Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Создатели реальности: Нуб


Статус:
Закончен
Опубликован:
25.08.2014 — 11.04.2015
Читателей:
3
Аннотация:
Если разбитую вазу склеить - будет ли она прежней? Если начать жизнь заново - не повторишь ли старых ошибок?
Герой теряет все, что ему дорого и не видит смысла в дальнейшем существовании. Но есть друзья и есть виртуальная реальность, где можно начать новую полноценную жизнь.
Обычная история о обычном человеке в обычном вирте. Только чем отличается реальность от виртуальности? Где пролегает грань между материальным и цифровым миром? Создатели игры, сами того не подозревая, при помощи всех пользователей начинают СОЗДАВАТЬ НОВУЮ РЕАЛЬНОСТЬ. Старая версия
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Спустя час мучений и семь волчьих трупов я все ещё висел вниз головой. 'Лучше бы я повесился, а теперь блин даже не убьюсь'. Приближалось отчаяние, чувство беспомощности начало заполнять сознание. Я не мог подняться и отвязать ноги столько времени в неудобном положении привели к потере чувствительности в конечностях, а прилившая к голове кровь при попытке приподняться вызывала головокружение.

— Баран Благодать!!! — от озарившей меня догадки заговорил вслух. Благодать не только лечит, но даёт пусть и слабенькие бафы на силу, и выносливость. Бросив посох дабы, не занимал руки, направил на себя лечение и быстро начал подъем по стволу дерева.

— Брат Сен Чжи я принёс хрусталь.

'Задание выполнено.

Награда: +0.1 репутации с монахом Сен Чжи, +0.01 репутации с обитателями монастыря 'Демуре де Монтанг', курс обучения у Сен Чжи'.

— Благодарю Сергей. Если хочешь быть моим учеником дай свои чётки.

По прибытию в монастырь мне сразу выдали чётки. Они служили аналогом паспорта и регистрировали все мои деяния на благо обители, как только все камни будут заполнены должны выдать новые, имеющие, кроме чисто декоративного значение, бонусы. Возвращая чётки, монах скинул капюшон. Я опешил, все его лица покрывала замысловатая, абсолютно хаотичная вязь чёрной татуировки. И в этот момент он сильно ударил, вставая, я думал, чем мог спровоцировать азиата или он так благодарит?

— Ты хочешь тренироваться?

— Да учитель — опять удар и моё тело на полу. 'А не обнаглел ли он часом. Бьёт сильно собака так ещё и покалечит' но додумать и встать на этот раз не получилось. Текучим движением он приблизился и ударил ногой. Еле утвердившись на ногах, я стал в стойку и начал смещаться по кругу, монах же не шевелился, и казалось, не смотрит в мою сторону. Когда зашёл к нему за спину, он спросил ещё раз.

— Тебе действительно необходимы тренировки?

— Да.

Как он приблизился, я рассмотрел с трудом. Вот он стоит передо мной, исчезает, хватает меня за руки и, сделав несколько шагов, я падаю лицом на пол, а рука загнута под неестественным углом. От напряжения в связках и костях мыслить связно не получается, все затопила боль.

— Почему ты не нападал когда стоял у меня за спиной?

— Вы учитель.

— Запомни. В бою нет учителя и ученика, есть враг. Теперь я буду твоим личным врагом. Можешь задать вопрос.

— А что означает татуировка на лице?

— Плохой вопрос, но я отвечу. Это моя связь с духами.

— А — но монах не стал меня слушать и произнеся

— А когда можно будет задать вопрос, я скажу — после развернулся и вышел.

И отдых закончился. Для меня ранее тихая обитель превратилась вместо постоянной пытки. Он взял привычку бросать в меня шишки и если сразу хотя бы кричал 'Сергей' то потом мог издавать любой звук. Приходилось постоянно быть настороже, монах как черт из табакерки появлялся в самых неожиданных местах и очень сильно метал свои снаряды. Передвигаясь перебежками по монастырю, я, если первым обнаруживал коротышку, предпочитал скрыться, жаль это практически не помогало. Каждый день по часу мы проводили спарринг, ну как спарринг избиение, тогда я узнал многое о своей технике боя.

— Тебя воин учил работать с посохом?

— Да ещё на начальном острове.

— Это заметно. У монахов немного другая техника смотри.

'Вы изучили:

Поток огибает справа

Поток огибает слева

Бьющая струя

Поднимающийся фонтан

Ниспадающий водопад

Непроходимая трясина

Растущий бурун'.

'Внимание: произведено улучшение навыков, более подробную информацию можете посмотреть в меню 'Навыки и Умения'.

Просмотрев параметры, я вздохнул спокойно, изменилось только название навыков, а числительные показатели сохранились. Стоит отметить, отличия действительно были, прежде всего, в положении ног и хватах посоха, хотя и не значительные.

Во время нашего общения больше никогда не называл Сен Чжи учителем или наставником, правда и врагом его не считал.

2. Главный герой приключений.

Осторожно временами замирая, я крался по лесу. Последнее время скрыться от наставника получалось только среди деревьев, путая следы и временами раскидывая капканы, делая ловушки. Вполне возможно азиат просто не ходил за мной в дебри, но рисковать не хотелось было достаточно, когда в городе услышал 'Кхм'. После пытался проанализировать, но логического объяснения так и не нашёл. Услышав покашливание в мозгу, непонятно откуда, как будто появилось оповещение 'Опасность' в тот же миг я начал уходить от неизвестной угрозы. Оказалось, маневрировать на городской улице с прохожими далеко не то же самое, что и на безлюдной местности. Как результат я лежу на земле, а во лбу горит звезда, простите, конечно же, шишка и не горит, просто синеет. Теперь ждал нападения в любой момент, это раздражало, только повлиять на монаха не мог. Программа обучения была запущенна и я или её пройду или удалю персонажа, для злого нпс не существовало иного варианта. Единственным местом, где я ещё не получал метательным снарядом, было на природе подальше от разумных.

Желание сохранить свою тушку от издевательств, было не единственным мотивом выбраться из города. Мне была нужна карта Прайма, которую получить можно двумя путями, банально купить или выполнить квест картографа. Несмотря на отличную награду, один из немногих элитных предметов получаемый игровым путём, у пользователей задание было не популярно. Оно было скучным, долгим, в общем, не интересным. На десяти листах 25х25 см требовалось сделать карту местности площадью минимум 2 га при масштабе 1 см = 2.5 м, если вы не до конца представили объём, могу уточнить на данной карте должны быть отображены отдельно каждый куст, если есть здание то его план. Казалось проще всего выполнить задание в степи, но опытные картографы разбивали такую идею в дребезги. Кажущаяся простота 'а что там только поле и трава' была обманчива, высокая и густая трава являлась самым неприятным аспектом при рисовании с такой детализацией, она скрывала рельеф местности. Невозможно было определить высоту холмов, а овраги и рвы были вообще незаметны, получалось, желающие схитрить вынуждены были метр за метром проверять территорию. Работа медленная и кропотлива — именно то, что мне нужно, я и раньше часто выбирался на природу и часами прогуливался, наслаждаясь видами, теперь же променад обрёл ещё и практичный характер.

И последней, но не менее важной, причиной красться по лесу были мобы. Территорию торговых республик никто не покидал, пока не получит 20 уровень, прежде всего из-за них. В Лагии минимальный уровень монстров был 18, чем севернее, тем он становился выше и наиболее мощные — обитали в Ничейных Землях, туда ходили рейдами 50+ и то по краю. Теоретически шанс убить более сильного противника был, и у меня уже имелась такая практика с волками, только нужно бить или из недоступного для врага места или лишить его возможности двигаться. В лесу же шансы неожиданно столкнуться с неприятностями были очень высокими, и приходилось соблюдать все правила осторожности.

Подозрительный шум, раздавшийся со стороны моей любимой поляны, заставил ускориться и усилить контроль над местностью. Мне очень не хотелось лишаться места с такой разнообразной и гармоничной красотой. Лужок с двух сторон был окружён лиственным лесом с редкими мачтами сосен, небольшая горная речка, пробегая по краю поляны, бросалась вниз радужным водопадом. Отличное место и сейчас там кто-то шумел, надо было проверить и если возможно прогнать.

Выглядывая из-за куста, я наблюдал 'патовую' ситуацию. Двое воинов ПК зажали девушку ханта (от англ. hunter — охотник специализируются на сражениях на дистанции, используют луки и арбалеты для нанесения сокрушительного урона) у водопада, её лук был готов к выстрелу и они не рисковали атаковать, однако и лучница не могла вырваться. Разработчики не стали изобретать велосипед и ники пекашеров, как и их сфера здоровья, становились, всем видимы и подкрашивались красным цветом, чем он насыщеннее, тем больше жертв на убийце.

— Ну что может, скинешь сумку и можешь уходить. Даже лук разрешаем оставить.

— А может, это вы свалите, пока ещё одну дырку не сделала.

У одного нападающего из плеча торчала стрела 'Повезло девчонке, что эти лопухи без щитов. И чем я могу помочь? Противник сильнее меня, один 22, а второй 24 уровня, хотя можно раненого отвлечь. Дик'. Котёнок значительно прибавил за последнее время, пока я прогуливался по лесам, питомец охотился и уже был на 9 уровне. Стараясь раньше времени не выдать своё присутствие начал движение к раненому бандиту, Дик, следовал за мной, в зависимости от ситуации собирался отдать команду на атаку. Когда лучница меня заметила, я знаками показал, кого буду атаковать, она опустила глаза, демонстрируя понимание.

— Ты же понимаешь, что никуда не денешься. Ну, убьёшь ты одного, так второй все равно тебя прирежет и тогда все вещи заберём

— А может у меня платиновый пакет и вам вообще ничего не обломится?

— У тебя? Ха-ха-ха не смеши. А если и есть значит и вещички у тебя не дешёвые, а нам таких и трети хватит.

Одним из бонусов ВИП пакетов было уменьшение выпадаемых вещей в случае смерти. При моем стандарте выпадало 75% предметов и денег, серебряный — 60%, золотой — 45% и, имея платиновый пакет потери, будут не больше 30%. Пока девушка отвлекала убийц, смог подойти на расстояние достаточное для удара, но сначала бросил в бой кота. Он атаковал воина со стороны его напарника заставив отвернуться от меня ещё больше. Широкий удар посохом прошёл точно по затылку мужчине. Противник с трудом, но сохраняет равновесие, работая посохом на отдаче, нижним концом подцепил ногу и он упал. Добивающий удар сверху и тело становится полупрозрачным, напоминая призрака. 'Один готов. А что там девушка' ситуация была не радостная. С первого выстрела она не смогла убить воина и сейчас, уже разрубив лук, он готовился нанести последний удар. Я не успевал помочь.

— Дик фас!

Дикий кот молний метнулся к противнику, повиснув на руке, выигранных секунд было достаточно и я вышел на расстояние удара. Со стрелой в одной руке и котом на другой он ничего не мог предпринять, два удара и новой призрак. 'Как-то все подозрительно просто. Да благодаря китайцу я поднял ещё 6 уровней и сейчас 18, но они же больше 20. Потом разберусь'.

— Привет спасибо.

— Не за что. Не люблю пекашеров.

— А кто их любит? Я только в Хереукс перебралась из Портолагии, думала провинциальный тихий городок и сразу же, как вышла на фарм, нарвалась.

— Я тут уже давно и первый раз вижу красных.

— Значит, мне не повезло. Ой, извини я Марина, а ты тут как оказался?

Девушка не протянула руку для пожатия и значит, не хочет добавлять меня в друзья, а знакомое звучание имени ни о чем не говорило. Она могла быть как американкой, так и русской или итальянкой, система не только позволяла общаться на одном языке, но ещё и адаптировала имена под аналогичные в вашем родном языке. Исключение составляли особенные, национальные имена как у моего друга орка Вячеслава.

— Приятно познакомится Сергей. Мне это место нравится, я сюда каждый день прихожу отдохнуть и расслабиться.

— В игре отдыхаешь от игры? Весёлый ты — лучница осмотрелась вокруг — А вообще да тут красиво и водопад. Странно почти не шумит.

Я присел на валун и также осмотрел поляну, впитывая спокойствие этого места. Котёнок куда-то исчез, скорее всего, умчался на охоту, надеюсь, сегодня он получит десятый уровень, по аналогии с людьми до этого срока нельзя было вмешаться в его развитие. Можно назвать этот период детством и только после вступления в юность, получения десятого уровня, питомец получал очки характеристик.

— Ты лут собирать будешь? Я не претендую — девушка махнула головой в сторону призрачных тел все ещё лежащих на поляне и портящих пейзаж.

— Да конечно — 'Блин и как его сбирать? Сейчас опозорюсь'. Мне ещё не приходилось убивать игроков, и сбор добычи явно отличался от привычного с мобов. Тем не менее, уверенно, надеюсь, со стороны это выглядело так, дотронулся до первого призрака и начал сжимать ладонь. Когда пальцы во что-то упёрлись, я приподнял руку и достал из тумана кинжал.

Железный кинжал

Прочность: 93%

Вес: 0,3

Атака: 5

'Металлолом'. Дальше я быстро обобрал оба тела, после чего они исчезли. Все вещи складировал на поляне и после изучения решил оставить только кольцо и деньги всего 15 золотых, 60 серебряных монет.

Перстень Слеменг

Материал: золото, гранат.

Прочность: 97%

Вес: 0,01

Эффекты: Переломный Момент (шанс критического удара +2).

Кинжалы и мечи меня не интересовали, хотя один был с нормальными статами (численные значения различных характеристик шмота и персонажа, одетого в эти вещи — сила, ловкость, интеллект и так далее). Чатра конечно должны иметь кинжал или меч, но как оказалось многие жрецы, несмотря на аналогичный с монахами запрет, используют ритуальные кинжалы только не железные, а в основном из обсидиана или бронзы реже пользуются серебрёнными, золотыми. В общем, при желании вполне реально обзавестись мясорезкой, только мне и жреческие не нужны, необходим именно Далавар. Имея Нож Резчика, было бы глупо развивать кузнечное дело, и я решил сделать ножик из обсидиана. В Хереуксе освоил профессию ювелира, оказалось, она включает обработку драгоценных и поделочных камней, обсидиан же вообще стекло и навыки каменотёса или скульптора на него не действуют. Только рост профы был медленным, для развития требовалось работать с материалом, относящимся к ювелирке, а это, как правило, дорогие породы камня, кости, дерева.

— Посмотри, может тебе что-то подойдёт.

Девушка, не чинясь, приступила к разбору трофеев и выбрала приметный меч.

— Больше ничего нормального нет.

— Ок. Тогда давай остальное поровну разделим. И не думай отказываться, у тебя лук поломан, надо новый покупать.

По дороге в город обсуждали происшествие, и я делился знаниями о местности, даже не подозревал, сколько за месяц узнал об окрестностях Хереукса. Марина оказалась приятным компаньоном, она непринуждённо поддерживала беседу, проявляя сообразительность и пытливый ум. После продажи вещей разошлись в разные стороны, так и не став друзьями.

— Ты поступил, правильно убив бандитов — Сен Чжи встречал меня у входа в монастырь.

'Приплыли. А я наивный думал, скрываюсь от него в лесу, он же просто играл со мной'.

— Сегодня можешь отдыхать. Тебя никто не побеспокоит, и можешь задать вопрос.

'Блин. О чем спрашивать? Ниче в голову не приходит. Да пофиг что'.

— Могу я получить такую же татуировку?

— Плохой вопрос, но я отвечу. Нет.

— Почему?

— А когда можно будет задать вопрос, я скажу — после развернулся и пошёл.

'Да он издевается! Козлина! Прога глючная!'

— Я видел, как ты сражался Сергей Инок. С завтрашнего дня усилим тренировки.

'Сегодня главный герой приключений это задница'.

3. Разбор полётов.

Белый потолок. 'А вообще где я?' упорно не мог понять, почему я оказался в неизвестном месте.

123 ... 1112131415 ... 222324
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх