Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Смертельная Игра. Новичок


Опубликован:
05.01.2018 — 16.02.2019
Читателей:
1
Аннотация:
Алексей Чернов - студент московского университета биофизики, получает шанс всей жизни: отправиться в космическое путешествие для исследования другой планеты. Организаторами экспедиции принято весьма нестандартное решение: оборудовать корабль "Одиссей" новейшими виртуальными капсулами и на время полёта погрузить всех пассажиров в игровой мир Миркан, желая таким образом предотвратить любые социальные конфликты в исследовательской группе. Алексей с радостью меняет своё имя на ник "Фириан" и начинает увлекательную игру, выполняя всевозможные захватывающие квесты и прокачивая своего персонажа. Но что если Миркан - это нечто большее, чем обыкновенный виртуальный мир?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Количество маны: 315/315

Защита: 9

Очки славы: 10

После получения десятого уровня и распределения очков характеристик я зашёл в умения моего персонажа, так как получил одну единицу таланта.

'Внимание! Вы зашли в умения персонажа. Количество единиц таланта: 1. Сейчас вы имеете возможность выбрать одно заклинание из трёх предложенных или разблокировать ветку вызова.

1. Пожиратель душ 1 уровня. Время на каст: 2 секунды. Затраты маны: 30.

Эффект: наносит выбранной цели магический урон 5 единиц каждую секунду на протяжении 5 секунд, отдавая забранные единицы жизни жертвы магу.

Откат заклинания: 3 минуты.

2. Призрачный Клинок 1 уровня. Время на каст: 5 секунд. Затраты маны: 20.

Эффект: оружие, на которое накладывается это заклинание, приобретает +20 % дополнительный урон, на 30 секунд.

Откат заклинания: 5 минут.

3. Пелена Смерти 1 уровня. Время на каст: 10 секунд. Затраты манны: 200.

Эффект: создает магический щит, равный 600 единицам и блокирующий 10% входящего урона.

Откат заклинания: 10 минут.

— Хм... — задумавшись, произнёс я.

С одной стороны мне очень хотелось разблокировать ветку вызова, позволяющую вызывать петов, способных сражаться на моей стороне. С другой — первое заклинание было довольно полезно в хозяйстве, и на данный момент времени более приоритетным, нежели подъем нежити. Я уже не говорю про то, что и щит — вещь для меня как некроманта незаменимая. Да уж — выбор предстоит сделать тяжёлый...

Ладно. Была не была!

— Пожиратель душ! — громко произнёс я.

'Вы действительно хотите изучить заклинание Пожиратель душ 1 уровня за 1 единицу таланта?'.

— Да.

Меня окутало белоснежное сияние, а перед глазами повисло сообщение:

'Вы изучили заклинание Пожиратель душ 1 уровня. -1 единица таланта. Количество единиц таланта: 0. Для получения следующей единицы таланта вам следует набрать 15 уровень.

Подтвердите, если ознакомились с данным сообщением.'.

— Подтверждаю.

'Желаете добавить заклинание 'Пожиратель душ 1 уровня' в слот активных заклинаний?'.

— Желаю.

'Внимание! Заклинание 'Пожиратель душ 1 уровня' добавлено в слот активных заклинаний. Количество свободных ячеек слота: 2/4'.

Подтвердите, если ознакомились с данным сообщением.'.

— Подтверждаю.

Так-с, прогрессируем, однако.

Посмотрим-ка на мой слот, состоящий аж из целых двух активных заклинаний!

1)'Поцелуй Мертвеца 1 уровня. Время на каст: 0 секунд. Затраты маны: min=10. Эффект: наносит избранной цели магический урон 7 единиц на протяжении 4 секунд.

Дополнительный эффект: шанс нанесения критического удара тупым, острым и колющим оружием возрастает на 8%'.

Откат заклинания: 20 секунд'.

2)'Пожиратель душ 1 уровня. Время на каст: 0 секунд. Затраты маны: min=15.

Эффект: наносит выбранной цели магический урон 7 единиц каждую секунду на протяжении 5 секунд, отдавая определённое количество жизни жертвы магу.

Откат заклинания: 2 минуты 20 секунд'.

Что ж, отнюдь неплохо.

Я всмотрелся в темноту, надеясь на то, что прямо сейчас передо мной предстанет враг, на котором я смогу испытать всю мощь моего магического арсенала, но, увы... на протяжении ближайшего получаса никто так и не появился. Даже стало как-то обидно, что про меня таким бессовестным образом забыли.

Взяв в руки ятаган, которым за всю ночь стал для меня как родной, я начал упражняться в фехтовании, совершая простейшие движения, которые я изучал, играя рогой. Взмах, выпад, перенос баланса, снова взмах, снова выпад... Парадоксально, но даже в игре от умения фехтовать зависело очень многое.

Конечно, не стоит забывать о таких вещах, как характеристики: сила, ловкость и выносливость, которые играют огромную роль в битве с мобами или игроками. Но когда уровни противников примерно одинаковы, всё решает именно умение фехтовать. Ведь существует принципиальная разница между игроком сотого уровня, который стоит столбом, изредка махающим своим огромным мечом, и игроком сотого уровня, который вертится, подобно ужу на сковородке, и стремительно наносит серию ударов.

Так что в новейших ММОРПГ, в которых начали использоваться виртуальные капсулы, довольно часто стал встречаться момент, когда игрок более низкого уровня спокойно побеждает топового. В связи с этим во многих играх были созданы специальные школы, в которых любой желающий за определенную плату мог обучиться искусству владением меча. Правда, особой популярностью эти школы не пользовались, так как на обучение фехтованию приходилось тратить огромное количество времени, что для людей, которые приходят в игру для того, чтобы отдохнуть от работы и от скучной обыденной жизни, было довольно глупо.

Да и в реале умения, полученные во время игрового процесса, не оставались. То есть теоретическая база в голове есть, а вот практически что-либо сделать довольно сложно. Намного логичнее заниматься искусству владения мечом в реальности, а затем уже со своими умениями идти в игру. Что, кстати, и делало большинство игроков из верхних строчек топа.

Ещё один взмах, выпад, разворот...

Так я тренировался ещё около десяти минут, после чего передо мной, уже вспотевшего от проделанных упражнений, возникло сообщение весьма приятного содержания.

'+1 к Ловкости'.

Мелочь, а радости всё равно полные штаны!

Я посмотрел на часы, которые показывали, что до рассвета и соответственно конца задания осталось буквально полчаса. 'Может, уже никто не придёт?' — с надеждой подумал я, вглядываясь во тьму, царившую за стеной. Но, к сожалению, накаркал...

— Ррррраааа!!! — проревела огромная гора мышц, определённая мной как Осадный Огр тридцатого уровня.

Мои глаза вылезли из орбит, взирая на десятиметрового(!) великана, появившегося за минут двадцать до окончания задания.

Огр представлял собой сильно сгорбившегося зеленокожего гиганта с толстыми и длинными, до колен, руками, огромной, не пропорциональной телу, головой, на которой особо выделялись глубоко посаженные в череп туповатые глазки. В руках это порождение воспалённой фантазии разработчиков держало внушительную дубинку, которая представляла собой небольшую выкорчеванную сосну. Из одежды на великане была лишь набедренная повязка, в которую можно было спокойно укутать несколько человек, а на шее болталось ожерелье из пожелтевших от времени черепов разумных.

Воняло от этого чудовища просто непередаваемо! Помимо амбре тухлой рыбы, до меня доходили коктейль, состоящий из запахов нечистот на пару с гниющим мясом.

Размахивая дубинкой из стороны в сторону, огр подбежал к наблюдательной башне Мирса, который очень громко выругавшись, попытался крикнуть:

— Фириан, дуй...

Договорить не дала дубинка, с диким треском обрушившаяся ему прямо на голову.

Стараясь преодолеть рвотные позывы, я с горем пополам произнёс:

— По... Поцелуй Мертвеца! По... Пож... Пожиратель душ!

После активации заклинания меня всё же вырвало. Согнувшись пополам, я начал высвобождать всё немногочисленное содержимое моего желудка, хотя за всё время, проведенное в игре, я так и не поел...

Причём вырвало меня прямо на пол, который за сегодняшнюю ночь был испачкан уже во второй раз. И вновь мною.

'Вы нанесли урон 7. Всего жизни у Осадного Огра 6 608/6 615'.

'Вы нанесли урон 7. Всего жизни у Осадного Огра 6 601/6 615'.

'+0,7 к жизни. Всего жизни 202/202'.

Твою мать! Шесть с половиной тысяч хитов — да его ж завалить нереально.

Собравшись и до конца поборов рвотные позывы, я выпрямился, после чего перевёл взгляд на огра, который перестав ломать башню, недоуменно повернул в мою сторону свою уродливую башку. В его поросячьих глазках ясно читался немой вопрос: 'Что за букашка решила на меня напасть?'.

'Вы нанесли урон 7. Всего жизни у Осадного Огра 6 594/6 615'.

'Вы нанесли урон 7. Всего жизни у Осадного Огра 6 587/6 615'.

'+0,7 к жизни. Всего жизни 202/202'.

— Ррррраааа! — проревела эта громадина, кинувшись на меня.

— Мама, — пропищал я, судорожно придумывая, что же мне делать.

Бум!

Я ощутил сильный удар, отправивший меня по инерции в непродолжительный полёт. Ещё успел как следует матернуться, почувствовав, как моё тело оторвалось от земли, а затем перед глазами заплясали звёздочки, после чего весь окружающий мир погрузился в темноту, поглощая ту адскую боль, которая распространилась по всему телу.

Очнулся я распластавшимся на твёрдой холодной земле. Всё тело адски болело: пару рёбер по ощущениям было сломано, нос распух и изрядно кровоточил, затылок отдавал жгучей болью, а лодыжка была вывернута под неестественным углом.

Фух! Ну, хоть живой остался, и то хлеб! Перед глазами всё ещё летали разноцветные мошки, мешающие сфокусировать взгляд.

— Ррррааа! — проревел где-то недалеко огр.

Послышался очередной треск ломающегося дерева.

— Да иди ты в задницу! — пробасил ему в ответ Мирс.

— Рраааа? — обиженно проревел огр.

— Я тебя $%ал! Иди на *&%, сука!

Я осторожно повернул голову на шум, стараясь игнорировать боль в затылке, и увидел довольно комичную картину: в шагах двадцати от меня, возле подножия башни, стоит чуть помятый и без перерыва матерящийся Мирс, а прямо над ним возвышается фигура застывшего в недоумении огра.

Последний, судя по всему, был невероятно удивлён тем фактом, что какая-то блоха не бежит от него в ужасе, а с упорством разъярённого носорога строит замысловатые конструкции по поводу того, что страж сделал с матерью огра, и что сейчас сделает с ним самим.

Огр недоумённо посмотрел в мою сторону, после чего жалобно произнёс:

— Рррррааа?

Типа, спрашивает: он ненормальный, да? Я, стараясь подавить вырывавшийся наружу смех, начал неуклюже подниматься, опираясь на трясущиеся от усталости руки, после чего, закончив с этим нелегким делом и посмотрев на обиженное лицо огра, с весельем в голосе произнёс:

— Вот такой вот Мирс...

Огр повернул голову обратно, посмотрел сверху вниз на стража, не умолкающего не на секунду, затем, видимо, что-то для себя решил, и, подняв свою дубину, опустил её на голову бородача... точнее на то место, где тот стоял за мгновение до этого.

Я сам не заметил, как Мирс совершил молниеносный перекат, а затем мгновенно ушёл в сторону от дубинки, при этом успев с силой рубануть мечом лодыжку великана.

— Ррррррааааа! — проревел огр с досадой.

Полоска хитов над головой гиганта показывала, что за всё время боя мы с Мирсом (в большей степени, конечно, деревенский воин) уменьшили количество жизни урода на целую половину и даже не окочурились, что по сути являлось неплохим достижением. Вспомнив, что надо помочь бегающему от дубинки стражу, я слегка потряс головой, чтобы собраться, затем выставил вперед, в сторону великана, правую руку, после чего зычно рявкнул:

-Поцелуй Мертвеца! — полупрозрачная голова вновь высунулась из-под земли, начиная добросовестно отнимать жизнь у огра.

'Вы нанесли урон 7. Всего жизни у Осадного Огра 2 785/6 615'.

— Пожиратель душ!

В первый раз при использовании этого заклинания я был немного занят борьбой с собственной рвотой, а потому на его реализацию особого внимания не обращал. И сейчас я хотел исправить это досадное недоразумение.

В небе, недалеко от головы чудовища, возникла небольшая воронка белоснежного цвета, в которую от огра потянулся маленький лучик света.

'Вы нанесли урон 7. Всего жизни у Осадного Огра 2 778/6 615'.

'+0,7 к жизни. Всего жизни 53/132'.

Хм... Судя по всему, я был практически на грани, когда великан ударил меня дубинкой. А ещё — моё снаряжение, похоже, свалилось с меня, когда огр отправил меня полетать, потому что раньше количество жизни было намного больше.

'Вы нанесли урон 7. Всего жизни у Осадного Огра 2 771/6 615'.

Следующие полчаса мы с Мирсом действовали по схеме: воин-маг. Давно уже появилось сообщение о выполненном задании, но опасность для деревни, к сожалению, ещё не была устранена. Страж гарнизона всячески уворачивался от дубины огра, при этом успевая наносить удары по великану своим бастардом и обзывать того так, что у меня уши непроизвольно сворачивались в трубочку от постоянного писка, который мне приходилось выслушивать из-за включённого фильтра матерных слов.

Я же в свою очередь сыпал на великана моим богатым арсеналом, состоящим из целых двух(!) заклинаний, не сходя с одного места, чувствуя постепенно, как боль начинает уходить с восстановлением хитов.

— Рраааа! — предсмертно прорычал огр, после чего просто растаял, оставив на земле небольшую кучку лута.

Долгожданная смерть монстра вызвала у меня вздох облегчения. Упав на землю, я раскинулся на земле, после чего радостно, абсолютно не сдерживаясь, вскрикнул: ' У нас получилось! Мы сделали это: уничтожили этого вонючую тварь!'

'Вы убили Осадного Огра! + 4 410 очков опыта.'.

'Внимание! Вами получен новый уровень: 11. Расовый бонус: +1 к Интеллект. Свободных для распределения очков характеристик: 5.'.

'Внимание! Вами получен новый уровень: 12. Расовый бонус: +1 к Интеллект. Свободных для распределения очков характеристик: 10.'.

'Внимание! Вами получен новый уровень: 13. Расовый бонус: +1 к Интеллект. Свободных для распределения очков характеристик: 15.'.

'Внимание! Вами получен новый уровень: 14. Расовый бонус: +1 к Интеллект. Свободных для распределения очков характеристик: 20.'.

Глава 4

Прелести игры


Первые лучи восходящего солнца осветили моё счастливое лицо. Да, ночка выдалась та ещё! Я зажмурился от удовольствия, чувствуя, как постепенно восстанавливаются хиты и соответственно улучшается моё самочувствие.

Наконец, когда боль практически отступила, я, предварительно распахнув глаза, быстро открыл профиль, после чего, не задумываясь, кинул все свободные очки опыта как обычно в Мудрость и Интеллект.

Имя: Фириан

Статус: Свободный Игрок

Раса: Темный Эльф

Класс: Чернокнижник

Уровень: 14

Сила: 2

Ловкость: 7+(4)=11

Выносливость: 2+(2)=4

Интеллект: 28

Мудрость: 49+(1)=50

Количество свободных очков опыта: 0

Количество изученных заклинаний: 2

Количество жизни: 132/132

Количество маны: 315/315

Защита: 9

Очки славы: 10

Супер! Я уже начинаю превращаться в нормального некроманта. Рядом со мной с кряхтением, подобно больному старику, плюхнулся Мирс. Воняло от него, будь здоров: помимо запаха мужского пота, в буквальном смысле стекающего с курчавой бороды воина, от него веяло ароматом недавно убитого нами огра.

Вспомнив, что недалеко от меня валяется лут, оставшийся после смерти этого чудовища, мой хомяк пронзительно запищал, требуя немедленного исследования трофеев. Я, напрягая горящие огнём и непроизвольно дёргающиеся мышцы, медленно встал: усталость после прошедшего боя ещё никто не отменял.

После этого я внимательно осмотрелся и, заметив неподалёку сиротливо лежавшие некоторые детали моего снаряжения, слетевшего с меня во время удара дубиной огра, медленно подошёл к ним, после чего начал неторопливо запихивать их в мешок: на территории деревни доспехи мне были без надобности.

123 ... 1011121314 ... 383940
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх