Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
-А где искать их скелеты, — беспомощно оглянулся Кирилл по сторонам.
-Пошли снова по комнатам хозяев.
И тут их ждала неимоверная удача. Очевидно, в бывшей оранжерее они нашли клетку с погибшим крупным попугаем.
-Поднимай его! — приказала Люда, и Кирилл без возражений, стал вычерчивать пиктограмму.
Глава 15
Поднятый скелет птицы, оказался скелетом попугая, да не простого попугая, а очень умной и старой птицы.
-Спроси у него, нет ли где здесь тайников?
-Он не понимает, что значит тайник, — ответил сын, мысленно пообщавшись с птицей.
-Ну, так объясни, — чуть раздраженно подсказала Люда, — покажи ему нишу в стене или яму в полу.
-Он видел и яму, и нишу! — радостно сказал Кирилл.
-Где, где? — встрепенулась Люда, — Только не говорил, что в кабинете хозяина и в подвале!
-Нет, он видел их из оранжереи, где находился постоянно, вон в том разрушенном павильоне, что примыкает к ней.
-Стой здесь, пусть попугай смотрит, а я выйду в павильон и буду бродить по нему, когда остановлюсь рядом с местом, где он видел тайники, крикнешь.
И люда стала ходить среди камней.
-Он говорит, что ниша в стене, возле той арки, где ты стоишь! — крикнул Кирилл.
Люда стала жадно ощупывать гладкую поверхность, стараясь найти щель или еще что-то.
-Спроси, он не видел, как ее открывали?
-Говорит, видел. У тебя под ногами плитка, а под ней ключ.
Люда бросилась на колени, ощупывая плитку. Весь пол бывшего павильона укрывала мозаичная плитка. Кусочки были небольшими, плотно пригнанными друг к другу. Люда, не колеблясь, плеснула на мозаику, драгоценным отваром, и тут же исчезнувшая влага, вокруг одной плитки, указала ей, что именно ее она и искала.
Поддела кинжалом. Со второй попытки, удалось ее выковырять. Под ней лежало кольцо. Люда жадно схватила его руками.
Кольцо-печать-активатор, — возвестили появившееся строчки, — информация недоступна.
-Как это недоступна! — возмутилась Люда. Но ее возмущение, ничего не изменило.
-Кирилл, спроси, у попугая, что активировали этим кольцом? — крикнула Люда.
-В стене есть какая-то выемка, надо вставлять в нее.
-Люда стала ощупывать стену, и хоть глаза видели гладкую поверхность, пальцы смогли нащупать выемку.
-Есть! — радостно крикнула она и вставила кольцо в отверстие. Минуту ничего не происходило, а потом в центре павильона, одна из плит сдвинулась в сторону, и откуда-то из глубины медленно выдвинулся постамент из какого-то зеленоватого камня, на вершине постамента...ничего не было.
Люда не поверила своим глазам. Она находилась в предвкушении чего-то чудесного, необычного, а тут такой облом. Тайник вскрыли еще до них.
Не веря в такую вселенскую несправедливость, она подошла к постаменту и скорее по привычке решила пошарить по нему рукой.
-Ай! — громко крикнула она, отдернув руку, потрясенно смотря на отсеченные кончики пальцев. Алая кровь побежала по руке. — Кирилл, мне отрезало кончики пальцев, стараясь зажать кисть, чтобы остановить кровь, — крикнула Люда, — На постаменте что-то есть, только мы этого не видим, — продолжила она, косясь на сообщение:
Здоровье: 40/100
Вы получили повреждение, урон здоровью(— 5%), каждые четыре минуты.
-Кирилл! — крикнула Люда, — иди сюда, помоги мне.
Кирилл, появился через минуту.
-Нам надо сбросить то, что стоит на постаменте на землю, — твердо сказала она. Ты возьми какую-нибудь длинную кость, махнешь ею над постаментом, а я клюкой постараюсь сбить предмет.
-Мама, если ты не остановишь кровь, то умрешь!
-Кирилл, мы умрем так и так, от голода или от ранения, какая разница, но если мы умрем, бросив все так, как есть, то шанса что-то найти, когда мы вновь доберемся сюда из точки возрождения, не будет никакого. Ты это, надеюсь, понимаешь? Бери кость!
План Люды удался полностью. С постамента слетела трехгранная шкатулка. Люда тигрицей бросилась к ней.
Шкатулка, — сухо сообщила программа, — информация недоступна.
Но Люде было уже все равно, она жадно осматривала свое сокровище. На одной грани была выемка, точно подходящая по ключ-активатор. Но когда они его вставили, ничего не произошло, шкатулка не открывалась.
-Смотри, — сказал Кирилл, на другой грани тоже есть подобная выемка.
Выемка нашлась и на третьей грани.
-Ты говорил, что в этом мире три государства людей? — медленно спросила Люда.
-Да. На севере Скандия, управляемая богами скандинавского пантеона. Там, Один, Тор, на сторону тьмы перешел Лаки. На юге Каирия, управляемая богами древнеегипетского пантеона: Сет, Исида, Гор.
-Глянь, — ахнула Люда, — этот мужик с кувалдой, не Тор ли случайно?
Они пригляделись к рисунку на грани.
-Точно — Тор. А здесь боги с головами животных. Вот Сет, а вот Исида, — ткнул Кирилл пальцем.
-А те скелеты с головами животных, это же воины древнеегипетских богов! — закричала в восторге от собственной догадливости Люда, — Ты теперь понимаешь, что здесь происходило? Здесь шла битва, именно за эту шкатулку! А ключ активатор есть у Владык каждого из государств. Или ключи тоже надо искать? А, впрочем, неважно! Главное, шкатулочка наша, и она прижала ее к груди. Так, сейчас перепрячем ее в лесу, чтобы после возрождения найти, и будем думать, что делать дальше.
-Хорошо, — кивнул Кирилл, — я тем временем, упокою попугая.
Кирилл побежал в оранжерею, а Люда с сокровищем двинулась к проему в стене.
Внезапно появилось сообщение:
Шкатулка не может быть вынесена за стены замка, игроками ниже трехсотого уровня!
-Еще чего, — возмутилась Люда, — кто нашел, того и добыча!
Но разработчики игры, очевидно, были с ней не согласны. Внезапно под ногами Люды разверзлась земля, и она вместе со шкатулкой ухнула вниз, после этого земля сомкнулась над ее головой.
Часть третья
Глава 1
Когда Кирилл вышел в реал, мама уже вовсю суетилась на кухне.
-Вот это, да! — первое, что сказал Кирилл, усевшись на диванчик возле стола. Люда усмехнулась, прекрасно понимая, что его слова ни в коей мере не относились к ужину, что уже стоял на столе. Мыслями Кирилл был все еще в игре.
-Расскажи, что случилось, после того, как я провалилась.
-Земля над тобой сомкнулась, а потом все стало восстанавливаться в том самом виде, как было до того, как мы начали искать кольцо. Все восстановилось точка в точки, даже камешки, что ты откидывала ногами, возвратились на свое место. Я побежал упокаивать попугая, пока у меня еще были силы. Представляешь, когда я упокоил его кости, они рассыпались прахом, превратившись в пыль, а потом, откуда-то залетевший ветер, поднял эту пыль и бесследно разметал ее.
-А ты чего ждал? Разработчики сами, наверное, поразились нашей прыти, а особенно тому, как просто мы добрались до главного сокровища игры, — ЗЛОРАДНО УЛЫБНУЛАСЬ Люда, весьма довольная собой и сыном.
-Ты считаешь, квест со шкатулкой эпицентром игры? — с придыханием спросил Кирилл.
-Скорее эпилогом, или чем-то, после чего измениться или уровень игры, или ее направление. Не может быть, чтобы разработчики планировали собрать в одном месте игроков трехсотого уровня, просто так, чтобы они могли полюбоваться друг на друга! — и она рассмеялась от собственных слов.
-А, почему, именно трехсотого?
-Думаю, цель игры такая: игроки, сбиваясь в кланы, будут помогать друг другу, подниматься в уровнях, а когда, достаточное их количество достигнет двухсотого или трехсотого, им, словно кость стае собак, скинут информацию об этой шкатулке, вот тогда и начнется самое интересное.
-Игроки внутри клана станут драться друг с другом? — удивился Кирилл, — Зачем это нужно разработчикам?
Люда задумалась, как-то не так все получалось.
-Слушай, а в других государствах много игроков или кланов? — спросила она, Кирилла.
-Не имею ни малейшего представления, — честно ответил сын, — Я сразу выбрал Элладию, она как-то мне ближе.
-Вообще-то, логически рассуждая, надо бы сводить друг с другом игроков не кланов, а государств.
Да, наверно, такая изначальная мысль и была. В каждом государстве игроки сбиваются под властью одного лидера, а потом сходятся в борьбе за шкатулку. Смотри, ты выбрал Элладию, а возможно игроки из других стран реала выберут Скандию или Каирию. Да, война может быть настоящей войной идеологий и культур.
Значит, разработчики изо всех сил будут стараться, чтобы сильные игроки и кланы появились в каждом из государств. Наверное, начнут "плюшки" подкидывать, чтобы игроки распределялись равномерно по игровому миру.
-А как ты думаешь, — с загоревшимися глазами, спросил Кирилл, — что в этой шкатулке? Какой приз?
-Ну, если разработчики не захотят заканчивать игру, думаю в шкатулке, например... — Люда задумалась, — магические способности! — радостно встрепенулась она. — А, что, люди магией не владеют, так вот победивший народ, будет уравнен с эльфами! — она еще чуть подумала, — А, может там, наоборот, проклятие! И победившие превратятся ...в демонов. Ты же говорил, что такой расы в игровом мире не существует, а это очень странно. Должна быть!
-Ух-ты! Хотя я демоном быть бы не захотел. Лучше, я бы с ними сражался.
-Без магии? Тебя бы на одну ладошку положили, а другой прихлопнули, — развеселилась Люда.
-Меня вот что волнует. Разработчики, наверняка боятся, что мы о шкатулке всем разболтаем раньше времени. Как они нам заткнут рот?
-Может, попросят не говорить? — неуверенно протянул Кирилл.
-Нет, Кирилл, существуют всего два способа убеждения: кнут и пряник. Надеюсь, они выберут второе.
-Мам, мы завтра выйдем в игру? Очень хочется узнать, что нам предложат разработчики.
-Нет, завтра у тети Маши годовщина свадьбы. А в их семье традиция, они никогда не переносят празднование на ближайшие выходные. Только день в день. А, поскольку я приглашена...
-Ох, и скукотища тебя ждет, — искренне продолжил Кирилл.
-Ты что? Я обожаю гулянки, тем более среди своих. Кстати и репертуарчик песен подберу. Ты не забыл, что мы будем бродячими артистами? Жалостливые, трогающие душу песни, будут нашим основным источником дохода!
Кирилл скривился, словно от зубной боли, но промолчал, соглашаясь с ее словами. Вдруг Кирилл снова засмеялся.
-Представляю, как были поражены разработчики, когда все их хитроумные планы развалились из-за какого-то попугая!
-Кирилл ты же понимаешь, о шкатулке никому нельзя говорить, даже Аллэе, — не удержавшись, съязвила Люда. Кирилл тут же обиделся, и что-то буркнув, ушел в свою комнату.
...Вот они снова в игре. Люда с Кириллом решили не спешить выходить из круга возрождения, хорошо, обдумав, куда им дальше двигаться. Едва они открыли глаза, приходя в себя, перед глазами зависло не то сообщение, не то изречение. Кирилл начал медленно читать его вслух, вдумываясь в слова:
"Болтливость и спешка, не лучшие друзья, идущего тропою Мудрости к Успеху!"
-Это, что за хрень?! — искренне удивился он.
-Будете много болтать, не будете выходить из кругов Возрождения! — доходчиво перевела сыну смысл, Люда. — Это ультиматум. И мы принимаем их условия. Другого выбора у нас нет.
Глава 2
-Так, предлагаю пересмотреть все свои богатства и достижения, — предложила Люда, и они с Кириллом, стали внимательно вглядываться в строчки сообщений.
-Й-й-й-й-ес! — не сдержал радости Кирилл. У нас по двадцатому уровню. Постой, а как же так получилось? — удивился он.
-Как, как, — передразнила сына Люда, — неужели непонятно, нам подкинули пряник, чтоб закрыть рот! С паршивой овцы, хоть шерсти клок, проворчала она, и тут же добавила: — С нами еще по-человечески поступили, могли ничего не подкидывать. А, что там с очками?
-Каждому по пятнадцать баллов на прокачку умений накинули. Как будем распределять?
-Давай подумаем, что нам делать дальше, и что для этого требуется. Значит, по легенде, мы странствующие артисты. Придется пару очков бросить на прокачку вокальных данных, иначе нас в первом же трактире от моего невероятного пения, выкинут на улицу. Мы будем ходить пешком, значит по очку в здоровье и силу. Ну и в интеллект. Умения ведьмы пока прокачивать не вижу смысла. Не кого пока травить.
Кстати, уровни после смерти нам не только не сняли, а доже наоборот накинули.
-А что ты удивляешься? — спросил Кирилл, — Некромант и ведьма погибли в тот момент, когда занимались откровенным мародёрством. Это соответствует и нашим образам и нашим основным занятиям, а у тебя, так еще и характеру! — смеясь, добавил Кирилл.
-Ух-ты! — обрадовалась Людмила, — мне стало доступно умение "Ведьмин глаз". Посмотрим, что оно такое, — Люда стала быстро просматривать строчки описания этого умения, — Так. Теперь мне не надо даже ничего произносить, достаточно посмотреть с ненавистью или раздражением, один мой взгляд наносит урон здоровью в зависимости от уровня и количества баллов, вложенных в это умение, повторный взгляд не раньше, чем через десять минут. Нет, — добавила она решительно, — пока "Ведьмин взгляд", прокачивать не буду. Поскольку, учитывая мой характер и весьма фривольное отношение мужской части населения к бродячим женщинам-артисткам, боюсь, полтрактира, или где мы там будем выступать, пострадает от моего взгляда. Слова я хоть как-то могу контролировать, но вот взгляд... Значит, остальные очки пока поэкономлю.
Что там у меня получилось?
Уровень 20
Нераспределенных очков — 20
Здоровье — 2000/2000
Сила — 6/20
Интеллект — 5/20
Медный котелок — 3/20
Клюка — 1/20
Основные умения:
Знахарство/лечение — 4/20
Лечение заговорами (пока недоступно)
Лечение прикосновением (пока недоступно)
Лечение травами (настои, зельеварение, окуривание)
Необходимые навыки:
Распознавание растений — 5/20
Сбор ингредиентов — 4/20
Обработка сырья — 4/20
Приготовление зелья — 4/20
Проклятия — 1/20
Ведьмино прикосновение (пока недоступно)
Отвод глаз (пока недоступно)
Ведьмин поцелуй (пока недоступно)
Профессия: Бродячая актриса
Доступные умения
Пение — 1/20
Декламация — 1/20
Актерское мастерство — 1/20
Игра на музыкальном инструменте — 0/20
Ого! А когда это я прокачала уровни котелка, клюки, актерского мастерства? Я же не вкладывала в них очки.
-Котелок — потому что пользовалась несколько раз, чтобы варить зелье. Клюкой сбила шкатулку, наверное, это засчитали за прокачку. Актерское мастерство — в таверне. Больше негде, — рассудительно, чуть подумав, предположил Кирилл.
-А у тебя как? — спросила Люда, рассматривая данные сына.
Уровень -20
Нераспределенных очков — 16
Здоровье — 2000/2000
Сила — 6/20
Интеллект — 5/20
Людей я пока поднимать не могу, только после тридцатого уровня, но могу уже поднимать нежить и упокаивать ее.
Дэн — питомец, муха обыкновенная
Уровень 7
-Ничего себе! — восхитился Кирилл, — и Дэну уровни нахаляву подняли!
Здоровье — 100/100
Сила — 2/10
Интеллект — 3/10
Доступны умения:
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |