Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Легенды мечей (альфа версия)


Опубликован:
08.03.2013 — 24.10.2013
Читателей:
1
Аннотация:
В потрепанном ядерной войной мире уцелело мало очагов цивилизации и наиболее крупный из них - Российская империя. Корпорация VirTeX захватила власть и подчинила большую часть Европы, поглотила все прочие компании страны и привела к власти преступность. За каждым жителем империи ведется слежка, никто не может быть уверен в своей безопасности - тотальный контроль властвует над всем.
Однако Корпорация выпускает онлайн игру нового поколения "Легенды Мечей". Слухи о том, что приложивший руку к созданию этой игры Президент Корпорации ничего не делает просто так - стали правилом, проверенным временем. Но несмотря на это игра вызвала огромный ажиотаж среди потребителей и, неслыханное дело, копии игры были экспортированы за рубеж.
Макс - один из множества игроков, начавших играть со дня запуска сервера. В его жизни были беды, несчастья, душевные травмы, он не откровенен даже с собственными друзьями, ему есть, что скрывать. Но он человек слова и честь - далеко не чуждое для него понятие. О его пути в жизни и игре - повествует эта книга.

Первая проба в жанре ЛитРПГ. Все предыдущие попытки написать книгу потерпели фиаско, по причине отсутствия опыта. Пытаюсь его набраться ;-)
Прода от 22.07.13
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Шаман был на месте. Стоя на большом камне возле своего жилища он задумчиво пускал кольца дыма в небо из тонкой берестяной, с затейливым узором, трубки.

— Вот! — сдавленно просипел я, демонстрируя вытащенный из сумки веник

Шаман отвлекся от своего глубокомысленного занятия и уставился на нечто, посмевшее его прервать. Он стоял не двигаясь и лишь внимательно изучал на глазах увядающий букет и растущую обиду на этот подлый мир в моих глазах. Наконец, когда половина растений превратилась в сено, шаман снизошел до высказывания, столь же глубокомысленного, сколь и занятие, которому он предавался до моего прихода:

— И? — подняв бровь, вопросил он

— В смысле "И?"? Не понял?

— Вот и я не понял, что означают твои действия. Пока я придумал пять вариантов объяснений для них и четыре из них мне сильно не нравятся — продолжая внимательно изучать меня, словно интересное насекомое, пояснил шаман

— Ну, я это, учиться пришел... — растерянно пробормотал я

— И ты посчитал, что букет цветов, совершенно не подходящих по духу друг другу, сорванных кое-как, умирающих прямо у меня на глазах поспособствует мне убедиться в твоей абсолютной бездарности? Если да, то возрадуйся, твои чаяния оправдались — такой тупой ученик мне даром не нужен!

Внимание! Классовое задание "Прояви дух" заблокировано!

Ничего себе! Хотел как лучше, а получилось как всегда! Может все-таки удастся исправить ситуацию?

— Но я очень хочу учиться! Быть может, вы дадите мне шанс исправиться?

Почти развернувшийся было шаман, вновь повернулся ко мне и опять о чем-то задумался.

— Ты не чтишь духов, не видишь их и не понимаешь их значения. Ты не готов стать моим учеником и то, что произошло только что — великолепное тому доказательство. Прежде чем я решу, стоит ли тратить на тебя время, ты должен будешь выполнить несколько заданий, которые помогут тебе понять — кто такой шаман и ты сможешь пойти по этому пути, или избрать другой, но не слепо, а зная, что выбираешь.

— Я согласен на испытание! — с энтузиазмом ответил я, еще бы, какой игрок откажется от задания?

— Для начала ты должен познать себя, если получится хоть что-нибудь в этом направлении — приходи снова, а пока ступай.

Начато задание "Самопознание"

Тип задания: Ситуационное

Основная цель: Войти в режим медитации

Вторичная цель: Суметь описать свой дух по окончанию задания

Время на задание: Неограниченно

Награда: Доступ к заданию "Прояви дух"

Эм, а как в нее входят? В медитацию? Я хотел задать этот вопрос шаману, но к своему удивлению в поле зрения его не обнаружил, видимо куда-то очень шустро слинял. А, нет, вон, в доме своем копошится, ищет чего-то. Лучше его не трогать, по крайней мере, до выполнения задания, а то мало ли, может и эту возможность, получить подкласс шамана, отберет.

Итак, что я знаю о медитации? Вроде бы это режим сосредоточенности и концентрации, при общей умиротворенности. И судя по всему, раз создатели игры пошли по пути максимальной реалистичности игры, придется это состояние воспроизводить самостоятельно, и умения, подобного тем, что были в предыдущих играх, восстанавливающих ману и вешающих бафф к концентрации, не будет. Я оглянулся в поисках чего-нибудь подходящего для посадки на него своего тела, но кроме травы, соседствующих с жилищем шамана вигвамов и того самого камня, на котором курил шаман, вокруг ничего не было. Не думаю, что ему понравится, что его любимое место заняли, а потому усаживаюсь на траву, она, в отличие от реальной, чистая, мягкая и шелковистая.

Ом.... Ом-м..... Ом-м-м..... Вот именно, что Ом! Такое ощущение, что физик мстит мне за вынужденное кручение в гробу, увеличивая сопротивление окружающей среды против моего занятия. И если укусы комаров, муравьев и прочих насекомых я еще могу списать на злобных разработчиков, то птичьи снаряды, от которых я уже трижды увернулся за прошедшие сорок минут, в общую картину никак не вписываются. Впрочем, обвинять давно почившего ученого тоже бессмысленно, наверняка, это проделки шамана, вот только вопрос: зачем ему это? Так и не придумав ответа, я поднялся с земли и отправился забирать свои обновки — временного ограничения у задания шамана нет, так что я вполне могу дойти до кожевенника и вернуться обратно, а то обучение — обучением, а щеголять в обносках первого уровня и дальше я не намерен.

Буйный тур встретил меня с радостью и сразу же выложил передо мной обещанный доспех.

Объект: Гибкая кожаная броня

Класс: Кожаный доспех

Тип: Редкое

Броня: 30

Прочность: 50/50

Жесткость: 2%

Дополнительные характеристики:

Ловкость (общ) +3

Выносливость (общ) +2

Объект: Гибкие кожаные штаны

Класс: Кожаный доспех

Тип: Редкое

Броня: 20

Прочность: 45/45

Жесткость: 1,5%

Дополнительные характеристики:

Ловкость (общ) +3

Выносливость (общ) +1

Объект: Прочные кожаные сапоги

Класс: Кожаный доспех

Тип: Редкое

Броня: 10

Прочность: 50/50

Жесткость: 3%

Дополнительные характеристики:

Ловкость (баз) +2

Объект: Легкие кожаные наручи

Класс: Кожаный доспех

Тип: Редкое

Броня: 10

Прочность: 35/35

Жесткость: 1%

Дополнительные характеристики:

Ловкость (общ) +3

Объект: Мягкий кожаный пояс

Класс: Кожаный доспех

Тип: Редкое

Броня: 5

Прочность: 25/25

Жесткость: 0,5%

Дополнительные характеристики:

Ловкость (общ) +1

Выносливость (баз) +1

Действительно хороший доспех, не наврал мастер, спасибо ему большое, вот только что означают эти коэффициенты жесткости? А что это за обозначения "общ" и "баз", надо разобраться, но это потом, а пока нужно стрясти еще мою волчовку, а то что-то ее среди выложенных передо мной вещей не наблюдается, однако не успел я задать вопрос, как мастер вынес искомое. Он нес ее нежно, словно любимого ребенка и, когда куртка оказалась передо мной, я понял почему!

Объект: Волчья куртка Охэнзи

Класс: Кожаный доспех

Тип: Уникальное

Броня: 3*уровень

Прочность 100/100

Жесткость: 2%

Дополнительные характеристики: Отсутствуют

Уникальные свойства:

Прочность предмета восстанавливается самостоятельно

Ускорение заживления ран в состоянии отдыха на 20%

С чего мне такое счастье? И так плюшки изо всех щелей лезут! Ну не бывает такой сильной удачи! Не став утруждать себя этим вопросом, я переадресовал его кожевеннику.

— Ну так, рецепт же новый получился, никто в мире его раньше не знал, вот и получилась курточка уникальной. Всегда, коли что-то неизведанное изготовишь — оно уникальным получится, а если по рецепту делаешь, то каким бы ты ни был умельцем, а из обычных материалов ты никогда ничего лучше редкого качества не сработаешь.

— А почему куртка мое имя в названии имеет, я же вроде его не говорил?

— Так кому идея принадлежала, того имя и проявилось — простодушно заявил кузнец — у обычных-то предметов, по рецепту созданных, имени в названии нет, а вот экспериментальная вещь носит имя изобретателя.

Я поблагодарил мастера, оделся в доспех и с курткой в руках потопал обратно. С одной стороны — вещь классная, но с другой — не только приметная, но еще и ник мой всем, кому попало, разглашает, что, учитывая мой вероятный образ игровой жизни — ведет к игровой смерти от сирых, убогих и прочих обиженных судьбой и мною лично. Выкидывать такую вещь ни в коем случае нельзя, носить тоже не желательно, хотя может что-нибудь придумаю и избавлюсь от этой демаскировки. Впрочем, что мне мешает сделать это прямо сейчас — все равно в базу лезть, выяснять, что такое жесткость и с чем ее едят. Вот с нее и начнем.

Жесткость — характеристика брони, понижающая воздействие ловкости на некоторые параметры. В мире Легенд Мечей нет ограничения на количество экипированных предметов брони и одежды, поэтому в качестве стабилизирующего фактора используется коэффициент жесткости брони, понижающий итоговое значение коэффициентов ускорения, уклонения, прыжков, а так же запаса сил.

Примечание: Тканая экипировка не имеет коэффициента жесткости только в случае отсутствия другой тканой экипировки надетой поверх. В ином случае коэффициент повышается на 0,5% за каждый слой одежды.

Весело, то есть то, что сейчас на мне одето, лишает меня восьми процентов подвижности? А с курткой до десяти доходит. Если уж мое снаряжение "Гибкое", то как же страдают все остальные? Продолжим поиск. Не то, не то, так, а вот это уже интереснее. Владелец может скрыть свойства экипированных предметов от окружающих. Интересно. Только, если я буду искать группу, наверняка заставят эти свойства открыть, а мне это не нравится. Ладно, пока избытка игроков поблизости не наблюдается, и я вполне смогу списать нежелание открывать свойства на свои религиозные или какие-нибудь еще бредовые взгляды и не быть посланным по известному маршруту. Конкурентов то нет. Фух. Курточку надели, свойства скрыли — можно с чистой совестью расслабиться и не нагружать голову лишними раздумьями.

Я присел на облюбованное место у дома шамана, до которого успел дойти, параллельно копаясь в базе (пусть и натолкнулся по дороге на пару соплеменников, ох и бранились же они!) и вновь попытался настроиться на духовную волну. Только опять меня что-то отвлекало, однако на этот раз раздражители оказались на удивление приятными: шелест листвы в лесу за пределами деревьев, едва слышное журчание ручья где-то между деревьями. А так же солнечный свет, который в отличие от реального не слепил, не резал глаза, не обжигал все участки кожи, до которых сумел добраться, а ласково и нежно трогал мое лицо, беззаботно подставленное под его лучи. "Быть может он таким и должен быть? Не слепить, не обжигать, а именно ласково касаться?" промелькнула у меня мысль и сразу ушла на второй план, вытесненная ворохом новых впечатлений о ветре, играющем с моими волосами, о насекомых, снующих вокруг меня, о подземном ручейке, что проделывал свой тайный путь прямо под домами... Ощущений было много, катастрофически много и, не выдержав, я открыл глаза.

Зря я это сделал. По сравнению с той информацией, что сообщали мне вторичные органы чувств, глаза открывали много больше. Мир вокруг изменился, вернее не мир, а мое восприятие его — стало видно каждый лист, каждый поток ветра, каждую щепку и каждый камушек, вокруг в разные стороны носились какие-то прозрачные светящиеся разноцветные шарики, их движение было хаотичным, и я принял бы их за какие-нибудь сгустки энергии, если бы один из этих шариков не играл с моими волосами. Так это и есть духи? Интересно. Впрочем, нужно сосредоточиться на задании шамана и выполнить его побыстрее, чует моя задница, что не так просто все это... Так, взглянем-ка на меня, что мы тут имеем? Руки, ноги... а вот туловище светится. Равномерно так, зеленым цветом. Вот только не пойму, что это — сущность вроде бы поменьше должна быть, да и по насыщеннее, а аура должна покрывать все тело... разве что? Я бросил взгляд на свою руку — так и есть, вокруг нее была намного более слабая, голубоватая оболочка, насыщенность которой уступала не только обнаруженной недавно, но и даже, скорее всего, была слабее аур духов. Мда... Что же тогда на моем теле? Стоп. НА моем теле! На мне ведь волчовка надета! Быстро скидывать — и вперед! Действительно, почему бы уникальному предмету, не иметь своей собственной ауры? Теперь все тело равномерно покрывала только оболочка, впервые замеченная мною на руках. И ничего больше.

Потыкавшись с минуту и не найдя ничего я решил поискать, как же моя аура прикручена к телу, ведь если моя аура слабее, чем у духов то почему я во плоти, а они бесплотны? Наверняка ответ на вопрос шамана лежит именно там, где соединяются мои тело и аура, потому что если ауры духов не могут создать себе полноценное тело, то моя, более слабая аура тем более не смогла бы этого сделать, а значит, существует то, что создало и мою ауру и тело, а теперь поддерживает вместе в рабочем состоянии и с высокой долей вероятности это и есть та самая "сущность", которую мне надо найти. С целенаправленными поисками я провозился секунд пятнадцать — когда знаешь, что искать, а главное где — найти можно все без проблем. Интересную мне сущность подсунули, однако. Полюбовавшись несколько секунд на сияющий белым светом маленький смерчик, извергающий молнии я вышел из вновь открытого режима. Вышел, чтобы сразу увидеть шамана с разочарованной рожей.

— Не повезло, выжил, зараза, всего нескольких секунд не хватило — пробурчал он себе под нос

Заподозрив что-то неладное, я глянул на свои показатели — за время моих "самокопаний" здоровье просело со 130 до 11! И это при том, что я вроде бы как сидел и должен был усиленно его регенерировать, да и нападать на меня вроде бы некому, не шаман же будет меня убивать? Ему это не по рангу, а вот сделать какую-нибудь пакость — вполне в его духе. База, где ты? Замечательно! Оказывается до получения второго ранга в шаманстве, третьего в жречестве или пятого в магии на это состояние, называемое "Глаза духа" затрачивается здоровье! Блеск! Шаман хорошо все рассчитал — еще бы несколько секунд — и моя тушка осталась бы здесь на лечение, а он был бы избавлен от назойливого меня на несколько часов, на которые мне был бы заблокирован доступ к игре. Кстати, где он? Только что был тут? А, вон он в доме заныкаться пытается — ну, ничего, задание я выполнил, так что он будет обязан меня выслушать.

— Уважаемый! — кричу ему в спину — Вы выдавали мне задание, извольте принять!

— Что-то в голосе твоем уважения не слышно — развернулся он — И, откуда же мне знать что ты там увидел, поведай мне, а я скажу — справился ты, или нет!

Вот ведь вредный! Но придется проглотить обиду, ведь это мне что-то нужно от него, а не ему от меня.

— Я увидел в глубине себя светящийся смерч — быть может расскажете, что это означает?

— Неужели действительно увидел? С первого раза? — удивился он — Ну, ладно, коли так — расскажу. Сущность любого существа состоит из его характера и предрасположенности. Твой характер упрям, идет в лоб, напролом, он не постоянен, побуждает тебя к движению, как тот смерч, что ты видел. А светился он, потому, что где-то глубоко в душе ты ищешь свет, поддержку и доверие. Хорошее сочетание, но не для наших мест, скоро тебе здесь станет тесно и ты, как и многие до тебя уйдешь искать ответы, на появившиеся у тебя вопросы, но это в будущем, а сейчас я желаю, чтобы ты натаскал этим ситом воды из речки.

123 ... 1213141516 ... 181920
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх