Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

The Elder Scroll


Опубликован:
28.05.2015 — 06.12.2015
Аннотация:
Что будет если ты умрёшь? Ну, многие говорят, что Там - страшно, имея ввиду что сам процесс смерти страшен. А что будет если ты НЕ умрёшь? Ну, просто возьмёшь и родишься заново? Новый мир, новые встречи - ты тоже другой, уже даже и не человек вовсе, будете смеяться, но: эльф! И вроде всё хорошо, всё так, как и должно быть в хорошей истории: ты выжил, изменился, но стал сильнее и продолжаешь развиваться, расти над собой, не останавливаешься. Даже не смотря на то, что в прошлой жизни ты умер молодым, что у тебя там остались родители, которые тебя любили, ты не расстраиваешься по этому поводу - ты всё ещё жив, и у тебя есть другие, не те, но всё так же любящие мама с папой, пусть и не люди, да, но и ты уже не человек, ведь так? Всё так? А вот не всё так как хочется. Пустота, с которой ты столкнулся Там, По Ту Сторону, не даёт покоя. И вот ответ на тот самый вопрос: да, если ты умрёшь, тебе будет Страшно. Страшно так, что у тебя появится вопрос, постоянно свербящий, где-то на краю сознания: как избежать этого страха? Да и при том, то, что ты получил, тоже хочется сохранить - пусть даже это и обычная, ничем не примечательная жизнь обывателя-фермера, со своими заботами? А вот тут становится интересно - ведь мир, в который ты попал, тебе знаком. По играм, котрые тебе нравились, до того момента, пока они не ожили. И Здесь Есть Магия... Фанфик по древним свиткам. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Текст переписывается абсолютно полностью, совпадения есть только в паре первых предложений. Комментарии приветсвуются. Обещаю вести себя хорошо и не бросать произведение, а то в прошлом варианте вторая часть зашла куда-то не туда, и скатилась в банальное МС. Тапки я люблю, учтите) итак, прода : 06.12.2015. прошу.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

По прибытию в город, я заселился в таверну и два дня убил только на то, что бы отмыться, привести мысли в порядок после долгого путешествия, и придумать свои следующие шаги.

Ульфрик Буревестник. На данный момент, не слишком известное имя для Тамриэля. Наследник ярла Виндхельма, известен своей жестокостью, после того как захватил город Маркарт. Последние новости таковы: перед тем, как впутстить Имперскую стражу в город, вытребовал у Императора разрешение поклонятся Талосу (хотя для того, что бы это узнать, пришлось платить золотом). Официально объявлен изменником, торчит в тюрьме. И сидит он там, по настоянию Талморского посольства. Его что, вставляет от самого слова 'Талос', что он на такое пошёл? Ну, по другому я это не могу объяснить... вот так, сразу после войны, которую уже начали называть Великой, подогревать реваншистские настроения, прямо оспаривать Конкордат Белого Золота. Блин, да ему проще самому выйти на улицы и начать резать всех подряд, итог будет одинаков!

Какие ещё интересные факты? Не помню точно, но после двухсотого года он уже будет ярлом Виндхельма, на месте своего отца, будет руководить восстанием против Империи (хотя уже смешно: что дальше-то ему делать? Воевать точно не будет, так как людей практически не останется, значит торговать будет. Но — вот проблема, да? — Скайрим окружён Империей. Буквально. Внимание вопрос: как, чем и с кем будет торговать Скайрим?..) и, ах да, убьёт верховного короля Скайрима. В следствии чего его будут сильно ловить и поймают около Хелгена, во время своей казни его спасёт драконий принц — Алдуин. Откуда я это помню? А это было в самом прологе игры. Всё ново, интересно было, вот и запомнилось...

Итак. На дворе 176 г. 4 э. в Скайриме пока что всё спокойно. В Хаммерфелле война с Доминионом ещё продолжается, и заканчиваться не думает. Всем сейчас плохо после прошедшей войны, всему Тамриэлю. Все сейчас пытаются восстановится, устаканить последствия и не отсвечивать, потому как не только у Хаммерфелла сейчас проблемы. До восстания Братьев Бури, прИходов, вызванных Алдуином, и прочих событий ещё двадцать четыре года. Это вводная, как вы поняли, а вот и вопрос: чем мне заняться? Подготовкой к воскрешению драконов и, за компанию, Алдуина, коего надо замочить? Ну... вообще, на сколько я знаю, драконы... ну, убить их ну очень сложно. Сколько легенд по этому поводу существует? Много, можно даже не искать и не задумываться об этом. По слухам в Хай Роке до сих пор обитает один. И как его завалить? Да никто не знает. Так что... стрёмно, да.

Не плоха мысль о том, что можно подготовиться к этому знаменательному событию. Но это не отменяет главного вопроса — а как именно подготовится? Коллегию Магов посетить стоит в любом случае. Там, если мне не изменяет память, тоже замес будет не хилым, но возникает закономерный вопрос — а как это будет стыковаться с событиями игры? Ведь в ней всё чётко показано — есть довакин, который и занимается всеми квестами, которые и будут тебя ожидать, пока тебе это надо. Но это не игра всё-таки... кто знает, что будет на самом деле? Ну, да и если всё произойдёт как в игре: вы только представьте, как это будет выглядеть. Архимаг коллегии, который одновременно и главный вор всея Скайрима, Слышащий Тёмного Братства, тан (то бишь приближённый к ярлу) всех городов Скайрима, бард, чемпион всех лордов даэдра, герой восстания (или Легиона, это восстание подавившим), предвестник Соратников, глава вампирского клана Волкихар или герой противников этого клана — Стражи Рассвета, ну, и ещё, член организации Клинки. А, ну и ещё я забыл Солстейм. Но что там происходит и чем всё заканчивается, я не знаю. Я туда вообще ходил в игре, только на 'грибную дачку' самой интересной семьи волшебников посмотреть.

Понятно к чему я веду? Если довакин начнёт все эти 'квесты', то Скайрим перестанет существовать, по воле Алдуина. А это значит, что довакин займётся его убийством, что означает отсутствие всех остальных Глав Гильдий, героев, и просто танов, но мне от этого не горячо не холодно. Если логически рассуждать, как будет действовать довакин? Алдуин и его дети, это понятно, после чего, во время его убийства случается история с... как их... идиоты со Солстейма, короче. Почему не будет чего-то ещё? Тут такая х*йня происходит, Пожиратель Мира наступает, какие гильдии? Да и интерес к Солстейму может и не появится у нашего Героя. Так что и там бабушка надвое сказала. Мало того, практически все эти квесты не произойдут до прихода сына дов. По одной простой причине — во многих квестах сам Алдуин и есть катализатор всей истории приведшей к квесту. Тот же Солстейм к примеру.

А вопрос всё это время остаётся открытым. Как мне подготовится к грядущим событиям, что для этого сделать да и просто страшно — а что всё-таки произойдёт, и чего Не произойдёт? Но меня всё же посетила одна мысль. Если мне немного повезёт, то довакин, после умерщвления Алдуина, ломанётся на Солстейм, разруливать ситуацию, но меж тем, проблема с вампирами будет продолжать существовать. И нарастать. Как и несколько других проблем, типа восстания или Коллегии Магов Винтерхолда, у которых с этим вопросом тоже не совсем понятно — у них там, вроде как, тоже со спасением мира связано, но что конкретно там случилось, я не помню. Вот большой шарик, парящий в воздухе, помню, а что там конкретно, хоть убей.

Меж тем, проблема вампиров — это реально проблема, их слишком много, вследствие чего не все могут найти себе пропитание, и вообще, судя по рассказам многие из них... э-э-э... крышей протекают... скажем так, да. Из-за этих причин и начинаются бесконтрольные нападения на горда, частые пропажи путников на дорогах... хотя на счёт путников — я сомневаюсь, что это всё вампиры, война не так давно была, так что причины могут быть и другими, те же разбойники. Причём об этом практически не говорят — так, пара слов о том, что на Драконий Мост случился набег, который с лёгкостью отбили стражники, не понеся потерь. Признаю: это было единственное сообщение о вампирах, которое я услышал, на данный момент все шушукаются о тех, кто пропадают на дорогах, но чует моё сердце, это первые ласточки.

Но это видно и понятно мне — я-то в курсе того, чем всё это закончится. На самом деле в масштабах провинции всё не так ясно. Ну, пропало несколько путников, и что? Война только-только закончилась, чего вы хотите? Ну, напали на деревню вампиры — напали на одну, проблемы никакой не случилось, это повод назначить награду за нахождение остатков гнезда, если оно вообще есть, а не бить тревогу. А вот мне известно, что через двадцать лет всё будет, не просто плохо, всё будет ужасно. Хотя, да — на данный момент всё может быть не так уж и плохо, да я не удивлюсь, если ещё лет десять на все такие вести будут реагировать одинаково, то есть никак.

Вот смотришь на эту ситуацию, и думаешь: а чего размусоливать? Хочешь этим заняться, ну так вперёд, на баррикады! Фишка в том, что существует маленькая проблемка: Стражи Рассвета ещё не существует. Проблема вампиров ещё не так возросла что бы на том количестве обиженных (вампирами) встала целая организация. Да и лидера у них нет. Как же того дядьку звали? Игнат? Не, не так... а, фиг с ним! Я уж не интересовался вопросом его предыстории, так что вот теперь и не знаю, как и когда это случится. Да и Что случится тоже не известно. А, причём здесь это?.. ну, так всё просто — первая пара квестов даётся данной организацией, именно они и направляют тебя в загадочную пещеру, причём пещера реально становится загадочной, так как архитектура, употребляемая в ней ни на что не похожа. Ни на развалины имперских крепостей, ни на древние нордские руины, про обломки эльфийских цивилизаций древности, я и вовсе молчу. Точно не они. Ещё одна загадка этой пещеры, заключается в её местоположении. Я просто не помню, где она находилась в игре, да даже если бы и помнил — разница между игрой и реальностью настолько существенна, что... да тот же Хелген похож только своим основным предназначением, так как в игре это деревня, тут это город.

Вообще то, что я помню про ту пещеру — можно сказать немало помнится. От главной базы охотников на нечисть, нежить и демонов (у них в названии было что-то связанное со Стендарром), ведёт тропинка в горы, если по ней пройти, так ты почти сразу и натыкаешься на эту пещеру. Ещё мне запомнилась локация, которая находилась там же, только немного дальше по тропинке — святилище какого-то принца даэдра, там ещё во время квеста можно было отхватить очень редкие ингредиенты. Ну, и ещё тот момент, когда в воздухе, из обломков восстанавливается симпотный кинжальчик. Так что надо готовится очень тщательно к этому делу, не то так и сгинешь там, как минимум от голода. Хм-м-м... что, так сразу и решил? Хм. Оказывается — решил. Жутко хочется посмотреть на одного, но такого харизматичного персонажа.

Но, не смотря на настолько волевое решение — постоянно что-то мешало и задерживало. Проблемы поджидали буквально на каждом шагу. Приходилось просто их превозмогать, находя другие пути решения поставленных задач... лень, блин, она такая... всё время хотелось ничего не делать, отдохнуть, напиться, в конце концов. Но, ничего не вечно под Мессером и Секундой, так и мои мучения окончились на второй день сборов. На этот раз я не заморачивался с охраной, хватит прохлаждаться, так и навыки все растеряешь, так что выбрался я из города ближе к полудню, со здоровенным рюкзаком за плечами.


* * *

Меня таки можно поздравить, я смог самостоятельно выжать из своей памяти название той организации, путь к которой прокладываю. Дозорные Стендарра, вот как их зовут. А вот то, чем они занимаются, пришлось выпытывать с золотом наперевес. Как оказалось — это именно те люди и меры, благодаря которым и не любят атронахов, колдунов, некромантов, ну и магов, так, за компанию... нет, это было не столь явно, на этот раз мне просто повезло наткнутся на зависающего в баре мага. В Скайриме это редкость, но тут мне повезло, просто это был наёмник. Забава этой ситуации в том, что как наёмник он зарабатывал достаточно е плохо, а вот как маг, зарабатывал бы в разы меньше. Парадокс...

Так вот, вернёмся к дозорным. Они, как выяснилось откололись от ордена Стендарра и изначально задумывались как борцы с последствиями Кризиса Обливиона, после коего развелось просто море мелких демонов (атронахов), даэдропоклонников и прочих нехороших личностей. Но время шло и в организации накапливалось всё большее количество обиженных атронахами и тому подобными существами. Из-за рода своей деятельности они нравились народу, повышалась их популярность, а фанатиков, ненавидящих Колдовство и его проявления, наряду с демонами и прочими, становилось всё больше. И в один прекрасный момент они стали рулить дозором. Так как эта организация была во многом подвержена своему 'создателю' Ордену Стендарра, они не могли в открытую не повиноваться, или как то по другому оспаривать 'политику партии'. Так и получилось, что в открытую Дозорные не кричат на улицах: 'все колдуны — зло', но одновременно с этим постоянно подогревают эти настроения. Не знаю... может именно это и привело к тому, что такого хорошего меня, сторонятся, стоит только выяснится тому факту, что я приверженец школы магии Колдовства.

Дорога под ногами всё стелилась, Вайтран я обогнул, не став даже заходить за стены, переночевал на ферме, там же обогатил подисхудавший мешок с продуктами, и за всё про всё с меня взяли золотой. Круто. Ещё более круто то, что мне указали дорогу, объяснили как добраться до штаб-квартиры этого самого Дозора. Я даже встретил Стражника Вайтрана. Доспех был точь-в-точь как и в игре, мало того, он даже сказал свою явно коронную фразу: 'будешь пялиться, я тебя зубы с брусчатки собирать заставлю'. Это было... хе-хе-хе... явно более... м-м-м-м... ладно, не важно...

Уже перед самым залом Дозора, я увидел мамонтов с великаном. Я могу сказать только одно: ох*еть махина. Кто-то явно перебрал с кашей в детстве, а второй видимо 'упал в котелок с зельем' но зелье было что-то вроде волосороста. Нет, ну реально, великан, своими переваливаниями у меня вызывал улыбку. Ну, а мамонты, это вообще... вы когда-нибудь задумывались, что мамонтовий сыр, получается из мамонтовьего молока? Задумывались, да? Так вот, вопрос: вы когда-нибудь представляли у себя в голове, как это молоко получается, и как это будет выглядеть? Вот именно поэтому я и не могу смотреть на эту парочку, не содрогаясь от смеха.

В тот же день я увидел сам Зал Дозора, коим оказался не сильно впечатлён. Наполовину деревянное, очень большое здание. В нём было явно больше одного этажа, но... как-то не особо впечатляло. Вообще, после Имперского Города меня мало чего могло впечатлить в плане архитектуры, так что я просто направился прочёсывать округу, в поисках этой долбанной тропинки... на что ушёл весь вечер и следующий день. Нашёл я её только по ступенькам, выдолбленным в скале. Или не выдолбленные, я сильно не рассматривал, но швов вроде бы не было.

Итак.

'Куда идём мы с пятачком, большой, большой секрет! Ине расскажем мы о нём, о нет, нет-нет, нет-нет!' так и скитались мы с атронахом, в роли пятачка, по этой горе. Где обрывалась тропинка, я так и не посмотрел, в один прекрасный момент я остановился, рассматривая огромную, четырёх рукую и двух ногую статую, которая была вырублена в скале. Собственно, сама скала и использовалась в качестве сидения, статуей. Так, этого мы не заказывали... пойдём ка отсюда пятачок... блин, может действительно называть её Пятачком? Огненный Атронах, воплощение своей стихии, наполовину демон, по имени Пятачок. Хе-хе-хе... а почему бы и нет?

— Нарекаю тебя впредь и навеки, Пятачком! Будь верным вассалом, хорошим спутником и отзывчивой личностью!

Небеса разверзлись, хлынул огненный дождь, и трубный глас в моей голове молвил: 'Ты долба*б!' Мда... нет, на самом деле, ничего такого не было, но почувствовал себя именно так. Мне бы эту пещеру искать, а не фигнёй заниматься. Но с другой стороны — скорее всего я задолбаюсь ея искать. Привал. Точно привал. Только подальше от этой статуи. Не люблю я Принцев, особенно даэдрических. Стрёмные они, точно вам говорю.

Долго раздумывать над ночлегом я не стал, а пошёл к тому месту, которое я заприметил метров с пятьсот назад — такая же тропинка, но с удобным козырьком, выполненным из высококачественного камня. Час спустя я уже вовсю храпел, под бликами Пятачка, которая всё плясала, плясала...

Я уверенно задолбался искать этот проход. Нашёлся он только спустя пять дней поисков. Как оказалось я пропустил эту дырку раза два, как минимум. Пещера начиналась в небольшой выемке в скале, и со стороны была не сильно заметна. Вернее не так: вход в пещеру был вовсе не заметным. Небольшая складочка в теле скалы, аккуратненько прикрытая камешком, в половину моего роста. Более того, открою Вам большой секрет, если бы не знал, что дело того стоит, я бы ни за какие коврижки не полез в эту... щёлку. Пришлось вытирать собой метров двадцать каменных стен. Незабываемое ощущение, скажу я вам, перешагиваешь ты по 'коридорчику', спина чувствует одну стенку, грудь — другую, а в голове всё крутятся мыслишки о том, что вот-вот скалу-то тряхнёт, или ещё что произойдёт и всё... сиди, отдыхай, сколько тебе влезет. Но — миновало.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх