Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Дарней (черновик)


Опубликован:
01.01.2017 — 28.02.2017
Аннотация:
Брат и сестра попадают в аварию. Парень не приходит в сознание и его подключают к виртуальному миру под названием Дарней. Сестра, не один год посвятившая игре, подключается вместе с ним, не желая оставлять одного. Так и начинаются похождения опытной магички, в прошлом воина, и становление вампира-новичка. Но все кажется простым только на первый взгляд...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Еще прикупили расходников. У меня на поясе было 3 ячейки для колбочек. Очень удобные штуки, вытащил зелье и, если в рюкзаке у тебя есть такое же, оно автоматически добавлялось в ячейку. Учитывая, что собирались мы к оборотням которые дрались когтями, в ячейки я поместил зелья на ОЗ, ОМ и останавливающее кровотечения. Самым дорогим из экипировки оказался новый рюкзак для меня и сестры на тысячу ячеек. За спиной таскать его теперь тоже не требовалось, небольшая нашлепка на плечо и вуаля. Активация, как и раньше, дотронулся двумя пальцами и получил доступ к инвентарю.

И самым вкусным оказались новые заклинания. Мне, как и в любой другой игре, хотелось всего и побольше. Сестра убеждала меня что здесь это не имело смысла, пока по крайней мере. Достаточно было взять несколько неосновных навыков из других школ. И дело было вот в чем. В игре была реализована довольно сложная, на первый взгляд, система прокачки магии. Например — начальное заклинание сестры "искра" было первого уровня. По мере нанесения искрой урона она прокачивалась в процентах повышая урон, вплоть до десятого уровня. И урон там был базовый урон заклинания + 10% от базового урона этого же заклинания. Время каста уменьшалось так же и на 10 уровне было — 10% времени. Искра — заклинание 1 ступени и прокачав его до максимума открывалась вторая ступень изучения магии огня, где было доступно два новых заклинания. иногда одно или даже оба заклинания были существенными улучшениями предыдущего. Чтобы получить третью ступень, нужно было полностью прокачать одно из заклинаний и наполовину второе. Иногда новая ветка давала одно заклинание, иногда два, а иногда вовсе обрывалась. Но принцип был не изменен, на каждой ступени нужно вкачать одно заклинание полностью и половину уровней оставшихся. Т. е. если на третьей ступени 4 заклинания, одно нужно докачать до 10 уровня и любым образом в сумме получить 15 уровней в трех оставшихся. Можно было открыть еще одну ветку, можно было вкачать хоть все до максимума, каждый решал сам. Но чем выше ступень, тем дороже стоили заклинания. Всего существовало 10 ступеней. Прокачавшись до 6 ступени можно было получить первый подкласс и новые заклинания из другой ветки. Так же прокачав ее до 6 ступени появлялась возможность объединения заклинаний двух школ. Если же люди хотели быть чистыми огневиками, можно было не качать подкласс, ветки заклинаний были построены таким образом, что позволяли на одной школе дойти до 9 ступени. На которой открывался новый подкласс. А для изучения заклинаний 10 ступени требовалось все 3 подкласса докачать до 9, т. к. все заклинания там были только сборными. Если какое-то заклинание было уже 10 уровня, а игрок продолжал им пользоваться, накапливался урон, который давал определенные бонусы у наставников. Можно было получить скидку при изучении навыка у наставника, либо прикупить там же вещь, которая недоступна в свободном доступе. Поощрений было много.

Всю эту информацию я слушал пока сестра листала аукцион в поисках свитков. Не знаю все ли я понял правильно, но было ощущение что голова сейчас опухнет от обилия информации. Из важного было то, что приобрести в свитках можно было только навыки вплоть до 3 ступени, а дальше изучение только у наставников своего класса. Так же можно было качать заклинания других школ вплоть до того самого 3 уровня, дальше без наставника и получения подкласса все равно не получится. Да и далеко не любые навыки можно было взять до получения подкласса. Вампира, швыряющегося огнем и молниями, не могло быть так же, как проклинателя с массовыми лечениями. Конечно меня это огорчило, но не сильно. И такая система была сплошь и рядом — у магов, воинов, лучников, жрецов и всех остальных.

— Остановись, я и так уже переполнен знаниями, на сегодня мне хватит. Дай лучше свитки, которые уже нашла на меня. — Девушка недовольно пробурчала, мол сейчас недослушаю, а потом опять буду задавать глупые вопросы, но торг кинула.

Семь свитков. Из них только один для первой ступени. Посмотрим. Прочесть? Да, желаю.

Получено новое заклинание "Похищение жизни": Наносит урон равный маг. атаке, поглощает 10% ОЗ от нанесенного урона. Каст: Мгновенно. Потребление: 50 ОМ. Откат: 10 сек. Описание: Коснитесь противника и нанесите урон.

Моя книжка пополнилась новой страничкой. Так, а сейчас прикинем на себе любимом что я в итоге получил. Заглянем в статы.

Уровень 20

Очки здоровья: 394.

Очки маны: 237.

Очки брони: 86.

Атака ф: 177177

Атака м: 74.

Сила: 74.

Ловкость: 68.

Интеллект: 37.

Выносливость: 42.

А ничего так статы, приросли с новым шмотом. Жаль ОЗ и ОМ не добавилось, но для этого видимо нужно улучшать вещи. Если я буду бить заклинанием по себе, то нанесу 74 урона, а броня заблокирует 86 урона. Это я такой толстый что ли? А как в таком случае танка пробить? Нужно уточнять.

— Наташ, у меня тут выходит, что я заклинанием сам себя не пробью. Это как понимать?

— Броня показывает твою физ. защиту, подели на 2 и это будет твоя маг. защита. — Не отрываясь от аукциона произнесла она. — В расширенных данных о персонаже все есть, с пояснениями. Еще учитывай, что сейчас одежду я тебе подбирала с расчетом большей выживаемости, а не наносимого урона. Там все в основном в сопротивления, броню, силу и ловкость сейчас.

Посчитаем по-новому. 86 брони — это 43 маг. защиты, урон 74, итого 12 единиц урона и 1.2 ОЗ? Бонусы по проценту от достижений считать пока нет смысла. Абзац. И это все? Да я обычными атаками нанесу больше урона. Хотя... При 10 уровне заклинания каст раз в 9 секунд и урон 74+10%=81.4 да минус броня 38.4 — существенная разница. Пожалуй, в этой игре действительно не стоит гнаться за количеством заклинаний, а лучше сосредоточиться на их качестве.

Это все хорошо конечно, но что еще мне там отсыпали. Вторая ступень — похищение маны и густая кровь, остальное 3 ступени — дистанционное похищение, шоковое похищение, расширенные сосуды, дурная кровь. Теперь у меня есть все заклинания первых трех кругов. Осталось только прокачать их.

— Принимай торг, и сразу изучай заклинания, подобрала несколько на первое время.

Принял, прочитал названия и по очереди сломал печати на всех свитках. Моя книга пополнилась новыми страничками.

Получено новое заклинание "Плащ теней": С 50% шансом вы избегаете двух следующих направленных в вас простых атак. Каст: мгновенно. Потребление: 40 ОМ. Откат: 20 сек.

Получено новое заклинание "Быстрый удар": На 50% ускоряет нанесение следующей простой атаки одноручным оружием. Каст: мгновенно. Потребление: 30 ОМ. Откат: 10 сек.

Получено новое заклинание "Медитация": Ускоряет регенерацию ОЗ и ОМ на 10%. Каст: 10 сек. Потребление: бесплатно. Откат: 60 мин. Требования: нахождение вне боя более 10 сек. Прерывается при нанесении урона.

Получено новое заклинание "Дурное око": С 20% шансом накладывается один из случайных контролирующих эффектов — подчинение, ступор. Каст: мгновенно. Потребление: 50 ОМ. Откат: 10 сек. Время действия: 1 сек.

Получено новое заклинание "Дальний родственник": При активации снижает агрессию нежити на 10%. Каст: мгновенно. Потребление: 50 ОМ. Откат: 1 мин.

Получено новое заклинание "Быстрый шаг": На 10% повышает максимальную скорость передвижения. Каст: мгновенно. Потребление: 20 ОМ. Откат: 1 мин.

Получено новое заклинание "Хозяин": Увеличивает все характеристики вашего питомца на 5%. Каст: 3 сек. Потребление: 10 ОМ. Откат: 10 минут. Время действия: 1 мин.

— Дальний родственник особенно улыбнул. Слушай, Наташ, а можешь еще одно заклинание подобрать? Мне, как раз, не хватает до второго юного мага. — Флорин тяжело вздохнула, но покопалась еще пару минут на ауке. — Спасибо, люблю тебя.

В итоге я стал обладателем десятого активного навыка и достижения.

Получено новое заклинание "Отскок": Отпрыгните назад на 1 метр. Каст: Мгновенно. Потребление: 20 ОМ. Откат: 1 мин.

Получено достижение "Юный маг" 2 уровня. Урон от боевых заклинаний +2%. До следующего уровня осталось изучить 40 заклинаний.

— А ты себе что взяла? Наверное, второй уровень магии огня открыла?

— Еще нет. Это ты уже прошел инициацию и подтвердил свою расу и класс. Я пока только приняла класс, мне нужно наведаться в гильдию магов и сделать окончательный выбор.

— А почему так вышло, что у меня сразу приняли класс, а тебе бегать надо?

— Это одна из плюшек твоего редкого класса. Так, нам осталось заглянуть в банк, на почту, в гильдию магов и можно выдвигаться к подземелью, если ты еще не передумал.

— Не передумал.

— Тогда пошли.

Но мы не пошли. Пришлось еще задержаться на аукционе, сестра подошла к столу в центре помещения и купила два малых переносных аукциона. Потерять, украсть или передать его после закрепления было невозможно. Это была деревянная доска размером с планшет, которая позволяла получить доступ на аукцион из любой безопасной зоны. И если вещи которые ты выставлял на аук тут же пропадали, то за купленными приходилось идти в один из аукционных домов. Мне было интересно насколько мы потратились, Наташа сказала, что за сумки и ауки — двадцать тысяч зотолых. Еще две тысячи на всю нашу экипировку, зелья и заклинания. Я немного прифигел из-за такой разницы цен. Оказалось, что за ауки деньги по сути уходили в никуда, так как формально аукционом владела корпорация, но я-то знал, что это не так. С сумками та же ситуация, куплены в особом разделе аукциона, для богатых буратин. Игроки пока такое крафтить не умели. Причем это были далеко не самые крутые вещи. Еще можно было приобрести большой походный аукцион, который работал где угодно и товары приходили на место и стационарный аукцион, который устанавливался в любом месте и приносил 1% прибыли от всех операций установившему его игроку. Но вот цены — там точно было больше пяти нулей. С сумкой ситуация похожая — пять миллионов за безразмерный пространственный карман из которого ничего нельзя украсть или потерять после смерти.

Далее был поход в банк, открытие счетов и приобретение банковских ячеек, говоря по-простому — склада. Минимальный срок аренды — десять лет, объем — десять тысяч ячеек. Угадайте стоимость, правильно, десять тысяч монет. Наташка перекинула мне сто тысяч золотых и сказала оставить на мелкие нужды 100-200 монет, а остальное положить на счет и не таскать с собой. Еще утром мне было жалко 10 медяков, а теперь сто золотых это мелкие нужны, мне нравится такой прогресс.

Предпоследним пунктом стала почта, где мой рюкзак пополнился небольшим почтовым ящичком, пером и небольшой стопкой грубой бумаги. Специальной бумаги, которой нигде кроме как на почте не купить. Стопка состояла из 10 листов, каждый позволял отправить сообщение и один предмет, или стак одинаковых предметов. Сто монет за почтовый ящик, десять за перо и один золотой за пачку бумаги. Я прикинул, и на всякий случай купил еще десять пачек, пусть будет. Запас карман не тянет.

После почты пошли в гильдию магов. Я остался ждать сестру снаружи, пока она оформлялась я решил немного разобраться с заклинаниями. Итак, что мы имеем? Имеем мы только одно заклинание из родной ветки, значит его однозначно помещаем в быстрый слот. Пусть будет правая рука, палашом будет проще коснуться противника чем кортиком. Далее выведем перед собой панель, немного изогнем, приблизим, выставим двадцать слотов по десять в ряд. Отлично. Вот странно, в некоторых аспектах игра стремится поступить максимально реалистично, а в некоторых даже не пытается этого сделать, загадка, однако. Не отвлекаемся. В центр панели поместим заклинания, которые я не планирую использовать в бою. Я по очереди выудил из своей книги шарики медитации и хозяина. В бою пета бафать некогда, поэтому делать это можно перед боем. Основная моя рука — правая, значит пока я ей дерусь, левой нужно будет прожать скилы чтобы получить передышку, значит под левую руку помещаем Плащ теней, Отскок и Дурное око. Под правую остаются Быстрый шаг, Дальний родственник и Быстрый удар. И чтобы всегда была возможность дистанционной атаки, в быстрый слот левой руки ставим Камешек. Еще раз все проверил, вроде правильно размышляю, значит пока оставлю так, а после первого боя будет видно. Кстати, надо обязательно проверить как работает Камешек, когда кортик в руке. Активация панели голосом либо нажатием кнопочки слева на периферии зрения. Потыкал кнопку рукой, долго и неудобно, попробовал активировать взглядом — получилось, отключил так же. Мазнул взглядом наискось, не включилась — отлично, защита от случайных включений есть. Пока я дальше игрался с панелью, тренируясь закрывать и открывать ее из гильдии вышла Наташа.

— Я готова, можем отправляться в пещеру если ты не передумал.

— Не передумал, узнаем хоть, стоит собирать группу или можно немного подкачаться и пройти подземелье самим.

— Как скажешь, тогда потопали, только вначале давай купим чего-нибудь перекусить по дороге.

Забавная вещь выходит. С одной стороны — питание в игре не критично, можно пару дней не есть, не пить и даже не получить за это дебафов. С другой стороны — была не столько физическая, сколько моральная удовлетворенность от еды. Тем более, если после первого укуса не выскочило оповещения о отравлении, то можно не переживать и спокойно кушать дальше. Чем мы последние десять минут и занимались, идя по лесу Лекиса (так нам сказала система, когда мы вышли на опушку) и уплетая аналоги местных беляшей.

Одно печалило, серьезная беседа с Наташей назревала с того самого момента как мы вышли из представительства корпорации, но начинать первым ее, до сих пор, никто не хотел. Вот и шли молча, каждый думая о своем, только сестра что-то бормотала своему питомцу, сидевшему у нее на плече, да периодически подкармливала его, отламывая небольшие кусочки от своего пирожка. Где она его нашла, питомца, а не пирожок, и когда успела призвать, для меня пока оставалось загадкой. Всю дорогу приходилось внимательно смотреть по сторонам — не дай бог привлечь внимание какого-нибудь стада агро-кабанчиков — мало не покажется. Один раз нам уже попалась по пути парочка тридцатиуровневых волков, которых мы предпочли обойти стороной.

Черт, как же раздражает это постоянное сюсюканье у меня за спиной:

— Что это вообще за ящерица?

— Сам ты ящерица! — Девчонка нежно погладила по голове небольшого белого дракончика, сидящего на ее плече. — Это эпик между прочим, в отличие от твоего пета.

Я предпочел снова заткнуться, от греха подальше. Так мы и продолжили дальнейший путь.


* * *

— Внимание, инструктаж проводить не буду, все и так знают, что делать. Последняя проверка, всем осмотреть энергощиты и оружие. Зарядку дроидам по максимуму, батареи в режим постоянной накачки — по готовности прыгаем! — Рейд отозвался дружным гулом, защелкали затворы, зашипели электроразрядники и сопла огнеметов. Красавцы, ну с Богом. — При сбое телепорта, не паникуйте, забивайтесь в щель и отписывайтесь в рейд, через 30 минут вас подберут.

123 ... 1011121314 ... 353637
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх