Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Здравый Смысл Ушёл На Обед


Автор:
Жанр:
Опубликован:
01.02.2017 — 01.02.2017
Читателей:
5
Аннотация:
Полуофициальное продолжение "Спасибо За Рыбу". Ничего нового. Как всегда, с особой жестокостью к нацистам и арабским террористам.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

В то же время, пока городская компания ещё находилась в шоке от резкого снижения уровня доходов, АТ вывело свои такси и сопроводило их уникальными приложениями для смартфонов — вызов такси. Всего одна кнопка на экране телефона, без всяких свистелок и перделок. Деньги за вызов списывались со счёта мобильника, а такси приезжало по координатам с GPS. Надо ли говорить, что такси было на электрокарах, которые обходились транспортной компании в разы дешевле обычных автомобилей, и по городу, благодаря широкому распространению приложения, такси ездили очень активно. Многие жители, которые раньше редко ездили на такси в целях экономии, сейчас могли себе это позволить. Километр пути обходился всего в десять центов, за поездку из окраины в центр брали не больше трёх долларов.

Автомобили типа "Кэб" были как в обычном исполнении, так и в стиле ретрофутуризма, что нравилось пользователям сервиса. Из полутора тысяч машин, каждая была уникальна, это стало решающим гвоздём в крышку гроба местного таксопарка. Вернее, его бывшего руководства — сотрудники пересели не без удовольствия со старых машин на новые и уже под руководством Абстерго-Транспорт стали развозить людей. Да и их зарплата немного увеличилась.

Ещё одно щупальце опутало электроснабжение города, и в магазинах появились новые товары, Абстерго выкупило производителя электротоваров, заводик за городом, и наладило производство новых, совершенно новых товаров на основе катушек. Первым и самым главным товаром стали водонагреватели. Теперь в горячем водоснабжении больше не было нужды — в ванную комнату ставился проточный водонагреватель, и уже он нагревал воду, причём быстро, с приличным напором.

Вторым популярным товаром стали элетрохабы, позволяющие подключить к электричеству весь дом, минуя обычную систему. Стоимость этого электричества была невелика, намного ниже, чем раньше.

Среднестатистический американец тратил на коммунальные услуги около двухсот долларов. Берси и Директор действовали по этим услугам, захватывая рынок шаг за шагом.

Очень скоро появился новый провайдер интернета, который работал через шлюзы ГеоНет. Довольно мощное оборудование, позволяющее развивать реальную скорость на конечном участке до восьми гигабит, или один гигабайт в секунду, вот только такую скорость не могли поддерживать почти все имеющиеся в наличии компьютеры. Однако, захват рынка провайдеров произошёл, причём, произошёл очень легко — сначала были куплены компании, и через несколько дней — масштабная замена оборудования. Директора немного беспокоило то, что провайдеры в США обязаны хранить данные о своих пользователях, ещё больше его заботило то, что это всё необходимо было для руководства страны, то есть — любой власть имущий мог залезть на компьютер пользователя и узнать, что он ищет в интернете, и так далее. Прекратить эту практику в масштабах Централ-Сити оказалось очень легко — несмотря на то, что официально услуга называлась доступом в Интернет, инфрмацию от локального сервера к центральному гнали через сеть "Геонет", которая в свою очередь не попадала под юрисдикцию США, поскольку была глобальной и спутниковой.

В то же время аналогичные процессы происходили по всему миру — в комплекте со своими компьютерами Берси выдавал ещё и модем ГеоНета, который распространялся всё больше и больше. И люди привыкали к нему всё сильнее и сильнее — ведь это был бесплатный канал доступа, и в отличии от земли, с которой пришло Абстерго, связь обеспечивали спутники на низкой орбите. Минимальная задержка и возможность смотреть видео, общаться через соответствующие сервисы телеприсутствия, вроде скайпа, и так далее...

Пока директор распространял ГеоНет, Берси — создавал сайты. Форумы, новостные сайты, видеосервисы, игровые сервисы, почтовые сервисы, шлюзы в Интернет по всему миру...

Через неделю после команды на захват, тридцать процентов интернет-провайдеров США уже принадлежали Абстерго и работали через ГеоНет. Абстерго потратило восемь миллиардов долларов, но не увеличила тарифы, а наоборот, уменьшила их до минимума. Обычно в месяц уходило около сорока баксов на интернет, после прихода к власти Абстерго, ежемесячная плата снизилась до десяти долларов, что сделало распространение суперпровайдера похожим на распространение вируса. Город за городом, дом за домом, люди переходили на новые стандарты интернета. Быстрее, дешевле, безопаснее!

И это не считая того, что на улицах централ-Сити и Старлинг-Сити работали роботы. Десятки тысяч роботов, их ежедневно видели жители этих городов. Маленькие трудяги, размером с минитрактор или газонокосилку, каждое утро выезжали на маршруты и ездили по тротуарам, подметали, пылесосили, чистили... при этом они были достаточно учтивы и имели полторы сотни записанных реплик, используемых для коммуникации с окружающими людьми.

Благодаря армии роботов улицы двух городов стали невероятно чистыми, на них нельзя было найти даже завалящего пакета или окурка. Такой тяжкий труд роботов намекал гражданам на то, что мусорить вредно, мусорить стали реже и меньше. Такие же роботы занимались мелким ремонтом дорог в городе — укладывали брусчатку на дороги, красили постройки... Многие уборщики работали и внутри зданий, особенно правительственных учреждений.

Это снижало затраты на низкоквалифицированный труд. Теперь основной статьёй расхода на коммунальные услуги стала страховка дома. Хотя это было немного... дико, но многие платили страховку.

Постепенно город всё больше и больше принадлежал Абстерго. Доходы компании с продажи компьютеров уже не могли полностью перекрыть расходы, и поэтому директор принял решение ненадолго приостановить подчинение города и заняться извлечением прибыли из уже имеющихся и планируемых проектов.

Самым важным планируемым проектом был он же, ГеоНет, вернее, распространяемая через него продукция. Это была наиболее прибыльная сфера. Ведь не нужно было ничего покупать и строить, достаточно создать сайт, систему оплаты и... Игры. Выпустить игры, которые приносили бы доход.

Первой игрой АбстергоРеламс стала пробная, шутер от третьего лица. Обговорив между собой сюжет, Берси, Хьярти и Директор, выпустили игру и собственный сервис продажи и поддержки игр. Первая игра — это шутер, отличавшийся от остальных несколькими деталями. Графика. Графика на полную использовала графический движок АбстергоРеламс и аппаратную часть, которая была в компьютерах Абстерго. Мономолекулярный процессор, почти не выделяющий тепла, два графических процессора, и восемь гигабайт видеопамяти позволили вывести графику на совершенно новый уровень. Физика — в отличии от всех остальных игр, была реализована модель Абсолютной Разрушаемости. Разрушить можно было вообще всё, что только было в игровом мире, в том числе и землю карты, создав таким образом себе траншеи, окопы. И не последним был игровой баланс — игра повествовала о второй мировой войне. Вернее, о том, что американцам редко рассказывают — о противостоянии Советского Союза и нацистской Германии. Долго не пришлось искать прототипы для игровых личностей, да и в целом, сюжет игры был более чем развит — он вёлся от самого начала войны до самоубийства Гитлера под натиском советских войск. Что примечательно, игра в равной мере была шутером, стратегией, мощным танковым симулятором, авиасимуляторром, экономической стратегией, и имела больше восьмидесяти часов видеоматериала, который связывал сюжет отдельных миссий. Это больше, чем кино или игра про вторую мировую, это симулятор войны.

Конечно, загрузить такую игру на компьютер было почти невозможно, поэтому работала она только через ГеоНет, загружая по полтора-два гигабайта информации к каждой миссии, каждому уровню, из более чем десяти тысяч миссий, и не считая проигрываемых с помощью внутреннего видеосервиса вставок-фильмов.

Второй, не менее популярной игрой стала РПГ. В этом жанре Берси "собаку съел", модерируя игру "ХЗ" в течении очень долгого времени. Он запросто смог создать фентези-РПГ с открытым миром и огромным количеством различных артефактов, и главное — её атмосфера, атмосфера была великолепно воссоздана благодаря триллионам различных мелких деталей, на которые сразу и внимания то не обратишь. От музыки и звуков до трёхмерных моделей каждого конкретного уровня и НПСа, до каждого диалога, который был заблаговременно переведён и озвучен на практически все мировые языки.

Сюжет с попаданцем уже приелся, но тут Берси превзошёл самого себя и сделал настоящий симулятор попаданца, который мог бы использовать собственные знания, чтобы устроиться потеплее в этом мире фентези. Ну а дальше — фантастически большое количество вариаций действий, от попыток попаданки охмурить принца, до пути варвара, или становления эльфийским князем.

Остальные игры были скорее разновидностью первых двух — это либо мультижанровые симуляторы, либо масштабные РПГ, либо части от них. Так например были шутеры, стратегии, и тому подобное, игры "второго сорта", то есть хорошие, и для кого-то несомненно любимые, но не шедевры мирового игростроя.

Берси решил немного пооригинальничать и создал специально для первой игры, симулятора войны, устройства управления, вывода информации, и различную продукцию, которую директор начал продавать через интернет-магазин сначала по США, а потом и по всему миру.

Это были уже известные устройства — джойстик и РУДы для управления самолётами, руль для управления колёсной техникой, рычаги, педали, панель тумблеров и устройство типа "чебурашка" для управления танком, а так же несколько подключаемых по беспроводной сети субмониторов, используемых в РПГ-играх и используемых, например, для отображения дополнительных панелей, или прорисовки дополнительных элементов — зеркала заднего вида при управлении автомобилем или самолётом... Базу для субмониторов взяли у смартфонов, слегка их изменив.

Существенным дополнением к играм стала фанатская продукция, продаваемая через тот же сервис, "ANet". Чехлы для смартфонов или наклейки на ноутбук — даже всерьёз не рассматривались, хотя и они были в разнообразии — главной продукцией стали аксессуары из игр, различные бытовые мелочи, копии игровых предметов, которые можно было добыть в игре, особенно это касалось фентези, в котором было невообразимое количество знаковых и просто значимых предметов. Копии кулонов, колец, магических посохов и тому подобного, стоили недёшево, и иногда изготавливались в виде настоящих ювелирных украшений, но продавались и продавались хорошо.

Как и ожидал Берси, сходу Анет не взорвал рынок, популярность этих игр сдерживала малая распространённость компьютеров Абстерго. Но это же и послужило причиной резкого увеличения продаж компьютеров — почти вдвое! Завод был переведён на экстремальный режим работы, скорость роботов увеличилась, и ввод второго завода электроники, на этот раз — близ Старлинг-Сити стал лишь делом времени. Текущая мощность производственного комплекса в три миллиона ноутбуков в год, не могла перекрыть продажи, а учитывая планируемое снижение цен...

Цена на ноутбук снизилась с трёх до полутора тысяч долларов по мере увеличения производств, и установления устойчивого рынка сбыта. Прошло каких-то два с половиной месяца, а рынок уже начал жадно требовать больше и больше. Купить топовый игровой ноутбук с мономолекулярными транзисторами и восемью гигабайтами видеопамяти всего за полторы тысячи баксов?

Активная война против производителей-гигантов, Интел, АМД, вылилась в многочисленные попытки оных перекрыть кислород ноутбукам Абстерго, однако, Анет стал гвоздём в крышку гроба их планов. Стоимость компьютера снижалась, качество оставалось тем же, и производители были вынуждены терпеть многомиллиардные убытки из-за сорванных планов продаж топовых процессоров. То же можно сказать обо всех производителях электроники — поскольку Абстерго не вело сотрудничество и не продавало свою начинку для левых ноутбуков и компьютеров, убытки крупных корпораций-производителей увеличивались день ото дня.

Директор играл в Блиц, игру с максимальной скоростью, что не давало его противникам возможности взвешенно обдумать ситуацию и приспособиться, таким образом он сумел запустить игровой сервис и заработать неприлично много денег, предложив владельцам корпораций Интел и АМД продать бизнес.

На сделку по покупке двух американских гигантов Директор привёз с собой чемоданчик с козырной картой. В чемоданчике лежал прототип ноутбука второго поколения. Вдвое более мощный и втрое более функциональный, чем ноут первого поколения. С проектором, системой виртуальной реальности, двумя центральными процессорами и мощнейшей видеокартой.

Когда он открыл чемоданчик и предъявил свой козырь, сидящие за столом учёные, менеджеры и олигархи, нахмурились.

— Теперь вы понимаете, к чему идёт? — платформа Директора, а именно — красивая молодая девушка, изображала веселье, — нам для расширения пригодятся ваши производственные мощности, однако, через год от них останется слишком мало. Из-за банкротства их растащат по всей стране, а ценные специалисты, которые могли бы работать на нас, разбегутся. Поэтому я делаю вам первое и последнее предложение — продайте ваши компании сейчас. Или откажитесь.

— Это нагло, — сказал Джеймс Кук, владелец корпорации Интел, — это будет стоить вам бешеных денег.

— Дорогой, мы можем выпустить на рынок и процессоры к ноутам. Мономолекулярные, — девушка улыбнулась, — и через неделю ты не сможешь продать свою компанию даже китайским безымянным производителям. Ценность вашей компании — это ценность её специалистов и производственных площадей, что касается самого бренда и его разработок — можете их забрать и сохранить на них своё право, это нам даром не нужно.

— А я согласен, — сообщил владелец АМД, — но только если обменять на акции Абстерго.

— Боюсь, все акции принадлежат одному человеку и он не собирается их продавать, — улыбнулась девушка-переговорщик, — однако, вы можете получать процент с дохода от продажи ноутбуков в течении определённого времени. Думаю, это устроит владельца.

— Нет, лучше уж сразу, — сообщил мужчина, грустно вздохнув, — должен признать, вы нас сделали. Однако, быть монополистом на рынке сложно и невыгодно.

— Поэтому нам и нужны ваши компании, — кивнула девушка, — за исключением брендов и разработок.

Договор был заключён очень быстро. Директор, став единоличным распорядителем двух компаний-гигантов, продолжил выпуск их продукции по уже заключённым контрактам. Часть продукции даже вышла с заводов Абстерго, контракты нужно было закрыть, перед тем, как начать выпуск на этих предприятиях новой продукции. В то же время он отправил восемь рабочих бригад на заводы-производители, с целью полностью их переделать под массовый выпуск электроники Абстерго. Теперь уже не только процессоров, но и всей элементной базы.

К тому моменту, как Лиза Снарт пришла в Абстерго, Директор, вместе со своим шефом, уже разработал проект нового, компьютера поколения 1.1, решив перед выпуском второго поколения выпустить три-четыре модернизации первого. 1.1 уже обозначался как игровая модификация и немного отличался от 1.0, улучшилась поддержка игровых технологий, объём корпуса увеличился на 30% за счёт более крупной клавиатуры, и появилась поддержка специальных схем расширения.

123 ... 1112131415 ... 535455
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх