Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Выкарабкаться


Опубликован:
03.02.2017 — 14.05.2017
Читателей:
21
Аннотация:
Классика попаданцев в Миры Содружества. Он попал на самую нижнюю ступень социума. Он не просто раб, он смертник во имя алчности корпорации. Но судьба дает ему шанс. Его придется отстаивать и трудом и оружием. Интернатовская закалка не даст пропасть там где другие не видят выхода, а смекалка подскажет правильный путь. Ему нужно выкарабкаться...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 


* * *

Позавтракать решил перед пещерой, любуясь восходом. Я надеялся, что хоть это скрасит вкус пищевых брикетов. Не помогло. Ну хоть сытым стал. После завтрака, осмотрев округу, причем с применением зума, и не обнаружив ничего подозрительного, направился к обломкам крейсера. Вчера я не сильно уделял внимание природе, а как оказалось зря. Войдя в лес, начал приглядываться к деревьям, высматривая змей и другие сюрпризы. И отметил, что деревья гораздо крупнее земных, и в высоту, и в обхват, раза в три. Добравшись до корабля, начал прикидывать, откуда начать обследование. Из очень необходимого, мне нужна была кровать или спальный мешок. Такие вещи нужно было искать в каютах экипажа. Техническая и инженерная базы выручили и на этот раз, они подсказали, что жилые секции нужно искать в середине корабля. Значит начинаем мародерку со среднего обломка.

Мне относительно повезло, уровни и коридоры крейсера хоть и были покорежены, но вполне проходимы. Ага, такие жилые секции являются стандартными для крупнотоннажных космических кораблей, и все вип каюты находятся на верхних уровнях. Значит нам дорога туда. Дороги, правда не было, да и лестницы были обрушены, поэтому пришлось из формообразователя делать кошку, привязывать ее к мононити и на переломе крейсера взбираться на верхние уровни. А вот дроид довольно ловко карабкался по стенам, благо зацепиться на них было за что. Добравшись до верхнего уровня, дождался дроида и отправил его осмотреться, вдруг какой птеродактиль здесь свил себе гнездо. А сам в это время начал присматривать каюту для мародерки.

В принципе, с какой начинать было не важно, поэтому выбрал ближайшую. Дверь в нее была слегка приоткрыта, но дальше открываться не хотела. Осмотрелся вокруг в поиске какого ни будь рычага, и стукнул себя ладонью по лбу. У меня же есть формообразователь! Быстро слепил из него монтажку на вроде фомки и начал отжимать дверь. Увы, подавшись на пару сантиметров дверь встала намертво, а щель была еще слишком мала что бы пролезть в нее. Думай голова, шапку куплю! Мне бы домкрат сюда, своих то силенок не хватает, даже с учетом сервомышц комбеза. Взглянув на монтажку, все еще зажатую в моей руке, пришла мысль, а чем формообразователь не домкрат? Значит, просовываем между косяком и створкой формообразователь и заставляем его расширяться в нужном направлении, и он отжимает дверь от косяка. Ну, у меня почти получилось. Просто дверь, поначалу снова начала открываться, а затем намертво встала, и импровизированный домкрат ее просто выгнул. Тем не менее образовавшегося проема мне хватило, чтобы просочиться внутрь.

Внутри каюты был хаос, все что не было прикреплено к стенам, и половина того что было прикреплено к ним валялось на полу. Порывшись в этом мусоре, ничего путного не нашел, только в шкафу вмонтированном в переборку, нашлась пара пилотских комбезов и один пилотский скаф. Мне все это хозяйство было не нужно, но я отметил на плане в нейросети где это находится. В следующей каюте, моим уловом стал уже штурмовой скаф и ручной станер. Скаф опять отметил на плане, а вот станер закрепил на поясе. Станер считался не летальным оружием, и поэтому применялся в основном в подразделениях правопорядка. Его воздействие можно было сравнить с работой земного шокера, он не убивал, но полностью парализовал разумного, конечно за исключением тех, у кого были противодействующие имплантаты и экранированная защита. Кроме того, он прекрасно действовал на животных. Вот только дальность его излучения не превышала десяти метров.

Следующим помещением оказалась офицерская кают-компания. Зайдя в нее, я чуть не расплакался, глядя на вывороченный с корнем и разбитый пищевой синтезатор. Теоретически, обеспечить его энергией я мог, а вот чтобы починить, нужны были зипы. Порывшись в куче хлама на полу, я с удивлением вытащил из нее обыкновенную сковороду, и начал оглядывать комнату. Найденная сковорода означала, что кто-то на крейсере не чурался готовить вручную, и наверняка где-то здесь есть специи для приготовления. Так и оказалось. В одной из стенных ниш, была плита для приготовления пищи и холодильная камера. Увы, при отсутствии энергии, все продукты, которые в ней были, либо сгнили, либо полностью высохли. В одном из отделений шкафа по соседству, обнаружились искомые специи. Они были упакованы в герметичные пластиковые контейнеры, и поэтому почти все сохранились, за исключением тех, что были рассыпаны. Среди них нашелся и довольно вместительный контейнер с солью, часть которой и перекочевала ко мне в рюкзак. Вот теперь можно разбавлять свой крайне полезный, но не вкусный рацион мясом. Правда придется заняться охотой и свежеванием, но я надеюсь, что выученная база 'Выживание', поможет мне в этом.

В следующей каюте, в одном из шкафов, я нашел фуляр, в котором оказались кристаллы с базами знаний. Вот только их было всего четыре. Ознакомившись с их содержимым, я решил скинуть их на нейросеть через считыватель. Первая база была 'Содружество Миров', и она не имела рангов. Следующей была 'Торговля' в третьем ранге. Должна пригодится, если доберусь до цивилизации. На третьем кристалле была записана база 'Юрист' так же в третьем ранге. А вот четвертая порадовала больше всех. 'Пилот малых кораблей' в четвертом ранге. Изучив ее, я мог управлять внутрисистемной космической техникой, не предназначенной для гиперпрыжков. Все базы были устаревшими аж на пятьдесят один год, но дареному коню в зубы не заглядывают. Скинув все базы на нейросеть, я открыл прогресс изучаемой в фоновом режиме базы 'Эспер', и чуть не сел на пол. За два дня выучилось всего два процента. Это если продолжать в том же духе, то мне потребуется примерно три месяца. Ладно, спешить пока все равно некуда, да и нет пока в округе ни торговцев, ни юридических контор с внутрисистемными космическими яхтами, поэтому оставим все как есть.

Очередная каюта, судя по обстановке была капитанской. Хоть она и была захламлена не меньше чем предыдущие, но она мне понравилась. Каюта состояла из нескольких комнат, первая, судя по обстановке, была гостиной и приемной, еще одна рабочим кабинетом, в следующей стояла большая кровать и медкапсула, а из нее был выход в санузел. Жаль, что здесь не было энергии, хотя ночевать здесь, если навести порядок, можно. Решено, прибираюсь в капитанской каюте и коридоре перед ней, и можно здесь сделать лагерь.

Возможно и с энергией вопрос решу. Кстати в стенной нише в приемной нашелся еще один пищевой синтезатор, и состояние у него было гораздо лучше того, который находился в кают-компании. Возможно из двух не работающих синтезаторов удастся собрать один функционирующий. Вызвав дроида, поставил ему задачу оттаскивать хлам, который я выкидывал в коридор, в одну из пустующих кают. С приборкой управился за пару часов, теперь, хоть и с некоторыми ограничениями, но в капитанской каюте можно было жить. Теперь остро встал вопрос с энергоснабжением. Все это время я освещал каюту головными элементами, настроив их на освещение вокруг себя, но так никаких энергоячеек для комбеза не хватит. Значит придется искать техническую секцию крейсера и смотреть что там есть. По идее там должны быть мобильные энергогенераторы применяемые для работ вне крейсера. Вот только спускаться и подниматься каждый раз как альпинисту мне совсем не улыбалось, и я приказал дроиду проверить лестничную клетку на ремонтопригодность, а сам пока решил проверить те каюты на этом уровне, в которые еще не заглядывал.

Находились в основном различные комбезы, скафы, личные вещи и даже пара наручных искинов, правда запароленных. Решил разобраться с ними, когда появится свободное время. В голову пришла мысль, что я начинаю обрастать вещами и мне необходим склад. В последней каюте в перекошенной переборке нашелся сейф. К этому моменту дроид закончил осмотр лестницы и скинул мне файл, из которого я понял, что полное ее восстановление в прежнем виде невозможно. Но сделать лестницу условно проходимой, силами его одного, реально за двенадцать часов. Прочитав отчет, принял решение на завтра заняться этой задачей, а пока отправил дроида осмотреть сейф. К моему удивлению, после сканирования, дроид предложил просто вынуть его из стены и срезать заднюю стенку. Я согласился с его предложением, и дроид начал шустро вырезать сейф из стены. Не прошло и десяти минут, как задняя стенка сейфа забрякала по полу. По содержимому стало понятно, что в этой каюте жил работник медслужбы. Первым в нем лежал контейнер с имплантатами и нейросетями. При чем, сквозь прозрачные стенки контейнера, было видно, что капсулы с имплантатами и нейросетями не повреждены. Из спецификации я выяснил, что в контейнере были две нейросети 'Пилот 6М', две штуки 'Техник 6М', два имплантата на прибавку к скорости реакции на плюс сто единиц, и еще два имплантата для штурмовиков, увеличивающие силу на пятьдесят единиц. Находка конечно интересная, но в моей ситуации почти бесполезная, так как симбионт еще не приживился, и как он поведет себя с чужими имплантатами не известно, да и для проведения операции нужна была работающая медкапсула. Если с медкапсулой теоретически вопрос можно было решить, то вот по симбионту нужно было ждать связи с хранителем для консультации.

Следующим из сейфа на свет появился бокс с расходниками для медкапсулы. В нем нашлись лечебные и регенерационные картриджи, разгонные коктейли, капсулы с боевыми стимуляторами и полевые автономные аптечки. Одну аптечку и пару капсул я закинул себе в рюкзак, а остальное отнес в свое новое жилище. Время подходило концу дня, и я решил на сегодня закончить. Съев ужин из брикетов, и выставив охрану у дверей каюты в виде недремлющего дроида, я завалился спать на капитанскую кровать, благо что матрац на ней был сделан из какой-то не подвергающейся разложению синтетики.

Утро началось с завтрака и обещания самому себе сходить сегодня на охоту. Но для начала отправил дроида ремонтировать лестницу. Мой же путь лежал в другой обломок корабля, туда, где предположительно должна была находится техническая секция. Перед тем как спустится, я внимательно осмотрел округу с высоты уровня, и при помощи своего нового тепловидения в том числе. Ничего опасного или подозрительного не заметил и используя мононить спустился вниз.

На первом уровне соседнего обломка располагались летные палубы, за которыми и должны были находится технические службы. Забравшись на этот уровень, решил обойти все летательные аппараты, которые были здесь собраны. Убитые в хлам космические истребители меня не заинтересовали, было похоже, что их сразу после боя загнали на летную палубу, да так и бросили, даже не закрепив как следует. В результате, во время падения крейсера их хорошо повозило по всей летной палубе, и они расколотили все вокруг и сами превратились в хлам.

А вот пара атмосферных челноков в углу были закреплены, и выглядели вполне неплохо, вот только истребители по ним тоже прошлись. Но челноки были в более приличном состоянии. Они были рассчитаны на короткие внутрисистемные полеты в космосе и в атмосфере, поэтому представляли для меня определенный интерес. Если удастся восстановить хотя бы один, то у меня появится собственное средство передвижения. Естественно после того как выучу базу 'Пилот малых кораблей'.

Что такое техническая секция? Это по сути огромный склад зипов, место стоянки инженерных и технических дроидов, ну и конечно же мастерские. Увы, склады были почти пусты, лишь несколько грузовых контейнеров находилось в секции. Ими я решил заняться чуть позже, а пока глянем что есть в мастерских.

В мастерских царил тот же хаос, что и везде. Разбитое оборудование, погнутые стенды, инструмент вперемешку с хламом на полу. А вот в одной из технических ниш, нашлись пять технических дроидов, правда тоже побитые. Один из них выглядел вполне нормальным, по крайней мере внешних повреждений почти не было. Вот только включить я его не смог. Проблема оказалась в отсутствии элемента питания. Порыскав в мастерской, мне повезло найти такой элемент в одном из верстаков, и недолго думая я установил его в нужную ячейку на дроиде. Отзыв от дроида на нейросеть пришел, но подчинятся он отказался. Пришлось взламывать ему мозги, хотя какие там мозги, своего искина в нем не стояло, так что с моей базой 'Кибернетика' четвертого ранга, взлом занял пару минут. Из его телеметрии стало ясно, что он числился за одним из разбитых инженерных комплексов крейсера которым и управлялся. Поломок он не имел, но вот общий ресурс был тридцать шесть процентов. Имея четырех доноров, можно попытаться его подшаманить, а то и еще одного собрать. Но пока я переподчинил его своему универсальному дроиду, и он упылил помогать восстанавливать лестницу. Дело в том, что мой универсальный дроид имел собственный искин и мог управлять другими дроидами не хуже, чем инженерный комплекс.

Вернувшись к паре контейнеров, находящихся на складе, я вскрыл один из них. Было видно, что тот разумный, который за них отвечал, относился к своему делу очень ответственно. Все что находилось в контейнерах, было аккуратно разложено по стеллажам и закреплено, как, впрочем, и сами контейнеры были закреплены к палубе техсекции. Поэтому бардака внутри почти не было. Так как я искал энергогенераторы, то все хозяйство не стал рассматривать, а искал конкретно их. Искомое нашлось во втором контейнере. И даже не один, а два генератора в идеальном состоянии, с топливными стержнями в комплекте. Размер их не превышал размеры среднего чемодана, а работать на полном топливном стержне без перегрузки, он мог около года. Только вот весил он прилично, около трехсот килограмм. Один из генераторов я решил перенести к ремонтируемой лестнице, потом дроиды его поднимут на мой уровень.

На лестнице во всю кипела работа, и по отчету универсального дроида выходило, что в связи с включением в процесс второго технического дроида, скорость работ увеличилась почти в два раза. Пусть занимаются, а я пока схожу на охоту. Правда в сопровождении своего дроида это было бы безопасней, но я решил, что буду предельно осторожен.

Постоянно меняя режимы зрения и осматривая с приближением подозрительные места, я крался в чащобе, которая была между местными гигантами. Я двигался по расширяющейся спирали вокруг обломков крейсера в режиме мимикрии, водя стволом автомата по направлению своего взгляда. Где-то через два часа блужданий, я заметил животное, которое усердно раскапывало землю под одним из гигантских деревьев. Тщательно прицелившись ему в голову, я дал короткую очередь. Зверь завалился на бок. Подойдя к трупу, я так и не смог определится, то ли это очень крупный грызун, то ли карликовая разновидность местной хрюшки. Морда у этого экземпляра фауны была больше похожа на крысиную, но из пасти росли приличные клыки, почти с ладонь длинной. Донеся тушку до обломков корабля, освежевал ее и вырезав из нее самые, на мой взгляд, вкусные куски, начал нарезать и солить дольки для шашлыка. Увы, мариновать мясо было не чем, но и такая добавка к моему рациону была хороша. Пока занимался этим делом, дал простенькое задание одному из дроидов изготовить мне мангал и шампуры. Закончив с мясом, я собрал топливо для мангала, благо сушняка в округе было в достатке. Огонь в мангале разжигал тоже дроид. Наверное, шашлык был очень посредственный, но когда я сравнивал его с брикетами, то он казался просто верхом кулинарных изысков.

123 ... 1011121314 ... 222324
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх