Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Обязан играть по закону


Опубликован:
18.08.2016 — 20.02.2017
Читателей:
14
Аннотация:
Что может сделать пенсионер, если его внучку избили до полусмерти, а правосудие ничего не может или не хочет сделать с виновниками произошедшего? Вроде бы ничего, но у меня по этому поводу свое мнение. И вот справедливость вроде восстановлена, но за справедливость придется ответить по закону. Вот только тюрьмы уже давно закрыты, а осужденные сидят в виртуальном мире. И тут возникает вопрос: А что я собственно знаю о виртуальном мире? В принципе ничего, но теперь мне предстоит там жить.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Вы сильно перегружены, скорость передвижения снижена на 50%.

Но сразу после этого сообщения, выскочило и более приятная надпись:

Занимаясь с весами значительно превосходящими вашу грузоподъемность, вы улучшаете свое тело.

Поздравляем! Вы изучили умение - тяжелая атлетика.

Тяжелая атлетика(I) 1/100 — умение, позволяющее вам поднимать и переносить более тяжелые грузы. Грузоподъемность +0,5%.

Искать более легкий камень я не стал. Во-первых, при занятии с ним мне ненужно передвигаться; во-вторых, если я правильно понял Хомяка, то чем больший вес я буду использовать при занятии, тем быстрей будет прокачиваться сила. До вечера ничего существенно больше не происходило. Я занимался спортом, чередуя акробатические упражнения с поднятием камня, приседания с ним и жимом его же от груди, подняв при этом силу на 3 единицы и ловкость на 1 единицу. Как мне объяснил Хомяк скорость прокачки будет постепенно замедляться и последние очки характеристик будут уже прокачиваться чуть ли не по неделе, сам же он продолжал методично добывать руду.

После ужина, я отошел подальше от бараков к одной из стен. И забрался в заросли кустов, что б меньше привлекать внимание. Решил что-нибудь сделать с найденными обломками кирки. Для начала, подобрав камень с подходящей зернистостью, я отчистил их от ржавчины, получив очередное сообщение системы:

Обрабатывая метал механическим способом, вы открыли ремесленный навык - слесарная обработка. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Несмотря на уже устоявшуюся традицию принимать все навыки, на этот раз я решил его все-таки не принимать, что б не получать за него дополнительные очки характеристик. В итоге в руках у меня оказался узкий четырехгранный штырь и полоска металла с неровными краями. Что делать со штырем разобрался быстро, его надо-то было только немного сточить, придав более правильную форму, и заточить конец. А вот с обточкой полосы металла провозился намного дольше пока смог придать ей форму ножа. При этом мне еще два раза предлагали взять навык — слесарной обработки. После чего, с помощью заточенной полосы, выточил с ветки куста по две плоски заготовки на каждую рукоятку, не сильно красивые конечно, но при этом довольно удобные, получив очередное предложение изучить еще один навык:

Обрабатывая древесину, вы открыли ремесленный навык - обработка древесины. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

От него я тоже отказался. И стал прилаживать полученные заготовки рукояток к бывшим обломкам кирки. Хоть в рукоятку я погрузил метал только до её середины, длина клинков вышла всего около 15 сантиметров. Закрепил рукоятки я, обмотав их корой все с тех же кустов. Не очень надежно конечно, но других материалов под рукой у меня не было. Снова получив предложении о изучении навыка:

Создавая оружие из различных материалов, вы открыли ремесленный навык - оружейник. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет

Какая-то навязчивая сегодня система, так и соблазняет принять очередной ремесленный навык, но пока нельзя! Поэтому уже в пятый раз за вечер нажимаю Нет. А теперь посмотрим, что в итоге у меня вышло:

Стилет. Урон 7-9 (колющий).

Тип: Короткое клинковое оружие.

Класс: Уникальный.

Прочность: 11/11.

Вес: 0,3 кг.

Ограничения по использованию: Ограничений нет.

Боевой нож. Урон 6-8 (режущий, колющий).

Тип: Короткое клинковое оружие.

Класс: Уникальный.

Прочность: 9/9.

Вес: 0,3 кг.

Ограничения по использованию: Ограничений нет.

Ну вот и первым оружием обзавелся, довольно подумал я. За время изготовления ножа со стилетом уже наступила глубокая ночь и меня потянуло в сон.

Вы сильно утомлены, параметры бодрости и восстановление бодрости снижены на 30%. Вам необходимо выспаться.

Вот и система мне напомнила о необходимости сна, пойдука я тогда спать. Впоследствии я выяснил у Хомяка, что в игре сон конечно не так сильно необходим, как в реале, но минимум 3-4 часа спать в день нужно. Иначе на 3-й день без сна показатели бодрости упали бы еще на 40%, а на четвертый меня просто вырубило бы.

Следующее утро порадовало меня ясной солнечной погодой, и выйдя из барака я начал делать разминку, попутно развивая умение — гибкость. После разминки, по вчера намеченному плану, отправился на пробежку вокруг всего уступа. Во время пробежки я внимательно осматривал округу, периодически замечая лекарственные травы, но не собирая их, хотя на всякий случай запоминая где они растут, в будущем пригодится. Я решил хотя бы во время пробежек не концентрироваться исключительно на беге, а заняться прокачкой внимательности, да и местность нужно было поподробней изучить. Возле форта в это время часть стражи занималось тренировками с оружием. Потом я узнал у Хомяка, что если долго не пользоваться умением или навыком, то он как бы забывается и его уровень, пускай медленно, да и не сильно, начинает падать. А тут стража практически не воюет, вот и поддерживает себя в форме с помощью тренировок. За время пробежки выносливость подросла на 1 единичку, так же выросла внимательность на 2 единицы. Когда я уже уставший закончил пробежку, выскочило сообщение:

Занимаясь продолжительным бегом, вы улучшаете свое тело.

Поздравляем! Вы изучили умение - марафонский бег.

Марафонский бег(I) 1/100 — умение, позволяющее вам меньше уставать во время длительного бега и других физических нагрузках. Расход бодрости (энергии) -0,2%.

К этому времени как раз подошло время завтрака, и я направился в столовую. Ни по пути в столовую, ни на обратном пути Лис с приятелями, как и вчера вечером ко мне не подходили, видать действительно решили не связываться. Хотя возможно и готовят какую-нибудь пакость, но прямо наезжать не решаются. На этот раз в штреке я не стал наносить Хомяку руны углем, а начал вычерчивать их с помощью стилета, при этом система снова навязчиво предложила мне навык слесарного дела, от чего я конечно отказался. Выцарапать их я решил для того что бы они не стирались, и мне не приходилось их часто наносить. Ведь если я их не буду каждый день наносить, а буду только активировать, то навык начертания рун не будет расти, что мне собственно сейчас и надо. Мудрость же прокачивается как раз во время активации, а интеллект во время медитации.

— Манул, а где это ты стилет взял? — подозрительно уставился на меня Хомяк.

— Сам вчера из обломка старой кирки сделал, — делая скромное лицо, я продолжил наносить руны.

— Сам говоришь... Не против если я гляну что у тебя получилось? — протягивая руку спросил он.

— Да не против, глянь конечно. Ты-то лучше поймешь стоящее что-то вышло или полный хлам. Сейчас только руны доделаю, а ты пока нож глянь, я его вместе со стилетом делал. — Протянул я ему свой боевой нож.

Просмотрев характеристики ножа и стилета, Хомяк вынес свой вердикт:

— В принципе неплохо, особенно учитывая материалы, из которых ты их сделал. Примерно на уровне хорошего оружия до 10 уровня обычного класса.

— Там в информации же вроде указано, что класс уникальный? — не понимающе, уточнил я.

— Уникальный класс получают довольно многие изделия, созданные без рецепта, при условии, что они отличаются более чем на 10% от известного рецепта. А вот параметры у уникального класса могут соответствовать как обычному классу, так и необычному, вплоть до раритетного. Ты небось и навык слесаря или оружейника получил при создании их? — задумчиво спросил он.

— Предлагала система и тот, и другой, да еще и обработку древесина, за изготовление рукояток всучить пыталась. Но я не стал пока брать, мне ж сначала характеристики нужно прокачать.

— Ну-ну, не стал он пока брать, — задумчиво хмыкнул Хомяк. — Ладно, активируй руны, потом договорим.

Помня слова Хомяка что для прокачки ловкости хорошо подходят тренировки с оружием, я стал пытаться вспомнить, уже практические позабытые навыки ножевого боя. Я конечно уже давно не занимался этим, но в свое время нас натаскивали так, что это переходило уже на уровень рефлексов. И примерно через полчаса система наградила меня ожидаемым сообщением, хотя вру, ожидал я немного другого итога своих занятий:

Поздравляем! Вы изучили умение - владение коротким клинковым оружием.

Владение коротким клинковым оружием (I) 1/100умение, позволяющее вам лучше использовать короткое клинковое оружие. Урон коротким клинковым оружием +1%.

Ждал-то я не умения, а навыка. Впрочем, навык я тоже получил правда другой:

Используя во время тренировки оружие в обеих руках, вы открыли навык - двуручный бой. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

На это раз нажимаю Да, это ж не ремесленный навык.

Поздравляем! Вы изучили навык двуручный бой.

Двуручный бой (I) 1/100навык, позволяющий вам использовать в бою оружие обеими руками. Урон не основной рукой (левой) 50,5%.

Походу дела при полной прокачке урон будет одинаковый.

— Манул, а что это у тебя такая довольная рожа? Смог все-таки изучить навык боя коротким клинковым оружием что ли? — Отвлекся от работы Хомяк.

— Не навык, а умение — владение коротким клинковым оружием! — Довольно ответил я.

— А не врешь? Что-то я даже не слышал о таком умении, — недоверчиво посмотрел на меня Хомяк.

— Да точно умение! Оно наверно относиться к моему навыку — искусство убивать, — пожимая плечами, отверг я его обвинение во лжи.

— Манул, тут конечно не принято открывать свои характеристики, а тем более навыки и умения. Это сродни раздеться посреди людной улицы в реале, но может ты немного приоткроешь мне информацию о своем персонаже? — немного смущенно обратился ко мне Хомяк. — Как-то слишком много странностей с тобой, я уже давно понял, что у тебя явно больше 3-х навыков, да еще твои слова что ты пока не стал брать предложенные ремесленные навыки. То есть такая возможность у тебя есть. Теперь еще и навык, который дает возможность брать умения владение различными видами оружием, которые обычно идут отдельными навыками, — заинтересованно смотря на меня, закончил он.

Раскрывать информацию о себе конечно не хотелось, но учитывая, что Хомяк является сейчас для меня единственным источником информации об игре, да и в конфликте с Лисом он мне помог, хотя я его об этом не просил. Если сейчас откажу, он тоже может обидеться и перестать мне помогать советами, а налаживать с кем-то новые отношения мне сейчас было неохота. Заключенные вообще мало общаются тут друг с другом, держатся в основном небольшими группками. Вон ко мне за все время моего пребывания здесь, так никто и не подошел познакомиться, если конечно не учитывать компанию Лиса. Хотя если задуматься, то и в реале сейчас даже соседи не всегда знают кто живет буквально за стеной. Да и частично сдружился я уже с Хомяком. На этой мысли я оборвал свои размышления, а то пауза уже слишком затянулась. И стал рассказывать Хомяку большую часть того что со мной происходило тут с самого начала попадания на рудник. Но кем я являюсь в реале все-таки не стал ему говорить, да и не интересовало его это. Рассказал и о полученных достижениях и о моем уникальном классе, но больше всего его заинтересовал навык — искусство убивать.

— С получением достижения и начертания рун тут все понятно, судя по твоему рассказу муторное занятие, но вполне возможное, если задаться такой целью. Думаю, его до тебя никто не получал только из-за того, что он не особо популярен, да и получить его легко у мастера наставника, если не ошибаюсь там довольно простой квест, что-то типа принести ему чернил или перьев, не помню уже. Кто ж знал, что за это дадут достижение. Класс конечно у тебя тоже очень интересный и при его прокачке есть хорошие перспективы, особенно при длительной игре, но вот твой навык это вообще можно сказать чит! — с энтузиазмом начал он мне объяснять.

— А, по-моему, класс намного больше дает, — перебил я его.

— Дает-то он побольше, но вот получить его практически невозможно.

— Да что тут сложного? Неужели так трудно самостоятельно изучить 13 навыков? — непонимающе уставился я на него.

— Да ничего в этом сложного нет. Довольно многие из распространенных навыков легко изучаются. Но если ты мне точно прочитал сообщение при его получении, то это надо сделать на первом уровне. А откуда на первом уровне 13 очков таланта? То, что ты получил великое достижение и за него тебе дали 10 очков таланта, это довольно редкое явление. В игре вообще не так много игроков у кого есть великие достижения. Это малыми достижениями обрастают практически все игроки, да и обычные у большинства есть, а вот великие достижения на то и великие, что получить их довольно сложно. Одно и тоже великое достижение встречается примерно у одного из 100 тысяч игроков, хотя точно я конечно не знаю. Но и за них награду чаще дают не одними очками таланта, а дадут 3-5 очков таланта и еще какие-нибудь плюсы к характеристикам или еще чего-нибудь. Одними очками талантами обычно выдают, когда им владеют вообще единицы или никто. Так что я пока не хочу даже думать об остальных условиях его получения. А вот если умудриться полностью разгадать методику получения твоего навыка, то эту информацию можно довольно дорого продать топовым кланам.

— И что ж тут такого особенного в нем, что информацию о нем можно дорого продать? — полюбопытствовал я.

— Ну представь ситуацию, играешь ты все время двуручным мечем и уровне на 150-м тебе попадает в руки легендарный двуручный топор, а навыки-то все уже заняты. Да и просто владение дополнительным видом оружия многим бы пригодилось, то же метание ножей, я б, например, дополнительно взял, если б оно не занимало лишний навык. Да и какая при этом выйдет экономия очков талантов. Вот только полную методику получения скрытого навыка обычно очень сложно разгадать. Примерно у одного из десяти подобных редких навыком удается её разгадать. Даже когда вроде бы все учли, вплоть до точного соответствия характеристик персонажа, чаще всего не получается его получить. Так что тут или есть какой-то внешний неучтенный фактор или действительно есть фактор рандома, на который многие ссылаются. Сбрось мне свою полную информацию о персонаже на тот момент, попробую разгадать эту загадку. Если разгадаю, обещаю, без твоего ведома, никому не рассказывать. А вырученные деньги потом поделим пополам. — Нетерпеливо попросил Хомяк.

123 ... 910111213 ... 394041
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх