Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Дарней (черновик)


Опубликован:
01.01.2017 — 28.02.2017
Аннотация:
Брат и сестра попадают в аварию. Парень не приходит в сознание и его подключают к виртуальному миру под названием Дарней. Сестра, не один год посвятившая игре, подключается вместе с ним, не желая оставлять одного. Так и начинаются похождения опытной магички, в прошлом воина, и становление вампира-новичка. Но все кажется простым только на первый взгляд...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Что за день, в деканате тоже задержали, прицепились почему не староста журнал принесла, козлы.

Я открыл кофр, Наташа взяла оттуда шлем, а на его место забросила рюкзачок. Пристроилась за мной, заводя мотоцикл, как обычно поймал на нас несколько завистливых взглядов пацанов и девчонок. Неудивительно, Наташка выглядит просто супер, высокая, стройная шатенка. А как выгляжу я, уже не важно, ибо на мне качественная и стильная экипировка и управляю я просто офигенным спорт-байком. Взгляд на часы — тринадцать минут. Успеваю. Надел шлем и без лихачества тронулся с места.

В этот момент что-то изменилось. Как во сне, когда ты вот-вот проснешься. Осознаешь, что тебе сниться сон, но не можешь его изменить, все как в вязком киселе, время тянется медленно, не получается ни проснуться, ни взять все под контроль. То же самое случилось и сейчас, я ехал в потоке машин, обходя их одну за одной. Из динамика шлема звучал Наташкин голос, которая рассказывала, как у нее дела в универе, последний раз мы виделись недели полторы назад. Все это было фоном, я отчаянно пытался проснуться, но ничего не получалось. Я знал, что видел уже такой сон, знал, что он заканчивается плохо.

Приближался перекресток, впереди зеленый, немного сбавил скорость перед зеброй. Отчаянных людей, несущихся через четыре полосы, на самый последний автобус в мире, всегда хватало. Взгляд на часы. Еще 11 минут, успеваю. Тут события понеслись вскачь. Какая-то нерадивая мамаша видимо заболталась по телефону и не заметила, как очередной порыв ветра сдул панамку с головы ребенка. Тот бросил мамину руку и попытался поймать головной убор, выскочил на зебру. Водитель из крайней полосы среагировал быстро, вильнул влево, я, уходя от столкновения тоже вывернул руль. Наташин вскрик из динамика. Резкий удар с левой стороны, колесо бросает в правую сторону, мотоцикл падает и скользит на боку. Понимаю, что сестра осталась где-то сзади, хоть бы ее пронесло. В этот момент меня выносит на соседнюю полосу, я успеваю ощутить мощнейший удар сзади по шлему, дикую боль в ногах и меня накрывает спасительная тьма.


* * *

Открыл глаза я в своей комнате. Тело била легкая дрожь. 20 уровень, значит, я двадцать минут был в отключке. Не хочу больше умирать, не хочу и не буду. Переживать такое после каждой смерти — это выше моих сил.

— Выпусти меня! Слышишь, ты?! Чертов ИскИн, выпусти меня из этой долбаной игры! — Я кричал в потолок и размахивал руками добрых пять минут. Что такое десяток минут? А два десятка? Мелочь, пустяк — если ты не переживаешь за это время свою смерть в третий раз. Почему-то мне казалось будто после аварии я погиб. Конечно, я знал, что мое тело еще живо, сестра говорила об этом, но чисто психологически. После аварии я очнулся в новом для себя мире и мне казалось, что я умер, что уже никогда не смогу вернуться в тот мир. А затем мои мысли перескочили на робота, откуда он мог взяться в фэнтезийном мире? ИИ балуется или это в порядке вещей? — К черту, нечего гадать, нужно спросить у того, кто знает.

Кстати, странно, почему сестра до сих пор ко мне не заглянула, мы ведь должны были почти одновременно с ней очнуться. Я вышел из комнаты, постучал в ее дверь, но никто так и не ответил. Что ж, наверное, сидит внизу и снова ест, вот где раздолье для девушек, можно есть что угодно и сколько угодно и ни чуточки не полнеть.

В зале было какое-то нездоровое оживление. Людей намного больше чем обычно, причем НИПов почти не было, а игроки были весьма высоких уровней. Осмотревшись, увидел сестру за одним столом с неписями. Стоило подойти к столу, как она на меня тут же наехала:

— Где можно ходить столько времени? Я уже пол часа тебя тут дожидаюсь, место держу, — и состроила обиженную гримасу.

— Вообще-то, ты сидишь тут максимум минут пятнадцать, так что не надо ля-ля. — Я начал потихоньку отходить от случившегося, приземлился на скамью рядом с сестрой и не обращая внимания на возмущенное мычание, выпил из ее кружки половину чего-то сладкого, ибо нефиг наезжать. — Ты лучше расскажи, что произошло в лесу. Откуда тут взялся хренов робот?

— Простите что вмешиваюсь, — это был один из НИПов сидевших за столом. Довольно крепкого вида мужчина, но без оружия. — А вы разве не знаете про нападение?

— Мастер, не обращайте на этого неуча внимания, он только выглядит взрослым, а на самом деле настоящий ребенок и ничего не знает про этот мир.

Названный мастером мужчина улыбнулся и потеряв к нам интерес начал негромко разговаривать с другим НИПом. А Наташа, не обращая внимания на мое возмущенное лицо, поведала мне еще одну довольно занимательную историю этого мира.

Если в двух словах, игра была русская и переводить ее никто не собирался. Русский язык вдруг стал популярным и его начали изучать во многих странах. Появилась новая мода, как когда-то на французский или английский. Через полгода, после старта проекта, корпорацию завалили невероятным количеством писем от граждан обоих Америк, где они слезно, размазывая сопли по лицу умоляли сделать локализацию игры. Было еще много просьб, молитв, угроз и прочего. В итоге появился новый материк где все было на английском. И сеттинг уже был не фэнтезийный, а технологический. Постапокалипсис, паропанк, киберпанк. Все замешано исключительно на технологиях.

Официально между материками война. При убийстве врага получаешь очки войны, при смерти от рук врага теряешь их. Замесы с врагом только на арене. Так как контакт в открытом мире очень маловероятен — телепорты дорогие, море кишит монстрами, воздух тоже. Но иногда топовые кланы идут фармить врага. Что собственно и случилось в Бранлине.

— Мы уже были довольно глубоко в лесу, поэтому нам не пришло оповещение о защите, когда у ворот города появились кибы и напали. Я если честно поражаюсь, как ты мог жить в реале и не видеть новости об игре, в которую играет пол планеты?

— Поверь, я старался, хотя что-то такое и попадалось на глаза. Но я думал амеры свою игры запустили. Знаешь, после твоего рассказа вопросов еще больше, — я задумался. Некоторые вещи не сходятся, если этот мир от начала и до конца создал ИИ, то каким образом появился целый материк? Для этого нужно огромное количество новых серверов. Да и вписать его в историю развития как-то нужно было. — Скажи, а как кибер-материк вписан в историю Дарнея? И что, к примеру, делать если я живу в России или какой-нибудь Африке, а поиграть хочу за киборгов.

— Играть можно за кого угодно, там все легко. При регистрации персонажа сдаешь экзамен системе, он длиться не более часа, на знание английского языка. Если проходишь, играй на здоровье. Первое время даже подсказки будут на русском, постепенно пропадая. А с историей все просто и сложно одновременно. По легендам давным-давно материк был один, он существовал тысячи лет. Магия процветала, появлялись новые заклинания, облегчающие жизнь. Но в какой-то момент, часть населения решила пойти по пути технического прогресса. Начала развиваться промышленность, которая загрязняла окружающую среду. Далеко не всем это было по душе. Поэтому в течении то ли десятков лет, то ли сотен, материк заселен по-новому. В одной части по-прежнему процветала магия и люди жили, не нанося большого вреда окружающей среде. В другой части технический прогресс шел семимильными шагами. Было открыто электричество, расщепление атома и еще куча непонятных для меня вещей. Природа была уничтожена почти полностью, многие люди использовали имплантаты, магия была утеряна окончательно. Естественно такая разница привела к глобальной войне на уничтожение, в ходе которой было истреблено где-то по 80% населения с каждой стороны. Только тогда народ одумался. Что было дальше я толком не помню, но история сводится к тому, что киберы ушли неизвестно куда, построив огромные телепорты, забрав с собой все что смогли утащить, заводы так точно смогли. А маги после этого начали восстанавливать природу материка, попутно уничтожая все технологические артефакты, которые могли найти. А если уничтожить не могли — открывали телепорты в глубины океана, недра земли или вообще неизвестно куда и выбрасывали. О киберах тысячи лет ничего не было слышно, а четырнадцать лет назад, он вдруг снова объявился. За это время, после того как не стало явного врага, маги успели повоевать между собой не один десяток раз и растерять очень много своих знаний. Вот как-то так по легендам все и было. Что интересно, с введением киберов, полностью был обновлен наш материк. Так, будто первый год играли во время расцвета магии, а после обновы было впечатление что действительно пара тысяч лет прошла. Часть городов пропала, на их месте теперь руины, часть новых появилась. Самого собой все НИПы и задания изменились. Тогда много шума было, требовали компенсаций. Но корпорация положила на всех болт и сказала, не нравится — не играйте. И никто ничего не мог им сделать, так все и замялось со временем.

— Складно рассказываешь, юная ученица. Историю о том, как уничтожающая война прошлась по материку я слышал еще в детстве, от своей матери. Разве мог я тогда знать, что стану свидетелем возвращения изгнанников. — Оказалось оба НИПа с интересом слушали весь рассказ Наташки.

— Рассказчик из тебя так себе, все так складно было, а конец взяла и скомкала. — Я наклонился к сестре и уже шепотом, — а почему этот мужик тебя ученицей называет?

— Потому что пока тебя не было, я попросилась в ученицы к мастеру-кожевеннику.

— Понятно. Одно непонятно, какого хрена нас пристрелили в лесу, если нападение было на город?

— А вот это вопрос не ко мне. Может телепорт дал сбой, а может тут чел за грибами ходил, я без понятия.

— Я понял только то, что нас грохнул не моб, а человек.

— Догадливый, далеко пойдешь, — не удержалась от шпильки сестра.

— А какой резон в нападении на Бранлин? Просто фан?

— Как раз-таки нет. За получасовое удержание главной площади любого города на материке противника, получаешь эпический титул. Те в свою очередь тоже плюшки всякие дают. Кроме титула еще есть резон в трофеях. Хоть и небольшой, но есть шанс выбить вещи с игрока, а когда игроков очень много, то и шанс довольно высок. Некоторые НИПы на нашем материке охотно скупают вещи кибов по довольно высоким ценам. Так же и у них. Так что выгода вполне очевидна. Как минимум — продав вещи можно отбить цену за телепорты. У обоих материков есть свой глобальный квест, но это вообще нереал выполнить. Так что самое важное — очки войны, или как еще говорят варпоинты.

— А это что за зверь?

— Убил игрока вражеской стороны — получил за него варпоинты, я уже говорила. А за них в свою очередь можно брать эксклюзивный шмот, оружие, питомцев и прочие радости жизни. И не делай задумчивое лицо, уровня эдак до двухсотого они тебе не светят. Сунешься на вражеский материк, тут же грохнут. Да и рейды на материки, это удел гильдий с сыгранными группами.

— Расклад понятен. А что за глобальные квесты?

— У киберов нахождение экспериментальной верфи для создания космических кораблей, которую якобы в тайне строили их предки. О других этапах не известно, потому что верфь еще не нашли. Но есть догадки что ее нужно будет отремонтировать, построить корабли, выйти в космос, там построить космическую станцию и жахнуть с нее по нашему материку. Так сказать — отомстить за дедов.

— Фига се масштабы, размах не маленький, народу нужно задействовать ого-го. А что у нас за квест?

— А фиг его знает, первый шаг пока еще никто не открыл. Но, наверное, в таком же роде, найти магический аннигилятор и аннигилировать всех врагов.

— Ясно. Ладно, потрепались и будет, нужно закругляться и снова топать к пещере.

— Саш, не начинай сначала, нечего нам там делать. Это данж, а в данж ходят группами. Если еще учесть редкость квеста, то и уровень там будет не маленький. Может в гильдию какую вступим? Я не привыкла одна бегать.

— Ты вроде и не одна, — я удивленно приподнял бровь, — или я уже не считаюсь за боевую единицу?

— Да какая с тебя единица.

Мы долго спорили, но в итоге, моя упертость истинного овна победила.

Дел в городе не было, он кишел сейчас игроками, так что мы прямиком направились к пещере, до которой так и не дошли в предыдущий раз. Снова идя той же тропой, я думал о двух вещах — как не нарваться на "товарища" с большой пушкой и нахрена собственно я иду к пещере. Казалось бы, все очевидно, не нравится умирать и снова переживать свою почти что смерть, так и сиди на попе ровно и не рыпайся, попивай соки в таверне, сытно кушай и гуляй по борделям. Но с другой стороны, это ведь ужасно скучно, да и не получится тогда из игры слинять, удалю перса, так снова через минуту появлюсь в меню создания персонажа. Почему не пропаду на неделю пока удаляется старый? Пропаду, вот только нет ничего в это время, как сон без сновидений, раз — и проснулся. А потом снова по кругу, создал, удалил, создал, удалил. Так что придется все же что-то делать.

— Сашка, давай потише, кажется нас недалеко от этого места слили.

Мы замедлили шаг и старались красться как можно тише, я постоянно оглядывался по сторонам, хотя даже если бы я кого-то и заметил, то скорее всего ничего бы сделать не смог. Или прячься или беги, третьего не дано. Спустя еще минут двадцать, мы все-таки вышли на небольшую полянку перед входом в пещеру.

Сразу бросилась в глаза надпись, вырезанная прямо на скале чем-то невероятно острым. DemiD was here.

— Это че за фигня? — удивился я.

— Здесь был Демид? — Перевела не менее удивленная сестра, подумала немного. — Возможно это не Демид, а ДэмиДи, от damage dealer. Тогда нас убил очень сильный перс, даже я про него слышала. Прирожденный рейд лидер. И появись он в городе, возможно кибы и получили бы свое достижение.

— Ну Демид, ну погоди... — Я помолчал. — Эх, ладно, что было того не вернуть. Опыта конечно жалко, но хоть уровень не слили и вещи не потеряли. Ну что, Наташ, элики тут пьем или внутри?

— В каждом данже есть пара метров перед входом, мирная зона, там и бафнемся, заодно глянем на мобов.

— Ок шеф, заходим?

— Заходим, — сказала Флорин и вместе со мной шагнула в черную пелену, — странно, никакого оповещения нет, неужели это не подземелье? Ничего не понимаю.

— Бывает.

— В том то и дело что не бывает, если вход отделен пеленой, за которой не видно, что внутри — это данж, однозначно, а тут фигня какая-то, — девушка сделала с десяток шагов вперед и ойкнула. — Сашка смотри, тут мобы!

— А их разве не должно быть? — улыбнулся я.

— Должны, но живые, а тут мертвые. Это значит кто-то не так давно тут прошел. Если не лутать моба, то на локе он пропадает через час, а в данже после выхода из него последнего участника рейда, если босс был убит. И тогда данж стоит пустой, пока его не населят новые монстры. Но мы не могли попасть в данж если его кто-то уже проходит, никак не могли! Это не наш сопартиец, мы ведь только вдвоем в группе. Но он и не опустел. Чушь какая-то. Сколько играла, никогда про такое не слышала. — Девчонка дотронулась до моба, тот тут же пропал. — Вот, лут собирать можно, значит его убили точно больше получаса назад.

123 ... 1213141516 ... 353637
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх