Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

И ад покажется вам раем ...


Опубликован:
27.05.2015 — 01.03.2017
Читателей:
1
Аннотация:
Все мы знаем, что наша жизнь может утратить смысл в одно мгновение, но никто действительно не задумывается об этом, пока к нему не приходит этот самый судьбоносный момент. Альберт был почти обычным подростком, с кучей друзей и жил по принципу, что не делается всё к лучшему. И всё у него обязательно было бы хорошо, потому что у таких ребят иначе и не бывает, если бы только фортуна однажды не постучалось и к нему в дверь.
После нескольких операции, его надежда вновь встать на ноги, уплывало в никуда. Многочисленные виртуальные игры которые советует ему друзья, никак не помогают вновь ощутить себя живим. Ему нужна его прежняя жизнь а не этот гибридный суррогат фантазий и техники. Всё это до того момента, пока в один обычный день ему не предлагают сыграть в одну не совсем обычную игру. Та игра, что изменит не только его будущее но и всего мира. Альберта не интересуют деньги власть и сила, ему не нужны принцессы, драконы и уникальное оружие, ему бы вновь прогуляться на своих ногах, да и только. Но кто же рассчитывает, что всё этим и закончиться ? У этой игры есть много секретов и один из самых безобидных это то, что никто не знает, кто именно создал эту игру и какая у него цель.
жанр: ЛитРПГ, фантастика, без логов и цифр, уклон больше сделан на сам игровой мир и на проблемы в реальном мире.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Еще один вопрос который сейчас всех интересует это, сколько именно времени должно пройти после смерти, для того что бы зайти обратно в игру без этих скажем так "посмертных штрафов". Ориентировочное время 8 часов, однако кому то может понадобиться больше кому то меньше и никто пока что не знает от чего оно зависит, и можно ли его как нибудь урезать используя артефакты или тренировки. У меня есть необоснованная гипотеза насчет того, что чем чаше и вариативнее игрок будет умирать, тем его посмертная адаптация будет быстрей. Сейчас я подумываю над тем, что бы договориться с кем то из тестеров на 20 дней, что бы проанализировать этот феномен и собрать свежую информацию. Думаю скоро такие сведения будут стоить хороших денег, ты как насчет того что бы подзаработать немного ?

Никита уставился на мое побледневшее лицо.

— Вот видишь, а ты говорил что я не умею шутить, сомневаюсь что сейчас в Кристалле найдется человек, который будет цепляться за жизнь более крепко чем ты — он сделал еще один глоток чая.

— Во вторых, большой привет нашем братьям из Китая и Корей, в "Кристалле" пока что отсутствуют уровни. Вернее они появятся позже, но их развития будет далеко походить на то унылое и рутинное действие к которому многие привыкли. Думаю в какой то мере повышения уровня, будет зависеть от собственного развития и прогресса, так как в этой игре цифры ничего не решают и что бы стать сильнее тебе банально придется стать сильнее. Забудь про то, что в других играх ты просто ставил единичку в выносливость или силу. Хотя думаю ты и не особо привыкал к этому.

— В третьих, в "Кристалле" нету рас. Вернее они есть, однако за них играют только НПС, пользователи смогут играть только за расу людей. Пожалуй это один из самых больших недостатков для РПГ игры и многим это не понравиться, особенно поклонником Толкина, но учитывая то что эта игра может дать взамен то создатели "Кристалла" могут себе позволить и не такие выходки.

— В четвертых и это в какой то мере связанно с третьим пунктом, здесь нельзя изменить свою внешность. К большому разочарованию многих пенсионеров, людей с лишним весом а так же прыщавых подростков, в "Кристалле" придется играть со своей реальной внешностью. Так что не жди там увидеть много длинноногих блондинок с пышной грудью. С точки зрения маркетинга они бы смогли заработать еще больше денег, сделав функцию платного корректора внешности, однако как я уже говорил деньги их не интересуют.

— В пятых, после смерти ты теряешь все свой вещи кроме одежды которая в тот момент будет на тебе. У этого пункта есть много исключений однако о них думаю ты сам узнаешь в процессе игры.

— В шестых, здесь нельзя будет научиться владеть мечом по мановением руки или получить другие навыки вроде стрельбы из лука лишь выстрелив из него пару раз. Все что ты умеешь, все знания это твоя реликтовая сила, которая определит твою ценность в этой игре. Думаю скоро на рынке труда, профессия личного учителя фехтования или мастера холодного оружия будет очень востребована. Кто бы мог подумать что в веке управляемого термоядерного синтеза и исскуственного разума професия учителя фехтования будет вновь востребованна.

— В седьмых, в этой игре есть магия и другие Особые Навыки как например твой рывок, но об этом очень мало информаций, кроме нескольких теорий.

— В восьмых, игровое пространство Кристалла очень большое и уникально, там ты не найдешь две похожих деревни или два идентичных НПС-ов, если только они не близнецы.

— В девятых, в этой игре нельзя зарегистрироваться больше одного раза. У каждого пользователя будет только один персонаж с изначальным ник-ом который он выбрал. Старайся не терять бдительность, потому что удалить и создать новый аккаунт здесь уже не получиться. Если ты не заметил, когда заходишь в игру, у тебя не просят пароля так как игра сама распознает по каким то параметрам, кто именно зашел и активирует его аккаунт, по этому украсть чужого персонажа здесь невозможно. Еще одно, есть некоторые зоны откуда нельзя выйти обычным способом, однако наша Администрация попросила вставить кнопку экстренного выхода, в случае если человеку плохо или он хочет выйти из игры. Кристалл пошел на встречу, но вставил свой условия. Если нажать кнопку Экстренного Выхода то персонаж стирается навсегда. Ты понял что я имею в виду?

Я кивнул.

— Да. Ни при каких обстоятельств не нажимать кнопку Экстренного Выхода!

— Да нет балбес, если что то случиться, сразу же нажимай эту кнопку.

— В десятых и пожалуй в главных в этой игре время течет по другому 1 час реального времени равен 4 часами и 3 секунды игровых.

— Это как ? — ошарашенно спросил я.

— Я не знаю и думаю мало кто полностью понимает как все работает, возможно это как то связанно с ускорением передачи данных и по этому создается возможность растягивать время которое пользователи проводят в игре.

— Слушай, это все как то звучит нереально.

— Я думал, мы уже прошли стадию когда ты мне не веришь.

— Нет, нет, я тебе верю, просто это как то трудно представить.

— Не сложнее того, что ты уже видел. Да и об этом "растянутом времени" я в ближайшие дни постараюсь узнать по больше. Это пожалуй главное что тебе следует знать о "Кристалле" остальное ты поймешь во время самой игры. И так у тебя еще остались какие то вопросы или уточнения?

— Да у меня есть один важный вопрос.

— Какой именно?

— Тебе действительно нравиться волчьи ушки?

— А если серьезна?

— А если серьезна я сам не знаю с чего начать. У меня куча вопросов, но они мне кажутся такими глупыми и незначительными, ведь на главный вопрос я уже получил ответ.

— Ну что же, если у тебя нету вопросов то они есть у меня и я пожалуй поделюсь ими с тобой, иначе ты в упор не заметишь то, что должно было и так тебя насторожить. Есть несколько вещей которые меня беспокоят. Например нельзя создать такую игру и такие спутники не потратив колоссальную сумму денег и не привлекая чужого внимания. Некоторые люди предполагают, что это дело какого то богача, который увез на необитаемом острове целый научный штаб и там они создали и запустили спутники, но я не склонен верить в это, потому что не представляю возможным сделать все это в тайне. Другой вариант это то, что за этим проектом стоят самые богатые люди земли, которые хотят этой игрой не заработать деньги, а создать новый рычаг управления людьми. Это уже более правдоподобная версия, однако не совсем я верю в то что богатые люди упустили бы возможность заработать еще больше на "Кристалле", а там поверь куча не использованных ресурсов, такое ощущение что деньги этим создателям и вовсе не нужны так просто согласились на символические 4 %. Еще меня беспокоит то, что 1 % из погибших за первое время, остались без диагноза. Установить причину их смерти не смогли даже лучшие мед эксперты Земли. Теорий было много, однако ничего точного они сказать не смогли. А больше всего меня настораживает, тенденция которую я заметил за последнею неделю. У нескольких игроков как и у тебя появились Особые Навыки или способность к магией после сильного эмоционального потрясения. Я склонен считать, что именно этот фактор является одним из возможных катализаторов к их пробуждению и это меня пугает больше всего.

— Я не совсем понял, что именно в этом страшного ? С этими способностями игра даже становиться интереснее. А то что не все могут их добыть делает их еще важнее.

— Меня пугает то, что эта игра не просто передает всю гаму ощущений от боли до легкого прикосновения, что по оценкам наших ученых должно было произойти примерно 20 лет позже, а если учесть что передача ведется через технику которая такого даже не подразумевало, то можно еще смело накинуть 10 лет сверху. Нет, не это меня пугает, а то что игра каким то образом может понимать что именно твориться в душе у каждого человека. Это уже не просто передача данных на новом совершенном уровне, это уже едет речь о полном симбиозе между техникой и человеком, между миром и игроком. В таком случае глупо даже говорить о каких то сверх новых технологиях, потому что это уже выходит за рамками всего того о чем мы только могли даже мечтать. Самые смелые надежды, смотреться как пыль по сравнению с тем что мы сейчас получили в одно мгновение. К сожалению мы еще психологически не готовы к этой игре. А то к чему мы не готовы, чаше всего может принести опасность для нас самих. Так было и с ядерной программой после второй мировой, когда человечества еще не было готова обуздать такую мощь и правильно ею распорядиться. Сейчас же меня больше пугает социальный коллапс который может произойти по вине этой игры. К сожалению или для кого то к счастью Ящик Пандоры уже открыт. Вопреки тому что мы еще не готовы к таким технологиям и к таким переменам, они уже появились в нашей жизнь и нам предстоит как то научиться жить по новым правилам. Эта игра изменит жизнь многим очень многим. Представь что лишь одна из возможностей игры давать четыре часа вместо одного реального, изменит жизнь всех офисных рабочих, заставив их постепенно переместить всю работу в игре. А это словно лавина потянет за собой другие сферы и области которые так или иначе включают в себя интеллектуальный труд. Программисты, писатели, ученые все они по одной причине окажутся в этой игре и мне очень слабо вериться что Кристалл они будут посещать исключительно в рабочих целях. А теперь представь иную сторону вещей, попробуй предугадать очертания нашего мира через 3 или 4 года, как он будет выглядеть, полупустые улицы, спад роста населения, закроются много предприятий которые предпочитали не использовать роботов. Появятся нехватка рабочих рук во многих сферах деятельности и всё это по одной простой причине, все будут искать себе возможность зарабатывать в Кристалле потому что самая простая математика говорит, находясь постоянно в игре можно прожить четыре жизни вместо одной. Я думаю если ничего глобального не измениться то через пять лет четверть населения земного шара будет играть в Кристалле.

Никита опять сделал паузу. А я подумал не о писателях и офисных рабочих. Я подумал о тех ребятах которые как и я получать еще один шанс. Хоть Никита и умный парень но он никогда не сможет до конца понять насколько эта игра изменит нам всем жизнь, потому что его это коснется меньше всего.

— Альберт, я сейчас скажу тебе кое что неприятное, по этому постарайся воспринять эту информацию максимально рационально и на время выключи эмоции. Ты сейчас слишком уязвим для "Кристалла". Ты воспринимаешь создателей игры как спасителей, хотя на самом деле мы не знаем какие у них цели и ладно бы только нам, но эти цели не ясны людям по должности которых входит в обязанность быть в курсе дело. Эти обстоятельства заставляет меня тревожиться за тебя. Ты не можешь объективно судить то что сейчас происходит. Я как и ты надеюсь что их цели благие но если я узнаю обратное или если я узнаю что твоему здоровью грозит опасность, я хочу что бы ты дал мне слова что в таком случае ты не будешь заходить в игру.

— Хорошо Никита.

Еще ни разу я не врал с такой легкой душой. Все же он не понимает чего от меня просит. Черный червяк, что поселился в моем сердце взирал своими холодными серыми глазами на Никиту и лишь удивлялся тому, как можно требовать у человека умирающего от голода смотреть на еду и не есть ее, лишь потому что возможно она отравлена.

— Я надеюсь ты сказал это не только ради того что бы успокоить меня, а на самом деле сдержишь свое обещания, если того потребуют обстоятельство. А еще я надеюсь, что нам никогда не придется узнать ответ на этот вопрос.

А я как надеюсь на это Никита.

— Если Бог существует мне его жалко — вдруг почему то переменил он тему.

— Почему ? — недоуменно спросил я.

— Потому что когда вы встретитесь, ты ему тоже врежешь.

— Помнишь я говорил тебе что ты не умеешь шутить? Ну так вот, с того времени ничего не изменилось.

Никита усмехнулся.

— Альберт я возможно скажу самые банальные слова в моей жизни, но пожалуйста будь осторожен, — он посмотрел мне в глаза. — Даже сейчас я не совсем уверен что поступил правильно, однако так или иначе ты бы узнал об этой игре. Просто не заставляй меня жалеть о том, что я ускорил этот процесс.

Я улыбнулся.

— Знаешь Никита, сегодня пожалуй был лучший день в моей жизни и поверь впервые эти слова отражают действительность. Сегодня мне довелось вспомнить что я живу. Сегодня впервые за пол года, я почувствовал искрению радость от того что остался жив и если даже впереди меня ожидает Ад со всеми его испытаниями и мне больше не доведется вновь почувствовать эту радость которую я испытал сегодня, я все равно останусь тебе благодарен.

Никита впервые за наш разговор отвел взгляд. А я во второй раз за короткое время даже и не заметил что произнес роковые для себя слова. Что же судьба тоже любит иногда подшучивать и не мне ее за это судить.

Второй игровой день.


Вот и наступил тот долгожданный миг, подумал я, осматриваясь вокруг. Вот я и вернулься к тебе Кристалл. Однако осмотреться нормально я не мог и за того что перед о мной было сообщение, даже несколько из них. Я по опыту других игр, начел закрывать эти сообщение "Особый Навык", "Кабания Еда" "Закрытая Територия" и еще несколько, потом разберусь, псоле того как обдумаю более важные дела, однако последнее сообшение меня зацепило.

Внимание! Достижения! Личный Враг Волчьего Клана!

Вы убили 500 волков ваша кровь приобретает особый аромат который заставляет волков опасаться и избегать вас, однако если вам попадется большая стая, они будут охотиться пока не растерзают ваше тело на очень мелкие кусочки.

Кристалл желает вам приятной игры и хорошего сна. :)

Я прочитал это сообщение и нервно сглотнул, как то не хотелось начинать свое знакомство с этим миром сразу же становясь для кого то заклятым врагом. А еще меня бесил этот смайлик в конце, он будто тонко намекал на то что эта встреча с волками неминуема.

— 500 ... — И как только я умудрился столько волков то найти... Нет кое что я этим утром начал вспоминать ... Вот я бегу ... вот на встречу выпрыгивает волк ... Вот я дальше бегу, а волк вероятно прилег у дерево, книжку решил почитать... и так наверное 500 раз. Интересный у меня все же был вчера день.

Хоть мне еще тяжело свыкнуться с тем, что моя жизнь во одно мгновения приобрела объем и смысл и как бы глупо это не звучало "ожила", я все же постепенно начинал верить в то что прямо здесь и сейчас я начинаю новый этап своей жизни. А вот какой именно этот этап будет, я пока не знаю.

Как и предрекал Никита на прощание, я так и не смог уснуть. Мысли, боже сколько же мыслей пронеслось у меня в голове за одну ночь ... за одну очень длинную ночь...Целый ручей ненужных мыслей, о чем только я не думал, начиная с тем как лучше развивать своего персонажа и заканчивая тем "Есть ли Бог на самом деле и если есть, следит ли он за тем что происходит в онлайн играх. А если следит, насколько порядков я заминусовал свою карму тем ударом".

123 ... 910111213 ... 303132
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх