Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Читер


Опубликован:
30.08.2017 — 11.09.2017
Читателей:
3
Аннотация:
Классическое ЛитРПГ. Хотя и не лишено оригинальности. ПМСМ. :) Пара коментов показала, что до объяснения: кто попал, почему - не дочитывают. Предупреждаю: оно позже типичных книг, но оно есть.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Форум по этому поводу кипел от возмущений игроков. Равно как он кипел и от усиления ума мобов и НПС. Все эти стайные нападения, приоритетное уничтожение бойцов поддержки: врачей, магов, стрелков. Игроки жаловались на ухудшение играбельности, требовали вернуть ситуацию назад. Администрация извинялась, объясняла это дело экспериментальным обновлением. Просила подождать некоторое время. Что подозрительно: конкретные сроки не назывались. Вполне возможно, что админы сами не знают — что за ерунда. Т.е. они ситуацию не контролируют. А это намекает на то, что ход сделала сторонняя сила. Некоторые посты на форуме так прямо и пишут: "Есть тема, что это, кого-то из админов игры уволили, а его страховочная мина бабахнула, и это скрытое обновление теперь они сами не могут убрать." Что тут сказать? Нормальная такая гипотеза. Мне же СБ "Виртотеха" не обязано было докладывать: кого ещё они прижали из-за тех файлов, будь они неладны. Может, кого из коллег в расход пустили, вот его мина и рванула. Компании на "радость", так сказать. Весь стандартный игровой процесс загубив. Если бы я был таким шустриком, то и я бы лежал на два метра ниже земли. Тихий, безвредный. А так — ещё барахтаюсь.

Тем не менее, буду делать из Айвенго танка. Не все битвы управляются искинами — это дорого по ресурсам. Тем более, что перекосы можно будет выправить в дальнейшем. Опять же — статы — на кольцах, которые можно снять, передать другому члену команды. А если лично убежусь, что прежние схемы разделения бойцов не работают, тогда буду менять прокачку.

"Малое кольцо ума" я усилил статами с "малого кольца маны", соответственно, пустое второе — выбросил. И, естественно, "досыпал" много какой "сути". Итог: +7 силы, +10 точности, +17 ума, +8 ловкости, +6 тела, +50 маны, +20 жизни, +20 выносливости.

Зачем взял себе много непрофильных статов? Во-первых, сильно неохота умирать. Дело в том что чем больше я ранен — тем мне больнее. А у меня злобные работники корпорации капсулу настроили на 100% боли. При такой ситуации, можно ещё быть формально, по игровой механике, живым, но болевой шок не даст мне возможность продолжить сражаться. Кроме жизни тело влияет на выносливость, голод и жажду. Всё — в плюс. Сила нужна чтоб трофеев побольше таскать, да и травы. Корешки бывают тяжёлые, не десятиграммовые. А главный сборщик растений — я. Точность — попадать магией. Ум — сам бог велел усиливать. Ловкость — шанс увернуться от удара, не впасть в шок, оглушение и прочие неприятности. Ещё бы сопротивления поднять, но они на вещах песочницы не встречаются.

Теперь я выгляжу вполне нормально на свой девятый уровень. Слегка был усилен остальной шмот: шлем, сапоги, перчатки, рубаха. Но со всех изделий я призовые статы "слил" в кольца. Это чтобы в случае наличия трофеев десять раз не бегать. Выбросил худшую вещь — и был таков. Поэтому описывать остальные вещи нет смысла: они простые. Прочность, броня — и всё. Вот, какой я стал уже красавец:

Персонаж:

Бог

Раса:

человек

Класс:

инженер

Специальность:

конструктор

Основные характеристики:

Уровень:

9

Опыт:

2

из

1200

Сила:

2

(+11)

13

Ловкость:

1

(+9)

10

Ум:

1

(+19)

20

Точность:

1

(+12)

13

Тело:

2

(+6)

8

Свободных очков характеристик: (СОХ)

1

Своб КЕ (конструкторских единиц)

дробная часть СОХ

5

Мана:

10

(+240)

250

Жизнь:

20

(+80)

100

Выносливость:

20

(+80)

100

денег медь серебро золото

3

18

98

носимый вес

33

свободного веса осталось

17,54

урон без оружия

13

средний уровень брони

11

Как происходит процесс зачарования? Берётся, например, глаз животного, того же кролика, добавляется в предварительное зелье сохранения. Кипит зелье одну минуту. Над ним нужно успеть произнести заклинание "зрение философского камня". Получается слабый эликсир сохранения точности. "Слабый" означает, что у меня будет только полчаса на его использование. А потом он протухнет, так сказать. Для сильных всяких нужны такие ингры, которых я в новичковой локе не найду. Затем я читаю заклинание "извлечение сути" над ненужным мне предметом. Характеристика "точность +ХХ" переносится в эликсир. Затем я читаю заклинание "внедрение сути" над кольцом. Точнее, одна рука должна держать элик, а вторая касаться вещи. И внедрение завершено. Перенос стат идёт по одной за раз. Нельзя сразу перенести, например и силу и ловкость, если они есть на вещи. Только по очереди. И элики нужны соответствующие. Для переноса "тела" нужен уд, "ловкости" — сухожилия,

Исходя из удобства смены шмоток, из добычи я и использовал для накопления статов кольца. Они мало весят, их много можно надеть. Соответственно, можно будет компоновать внутри команды нужные конфигурации персов.

Мы зашли к Весняне, взяли задание на шляпку мухомора. Этот мухомор охраняла стая волков. От 1-го до 5-го уровня. Вроде и немного. Но стая нападала вся, не растягивалась. Мне совершенно непонятно: как это задание проходить одному? Впрочем, на форуме так и писали: проходить группой около пяти человек. За это задание даётся награда: открытие "травничества". Нам задание знахарка дала: скорее всего, глянула на уровни. А они у нас высокие. И мы пошли выполнять "Красную шапочку". Так называлось это задание.

Что любопытно, часть слов англоязычного происхождения не прижилась, была вытеснена после перехода северного полюса в центр Северной Америки, чуть южнее былых Великих озёр. Гольфстрима не стало, Европа превратилась в суровые, холодные края. Азия осталась практически без изменений: ничего особого не выиграла и не проиграла. А выиграла Россия: стало теплее, большая территория стала благоприятной для жизни. Тундра превратилась во что-то, наподобие белорусских болот. Часть земли, впрочем, та же Чукотка, испытали удар инерционной волны. Эвакуировать мало кого успели. Это была трагедия шестисотлетней давности. Практически забытая. Учёные официально клялись, что это было разовое событие, такое больше никогда не повторится. Так учили в школах, институтах. Что, по всей видимости, было наглой спланированной дезинформацией. Так вот, после переворота планеты, доминирование англичан ушло, ушёл и их язык. Но в некоторых областях некоторые термины не были вытеснены. В играх, например. Ушли бафы-дебафы, но остались "фарм", "чит", прочее.

— Ай, останови получение опыта, а то поднимешься неожиданно — и мы тебя потеряем. Я себе тоже галочку ставлю.

— Да, командир.

Дело в том, что в "песочнице" действовал особый порядок: игрок не мог стать выше 10-го уровня. Как только он пересекал эту черту — опыт останавливался, он не мог применять никакую магию, чудовища его не атаковали, он их тоже не мог ничем и никак атаковать или воздействовать как-то иначе. Новых заданий НПС не давали. Старые можно было сдать, если получалось, но награда в виде опыта не начислялась. Игроку оставалось только уходить. То ли самому, то ли с караваном. Для того чтобы группа могла одновременно покинуть начальную локацию, нужно было старшим остановить набор опыта, прокачать меньших, а потом уходить всем вместе. Это бывало полезно ещё в том случае, когда не было взято на начальных уровнях задание, дающее способность, навык, приём, характеристику, предмет. Вот к этой особенности ММ и прибегли мы с Айвенго.

Поскольку я был в группе, то волки на нас не реагировали. Воевать мы решили своеобразно. По старой, проверенной мною тактике, Мила и я залезли на дерево, предварительно заминировав к нему подход от стаи. Узкий проход на одного человека мы оставили. Айвенго схватил шляпку заданиевого мухомора и кинулся бежать к нашему дереву. Даже выпитое зелье скорости не позволяло ему уйти от стаи. Волки бежали быстрее. Впрочем, никто на побег и не рассчитывал. Дерево было близко, Ай повернулся лицом к нашим врагам, достал щит и принял первого волка на меч. Мы с Милой тоже не спали. Ещё перед началом я применил к Аю "попутный ветер" и "воздушный доспех". А его меч я зачаровал "напитать огнём". Затем к тому волку, что бежал первым, применил "слепящую вспышку". Он остановился на свободной от мин дорожке. Другие волки его вынуждены были оббегать и подрывались. Ещё чуть позже "поднять мертвеца" добавила Аю в компанию слабенького скелетика. Чтоб он под деревом не скучал. Впрочем, пара волков всё равно добежали. Хотя и полудохлые. Оба были 5-го уровня. Скорее всего, Ай бы и сам их прибил. Но нам интересно было попробовать свои способности в деле. Мила бросила в левого волка пару стандартных "шаров огня". А я в правого разрядил "воздушный кулак". Одно движения меча — и всё, враги кончились.

— Ай — потрошишь. Мила — собери оставшиеся мины.

Я же увидел с дерева небольшую полянку. Раньше я тут не был. Решил собрать "урожай". Действительно, это было не напрасно. Состав травок отличался от того берега. Это было полезно.

— Предлагаю побуцкать кошек. Тут недалеко семья заданиевых ягуаров, — поднял голову от тушек и предложил Ай, — задание от алхимика. Мы можем сначала всё сделать, а затем идти к Фаусту сдаваться. Там нужно пять шишек с кедра сорвать. Так можно, я читал на форуме. Порядок поменять: сначала сорвать шишки, а затем задание брать.

— Я это знаю, сам подобным образом Гавриле кабаньи хвосты сдал. Считаю верным решением. Мила, нет возражений? — Мила просто мило покрутила головой, от мины не отвлеклась.

— Принято, тогда так, Ай, вижу пятёрок ты уже разобрал на запчасти. Оставь мне одного четвёртого нетронутым. Попробую ещё один трюк.

Когда всё было собрано, я применил к оставшемуся волку 4-го уровня "поднять труп". Он появился пиктограммой в моём окне группы. Рядом тикал обратный таймер: 4:59. Пять минут. Это терпимо. Я колдовал "поднять труп" ещё два раза по дороге к ягуарам. Если прозевать таймер, то зомби распадётся. И повторно его уже не поднять. Трупа нет, есть куча гнилья. Последний раз дал заклинание непосредственно перед битвой. На этот раз мы решили проверить устойчивость группы в прямом боестолкновении, без хитростей. Я на всех наложил "воздушный доспех". На оружие каждого — "напитать огнём". Поднял скелетика и долбанул "воздушным кулаком" по ближайшему зверю.

Как и волки, кошки напали вместе. Выманить по одной не выходило. И это странно, потому что на форуме во всех старых темах писалось, что они выманиваются безо всяких трудностей. Но были и новые сообщения от игроков. Эти писали, что большинство групп мобов стали действовать сообща, больше того, стали умнее, грамотнее воевать. Не толкались толпой на танках а шли "гулять" по группе: кусать "мягких" лекарей, магов, лучников. Меня это наводит на подозрение, что появилось откуда-то много искинов. Вот их и бросили, чтобы не простаивали, на управление отдельных стай мобов, или на управление отдельными битвами.

Ягуары не стали исключением из правила с точки зрения трудности битвы и умности поведения. В этом мы убедились. Сначала мы с Аем бросили по паре гранат. Это дало эффект: звери добежали до нас покоцанные. А когда дело дошло до рукопашной, то ягуары обошли Айвенго, и кинулись на меня и Милу, хотя я стоял метра на три дальше Ая, а Мила — на пять дальше меня. То есть, да, инфа верная: стали грамотней воевать.

— Мила, лечи себя! Банок тоже не жалей. Не слейся!

И понеслась карусель. Скипетр мне не выпал — "песочница", что вы хотите? Поэтому я дрался мечом. А во второй руке — щит. В отличие от многих других игр, в ММ щит не имеет некоторый процент вероятности отклонить удар, а имеет коэффициент ослабления удара. Для равного соперника и прямого приёма удара, т.е. под углом 90 градусов к щиту, это будет 1:10. Для косого приёма удара — и того больше. Но зато атаки с любой другой стороны, где щита нет, проходят обычным образом. Эта особенность заставляет игроков сражаться более реалистично. Зато для умелых и шустрых бойцов получается интереснее и выгоднее.

Я принимал ягуаров на щит, отбивался мечом, в перерывах давал "слепящую вспышку". На моих 20-ти ума это составляло целую минуту! Скелетика разбили секунд за двадцать. Волк продержался полминуты. Изначальные восемь ягуаров тоже сжались до пяти половинчатых, обожжённых, порезанных, несчастных кошечек. Три из них уже стояли ослеплённые. Но две оставшихся добрались до Милы и терзали её худую фигурку. Жизни у неё меньше всех. И, кажется, мобы это видят. Увы. Она не сколько отбивалась, сколько закрывалась щитом, блокировала мечом, лечила себя. Я успел разок колдануть на неё "среднее лечение". Потом мы с Айвенго подбежали к ней ближе и порубали кошек со спины за полминуты. В ММ нет ограничений на ношение экипировки и оружия по классам. Это позволяло магу, которым являлась Мила, держать в руках щит и меч. Есть, впрочем, одно "но": в дальнейшем, после "песочницы", вещи пойдут с ограничениями по уровням и статам. Что-нибудь наподобие: "Требуется 20 силы". И тут у мага проблема: если пытаться и дальше таскать шмот рыцаря, то кучу СОХ придётся вкладывать в непрофильные статы. И выйдет не маг, а чёрти кто. И ни то, и ни сё. В игре были задания, награда за выполнение которых — шмотки рыцарей, но без требований, или с низкими требованиями. Маги старались найти такие и выполнить. Ещё совсем недавно игроки строили своих персонажей по классической схеме. А теперь всем "дохлым" персам придётся усиливать защиту: в задних рядах за танками не отстоишься, увы.

— Ай — потрошить. Мила, сиди, отдыхай, приходи в себя. Я полезу на дерево, за шишками.

Что тут сказать? Эксперимент показал: мобы стали умнее. И это накладывает условия выживания: никаких глупых прямолинейных боёв. И усиление тела и брони всем, в том числе непрофильным персам. Игра изменилась. Кто, зачем, почему? Это неизвестно. Но учитывать изменения придётся. Слава богу, что в ММ нет формальных ограничений на применение экипировки. Есть сила — таскай кирасу, будучи дохлым магом. Хочешь взять в руки два щита — на, бери. Другой раз, может быть так придётся для Милы и сделать. Или для меня.

— Я бы "слилась", если бы не приход восьмого уровня. Он меня подлечил, — сказала вослед Мила устало. Я ничего не ответил и пошёл к кедру. Сорвал шишки для сдачи задания.

Вернувшись в деревню, мы сдали задания. Сначала Весняне. Она должна была нас наградить навыком "Травничество". Но у нас всех оно уже было! В этом и была суть моего эксперимента: проверить: что будет. А вышло следующее.

— Ой, ребятушки! А как же мне вас отблагодарить? Я хотела одно... А теперь и не знаю: что делать... — Она "повисела" секунд 30, и "разродилась", — Ладно, я тогда вам уровень подниму. Вам двоим, — это она о Миле и Ае. А со мной будет другой разговор, я так понимаю. — А тебе, Игорь3535, я даже не знаю, чем отдариваться. Не могу я тебя обучить боле.

Оно и понятно: я выгреб системный максимум, а затем ещё травничество прокачал на шесть уровней. Таким образом, оно у меня выше, чем у неё.

— Добрая целительница, выдай мне тогда одно свободное очко, я сам придумаю, куда его пристроить. Может, мудрости добавлю, может, ещё чего.

— Нууу... Быть по сему. Подходящий вариант, — согласился со мной искин, временно пришедший порулить заглючившей НПС. И мне "упало" одно СОХ.

123 ... 1314151617 ... 575859
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх