Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Легендарный лунный скульптор книга 23


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
30.10.2016 — 30.10.2016
Читателей:
1
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Так как у Вас высокое значение Искусства, во время прослушивания музыкального произведения Вы получаете дополнительно + 25% ко всем эффектам.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

Когда Марей начал играть на виоле, из его музыкального инструмента начал литься яркий золотистый свет настолько благородного оттенка, словно активировалось божественное заклинание.

Марей самозабвенно продолжал играть.

Блестящие движения смычка производили страстную музыку, которая распалила бы любое сердце!

Его выступление удивляло, восхищало и обескураживало. Марей полностью доказал, что его репутация как лучшего барда — настоящая правда.

К несчастью его слушателем оказался Виид.

Выступление Марея в любом месте собрало бы целую толпу людей, благодарных за возможность послушать такую необыкновенную музыку, но, к сожалению, Виид не был обычным человеком.

«Слишком шумно»

У Виида было предвзятое отношение к хорошей музыке: она его либо отвлекала, либо вгоняла в сонливость и заставляла клевать носом.

— Арргх!

— Убить первым того, кто шумит!

Виид был не единственным, кто так думал. На звук начали сбегаться даже монстры. Каждый зверь в этом районе выбрал своей первоначальной целью именно Марея.

А поскольку его музыка давала внушительные бонусы для союзников, это очень раздражало монстров.

Виид, борясь с дремотой, выкрикнул:

— Скелеты, приготовиться к дальней атаке! Рыцари Смерти и Дуллаханы, растянуться в две линии! Не отступать!

Рыцари Смерти и Дуллаханы выстроились в два ряда, готовясь столкнуться с монстрами.

— В атаку! Вперед! Ни шагу назад!

Виид относился к нежити как к расходному материалу, а потому без малейших сомнений кинул их в бой.

— Сколько бы монстров не пришло — не сдавать позиции! Сражаться на своем месте и двигаться только вперед!

Виид же сражался на самой передней линии. Он не только сдерживал натиск противника, но и лично вёл свою нежить в атаку.

Из-за спин Дуллаханов и Рыцарей Смерти скелеты-лучники забрасывали монстров костями и стрелами.

Разрушительная сила нежити постепенно сокрушала рой монстров.

Армии Виида не нужно было гоняться за своим врагом, а поскольку битва велась в тесном пространстве, неуклюжим скелетам можно было не беспокоиться о точности.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

— Благодаря сражению, в котором ломаются даже кости, уровень Рыцарей Смерти повысился.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

Когда нежити удавалось пережить тяжелейшие битвы, у неё поднимались уровни и характеристики.

— Продвигаемся ещё глубже.

Виид вместе с Мареем вошел в сердце гор, кишащих монстрами.

Как только в глубокой ночи начала играть музыка Марея, орды монстров стали вылазить из своих нор и выпрыгивать из-за деревьев.

Победа далась непросто, и в живых осталась лишь половина нежити. Однако новость об их доблести быстро разошлась по всему Бессмертному Легиону, а Виид получил право командовать еще большим количеством нежити.


* * *

Опыт, предметы и беспощадные атаки!

Такова была методика командования нежитью Виида.

Казалось, сотрудничество с бардом было не таким уж плохим.

«Всё равно, барды в групповой охоте не такие уж и эффективные»

Как правило, для зачистки подземелий собирались группы из 5-6 человек с четким распределением ролей каждого. Именно по этой причине скульптору, барду или танцовщице тяжело было найти себе группу, ведь для наибольшей эффективности предпочтение отдавалось лишь самым необходимым классам.

Но в больших боях присутствие барда было просто необходимо.

Справившись со всеми порученными заданиями, Вииду официально была предоставлена возможность руководить двумя тысячами мертвецов.

Рыцарь Смерти Комендант.

Теперь Виид мог отправить запрос в Бессмертный Легиона для получения низкоранговой нежити, которую он мог использовать в своих целях. Со временем, когда слухи о его славе и боевых подвигах распространились бы еще больше, он мог бы получить и более высокоранговую нежить.

По сравнению с другими игроками-некромантами, которым необходимо было оттачивать свои магические навыки, всё, что требовалось от бойцов ближнего боя — это сражаться и побеждать.

— Вперед, там врагов еще больше.

При поддержке нежити Виид без малейших колебаний вошел в логово монстров, которое раньше не осмелился бы посетить.

— Сражайтесь!

Ему было совершенно плевать, умрет нежить или нет!

Только масштабные бои могли принести ему больше опыта и трофеев, так что не было ни одной причины медлить или проявлять нерешительность.

«Даже если мы проиграем, я просто могу убежать»

Что важно, в таком случае ему не грозили ни штрафы, ни понижение в ранге, ни падение Славы. Таким образом, первоочередной задачей Виида стала инициация крупных сражений.

В бесконечных боях его уровень поднялся до 396-го, а вскоре вплотную приблизился и к 397-му. Он бросался в самые безумные бои, ведя за собой свою нежить и получая внушительное количество очков опыта.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

— Вы получили титул «Великий Командир Нежити».

Человек, который одержал победу во множестве невообразимых сражений!

Вы внушаете настоящий ужас нежити, заставляя её покорно бросаться в бой.

— Лидерство увеличилось на 5.

— Удача увеличилась на 5.

— Ваши командирские способности по отношению к нежити увеличились на 21%.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

Иногда, во время игры на своем музыкальном инструменте, Марей наблюдал за действиями Виида.

«Слухи верны, он действительно хорошо дерется»

Такова была его оценка после первого боя.

Когда монстры выбрали его в качестве первоочередной цели, Марей сумел высоко оценить действия Виида, который не бегал в замешательстве и справился с задачей.

Однако его оценка изменилась после нескольких последующих битв.

«Да, Виид и правда Бог Войны. Он сражается просто великолепно»

«Мой опыт продолжает так быстро расти… Какой метод он использует, чтобы ускорить получение опыта? Нет, ну когда он только успевает убивать столько монстров?»

«Неужели нежить можно заставить так повиноваться, словно они кроткие овцы?»

Даже когда Виид был новичком, его боевые характеристики уже были выше, чем у других игроков, которые были одного с ним уровня.

Благодаря высокому текущему значению навыков и увеличенным характеристикам, происходило настоящее неравенство.

А что не переставало удивлять Марея — так это скорость его охоты. Виид собирал кучу монстров и выстраивал тактику нападения на них так, словно перечитал сотню военных учебников.

Под его началом Рыцари Смерти обзавелись фантомными лошадьми. Виид вёл их за собой, проникая вглубь скоплений монстров и разделяя их на части. Тем временем подразделение скелетов вело сконцентрированный огонь стрелами, костями и заклинаниями.

Виид не был зациклен на какой-то одной схеме, но использовал разнообразные приемы и тактики, что свидетельствовало о его немалых познаниях в самых разных сферах.

Как правило, другие люди вступали в бой лишь когда обладали гарантированными шансами на успех, но Виид же испытывал самые разные подходы для выявления наиболее подходящей стратеги, а затем яростно бросался в бой.

Случались битвы, в которых даже Марей не хотел участвовать.

«Здесь у нас точно нет ни единого шанса на победу»

Однако Виид продолжал вести за собой нежить и, демонстрируя отличные управленческие способности, побеждал. Эти бои были особенно великолепны и автоматически вызывали желание поздравить его с успехом.

Затем, пополнив ряды нежити, Виид вступал в бой с еще большим количеством монстров.

«Это действительно невозможно»

Они потеряли много мертвецов, и даже Виид серьезно пострадал, но, так или иначе, победа была за ними.

Сражаясь, выживая и побеждая, они становились сильнее.

После этого им предстояло сражение, которое просто нарушало здравый смысл в понимании Марея и вызывало у него навязчивые идеи.

«Что ж, теперь это точно самоубийство»

Группа огромных монстров!

Не то чтобы у Марея не было сердца, когда он решил не останавливать Виида. Он лишь хотел посмотреть, как будет сражаться Бог Войны и продолжал следовать за ним.

После боя, который длился целый день, и постоянного пребывания на волосок от смерти, Виид всё-таки вырвал победу. С этим сверх-интенсивным сражением ничто не могло сравниться, и даже несмотря на помощь Марея, выжило всего 8 Рыцарей Смерти.

После этого боя Марей стал чувствовать, что Виид не просто человек.

Как бард, он видел множество сражений, но никто и никогда при нём еще не сражался на грани, ставя на кон абсолютно всё. Марею пришлось задействовать все свои способности, чтобы выдержать этот поединок и в результате им всё-таки удалось одержать верх.

Мало того, что они получили тонны трофеев, но и обрели возможность поднять павших монстров в качестве нежити.

Остаток вакантных мест Виид заполнил рекрутами из Бессмертного Легиона и вместе с выжившими Рыцарями Смерти вернулся в охотничьи угодья.

Теперь Марей знал, в чем заключается причина того, почему Виид настолько силён и получает высокие похвалы от людей.

«Да, вот почему он такой сильный»

Если брать условные обозначения, то обладая силой, равной 10, разумнее всего сражаться с противником, у которого сила равна 7.

Но Виид, имея в своем распоряжении лишь 10, вступал в бой против 11, 12, а иногда даже 15.

Максимальная сосредоточенность, лидерство и правильные решения, которые заставляли Марея временами даже забывать ноты. Виид ловко двигался и побеждал.

Вот почему он мог выиграть у 15 всего лишь при своих 10. Превосходные решения и ведение боя до последнего позволяли им выступать против куда более сильного противника.

«Из всех, кого я видел — у Виида действительно лучшее суждение»

Марей начал проникаться симпатией.

Ему было жаль некромантов. Он был убежден, что если бы они вступили в соперничество с Виидом, то никогда бы не смогли выиграть.


* * *

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

— В награду за успешное прохождение задания, Вы получили право командовать 8,000 единицами нежити.

Ваш текущий ранг — Рыцарь Смерти Командор.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

Ранг Виида существенно поднялся. Изменились даже его экипировка и питомец.

К новой должности прилагалась Кованная Броня Демона и Башмаки Опустошителя. Эти наградные предметы могли носить лишь избранные Рыцари Смерти.

— Ван Хок явно захочет эти вещи.

Но сейчас Виид не вызывал ни Ван Хока, ни Торидо. Когда-то оба его подчиненных были связаны с Бессмертным Легионом, так что он не знал, что произойдет, если он призовет их сюда.

— Ко мне.

— Киииииаак!

С неба послышался отвратительный вскрик и на землю спустилась горгулья.

Виид и Рыцари Смерти преобразовали своих призрачных лошадей и теперь были в состоянии разъезжать на костяных горгульях.

Обычной нежити было велено биться на земле, а Рыцарям Смерти — сражаться в воздухе!

В свою очередь, каждый скелет стал элитным, с отметками на черепах в виде 3-4 мечей.

— Охотиться, безусловно, весело.

Марей едва поспевал следовать за ним.

Сочинять композиции и выступать — не единственное, что умели делать барды. Они путешествовали, посещали опасные подземелья и проходили через многочисленные сражения.

Но с Виидом у него в голове то и дело крутились мысли о небольших перерывах.

— Эта область зачищена. Поехали дальше.

— Может, перед тем, как отправиться дальше, сделаем небольшой привал? Мы сражались почти два дня напролет.

— Я только что уже достаточно отдохнул.

— Это как?

— Я зевнул два раза.

Если это был перерыв, то тогда, наверное, кратковременная обеденная пауза считалась бы отпуском?!

— В других местах осталось еще много монстров, так что у нас нет времени задерживаться.

Поскольку у нежити была бесконечная Живучесть и им не нужно было питаться, Виид вёл их через бесконечное количество сражений.

Проходя через всё новые и новые бои, Марей чувствовал, что подразделение Виида становится всё сильнее и сильнее.

Пройдя через отчаянные сражения и одержав в них победы, Рыцари Смерти стали невероятно мощными. Выживая в битвах на переделе своих способностей, их боевые навыки росли в геометрической прогрессии.

Благодаря Рыцарям Смерти, общая сила нежити стала по-настоящему удивительной, и даже если бы они попали в опасную ситуацию или в окружение монстров, они смогли бы продержаться в течение длительного периода, поскольку получили дополнительную защиту.

Этот отряд нежити был и вправду лучшим.

Внезапно Виида, Марея и других охотящихся игроков окружили вороны, вручив им по клочку бумаги.

Там значилось описание нового задания.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

— «Монстры Равнин Натальи».

Едва ли неподалеку есть достаточно большие группы монстров, способные бросить вызов Бессмертному Легиону.

Но последние оставшиеся монстры объединили свои силы и следуют по направлению к Равнинам Натальи.

Если за четыре дня Вы сможете оттеснить их, Вам будет предоставлена возможность посетить главный лагерь Бессмертного Легиона и встретиться с Королем Нежити, Бэрекеном Деморфом.

Кроме того, Рыцарь Смерти сможет взойти на последнюю ступень своего развития.

По истечению четырех дней, нежить будет отозвана, и задание уже нельзя будет завершить.

Уровень сложности: А.

Награда:

Новый ранг.

Заклинания призыва нежити.

Ограничения:

Только для нежити.

Время на выполнение задания ограничено.

Повторная возможность прохождения задания — отсутствует.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

Задание, предполагающее сотрудничество между некромантами. Оно было последним в цепочке перед входом непосредственно в Бессмертный Легион.

— Пойдем туда прямо сейчас.

Виид и Марей повели свою нежить к обозначенному месту.

Другие некроманты тоже не медлили.

— Хе-ги-ги-ги.

— Ох, моя голова. Совсем забыл в какой руке я её держал, в левой или правой?

— Нежить, построиться в ряд! За великого Бэрекена!

Когда они подошли к месту, то увидели там просто невероятное количество нежити.

Некоторые некроманты предпочитали вызывать для сражений только высокоранговую нежить, однако большая часть игроков мыслила по-другому. Они считали, что намного безопаснее сражаться, щедро забрасывая врагов проклятиями и ордами простых скелетов и зомби.

123 ... 1213141516 ... 202122
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх