Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Восхождение героини щита. The Rising of the Shield Heroine.(Worm \ Герой Щита)


Автор:
Жанр:
Опубликован:
18.11.2021 — 23.02.2023
Аннотация:
Гуглоперевод, +г17-21
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Папа разозлился, что это будет не просто так, но он был гораздо более любезен, когда услышал, что все, с чем я столкнулся, — это несколько странных змей. Я давал ему знать, что со мной все в порядке, и что я отступлю, если случится что-нибудь слишком опасное. Он ответил, что ожидает, что я знаю свои пределы, и попросил, чтобы, если я выхожу слишком поздно, я принесу пончики, чтобы он не уснул всю ночь.

Покачивая головой, я пролистал меню и взглянул на свой список характеристик.

Тейлор Хеберт (Геральдика, Накидка новичка)

Избранный щитом 5 уровня (365/600 EXP) (5)

Раса: Человек (Парахуман)

Здоровье: 200/200

MP: 220/220 Характеристики

:

— Ул: 16

— Конец: 20

— Agl: 21

— Интеллект: 22

— Мудрость: 16 (18-2 ослабления)

— Лук:?

Очки характеристик: 20

Очков перков: 1 (Стандарт)

Эффекты статуса:

Небольшая депрессия: (Мудрость -2, отрицательные ментальные баффы разрушаются наполовину)

Предан: (Прирост положительных отношений уменьшен на 50%, прирост отрицательных отношений увеличен на 50%)

Сила Беспокойство (подавлено): (пока нет эффектов)

Я потратил несколько минут, чтобы осмотреть свои новые способности. {Muscle Surge} позволил мне сжечь 20 маны, чтобы увеличить одну из моих физических характеристик на четыре в течение пяти минут, что позволило мне быстро улучшить свои характеристики в крайнем случае. {Combat Roll} научил меня кувыркаться и подниматься на ноги без пауз, в то время как его активируемый эффект сжигал MP, давая мне усиление защиты при кувырке, а также увеличивая скорость моего броска. {Raise the Barriers} сжигает MP, чтобы создать вокруг меня временный щит, основанный на бонусе защиты, обеспечивающем мой щит. В общем, новые способности увеличили мои боевые возможности, но ни одна из них сама по себе не была настоящей мощью; казалось, что каждая из них хорошо сочетается с другими способностями или способностями, которые мне еще предстоит разблокировать.

Вернувшись в свой инвентарь, я достал лист своего персонажа. По-видимому, "Альтернативная экипировка" позволила мне установить предустановленную экипировку, что позволило мне мгновенно переключаться между двумя костюмами вне боя. Так мне было бы намного легче надеть мою накидку и броню.

Наконец, я перешел на вкладку "Арсенал". Когда я это сделал, появилось новое руководство.

Мастерство и размеры щитов.

Хотя некоторые щиты (особенно те, которые получены из гражданских или неортодоксальных источников) не могут быть улучшены выше их базового состояния, большинство боевых щитов можно улучшить, чтобы повысить их характеристики. После того, как соответствующий щит был освоен в его Малом размере, вы можете выбрать "Продвигать" щит, увеличивая его размер и характеристики. Повышение щита запускает тот же таймер восстановления, что и открытие нового, поэтому вам не следует просто прыгать, чтобы обновить первый доступный щит.

Щиты бывают четырех размеров, и щиты разных размеров могут свободно переключаться между ними так же, как и отдельные экраны.

Малые щиты: простые щитки и щиты, обеспечивающие слабую защиту по сравнению с другими. Однако есть несколько перков и способностей, которые лучше работают с маленькими щитами, но они могут или не могут восполнить недостаток силы. Однако некоторые из этих щитов могут быть "продвинуты в сторону", чтобы стать щитами заклинателя, предназначенными для магов.

Средние щиты: обогреватели и кайт-щиты, обеспечивающие достойную защиту. Они считаются "стандартными" боевыми щитами и имеют хороший баланс веса и защиты. Эти щиты часто дают бонусы к наступательным действиям, особенно с парным оружием или особыми способностями.

Большие щиты: большие и тяжелые щиты, которые предназначались для бойцов на передовой.Аспис и большие обогревательные щиты составляют большинство этих тяжелых защитных элементов. Хотя эти щиты по-прежнему предназначались для использования воинами, их размер и вес часто приводят к снижению мобильности и силы атаки в обмен на значительное усиление защиты.

Башенные щиты: массивные щиты, закрывающие все тело, такие как современные защитные щиты и щитки. Эти щиты всегда имеют стоимость мобильности, а некоторые имеют ограничение атакующего и каста.

Я приподняла бровь, отодвинула новое меню помощи и нажала на Святой Щит. Рядом со щитом появился новый значок со стрелкой, направленной вверх. Я нажал на него, любопытствуя о новых характеристиках моего первого щита.

Через несколько секунд мой щит сместился в Святой Щит, затем вырос, превратившись в гораздо больший барьер в форме змея длиной в два фута. Раздался знакомый звон, и передо мной появилась пара новых коробок.

Святой щит (средний) Улучшенный

сброс уровня мастерства

Защита: 50

[Автозащита] Без изменений

[Повышение защиты (малое)] Повышение ранга

[Малое сопротивление боли] Повышение ранга

Новый квест!

Больше и лучше

Вы получили улучшение среднего щита. Разблокировать большие щиты будет немного сложнее.

Задача: разблокировать и освоить несколько Средних щитов, чтобы открыть доступ к Большим щитам.

* Улучшите два дополнительных щита до среднего размера

* Овладейте тремя

средними щитами * Используйте средний щит в 10 отдельных боях, не переключаясь на другой щит.

Награды: усиление большого щита включено, 2000 опыта.

Кивнув, я накинул Святой Щит на руку. Обновление было бы полезно, тем более, что по мере моего продвижения на повышение уровня уходило больше времени. Количество EXP, которое мне нужно было перейти со второго уровня на третий, было утроено по сравнению с EXP, которое мне нужно было получить с одного до второго, и удваивалось каждый раз, когда я повышал уровень с тех пор. На этом этапе мне пришлось бы убить семнадцать или больше пепельниц, чтобы подняться один раз, а на следующем уровне эта цифра снова удвоится. Это означало бы гораздо менее частое восстановление моих HP и MP, поэтому защитные бонусы, предлагаемые новым щитом, были бы полезны.

Я потратил еще несколько минут, чтобы просмотреть свои новые боевые характеристики.

Боевая статистика

Боевой уровень: 5

Масштаб оборудования: 1,15

Атака: 20 (16 + 0 + 4)

Защита: 82 (11 + 15 + 6 + 50)

Снижение парирования: 50%

Я нахмурилась, коснувшись трех имен, позволив появиться ящикам Halp.

Halp: Combat Level

Текущий "боевой уровень" оцениваемого персонажа. Обычно это просто уровень пользователя, некоторые эффекты могут влиять на этот уровень, влияя на количество заработанного опыта.Некоторые исключения включают в себя людей "некласса", которых всегда считают находящимися на первом уровне, или людей, сражающихся с очень мощным или недостаточно мощным снаряжением (см. Шкалу снаряжения)

Halp: шкала снаряжения

Все оружие и снаряжение имеют скрытое "значение эффективности", которое различается от человека к человеку. Это указывает на ожидаемый уровень персонажа, который будет владеть таким оружием, учитывая его комплекцию. Снаряжение предметов со слишком высоким или низким значением эффективности по отношению к пользователю приведет к изменению боевого уровня владельца. Уровни шкалы оборудования варьируются от 0 до 3, а любое значение от 0,5 до 1,5 считается нормальным.

Священный щит, другое Священное оружие и подобное "связанное с душой" снаряжение не учитываются при оценке шкалы снаряжения.

Снижение парирования.

Количество получаемого урона уменьшается при блокировании щитом или парировании оружием до снижения защиты.

Я кивнул, закрывая экраны. Мне оставалось сделать еще одно, прежде чем я вошел внутрь. Я перешел на вкладку "Персонаж". На этот раз вместо краткого списка льгот мне было представлено несколько раскрывающихся меню. Судя по всему, "обычные" перки были разделены на категории: боевые, служебные, крафт, продвижение, чародейство и разное.

Я мог видеть широкий спектр доступных перков (некоторые из которых выглядели очень полезными), но многие были заблокированы, несмотря на то, что были видимы. У многих были предварительные условия, которых я не достиг. Также было много льгот, которые вообще были скрыты от проверки. Из доступных перков их полезность варьировалась от "очень полезной" до "в лучшем случае ситуативной". Я не был уверен, зачем мне когда-либо заставлять оппонента танцевать в стиле диско или зачем кому-то тратить перк, чтобы его доспехи постоянно сияли.

В конце концов, с учетом моих возможностей, только три привилегии показались мне хорошим выбором; один из раздела "Бой", один из раздела "Утилиты" и один из раздела "Развитие".

* Неиспользованный потенциал: получайте дополнительное очко статистики каждый нечетный уровень.

* Благословение наемника: увеличивает шанс получить выпадающие предметы и добавляет дополнительный шанс получить взаимозаменяемые предметы после победы над врагом.

* Wax On ...: все навыки рукопашного боя повышаются на 50% быстрее, а невооруженные способности наносят на 10% больше урона.

Untapped Potential казался действительно полезным, так как он увеличивал количество получаемых мной очков статистики на десять процентов. Но это не принесло мне особой выгоды, и я не получу никакой выгоды до уровня 7. Однако мне было любопытно узнать о двух перках, чьи ??? символы мигали, когда я наводил курсор на кнопку "Получить перк". Я подозревал, что эти льготы станут доступны только после того, как я разблокирую неиспользованный потенциал.

"Благословение наемника" показалось мне очень полезным. У нас с папой были ограниченные средства, и получение большего количества добычи означало, что мне не нужно было напрягать наши финансы, чтобы финансировать мою будущую героическую карьеру. Однако, учитывая, что я не был уверен, насколько распространены будут будущие подземелья, я не был уверен, что мне стоит брать что-то, что никогда не найдет применения. Wax On не улучшит урон, который я нанес своим щитом, но он улучшит урон, наносимый ударами или ногами.

Подумав несколько секунд, я нажал "Неиспользованный потенциал". Это будет иметь долгосрочные преимущества, и дополнительное очко умений, которое я получу на седьмом уровне, стоило бы отложить получение [Wax On].

Сделав это, я повернул к двери в первое здание кузнечного комплекса. Хотелось бы надеяться, что все останется незамысловатым, но переезд в пределы здания обещал быть проблемой. Пробуя ручку, я обнаружил, что она защелкнута. Я вскрыл замок, используя свои навыки взлома, и открыл тяжелую деревянную дверь. Войдя в здание, выругался себе под нос, когда Проницательность прошла мимо сугробов и покрытого простынями оборудования. Это будет сложно.

Когда я шагнул вперед, я протянул руку и заглянул под одну из простыней. В ответ на меня смотрела невысокая корыто, окрашенное черным от копоти. Удаление следующей ткани обнаружило стопку ржавых железных кусков, сплавленных вместе временем и элементами. Когда я приблизился, сверху раздался грохот.

Уклоняясь назад, я наблюдал, как одна из немногих стальных бочек, подвешенных на цепях, оторвалась, бросив передо мной груду обугленного дерева и битого железа. Пока я колебался, куча поднялась вверх, искры осветили разбрызгиваемое сияние в середине рыхлой гуманоидной формы. Я быстро применил Наблюдать.

(Ложь) Сажевый Элементаль

6 уровня (Гуманоид, Проявление)

HP: 100

MP: 150

Атака: 25

Защита: 20

Характеристики:

— Ул: 12

— Конец: 10

— Agl: 30

— Интеллект: 15

— Мудрость: 13

— Лук: N / A

Статус:

Ложь: (Это существо является воплощением подземелья, а не живым существом. Его нельзя приручить, захватить, договориться с ним, и он не может существовать вне подземелья.)

Burning Core + (Получает дополнительный урон от атак холода и воды. , но лечит от урона от огня)

Когда-то элементаль из дерева превратился в элемент огня, превратившись в уголь и пепел.Теперь долгое время холодное, оно ищет жизненную энергию или чистый огонь, чтобы восстановить себя. Он способен читать заклинания, чтобы восстанавливать себя или сжигать противников.

Пока я смотрел, элементаль застонал, взмахнув рукой, показывая на меня, длинные когти состоят из обугленного дерева и клочков железа, охваченных мерцающим пламенем. Он махнул вперед, и из его пальцев вырвался небольшой выстрел огня, отразившийся на моем поспешно поднятом щите. Сделав шаг вперед, я ударил его кулаком, отбросив его назад.

Однако, когда я двинулся вперед, треск вокруг меня заставил меня остановиться. Я взглянул налево и поспешно вставил свой щит между второй вспышкой пламени, летящей от другого элементаля слева от меня. Размеренные, неровные шаги позади меня предупредили меня о приближении третьего монстра, а шипение поднимающегося пламени предупредило меня о неизбежной атаке.

Я откатился назад, выполнив боевой бросок, чтобы отразить небольшой огненный шар, который грозился врезаться в меня. Когда я приподнялся, один из новоприбывших ударил раненого элементаля огненным шаром, отчего трещины на его шкуре затвердели и исчезли. Поднявшись, мои глаза сузились, когда три элементаля разошлись веером, каждый из которых вызвал новый огненный шар.

Я скривился, проверяя регенерацию маны моих противников. Она была небольшая, но они могли бы продолжать подрывать друг друга, чтобы восстановить свое здоровье в течение некоторого времени ... Если бы это превратилось в войну на истощение, я был бы в явном невыгодном положении. Мне нужно было продвинуться вперед и убить хотя бы одного из них.

Я бросился вперед, опираясь на свой щит, пробивая, а затем и над первым встретившимся мной элементалем. Подняв сапог, я обрушил его на лежащую фигуру, с каждым ударом отрывая куски ее здоровья. После двух ударов я отскочил в сторону и откатился от упавшей фигуры, уклоняясь от двух выстрелов огня, затем приподнялся, поднял руку и послал иглу-спрей в упавшего врага. Я вздрогнул, когда иглы едва укололи здоровье моего врага. Игольчатый спрей был не так эффективен против врагов с какой-либо заметной броней.

Я снова уклонился, когда один из элементалей прыгнул вперед, раскалывая пылающие когти через пространство, которое я занимал несколько минут назад. Я двинулся к поднимающемуся элементалу и поморщился, перепрыгнув через него и вставив свой щит между ним и огненным шаром, посланным одним отступающим элементалем. Затем я развернулся, ударив щитом по поднимающемуся врагу, разбив его градом битого дерева и огненных осколков.

Воспользовавшись возможностью победить одного врага, я остался открытым. Один из элементалей воспользовался возможностью размять мою спину пылающим когтем. Боль пронзила меня, и я пошатнулся вперед, едва вставив свой щит, чтобы перехватить второй удар спереди. Я откатился в сторону в третий раз, оставив двух невредимых элементалей повернуться ко мне, подняв когти и взмахнув руками. Я бросился вперед, отбросив одного назад и направив свой щит вверх, захлопнув его челюсть, а затем нанес удар по его торсу. Я держал свой щит высоко поднятым и двинулся вперед, отбросив его на несколько шагов и вынеся за пределы досягаемости ударов третьего элементаля.

123 ... 1112131415 ... 343536
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх