Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Обязан играть по закону


Опубликован:
18.08.2016 — 20.02.2017
Читателей:
14
Аннотация:
Что может сделать пенсионер, если его внучку избили до полусмерти, а правосудие ничего не может или не хочет сделать с виновниками произошедшего? Вроде бы ничего, но у меня по этому поводу свое мнение. И вот справедливость вроде восстановлена, но за справедливость придется ответить по закону. Вот только тюрьмы уже давно закрыты, а осужденные сидят в виртуальном мире. И тут возникает вопрос: А что я собственно знаю о виртуальном мире? В принципе ничего, но теперь мне предстоит там жить.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Учитывая, что я на каторге буду находиться еще довольно долго, да и сам в этом мало что понимаю, так что выручить средства с этой информации вряд ли смогу, я решил поверить Хомяку и передал ему что он просил. Пришлось для этого добавить его в контакты, так как посылать личные сообщения можно только знакомым персонажам.

— И какие же по-твоему должны быть условия получения моего навыка? — Наблюдая за бурчащим себе под нос Хомяком, поинтересовался я.

— Ну на первый взгляд есть несколько предположений:

1) Нанести урон непредназначенным для этого предметом, возможно обязательно критический.

2) Не иметь при этом боевых навыков.

3) Противники при этом должны быть не мобы, а НПС или игроки, возможно превосходящего тебя уровня, вплоть до того, что в 10 раз сильнее, но это вряд ли.

4) Большая вероятность что должна быть дополнительная характеристика — удача. Удача у тебя тогда была, а она может очень на многое влиять.

На этих словах он ненадолго задумался и продолжил:

— В общем довольно много возможных вариантов еще можно предположить, тут и твой первый уровень, и то что ты нанес урон два раза, сначала ж система тебе не предложила этот навык. Ладно я пока подумаю, а ты занимайся своей прокачкой, — на этой ноте Хомяк закончил свои пояснения и принялся дальше добывать руду, периодически бурча себе что-то под нос.

Последующие почти три месяца у меня слились в сплошную непрерывную прокачку характеристик, умений и навыков. Утром я делал разминку и пробежку, не забывая прокачивать во время неё и внимательность. После завтрака в штреке я занимался в основном тренировками с ножами и акробатическими упражнениями. Для тренировок с ножами я на одной из деревянных опор в штреке нарисовал фигуру человека, отметив на ней наиболее жизненно важные точки, и старался бить точно по ним, при этом помимо ловкости прокачивалась и меткость. На этой же мишени я отрабатывал умение — владение метательным оружием, которое я специально открыл, вместе с умением — рукопашного боя, что б проверить действительно ли владение всеми видами оружия теперь перешли в умения. Не забывал я и про быстрые пробежки, для прокачки спринтерского бега. По вечерам же я занимался тяжелой атлетикой и прокачкой мудрости и интеллекта, для чего нанес на свой небольшой арсенал рунные схемы усиления атаки. Хорошо, что при этом навык рун так и не поднялся. Приходилось правда при этом все время маскироваться в кустах от стражи. Оружие-то иметь запрещено! И хоть я его доставал в темноте, буквально на пару секунд, что б активировать руны, все равно был шанс что кто-нибудь заметит его. Но и это шло на пользу, так как при этом качалась маскировка и частично скрытность. В общем у меня практически не было ни одной свободной минуты, да я даже нормально ходить перестал, я все время передвигался либо бегом, либо крадущимся шагом, прокачивая тихий шаг. Очки таланта вначале я старался не тратить, разве что вкладывал в прокачку концентрации, так как от неё зависела скорость прокачки всего остального. Но потом по совету Хомяка, с которым мы продолжали часто общаться во время отдыха, так же прокачал акробатику, так как у неё очень много полезных умений, а как оказалось ранг умения не может быть выше ранга навыка, а у некоторых умений даже уровень не может быть выше уровня соответствующего навыка. К слову у моих боевых умений оказалось не 5 рангов, а 10 как у навыков. Сам же навык — искусство убивать не качался, по предположению Хомяка он прокачивается только при нанесении критического урона. И когда прокачка одной единицы характеристик стала занимать уже более двух недель, я закончил этот выматывающий марафон. И так добился больших значений, чем те, о которых говорил Хомяк, обычно-то все значительно раньше заканчивают эту прокачку, да и мой класс вместе со 100% чувствительностью и навыком концентрации помогли.

ГЛАВА 5. Первая смерть.

В мой первый день после окончания прокачки, я наконец нормально выспался, ведь пока качался я спал только минимально разрешенные игрой 3-4 часа в сутки. Из-за этого я проснулся довольно поздно, почти перед завтраком, видать пробежку сегодня пропустить. Хотя стоп! Какая пробежка? Я же уже закончил этот безумный кач, и теперь можно никуда не спешить и не загонять самого себя ежедневными тренировками. А пока есть немного времени лучше гляну чего я смог за это время добиться:

Манул. Уровень 1 (опыт 17/100, всего опыта 17)

Раса: Человек (опыт + 5%).

Класс: Самоучка.

Основные параметры:

Жизнь (ХП): 270/270.

Регенерация жизни: 1 единица за 46с.

Мана: 250/250.

Регенерация маны: 1 единица за 46с.

Бодрость (энергия): 260/260.

Регенерация бодрости: 1 единица за 23с.

Физический урон: 13-14.

Магический урон: 13.

Защита: 1.

Грузоподъемность: 80кг.

Основные характеристики:

Телосложение: 26.

Сила: 27.

Выносливость: 26.

Интеллект: 25.

Мудрость: 26.

Ловкость: 27.

Нераспределенных очков характеристик: Нет.

Дополнительные характеристики:

Внимательность: 31.

Удача: 13.

Меткость: 29.

Интуиция: 1.

Уклонение: 1.

Стойкость: 7.

Навыки:

Акробатика(X) 100/100 — подвижность +50%.

Медитация(I) 10/100 — при медитации регенерация маны + 20%, здоровья + 5%, бодрости + 5%.

Маскировка(I) 10/100 - маскировка +10%.

Атлетика(I) 10/100 — регенерация бодрости в бою 10% от базовой.

Скрытность(I) 9/100шанс привлечения внимания -9%.

Искусство убивать(I) 1/100 - критический урон +1%.

Концентрация (Х) 100/100 -скорость прокачки +20%.

Живучий (I) 1/100 -регенерации жизни +1%.

Видеть скрытое (I) 1/100.

Двуручный бой (I) 9/100 - урон не основной рукой (левой) 55%.

Ремесленные навыки (профессии):

Начертание рун, ранг ученик, 2/40

Травник, ранг ученик, 1/40

Рудокоп, ранг ученик, 1/40

Алхимия, ранг ученик, 1/40

Лекарь, ранг ученик, 1/40

Нераспределенных очков таланта: Нет.

Умения:

Спринтерский бег(V) 100/100 — Скорость бега +100%.

Тайники(I) 1/100 — тайники 1-го уровня. Маскировка тайника +10.

Тихий шаг(I) 20/100 - шум при ходьбе -20%.

Гибкость(V) 100/100 - уклонение +50%.

Прыгучесть(V) 100/100 - дальность прыжков +100%.

Поиск тайников(I) 1/100.

Тяжелая атлетика(I) 20/100 -грузоподъемность +10%.

Марафонский бег(V) 100/100расход бодрости (энергии) -20%.

Владение коротким клинковым оружием(I) 10/100 - урон +10%.

Владение метательным оружием(I) 10/100 - урон +10%.

Рукопашный бой(I) 10/100 - урон +10%.

Ремесленные умения:

Лечение переломов (I) 1/100

Достижения:

Нет ничего не возможного(II).

Уникум(I)

Теперь я уже не так похож на полного нуба, — довольно подумал я. По очкам характеристик, даже если сравнивать с обычными классами у которых идет по 7 очков за уровень, а не 5 как у меня, я теперь соответствую 23-му уровню. Правда по нубски распределенных. Хотя если откинуть интеллект и мудрость, то получится милишник 14-15 уровня, что с моим первым уровнем тоже не плохо. А вот некоторые дополнительные характеристики получилось прокачать даже выше основных. Их прокачка так сильно не замедлялась, иначе они просто застряли бы на 25-30 уровне на всем протяжении игры, в них-то очки за уровни вкладывать нельзя. Но многие из них качаются только при определенных условиях, например, внимательность у меня перестала качаться после того как я практически до камушка изучил всю округу. Точность сильно замедлилась по двум причинам, во-первых, я уже на автомате бил в намеченные точки, хоть я и менял мишени и расположение точек на них, но это помогало только до определенного времени. А во-вторых во время тренировок как раз у неё скорость прокачки тоже прилично замедляется, почти как у основных характеристик, а нормально она прокачивается только в бою. Как прокачать интуицию, а тем более удачу Хомяк и сам не знал. Так хватит размышлять и любоваться собой, пора идти на завтрак.

После завтрака, я уже привычно спустился в штольню к Хомяку, активировал ему руны и достал свою, давно неиспользованную кирку.

— Манул, ты никак решил закончить свою прокачку? Хорошо, что у нас поблизости лесов тут нет, а то бы вони было, — с наигранным испугом спросил у меня Хомяк.

— Не понял, а при чем здесь лес? — непонимающе уставился я на него.

— Как это при чем? Да там наверно вся живность вымерла! — Заржав как конь, пояснил он мне. — Обычно все заканчивают прокачку примерно через месяц. Я уже устал ждать, когда же ты наконец сдашься.

— Да я и так на последние единицы больше двух недель горбатился, хватит уже! — С этими словами я уселся выцарапывать руны на своей кирке. А Хомяк, все еще посмеиваясь, принялся за работу. Во время нанесения рун мне опять выскочило знакомое сообщение:

Обрабатывая метал механическим способом, вы открыли ремесленный навык - слесарная обработка. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Теперь-то мне можно уже изучать ремесленные навыки, и я с предвкушением о получении дополнительной плюшки нажал Да. Вот только вместо сообщения об изучении навыка выскочило:

У вас недостаточно очков таланта.

Да, признаюсь: я все-таки нуб. Это ж надо было не оставить ни одного очка таланта, мог бы акробатику прокачать только до 5-го ранга, этого вполне бы хватило для полной прокачки связанных с ней умений. Но уже ничего не сделаешь, как говорится: поезд ушел. Потом может изучу, за получения уровней меня еще ждет 9 очков таланта. Активировав руны, я принялся за добычу руды.

В отличие от первого моего опыта по добыче, теперь скорость руда отбивалась довольно быстро, да и бодрость падала намного медленнее. До Хомяка мне конечно было далеко, у него-то сила за 80 очков, да и навык уже 10-й. Но и я в итоге смог за день добыть 53 куска руды, при этом я еще и получил сообщение приблизительно после 20-го куска руды:

Рудокоп +1. Выносливость +1.

И такое же сообщение я получил уже практически под конец дня. За каждый добытый кусок руды мне капало по 1единичке опыта. Когда мы с Хомяком сдавали руду Драуру, я по привычке сдал только 10 кусков своей нормы и отправился завтракать. И только поднявшись на террасу, понял, что я уже второй раз за сегодня тупанул, ведь у меня есть еще 53 куска руды, которые можно было продать, тем более мне уже давно пора сменить одежду. За три месяца непрерывной прокачки она довольно сильно поизносилась. Но возвращаться уже не стал, попробую договориться купить бартером, тем более уже ужин скоро.

После ужина я отправился в импровизированную торговую лавку Драура, которая, по сути, была скорее складом, чем магазином.

— Доброй ночи, Драур Молот. Как торговля продвигается? — незатейливо начал я разговор.

— Чего тебе надо? — ворчливо перебил меня Драур, видать сказывалась вражда ко мне всего персонала рудника.

— Да вот прикупить кое-чего хотел.

— Ну так говори, что именно тебя интересует? У меня выбор большой! — немного более доброжелательно отозвался он. Видать сказывалась гномья натура. Вражда враждой, а прибыль можно получить и с врага.

— Я даже больше скажу уважаемый Драур Молот, у вас самый большой выбор товаров в радиусе 100 километров.

— Ха-ха-ха... Ну в радиусе 100 километров точно самый большой, особенно учитывая, что ближайший населенный пункт с торговой лавкой как раз километрах в ста и находится, — уже вполне доброжелательно рассмеялся гном. — Так что тебе требуется?

— Да вот одежонку хотел прикупить, а то моя уже вся в дырах, скоро совсем развалится.

— По золотому за рубаху и штаны, — явно завысил цены гном. Золотой в этом мире равнялся 20 серебряным монетам, а один серебряный 100 медным. Но даже если и удастся немного сбить цену, что вряд ли получится с моей-то враждой с ним, все равно у меня руды только на 212 медяшек.

— Боюсь новую одежду я пока не потяну, — расстроился я. — А есть иголка с ниткой? — хоть эту пока подлатаю, подумал я.

— Две серебряных монеты и ни медяком меньше.

— За одну маленькую иголку ты хочешь аж две серебряных монеты?! Да это ж грабеж! — возмутился я. Торговаться с гномом в принципе не было смысла из-за моей вражды с ним, хорошо еще что он со мной разговаривает.

— Не просто маленькую иголку, а качественную иглу гномьей работы! И всего за каких-то жалкие 2 серебрушки, — начал нахваливать гном свой товар. — Да еще и с нитками в придачу! Да ты хоть представляешь, как сложно сковать качественную иглу?

— Хорошо-хорошо, я согласен. Вот только у меня сейчас денег нет.

— Ну чего ты тогда приперся!? — не дал мне договорить Драур. — Вот будут деньги тогда и приходи.

— Я же не говорю, что мне нечем заплатить, — поспешно начал я ему объяснять. — Денег нет, но есть 50 кусков руды. Давай ты мне отдаешь иголку с нитками, а я тебе за них отдаю 50 кусков руды, они как раз стоят те же 2 серебрушки, — интересно согласится или нет. Ведь если согласится, то получается я таким образом обойду дебаф — должник. 50 кусков руды действительно стоят 200 медяков, но вот как только Драур бы мне их заплатил, 50 монет сразу бы исчезло и осталось бы у меня только полторы сотни.

123 ... 1011121314 ... 394041
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх