весьма глупо.

— Поэтому ты так обрадовался, узнав, что я — некромант?

— Да... Ведь возможно именно ты — тот самый эльф, который сможет вернуть Шейдара.

Было бы неплохо, кстати...

— Что случилось с последним некромантом, пришедшим в Кирман? — задал я очередной вопрос, пытаясь хоть сколько-нибудь прояснить ситуацию.

— Пропал он, никто не ведает куды, — грустно произнёс страж.— А ведь классный парень был: деревню долгое время от ворогов помогал защищать!

— Так я могу разузнать про него!

Квест! Однозначно! Уже есть направление, в котором стоит двигаться.

— Ты действительно это сделаешь? — похоже, от изумления Мирс потерял свой фирменный акцент.

— Ну да... Я так понял, что он твой друг! А друг моего друга, — я решил немного польстить стражу, — мой друг!

'+20 к Репутации с Мирсом. Уровень Репутации с Мирсом на данный момент: Нейтрально. Количество очков Репутации до Дружелюбие: 40/100'.

'Вам доступно задание 'Поиск пропавшего'. Тип задания: редкое.

Условия: разузнать про местонахождение Пирта Призрака и сообщить о нём Мирсу.

Награда: вариативно'.

— Согласен! — весело произнёс я.

'Задание принято. Удачной игры!'.

— Спасибо, Фириан. Не ведаю: как мне тебя отблагодарить?

— Ничего не нужно, Мирс, — борясь со своим хомяком, заявил я. — Мы же друзья.

'+20 к Репутации с Мирсом. Уровень Репутации с Мирсом на данный момент: Нейтрально. Количество очков Репутации до Дружелюбие: 60/100'.

Ого, так я скоро Дружелюбие Мирса получу!

— Спасибо тебе, Фириан. Не часто таких разумных встретишь, — пробасил страж.

— Не за что, — буркнул я, разглядывая мелькнувшего в темноте волка.

За всю оставшуюся часть ночи мы со стражем перемолвились лишь парочкой словечек, периодически уничтожая непрошеных гостей, желающих проникнуть в хорошо укрепленную деревню: саламандр, гноллов, волков. Нападали они не часто. За всю ночь мы уничтожили всего где-то полсотни тварей, что не было каким-то сверхъестественным числом для деревни, находящейся недалеко от самого крупного некрополиса Миркана.

Из-за малого количества стрел в колчане, лук довольно быстро стал бесполезным, поэтому пришлось использовать заклинания и меч, подпуская монстров на довольно близкое расстояние, тем самым рискуя собственной головой. Серьёзной опасностью для нас с Мирсом оказались гарпии, появившиеся за час до рассвета. Полуженщины-полуптицы отвратительного вида с крыльями и лапами грифа, с головой и грудью женщины — они доставляли нам огромные проблемы. Но, слава яйцам, каждую их атаку мы успешно отбивали.

Постепенно я стал уничтожать монстров более уверенно, постепенно поднимая уровни. Третий, пятый, седьмой... наконец, десятый!

'Внимание! За игру без смертей на протяжении 10 уровней получены очки славы: 10! Получен статус: 'О Вас знает узкий круг людей'.

Всего очков славы: 10'.

Хм... Слава — это хорошо!

Но, пожалуй, вернёмся к нашим баранам.

Все свободные очки характеристик я вкладывал в основном в Мудрость, чтобы уменьшить откат заклинания, поэтому мой профиль теперь стал выглядеть таким образом:

Имя: Фириан

Статус: Свободный Игрок

Раса: Темный Эльф

Класс: Чернокнижник

Уровень: 10

Сила: 2+(2)=4

Ловкость: 7+(8)=15

Выносливость: 2+(7)=9

Интеллект: 18+(2)=20

Мудрость: 39+(1)=40

Количество свободных очков опыта: 0

Количество изученных заклинаний: 1

Количество жизни: 202/202

123 ... 910111213 ... 383940
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх