Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Re:monster


Автор:
Жанр:
Foreign+Translat
Опубликован:
04.08.2015 — 04.08.2015
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

[активирована уникальная способность [похититель лабиринтов (плач демонов иных миров)], стало возможно похищение [Котёл водопада духов]]

[Желаете ли вы похитить?]

"Да" "Нет"

Услышав оповещение в голове, я без колебаний выбрал "Да"

[Была активирована специальная способность [похититель лабиринтов (плач демонов иных миров)]. Право владения [Котёл водопада духов] принадлежавшее [божественному духу родниковый воды] переходят [дитю ночного неба]]

[впредь, управление лабиринтом возложено на вас]

С этим сегодняшняя цель благополучно достигнута.

Подготовка к священной войне только началась, но можно назвать этот результат хорошим знаком. Для начала переименуем подземелье в "Похоронный котёл водопада" (*на самом деле он котёл водопада плача неупокоенных душ, но пусть будет, как и Похоронная гора*). Структуру подземелья, я особо менять не стал. Но при этом значительно усилил всех боссов, а так же добавил новый вид акуловидных рыболюдей и добавил разного рода трудностей на пути покорителей.

Путешествие было мгновенным, но когда я выбрался наружу, уже наступил вечер.

Всё это заняло больше времени, чем я предполагал, потому связавшись с КанаМи-тян и компанией, я пошёл к ним на встречу.

Ужин слегка припозднился. Пока мы им наслаждались, я решил узнать детали их похода.

На деле, оказалось, что они благополучно завалили веирбидрона. С улыбкой на лице мне показали коробку с сокровищами.

Правда, поход был весьма жестоким. Подгоняемые пинками под зад от КанаМи тян, они сражались всё это время совсем без передышки.

В благодарность за усердие, думая о завтрашней ещё более тяжелой тренировке, я сделал простой массаж Мстителю и компании. В такие моменты, особенно хорошо помогает, изготовленное Дорианой сан, массажное масло. Завтра от усталости не останется и следа.

Затем мы с КанаМи тян много чем занимались, после чего крепко уснули.

274 день

После вкусного завтрака, с небольшим сожалением мы покинули город-лабиринт "Аквариум".

Как обычно, проехав какое-то время на [сотне костей], въехав в лес, мы пересели на Тайцу Йон Ро.

В этот раз, цель назначения, находящееся на территории демонической империи подземелье кумаширо класса [божественного духа], "Каменный музей suteib?.sutoraibu".

"Каменный музей suteib?.sutoraibu", принадлежит к подземному типу и расположен на территории города-лабиринта "Сториорхедж", хотя и находиться на территории демонической империи, но довольно близок к Королевству зверей. При этом если двигаться по земле, попасть туда довольно проблематично из-за сложного ландшафта.

К тому же на приближённых территориях расположено 2 подземелья исхода с монстрами, обладающими весьма хлопотными способностями.

Сам я тут ещё не был, но благодаря своим клонам разведчикам, карта этой местности уже отложилась в моей голове. Потому добраться сюда кротчайшим путем стало возможным.

Тем более, нам не приходиться идти по земле, испытывая все неприятности связанные с ландшафтом.

Так я думал, но, как и ожидалось от демонической империи.

Жители здесь в основном представители демонических рас и рас фей. Верхом на Тайцу Йон Ро, летя напрямик через границу, довольно скоро за нами появилась погоня. Погналась за нами организованная группа из несколько десятков восседающих на птицах и людей с крыльями, принадлежащих к расе птицелюдей. Начиная с национальной границы, они всё время следовали за нами, скорее всего пограничники демонической империи. Вооружены они были снаряжением, предназначенным для поимки, потому в их принадлежности я почти уверен. Выстроившись в построение, наиболее эффективное для погони, они из-за всех сил пытались нас догнать.

Конечно Тайцу Йон Ро [Древний дракон пламени] не на столько быстр, как [драконы ветра] и [драконы бури], специализирующимися на скорости полёта, но учитывая его изначально высокие параметры и добавим сюда эффект от моего покровительства, медленным его назвать нельзя. Ели-ели, но всё же поспевать за ним, когда он летит на крейсерской скорости, значит, навыки у них какие-то есть.

Но для погони этого всё ещё мало. Лететь на полной скорости, это вам не так просто, усталость накапливается моментально. Даже с расстояния, можно было заметить их отчаявшиеся взгляды.

Даже для элиты, просто следовать за нами было пределом.

Но именно потому, я их и не пойму.

Ну, догонят они нас в таком усталом состоянии, в бою с Тайцу Йон Ро они моментально погибнут. Сами должны это хорошо понимать. И всё же пытаются следовать за нами. Вот это дух.

Пытаясь размышлять об их суицидальных наклонностях, причина всплыла довольно быстро.

Причиной был я.

Вернее отправленное мною сообщение, вернее в доставивших моё сообщение, созданных [великим призывом драконов] чёрных драконах. Заразив их [паразитами], после того, как они благополучно выполнили свою миссию, в качестве предупреждения я их заставил слегка побуянить. Отчасти, это было нужно, чтобы разведать боевой потенциал других стран, что у меня вполне вышло. После чего, в демонической империи и соседнем с ним зверином королевстве, их убили относительно быстро, при этом они нанесли самый минимум урона.

Для других же королевств, это было, пожалуй, тяжеловато, потому после того, как они там немного побуянили, я их остановил.

Как и ожидалось, даже мне совершенно не нужен бессмысленный геноцид.

Таким образом, с того момента и дня не прошло. Так что совершенно естественно, что соседние страны укрепили охрану на границах сильнее, чем обычно.

А я тут беспечно вклинился. И с тем, что так вышло, ничего не поделать. Если бы мы на большой скорости пресекли границу, этого бы не было, даже если бы они нас обнаружили. Признаться, я их слегка недооценил, так что нужно это переосмыслить.

То есть, преследуют они нас не ради битвы, а ради того, чтобы узнать, куда мы направляемся. Скорее всего, если мы на них нападём, они разбегутся в разные стороны, а когда полетим дальше, снова возьмутся за погоню. Это конечно хорошо, что они так серьёзно относятся к своему делу, но мне это грозит ненужными хлопотами, потому используя [повелитель всего] я сбросил их.

Хотя и так, они не разбились, используя ветер и гравитацию, я создал на их пути зону турбулентности, влетев в которую они зависли в воздухе. Но при всём при этом, нашёлся один, чересчур ответственный, который смог таки прорваться. Ну, я надавил на него чуть сильнее и он тоже отстал как все.

Все они остались невредимы, почти сразу вернуться встрой, но преследовать нас на такой дистанции уже не смогут.

Несмотря на это происшествие, сразу после полудня мы благополучно прибыли в окрестности "Сториорхедж".

Решив, что в таком положение Тайцу Йон Ро лучше не показываться слишком близко, мы сошли на землю слегка в одоление и какое-то время путешествовали на [сотне костей], благодаря этому нам удалось увидеть неплохой пейзаж.

Долина, окружённая горами.

По которой разбросаны поросшие зеленью валуны и по центру, которой на широком плато, возвышались стены города-лабиринта "Сториорхедж".

Мы сразу же направились к огромным каменным вратам и встали в очередь, чтобы попасть внутрь. Так как очередь была не такой большой, по сравнению с другими местами, мы довольно быстро попали внутрь.

Проверка на воротах была довольно строгой, но большая часть наших вещей лежала в моей вещевой коробке, потому мы не столкнулись с особыми проблемами вроде конфискации нашего багажа. Если были бы проблемы, я просто мог влететь в город ночью. Но к счастью этого делать не пришлось.

И первое что я осознал, войдя в город, тот факт, что это был первый город, из тех, что я видел в этом мире, где все здания целиком были построены из камня.

Здесь были строения, вытесанные из целого валуна, и строения собранные из множества маленьких камней, но не было, ни одного сделанного из дерева.

Всё это из-за особого положения "Сториорхедж", из-за окружающего ландшафта, построить себе деревянный дом было слишком роскошно даже для дворян, а камень в свою очередь вокруг был в избытке.

Ну да оставим эти причины в стороне, в общем, все дома в городе были построены исключительно из камня.

А второй отличительной чертой было то, что все жители были исключительно мускулистыми. Конечно, для покорителей подземелий это было вполне нормально, но и продавцы в магазинах были в основном мачомен типа, обладали крайне мускулистым телом. В городе было множество представителей самых разных рас. Мне на глаза попались гномы и зверолюди, гиганты и демоны и подавляющее большинство из них были огромны.

Одной из причин для этого был тот факт, что большинство монстров в 3-х расположенных в городах-лабиринтах ("Каменный музей" и 2-х подземелья исхода) имели каменные тела. А каменные монстры крайне плохо поддаются колющим и режущим оружиям, вроде мечей и копий, потому основное оружие тут — тяжёлое крушащие оружие, вроде булавы или молота. А кроме того, довольно много народа тут работает на каменоломнях, потому для того чтобы двигать тяжёлые каменные плиты просто необходимо тренировать своё тело.

Таким образом, местные жители вели очень атлетический образ жизни, из-за чего первое моё впечатление было "Насколько же потный городишка".

Во всяком случае, быстренько покончив с приготовлениями, мы сразу же направились в "Каменный музей". Времени, знаете ли, у нас мало.

"Каменный музей" внутри по виду напоминал огромные древние руины.

В ширину в коридоре могли спокойно разойтись несколько человек, потолок тоже был достаточно высок. В потолок вросли минералы, излучающий тусклый свет, освещающий коридоры.

По ним Мститель и компания с боем продвигались вглубь.

В этот раз во главе Мститель, мы же с КанаМи тян сзади поддерживаем их из тыла.

Пройдя несколько десятков метров, мы пришли на развилку. Мститель без колебаний повернулся направо и через некоторое время мы встретили первых монстров

[жёстко сложенный каменный волк], живые каменные статуи, выглядящий как волк.

Размером примерно с [чёрного волка], вполне обычный для волка размер.

Тело сделано из серого камня, из-за того двигаются довольно медленно, но взамен весит он довольно много, потому прорыв у него получается очень мощный. Даже если полностью заблокировать его щитом, чуть расслабишься, и он запросто прорвётся. И таких сразу 30 штук. Но так как сейчас ещё есть наша поддержка, разобраться с ними особых проблем не составило. Из задних рядов ими командует [вожак стаи королевский каменный волк]. Ну, да всё равно они были почти сразу же уничижены. Действительно, сделанные из камня, рубить их жутко трудно. Но обладая достаточной ловкостью и навыками, они становиться просто медленными противниками.

Как и ожидалось, Мститель и компания не настолько слабы, чтобы попасть в затруднение с таким противником.

После этого нам попались [летучие мыши гремящих камней] летающие по коридорам, [кабан давящих камней] перегораживающие проходы, ловко владеющие мечём [статуи каменных рыцарей] и другие каменные монстры, охотясь на которых мы продвигались вперед.

Между прочим, здесь много разных видов монстров и всё благодаря тому, что все они творения [божественного духа каменных статуй], которые были многократно копированы. Да и весь "Музей каменных статуй" больше похож на место, где [божественный дух каменных статуй] решил похвастаться самыми сильными из созданных им статуй. В этом я почти уверен. Судя по моим данным "Музей каменных статуй" подземного типа, имеет всего 20 этажей, что крайне мало, и если честно говорить, среди подземелий класса [божественного духа] по сложности считается очень низким. Это место, даже в сравнение не идёт с "Котлом водопада духов", который я прежде покорял в одиночку, так как то подземелье ближе к классу [бога], чем к классу [божественного духа]. Потому, хотя тут действительно жутко назойливые монстры, но разобраться с ними не трудно, да и ловушек не сильно много.

Боссы этажей находятся на 5, на 10 и на 15 этажах, но сама структура этажей не сильно меняется, да и обычно, структура подземелья редко когда настолько запутанная, в таком подземелье, достаточно опытные покорители вполне могут забраться весьма глубоко.

Благодаря этому, через несколько часов мы смогли добраться до босса на 5 этаже.

Босс пятого этажа [величественная статуя Таити] ждал нас посередине комнаты ещё до того, как мы в неё вошли. [Величественная статуя Таити] сделанная из белоснежного камня, без единого грязного пятнышка, статуя кудрявого мужчины с мягкими чертами лица. Одежду для него не сделали, его тело было словно живое, оно источала силу и в то же время красоту.

Эта самая [Величественная статуя Таити] высотой была под 5 метров, а оружием ему служила праща. Его твёрдое тело было неуязвимо для обычных атак и при этом обладало высокой скоростью, а с помощью пращи, он мог применять дистанционные атаки, что делало его довольно хлопотным противником.

[Босс этажа [Величественная статуя Таити] успешно устранён]

[для исполнителей было признано право дальнейшего продвижения, впредь для босса этажа [Величественная статуя Таити] будет доступен выбор продвижения без битвы]

[исполнители как бонус за первое устранение босса будет отправлена коробка с сокровищами [агатемия статуи гиганта]]

Ну, да Мстителю и компании на его устранение понадобилось десять с чем-то минут. Много он настрадался. Можно сказать что [Величественная статуя Таити] неплохо постарался.

Итак, обычно после битвы с боссом делают перерыв.

Перед тем как сражаться с другими монстрами, обычно восстанавливают манну, силы, отдыхают. И хотя никого не ранило, тут всё равно нужно было немного да отдохнуть. Вот только в этот раз, забрав труп [Величественной статуи Таити], вместе с коробкой сокровищ, полученной в награду за устранение, отправил всё это в свою вещевую коробку, восстановив силы и манну с помощью зелий и своих способностей, прямо так отправил их дальше устраивать резню всем попадающимся на дороге монстрам.

Всё ещё молодой [узурпатор] тихонько начал возмущаться, я его просто проигнорировал.

Единственная проблема, тут почти нет монстров, в которых есть мясо...

Ну да, статуи ведь из камня...

275 день

Сражаясь со вчерашнего дня без сна, мы смогли добраться до босса 10 этажа [Великолепной Верберас].

В отличие от 5 этажа, где боссом был [Величественная статуя Таити], который представлял из себя статую голого мужчины, [Великолепная Верберас] была сделана по образу [героини] и красавицы прошлого Верберас Анбасугорцедо.

Одета она в одежду, наподобие тоги которую носили в древнем Риме, в правой руке она держала рапиру — эсток, украшенную орнаментом в виде розы, в левой руке у неё находился, похожий на топор или мачете, мясницкий нож, украшенный орнаментом в виде змеи.

123 ... 111112113114115 ... 126127128
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх