Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Вс 2том


Автор:
Опубликован:
29.08.2015 — 29.08.2015
Аннотация:
для себя
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Месть Стихии — стихиальное атакующее заклинание.

В случае Стихии Огня выжигает воздух в определенном объеме, порождая эффект "вакуумной" бомбы.

Метеоритный Дождь — атакующее заклинание на стыке Огня, Земли и Воздуха. Чаще всего используется дракоґнами.

Молния — заклинание, создающее сильный энергетичеґский разряд.

Молния Богов — наиболее "продвинутый" вариант стандартного заклинания Молния. Бьет сверху вниз, испоґльзует прорву энергии. Относится к Стихии Воздуха. Часто применяется магами из Братства Отрекшихся.

Молот Силы — более продвинутый вариант Незримого Молота.

Морозные Иглы — атакующее заклинание, родственные Черным Иглам. Единственное отличие — жесткая привязка к Стихии Воды.

Мост Душ — заклинание темной магии, используемое Для переселения души в новое тело. Ограничено множест-

вом условий. Использовалось лордом Маркусом для переґселения в тело Авраса Чисмара.

Незримая Рука — создаст пиаримую дополнительную конечность, которую маг может использовать наряду с ♦обычными" частями тела. Относится к Валовым ВОЗДеНСТ-

ВНЯМ.

Нелрнмая Стена солдает простейший вариант силоґвой стены. Относится к Валовым воздействиям.

Незримый Молот удар сырой Силой. Неэффективен, нелюбим начинающими магами. Относится к Баловым возґдействиям.

Ночное зрение ("кошачий взгляд") — вариант внутґреннего влора (может быть как способностью, так и эффекґтом заклинания). Работает только для ближних предметов.

Облако Чар — заклинание К"ирсана Кайфата, создаю— щес жгучее "облако" из множества фрагментов плетений. Исходя из тактических соображений маг может изменять его внутреннюю структуру с целью выбора наиболее оптиґмального воздействия на цель (например, превратить в рой ледяных игл и т. п.).

Обряд Единения с Ветром (с Камнем, с Морем, с Плаґменем) — магический обряд, весьма болезненный, убираюґщий все наведенные чары. При первом исполнении сильно повышает способности чародея к управлению конкретной Стихией.

Обряд Сокрытия чар — ритуал, разработанный К"ирса— ном Кайфатом для создания области, где его заклинания не оставляли бы заметных следов. Сплав магии рептохов и рептохорсов. Негативный эффект — сильная вонь после применения.

Обряд умиротворения духов — ритуал, призванный сделать более сговорчивыми духов конкретной местности.

Обсидиановый Кинжал (Нож) — заклинание, аналоґгично по действию артефакту Обсидиановый нож.

Объятия Тасса — светлоэльфийское заклинание с жесґтовой активацией. Выглядит как сотни сгустков Света, бьющие в петь со всех сторон.

Оглушение — заклинание, вызывающее у пели потерю сознания. Имеются различные вариации, в том числе на основе Древней магии.

Огненные стрелы — усложненный вариант Огненного шара. Представляет собой вытянутые веретеном сгустки огґня. Не путать с артефактом Огненные стрелы.

Огненный Дождь — боевое заклинание Стихии Огня, бьющее по площадям.

Око Ночи  заклинание магов Тлантоса, предназначенґное для наблюдения за удаленными объектами. Очень долґгое и трудоемкое.

Око Отца рунный аркан гномов, изгоняющий Тьму и очищающий оскверненные земли.

Око Юрги — заклинание М"Ллеур, предназначенное для изучения удаленных земель (расстояние зависит от ряда условий, причем сила заклинателя далеко не самое важґное).

Отвод глаз — простейший аналог заклинания Невидиґмости, мешающий "смотреть" на цель (впрочем, существуґют и "продвинутые" вариации). Против внимательных и сильных духом разумных неэффективен. Относится к Баґзовым воздействиям.

Откат — группа явлений, сопутствующих определенным заклинаниям. Очень часто это чрезвычайно болезненные, а порой и опасные для здоровья чародея реакции магических Сил. Иногда откатом называют волну дикой, хаотичной энергии, искажающей само пространство, порожденную заґклинанием высших порядков.

Память Камня — заклинание Стихии Земли, позволяюґщее магу прочитать из памяти неодушевленных предметов недавние события (если они были достаточно яркие, чтобы впечататься в их ауру). Известно Олегу.

Паралич — заклинание, вызывающее мгновенный параґлич. Бывает разных видов, в зависимости от природы испоґльзуемых Сил (у Темных выглядит как струйки дыма, втяґгивающиеся в рот и нос жертвы).

Паралич Дара — ментальное заклинание, мешающее маґгу использовать его Дар. Относится к Базовым воздействиґям. Против разумных с сильной волей неэффективно.

Парные заклинания — боевой прием магов, заключаюґщийся в создании связки из двух одинаковых заклинаний. Существенно усиливает воздействие чар.

Пасть Земли, Каменная Пасть заклинание, которое сначала создает под целью огромную т рещину, а затем смыґкает ее (но желанию мага).

Петля Воздуха атакующее заклинание, удушающее жертву жгутом из воздуха. Находится на вооружении матов Нолда.

Печать Альме — графическая печать-татуировка, предґотвращающая нежелательные беременности.

Печать Страха — заклинание, вызывающее ужас и паниґку во вражеских отрядах. Эффективно применялось в битве при Фиоре.

Плащ Кали — заклинание для борьбы с вражескими отґрядами и нанесения ударов по площадям. Выглядит как поґлотнище Тьмы, опускающееся с небес. Применялось в битґве при Фиоре.

Плащ Ярдиги — заклинание, защищающее от простых дистанционных атак (например, обычными стрелами) и неґсложных чар. Из арсеналов магов Тлантоса.

Плевок Вулкана — огненный пульсар, но в сравнении с обычным созданный из более плотных энергий. По сути это нечто вроде бомбы с зарядом из жидкой магмы.

Плеть Нергала — жгут энергии (в простейшем варианте размер фиксирован), является Базовым воздействием в Древней магии.

Пляска Стихий — магический прием, применяемый для создания мощных атакующих заклинаний. Заключается в совместной работе магов разных Стихий (например, маг Воздуха создает смерч, а маг Огня усиливает его пламеґнем). Следует различать с парными заклинаниями.

Подавление — заклинание из магии Тьмы, призванное лишать человека воли и способности творить волшбу. Для по-настоящему сильных духом не опасно.

Подрезанные Крылья — образчик ритуальной магии Светлых эльфов. Используя в качестве материальной комґпоненты дым от костров, маги лишают драконов способноґсти летать.

Познание — стихиальное заклинание, предназначенное для изучения того или иного объекта, в зависимости от исґпользуемой Стихии (Олег занимался изучением болезней почвы).

Полог Невидимости заклинание, летающее, псинди— мым любой объект с заданными размерами (здесь пмекггся строгие ограничения, так что какую-нибудь гору ненндн мой сделать не получится). Любимые чары убийц п ворон. Тем не мспсс имеет множество изъянов, в том числе отсутґствие маскировки от умеющих чуять проявления Силы наґблюдателей и специалистов по работе с магией разума.

Полог Света защитные чары, гораздо более продвинуґтый аналог Незримой Стены.

Полог Тишины — заклинание для защиты от прослушиґвания (у К"ирсана Кайфата имеется своя модификация).

Полог Тьмы (Мрака) — аналог Полога Света из арсенаґла чародеев Тлантоса.

Портал — заклинание для мгновенного перемещения. Очень энергоемко и нестабильно, сильно подвержено влияґнию магии Астрала. Активно используется эльфами (прежґде всего М"Ллеур) и магами Нолда. Первые могут его приґменять лишь в пределах своих лесов, вторые же лишь при наличии материальной артефактной основы. Также сущеґствуют малые порталы, способные перенести заклинателя на небольшое расстояние. Доступны только Высшим магам.

Поцелуй Кали — астральное плетение, воздействующее на цель как сильный яд. Недостаток — легко разрушается в момент активации.

Призрачный корабль — заклинание темной магии, приґзывающее некий аналог Летучего Голландца. Для активаґции помимо обычной магической энергии требует эманаґции смерти и жизненные силы множества жертв (часто счет идет на тысячи жизней).

Призыв Кракена — высшее заклинание Стихии Воды. Маг сначала берет под контроль множество элементалей, после чего "сливает" их в единое существо — крайне могуґчее, злобное и кровожадное, однако крайне недолго живуґщее. При недостаточном владении Даром велика вероятґность потерять контроль над кракеном сразу после создаґния, из-за чего чародей-призыватель сразу становится приоритетной целью для призванного существа.

Призыв Сторожевого Духа — ритуал, разработанный К"ирсаном Кайфатом для охраны кладов и сокровищ.

12 Когда враги становятся друзьями 353

Призыв Сущности — заклинание, отвечающее за приґзыв обитателей иных планов бытия (духов, демонов, астраґльных призраков).

Проклятие (огненное, водное, каменное, воздушное, темное, смертное) — атакующее заклинание длительного действия, имеющее аналоги во всех магических системах.

Пульсар — свернутый в шар сгусток анергии. Бывают разной стихийной направленности, например, Огненный шар. У К"ирсана Кайфата пульсар выглядит как зеленая сфера (есть модификация, которая взрывается с сильной вспышкой и грохотом).

Пчелы Смерти — темное атакующее заклинание, выпусґкающее по цели рой простейших магических конструктов. После гибели жертвы се жизненная сила передается чароґдею.

Пылевое Облако — заклинание создает облако ныли, которое окутывает цель. Вызывает удушье и снижает видиґмость. В рунном виде может находиться в "подвешенном" состоянии и активироваться по короткой команде. Боевое заклинание магии Земли.

Пылевой Вихрь — модификация Пылевых Змей и Пыґлевого Облака. Заклинание создает вихрь из мельчайших частичек песка и пыли, буквально иссекающих цель.

Пылевой Щит — защитная модификация заклинания Пылевое Облако.

Пылевые Змеи — заклинание на стыке Стихий Огня и Земли, создающее из песка и пыли змееподобных големов. Использовалось Олегом.

Пыль Цветов Ночи — заклинание некромантов, дезориґентирующее зомби и прочие порождения Тьмы.

Радужный Щит — защитное заклинание общего дейстґвия. Предназначено для противодействия чарам различных типов магии. Из арсенала Безликих.

Разгон -■ заклинание, в несколько раз ускоряющее внутреннее время цели. К сожалению, может накладыватьґся только на по-настоящему сильных магов. Простых люґдей оно убьет не хуже иных смертельных чар, а слабых колґдунов опустошит и лишит способности заниматься волґшбой на несколько седмиц. Фактически данные чары -

грубый аналог тех способностей, что получают адепты Сат— тор и других духовных техник.

Резонанс заклинание в виде волны энергии, которая1 вызывает в цели разрушение связей на клеточном уровґне. Способно воздействовать только на твердые структуры неживой природы (то есть кости человека разрушить с его помощью не получится, а вот Костяную Птицу — вполне). Известны также вариации данного заклинания на основе Стихий (Водный, Огненный, Каменный, Воздушный Резоґнанс), которые отличаются более мощным воздействием. Из арсеналов магов Нолда.

Ритуал астральной связи — ритуал, предназначенный для проведения переговоров и встреч магов. Отправляет дух чародея в заданное место Астрала. Довольно опасен.

В простейшем варианте требует наличия ключа-вызова маґга, с которым хочется поговорить.

Ритуал Возрождения магический ритуал, разрабоґтанный К"ирсаном Кайфатом и позволяющий при некотоґрых условиях возродиться после смерти. Повторное примеґнение невозможно.

Ритуал Воспламенения — простенький магический риґтуал, позволяющий даже при достаточно серьезном протиґводействии вызвать детонацию пороховых смесей. В свое время сделал невозможным развитие огнестрельного оруґжия на Торне.

Ритуал Обретения Силы — сложный ритуал на стыке магий Крови и Мсжрсальности с обязательными жертвоґприношениями ипомирян. Предназначен для усиления Даґра магов. Проводился Рошагом ка Гуур"о"дсми.

Ритуал Познания — ритуал, предназначенный для счиґтывания "памяти" места. Относится к тираничным раздеґлам некромантии.

Сгусток Тьмы — аналог пульсара, однако построенный на основе жизненной силы погибших. Оружие некроманґтов.

Сегментный Щит — развитие заклинания Щита, его гоґраздо более сложный вариант. Выглядит как пчелиные соґты, где каждая ячейка это блок астрального плетения с неновой в виде символа Истинного алфавита. Разработка К"ирсаиа Кайфата.

Секира Богов — заклинание из раздела магии Света, выґглядящее как бьющий из желто-золотых облаков столб свеґта. Длительного действия, поэтому позволяет продавливать любые Щиты, особенно Щиты Тьмы. Примененное вместе с Цепью Боли становится весьма эффективным еще и проґтив Щитов на базе Древней магии. В Эпоху Войн применяґлось большинством Великих магов, однако после установґления мира считалось забытым.

Сеть Гномов — заклинание, набрасывающее на цель энергетическую сеть (цвет линий — желтый). Способна убить любых магов, кроме Мастеров (правда, мархуза лишь обездвижила). К"ирсан Кайфат самостоятельно создал свой собственный аналог.

Сигнальная нитг — простейшее охранное заклинание из Древней магии. Выглядит как тонкая энергетическая нить, при пересечении которой магу отсылается короткий сигґнал. Применяется К"ирсаном Кайфатом.

Скакун Ночи — заклинание, вселяющее сущность Без1 дны в уже мертвое тело. В итоге получается весьма специґфическое создание, которое может как возить своего создаґтеля вместо лошади, так и помогать в бою.

Смертельная печать — заклинание, разработанное К"ирґсаном для обеспечения верности первого набора своих бойґцов (бандитов). Позволяет в любой момент перехватить контроль над действиями человека с печатью и даже по жеґланию лишить его жизни. Кайфат способен одновременно контролировать лишь несколько десятков бойцов.

Смерч — заклинание на основе стихии Воздуха, порожґдающее мощнейший смерч. Имеет самонаведение на цель. Возможны темные вариации.

Снежок — заклинание на стыке классической и Древней магий. Изобретено магами Сардуора, исправлено К ирсаґном. Сначала создает изумрудную пирамидку, а затем трансформирует ее в ослепительно-белый шар (дальше по аналогии с пульсаром). Довольно мощное.

Создание Спутника — ритуал, позволяющий некроманґту призвать себе на службу дух погибшего воина. Чем сильґнее был воин при жизни, тем могущественнее будет Спутґник.

Спокойствие Толстосума — группа заклинаний различґных Стихий, применяемая для защиты имущества (в том числе кошельков) от воров.

Стена Воздуха — защитное заклинание, создающее из энергии Воздуха мощный барьер.

Стена Шипов — вариант обычного силового кокона с простейшими поражающими элементами в виде шипов. Разработка К"ирсана (впрочем, в классической магии имеґются похожие заклинания).

Стрела Огня — очень быстрое боевое заклинание из арґсенала адептов Огня.

Стрела Тьмы — аналог Стрелы Огня в исполнении темґных магов.

Стрела Эльронда — гораздо более "продвинутый" вариґант Огненной стрелы.

Танец Зеленого Льда — заклинание Древней магии, атаґкующее цель множеством мелких кристаллов. В некоторых случаях может применяться как ослепляющие чары (наґпример, именно с этой целью К"ирсан Кайфат использовал их в первом своем поединке с драконами).

Тассова дорожка — заклинание, создающее в воздухе нечто вроде тропинки из света. Вполне подходящая для тоґго, чтобы маг мог быстро подняться по ней, например, на высоту в десятка два или три саженей.

123 ... 12131415
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх