Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Перерождение: Монстр


Автор:
Опубликован:
07.12.2015 — 07.12.2015
Читателей:
5
Аннотация:
Тамаюки каната претерпев неудачную смерть, после был вновь воплощён в самую слабую расу, гоблин, и получил новое имя Роу. Однако гоблин Роу сохранил воспоминания о прошлой жизни человека, получив необычное развитие и оставив свою возможность получать навыки от поедания его врагов. События разворачиваются в этом альтернативном мире, где выживают наиболее приспособленные. Будет ли партия гоблинов героями этого мира, или темными повелителями и станут доминировать над всеми остальными?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

То есть, преследуют они нас не ради битвы, а ради того, чтобы узнать, куда мы направляемся. Скорее всего, если мы на них нападём, они разбегутся в разные стороны, а когда полетим дальше, снова возьмутся за погоню. Это конечно хорошо, что они так серьёзно относятся к своему делу, но мне это грозит ненужными хлопотами, потому используя [повелитель всего] я сбросил их.

Хотя и так, они не разбились, используя ветер и гравитацию, я создал на их пути зону турбулентности, влетев в которую они зависли в воздухе. Но при всём при этом, нашёлся один, чересчур ответственный, который смог таки прорваться. Ну, я надавил на него чуть сильнее и он тоже отстал как все.

Все они остались невредимы, почти сразу вернуться встрой, но преследовать нас на такой дистанции уже не смогут.

Несмотря на это происшествие, сразу после полудня мы благополучно прибыли в окрестности "Сториорхедж".

Решив, что в таком положение Тайцу Йон Ро лучше не показываться слишком близко, мы сошли на землю слегка в одоление и какое-то время путешествовали на [сотне костей], благодаря этому нам удалось увидеть неплохой пейзаж.

Долина, окружённая горами.

По которой разбросаны поросшие зеленью валуны и по центру, которой на широком плато, возвышались стены города-лабиринта "Сториорхедж".

Мы сразу же направились к огромным каменным вратам и встали в очередь, чтобы попасть внутрь. Так как очередь была не такой большой, по сравнению с другими местами, мы довольно быстро попали внутрь.

Проверка на воротах была довольно строгой, но большая часть наших вещей лежала в моей вещевой коробке, потому мы не столкнулись с особыми проблемами вроде конфискации нашего багажа. Если были бы проблемы, я просто мог влететь в город ночью. Но к счастью этого делать не пришлось.

И первое что я осознал, войдя в город, тот факт, что это был первый город, из тех, что я видел в этом мире, где все здания целиком были построены из камня.

Здесь были строения, вытесанные из целого валуна, и строения собранные из множества маленьких камней, но не было, ни одного сделанного из дерева.

Всё это из-за особого положения "Сториорхедж", из-за окружающего ландшафта, построить себе деревянный дом было слишком роскошно даже для дворян, а камень в свою очередь вокруг был в избытке.

Ну да оставим эти причины в стороне, в общем, все дома в городе были построены исключительно из камня.

А второй отличительной чертой было то, что все жители были исключительно мускулистыми. Конечно, для покорителей подземелий это было вполне нормально, но и продавцы в магазинах были в основном мачомен типа, обладали крайне мускулистым телом. В городе было множество представителей самых разных рас. Мне на глаза попались гномы и зверолюди, гиганты и демоны и подавляющее большинство из них были огромны.

Одной из причин для этого был тот факт, что большинство монстров в 3-х расположенных в городах-лабиринтах ("Каменный музей" и 2-х подземелья исхода) имели каменные тела. А каменные монстры крайне плохо поддаются колющим и режущим оружиям, вроде мечей и копий, потому основное оружие тут — тяжёлое крушащие оружие, вроде булавы или молота. А кроме того, довольно много народа тут работает на каменоломнях, потому для того чтобы двигать тяжёлые каменные плиты просто необходимо тренировать своё тело.

Таким образом, местные жители вели очень атлетический образ жизни, из-за чего первое моё впечатление было "Насколько же потный городишка".

Во всяком случае, быстренько покончив с приготовлениями, мы сразу же направились в "Каменный музей". Времени, знаете ли, у нас мало.

"Каменный музей" внутри по виду напоминал огромные древние руины.

В ширину в коридоре могли спокойно разойтись несколько человек, потолок тоже был достаточно высок. В потолок вросли минералы, излучающий тусклый свет, освещающий коридоры.

По ним Мститель и компания с боем продвигались вглубь.

В этот раз во главе Мститель, мы же с КанаМи тян сзади поддерживаем их из тыла.

Пройдя несколько десятков метров, мы пришли на развилку. Мститель без колебаний повернулся направо и через некоторое время мы встретили первых монстров

[жёстко сложенный каменный волк], живые каменные статуи, выглядящий как волк.

Размером примерно с [чёрного волка], вполне обычный для волка размер.

Тело сделано из серого камня, из-за того двигаются довольно медленно, но взамен весит он довольно много, потому прорыв у него получается очень мощный. Даже если полностью заблокировать его щитом, чуть расслабишься, и он запросто прорвётся. И таких сразу 30 штук. Но так как сейчас ещё есть наша поддержка, разобраться с ними особых проблем не составило. Из задних рядов ими командует [вожак стаи королевский каменный волк]. Ну, да всё равно они были почти сразу же уничижены. Действительно, сделанные из камня, рубить их жутко трудно. Но обладая достаточной ловкостью и навыками, они становиться просто медленными противниками.

Как и ожидалось, Мститель и компания не настолько слабы, чтобы попасть в затруднение с таким противником.

После этого нам попались [летучие мыши гремящих камней] летающие по коридорам, [кабан давящих камней] перегораживающие проходы, ловко владеющие мечём [статуи каменных рыцарей] и другие каменные монстры, охотясь на которых мы продвигались вперед.

Между прочим, здесь много разных видов монстров и всё благодаря тому, что все они творения [божественного духа каменных статуй], которые были многократно копированы. Да и весь "Музей каменных статуй" больше похож на место, где [божественный дух каменных статуй] решил похвастаться самыми сильными из созданных им статуй. В этом я почти уверен. Судя по моим данным "Музей каменных статуй" подземного типа, имеет всего 20 этажей, что крайне мало, и если честно говорить, среди подземелий класса [божественного духа] по сложности считается очень низким. Это место, даже в сравнение не идёт с "Котлом водопада духов", который я прежде покорял в одиночку, так как то подземелье ближе к классу [бога], чем к классу [божественного духа]. Потому, хотя тут действительно жутко назойливые монстры, но разобраться с ними не трудно, да и ловушек не сильно много.

Боссы этажей находятся на 5, на 10 и на 15 этажах, но сама структура этажей не сильно меняется, да и обычно, структура подземелья редко когда настолько запутанная, в таком подземелье, достаточно опытные покорители вполне могут забраться весьма глубоко.

Благодаря этому, через несколько часов мы смогли добраться до босса на 5 этаже.

Босс пятого этажа [величественная статуя Таити] ждал нас посередине комнаты ещё до того, как мы в неё вошли. [Величественная статуя Таити] сделанная из белоснежного камня, без единого грязного пятнышка, статуя кудрявого мужчины с мягкими чертами лица. Одежду для него не сделали, его тело было словно живое, оно источала силу и в то же время красоту.

Эта самая [Величественная статуя Таити] высотой была под 5 метров, а оружием ему служила праща. Его твёрдое тело было неуязвимо для обычных атак и при этом обладало высокой скоростью, а с помощью пращи, он мог применять дистанционные атаки, что делало его довольно хлопотным противником.

[Босс этажа [Величественная статуя Таити] успешно устранён]

[для исполнителей было признано право дальнейшего продвижения, впредь для босса этажа [Величественная статуя Таити] будет доступен выбор продвижения без битвы]

[исполнители как бонус за первое устранение босса будет отправлена коробка с сокровищами [агатемия статуи гиганта]]

Ну, да Мстителю и компании на его устранение понадобилось десять с чем-то минут. Много он настрадался. Можно сказать что [Величественная статуя Таити] неплохо постарался.

Итак, обычно после битвы с боссом делают перерыв.

Перед тем как сражаться с другими монстрами, обычно восстанавливают манну, силы, отдыхают. И хотя никого не ранило, тут всё равно нужно было немного да отдохнуть. Вот только в этот раз, забрав труп [Величественной статуи Таити], вместе с коробкой сокровищ, полученной в награду за устранение, отправил всё это в свою вещевую коробку, восстановив силы и манну с помощью зелий и своих способностей, прямо так отправил их дальше устраивать резню всем попадающимся на дороге монстрам.

Всё ещё молодой [узурпатор] тихонько начал возмущаться, я его просто проигнорировал.

Единственная проблема, тут почти нет монстров, в которых есть мясо...

Ну да, статуи ведь из камня...

275 день

Сражаясь со вчерашнего дня без сна, мы смогли добраться до босса 10 этажа [Великолепной Верберас].

В отличие от 5 этажа, где боссом был [Величественная статуя Таити], который представлял из себя статую голого мужчины, [Великолепная Верберас] была сделана по образу [героини] и красавицы прошлого Верберас Анбасугорцедо.

Одета она в одежду, наподобие тоги которую носили в древнем Риме, в правой руке она держала рапиру — эсток, украшенную орнаментом в виде розы, в левой руке у неё находился, похожий на топор или мачете, мясницкий нож, украшенный орнаментом в виде змеи.

Обладая красотой, она пожирала людей, словно ядовитая змея.

По обе стороны от [Великолепной Верберас] находились её защитники [золотой лев] и [ртутный тигр], полностью подчиняясь её командам.

Не смотря на всё, так же белоснежный белый камень из которого она была сделана, дорогой орнамент на оружие и защитников, сила её была довольно блёклой. А защитники [золотой лев], [ртутный тигр] просто огромные статуи, хотя они были сильны и быстры, но не обладали особыми талантами.

Ну да, обычно этого было уже вполне достаточно.

В несколько раз быстрее, чем обычные лев и тигр, при этом в несколько десятков раз тяжелее, к тому же обыкновенные атаки не то что царапины на них не оставят, так ещё и оружие о них сломать можно, потому легко представить на сколько они сложные противники.

Помимо всего прочего, пока [Великолепная Верберас] жива, [золотой лев] и [ртутный тигр] постоянно восстанавливаются, а сама она может использовать магию до 4 ступени магии камней.

Хозяин плюс два зверя — хорошо сбалансированная группа, являться сложным противником. Среди победивших [Величественная статуя Таити], покорителей, многие не могут пройти [Великолепную Верберас].

Но всё равно, Мститель и компания благополучно её победили.

[Босс этажа [Великолепная Верберас] успешно устранён]

[для исполнителей было признано право дальнейшего продвижения, впредь для босса этажа [Великолепная Верберас] будет доступен выбор продвижения без битвы]

[исполнителям, как бонус за первое устранение босса, будет отправлена коробка с сокровищами [добыча боевой девы]]

Собрав обломки [Великолепной Верберас] и появившуюся коробку сокровищ, снова, без отдыха, пошли вперёд, зажевав по дороге сушеные внутренности Акулоголового, снова вступили в битву.

И ближе к вечеру мы добрались до комнаты ожидания перед боссом 15 этажа [Недвижимый Моай].

Вот только в результате такого безрассудного марш броска, на снаряжение Мстителя и компании, стали заметны значительные повреждения.

Как и полагалось [легендарному артефакту] [хиспериор], остался как новенький, но всё остальное снаряжение было покрыто грязью и разными царапинами. Среди них были и те, что при дальнейшей такой эксплуатации могли прийти в состояние не пригодное для ремонта. Посох Ведьмы и булава Девы всё ещё были пригодны для боя, другие вещи в середине похода были заменены выпавшими из монстров. Благодаря тому, что монстры в основном здесь — произведения искусства, оружие которое здесь можно достать, довольно ценное. Потому даже [редкие] магические предметы, обладали достаточно высокими параметрами, и вполне годились для применения.

Покончив с приготовлениями, мы вошли в комнату босса.

В центре огромной комнаты, с потолком на высоте 100 метров, возвышалась огромная каменная голова.

Сделанный из серебристого минерала [Недвижимый Моай] выглядел, как вытянутая по вертикали голова, высотой под 6 метров. Кроме того голову поддерживала нечто похожее на шею, но не было и следов рук или плеч.

Несмотря на такой гротескный вид, битва с ним оказалось неожиданно сложной.

Основными атаками [Недвижимого Моай] были лучи, которые он испускал из глаз; изо рта он плевал каменными пулями, огненными пучками или звуковыми волнами; помимо того использовал магию камней или пытался ударить противника своим огромным лицом, а так же испускал высокочастотные вибрации, пуская по земле волны. И хотя, как и положено недвижимому, он стоял на месте, но при этом, чтобы компенсировать слепые пятна [Недвижимый Моай], довольно быстро вращался. Потому для "Недвижимого" он был довольно шустрый.

Во всяком случае, пытаясь отвлечь его в лоб и подкрасться к нему со спины, почти мгновенно получишь от него контратаку.

Серебристый минерал, оказался самым прочным из тех что мы встретили тут, а кроме того обладал сильным сопротивлением к магии, потому битва сильно затянулась.

[Босс этажа [Недвижимый Моай] успешно устранён]

[для исполнителей было признано право дальнейшего продвижения, впредь для босса этажа [Недвижимый Моай] будет доступен выбор продвижения без битвы]

[исполнителям как бонус за первое устранение босса будет отправлена коробка с сокровищами [лицо из живого камня]]

Битва, продолжавшаяся до ночи, была благополучно выиграна. Но состояние Мстителя и компании было уже на приделе, как и предполагалось прямо так продолжать они не смогут. Всё же тяжело сражаться с 2 боссами этажа в один день. Учитывая не только боссов, но и путь по этажам, тут уже ничего не поделать.

Добравшись досюда, благодаря набранному опыту их уровень значительно возрос, в результате чего Мститель и компания стали значительно сильнее, чем прежде. Потому, если бы они пересилили себя, способностей продолжить им бы хватило.

Но всё равно, всему есть предел. Потому сейчас перед входом на 16 этаж, самый лучший момент, для отдыха.

Набить живот вкусной едой и завалиться спать.

Для восстановления сил я дал им достаточно еды, а для снятия боли в мышцах использовал массажное масло. Потому я жду от них завтра ещё больших успехов.

276 день

Сегодня с раннего утра мы бодренько возобновили наше покорение.

Но, как и ожидалось, сложность последних 5 этажей были на другом уровне.

Ведь если покорители подземелий заграбастают порцию [божественной силы], тут уж и у [божественного духа каменных статуй] будут проблемы. Потому отсюда он всерьёз намерен прикончить вторженцев.

Тут обитают катящиеся на большой скорости, восстанавливающиеся разрывные бомбы [разрыво-возращаюшиеся каменные шары]; слоняющиеся по туннелям, выглядящие, словно тренированные боксёры тяжеловесы, наносящие удары каменными руками [жестокие каменные боксер мастера]; сделанная из движущихся огромных валунов соединенных между собой [змея соединенных камней] и прочие сильные монстры.

А так же, тут мы столкнулись с монстрами по силе соперничающим с боссом этажа. Выглядел он как огромный ящер, с пастью способный целиком проглотить человека. С огромными разросшимися задними ногами и хвостом увенчанным шипами [сильный ящер огромных камней "великий тирексус"]. Не только сила появляющихся монстров возросла, но и прочность минералов из которых они изготовлены, а так же теперь они обладали множеством способностей.

123 ... 109110111112113 ... 133134135
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх