Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Вс 2том


Автор:
Опубликован:
29.08.2015 — 29.08.2015
Аннотация:
для себя
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 
 
 

Темное Пламя — бездымный огонь, под воздействием которого органика начинает гнить, а почва кипит и превраґщается в настоящую трясину.

Темные Пути — название некой темной изнанки реальґности, доступной для порождений Мрака, и одновременно заклинания, открывающего туда проход. Используется для быстрого перемещения, некий аналог Водных пли Лесных Путей.

Темный Искатель — заклинание для поиска проклятых мест. Из арсеналов некромантов Тлантоса.

Темный Призыв — заклинание, призывающее из иных планов бытия темных тварей, в том числе и порождений Бездны.

Терновый Венец — в обычной модификации служит астральным щитом. Со стороны выглядит как густо переґплетенные заросли колючек, непреодолимые для многих

обитателей Астрала. Возможно использование и качестве ловчих чар (в таком варианте применялось К"ирсаном).

Трансформа сути ритуал, разработанный К"ирсаном Кайфатом, позволяющий в определенных рамках изменить тело и приобрести дополнительные способности. После его проведения человек становится физически более крепким, быстрым, выносливым, у него улучшается скорость реакґции. В ауре же появляются новые структуры, позволяющие создавать какое-нибудь одно заклинание (например, молґнию). После проведения ритуала полностью теряется споґсобность самостоятельно колдовать, однако приобретенные навыки поддаются последующей тренировке.

Тропа Сна — заклинание из раздела магии Астрала. Поґзволяет вторгнуться в сон цели и атаковать ее разум. Налиґчие Истинного имени серьезно повышает устойчивость к подобному типу нападений.

Увеличение силы — комплексное кратковременное увеґличение параметров организма (может быть как способноґстью, так и заклинанием).

Удар Света — мощный энергетический удар, особенно эффективный против порождений Тьмы (впрочем, против созданий Света он тоже работает).

Укол плетением — особым образом сконфигурированґное заклинание, воздействующее на ауру цели. В случае отґсутствия противодействия заканчивается ее гибелью. Разґработка К'ирсана Кайфата.

Формулы подчинения — сложные чары для подчинеґния-порабощения животных (а в некоторых случаях и люґден).

Ханьский огонь — алхимическая зажигательная смесь, не боящаяся воды.

Хищная лоза — более слабый вариант Хищных лиан, традиционно используемый адептами Земли.

Хищные лианы — заклинание эльфийских магов, вызыґвающее быстрый рост обычных лиан с их перерождением в примитивных големов. Цель, оказавшаяся под воздействиґем чар, быстро теряет подвижность и получает повреждеґния ядом.

Хрустальная Тюрьма — заклинание, заключающее цель в огромный кусок зеленого хрусталя. Цель при этом полно-

стью отрекается o r реальности. Применялось нарроком Ми— ношсм н поединке с Ловчим Бездны.

Цепь Боли — заклинание, созданное еще в Эпоху Войн. После активации создает нечто похожее на молнию, но обґладающее способностью после попадания в некоторые Щиґты бить болью создавшего их мага.

Чары Астрального Двойника — создается астральный двойник, который визуализирует и применяет некоторые простейшие виды оружия (лук, стрелы и т. п.).

Чары Крепости — заклинания (плетения), укрепляюґщие тот или иной предмет. Например, щиты или доспехи.

Чаша Мрака — заклинание отсекает цель от внешней энергетической подпитки (едва ли не важнейшие чары в боґях против демонов и прочих темных тварей). Оружие неґкромантов и темных магов. Вариант модифицированной Чаши Мрака, которую использует К"ирсан Кайфат, оформґлен в виде копья структурированной энергии.

Черная Молния — вариация заклинания Молния, но с темными аспектами Силы. Любимое оружие многих магов Братства Отрекшихся.

Черные Иглы — заклинание создает несколько сотен игл, которые практически одновременно атакуют цель. Часґто используется Наказующими Нолда.

Шаровая Молния — самонаводящееся заклинание Стиґхии Воздуха. К"ирсан Кайфат разработал собственный анаґлог, отличающийся гораздо большей мощностью, временем жизни и степенью свободы.

Щит — основное защитное заклинание (плетение) К"ирґсана Кайфата (иногда аналогичным образом свои оборониґтельные чары именуют классические маги, но в их случае обычно идет уточнение Щит чего именно. Щит Воды, Щит Воздуха, Тьмы и т. п.).

Щит Праха — аналог стихийного щита из арсеналов неґкромантов Тлантоса.

Щуп Силы — вариант базового воздействия в исполнеґнии К"ирсана.

Эфирный бич — плетение К"ирсана Кайфата, развиваюґщее идею плети Нергала, но, в отличие от последнего, предґназначенное для сражений с бестелесными тварями.

Ядовитый Спрут — одно из коронных заклинаний клана Тес"симир. Создает облако ядовитого кислотного тумана, обладающего псевдожизнью и способного самостоятельно атаковать цель многочисленными самонаводящимися щуґпальцами. Идеально подходит для уничтожения живой сиґлы противника в крепостях и подземных укрытиях.

Ядовитый туман — боевое заклинание, создающее воґкруг цели облако ядовитого тумана.

Ятаганы Кали — заклинание, вооружающее мага двумя клинками Тьмы. Для успешного применения желательно обладать навыками фехтования. Из арсеналов чародеев Тлаптоса.

АРТЕФАКТЫ, АМУЛЕТЫ И ЗЕЛЬЯ

Амулет дальновидения — чаще всего нолдский амулет (еще встречаются древние оригиналы), по действию похоґжий на заклинание Око Ночи.

Амулет защиты от дальнобойных атак и магии — аналог амулета физической защиты, ориентированный на протиґводействие другим видам воздействий. На Сардуоре испоґльзование запрещено особым эдиктом штаба сил Объедиґненного 1 [рогектората, однако в последние годы за его исґполнением следят далеко не так строго, как раньше.

Амулет защиты от энергетических вампиров — изготавґливается ургами для борьбы с обитателями реки Костяная. Секретом изготовления также владеет К"ирсан.

Амулет левитации — амулет, позволяющий ненадолго победить гравитацию. Чаще всего используется для безоґпасного спуска с большой высоты.

Амулет магов Тлантоса — костяной зачарованный медаґльон. играющий роль носителя знаний, ограничителя Дара и хранилища жизненной силы.

Амулет Мирта — амулет, надежно защищающий от мноґгих Базовых воздействий. Довольно дорогой.

Амулет полета — более продвинутый аналог Десантного пояса.

Амулет силы — амулет, повышающий физические хаґрактеристики носителя.

Амулет физической защиты — слабый энергстиче"ЯИ|

аналог обычного доспеха. Изготавливается ургами и выглЯ* дит как связка ракушек. Секретом изготовления также вла' деет К"ирсан. Нолдские варианты данного типа амулетов отличаются гораздо большей эффективностью.

Амулет Щита — стандартный защитный амулет, приґкрывающий своего владельца от воздействия практически всех типов магии. В итоге общая универсальность сказываґется на эффективности. Щиты, разработанные К"ирсаном (выполнены в виде браслетов), обладают дополнительныґми свойствами. Основное из них — при некоторых условиґях чары близко расположенных амулетов накладываются друг на друга, создавая энергетический барьер более высоґкого класса.

Артефактная бомба — разработка гномьих артефакто— ров. В режиме хранения выглядит как шар (размер произґволен), после активации начинает сыпать во все стороны искрами, а спустя заданное время взрывается. Чаще всего создается на основе магии Земли и Огня.

Артефактная карта — карта с встроенным магическим механизмом изменения детализации и масштаба. Разработґка Нолда.

Артефакт Небесного гнева — боевой артефакт, предназґначенный для уничтожения стен крепостей.

Браслет Союзника — гномий артефактный браслет, слуґжащий пропуском на территорию подгорного народа. По желанию владельца может становиться невидимым. Возґможно, обладает и другими характеристиками, но о них маґло что известно.

Браслет с пульсарами — артефакт в виде железного (бронзового) браслета с тремя заклинаниями пульсаров и возможностью самостоятельной подзарядки в течение суґток. Голосовое управление. После применения сильно поґнижает температуру вокруг владельца. Разработка К"ирґсана.

"Веретено" — артефакт разработки лабораторий К"ирґсана Кайфата. Предназначен для разрушения магических защит.

Глаз Тюра — стационарный артефакт в виде белокаменґной башни с огненным шаром, парящим над вершиной.

Наиболее известная функция — атакующая. В качестве атаґки используются заклинания Молния и Шторм Молний. Скрытая функция — наблюдения за десятимильной приґбрежной зоной. Находятся на страже границ Республики Нолд.

Голем — оживленное магией создание. Големы бывают всевозможных видов и форм, с разнообразной материальґной основой. Тот же Олег предпочитает использовать расґтительных и песочных големов.

Десантный пояс — летательный артефакт, позволяюґщий безопасно десантироваться из пузырей. Разработка маґгов Нолла.

Жезл Огненных Пчел — артефакгный жезл с вложенґным заклинанием Огненной стрелы (как и в случае Перстґня Эльронда возможно вложение других чар, что соответстґвенно отражается в названии артефакта).

Жезл определения магии (Искатель магии) — инструґмент для контроля магической активности. Чаще всего инґдикация синим соответствует нейтральному фону, красґным — энергетическому всплеску.

Желчь Дракона — кислота, творение гномьих алхимиґков.

Заговоренные цепи — достаточно примитивный артеґфакт, предназначенный для ограничения свободы магов и сильных воинов. Применяются вместе с разного рода блоґкираторами способностей.

Залог Гиркама — артефакт (либо в некоторых случаях заключенная в артефакт энергетическая структура) в виде пары стержней из красного дерева в четверть длиной. Заґключает в себе часть Силы одного из участников соглашеґния, которая передается в качестве залога грядущей оплаты долга. Подобный артефакт используется в случае, если треґбуется подкрепить чем-то материальным и весомым свое обещание. Если долг уплачен, то артефакт возвращается владельцу и его Сила освобождается, если же хранитель заґлога не желает его возвращать, то артефакт самоуничто— жится через пять — десять лет (точный срок заранее опреґделить невозможно). Сила мага — это едва ли не самая его главная ценность, а потому подтвержденные залогом догоґворы выполняют всегда.

Иглы Мрака — мощные темные артефакты, ныиолнен— ные в виде стальных игл с черепами на месте проушины. Используются как в бою, так и в целом ряде обрядов.

Искатель гномий артефакт, предназначенный для поґиска следящих заклинаний. Выглядит как громоздкий фоґнарь.

Истинное серебро — алхимически очищенное серебро без каких бы то ни было следов магии и отпечатков Велиґких Сил. Используется в качестве материального компоґнента в особо серьезных ритуалах.

Камень огневик — артефакт, при активации создающий ровный поток тепла или даже жара. В зависимости от мощґности может использоваться как в качестве зажигалки, так и в качестве магического обогревателя.

Когти Стужи — артефактное оружие. В спящем виде выґглядят как браслеты, после активации на руках носителя создают магические когти на основе магии Воды и Древней магии.

Кристалл памяти — артефакт в виде прозрачного (пли цветного) кристалла, в который можно записывать те или иные визуальные образы. При определенном навыке возґможно сохранение в нем плетения заклинания с последуюґщим использованием.

Линза Света — артефакт, предназначенный для борьбы с овеществленной Тьмой. Выглядит как цветная стеклянґная пирамидка. Запрещен к свободной продаже, творение магов-артефакторов Нолда.

Линза Тьмы — темный аналог Линзы Света, в силу осоґбенности Стихии крайне сложный в создании. Чаще всего получается путем последующей обработки именно Линзы Света.

Лоза кладоискателя — артефакт, сделанный К"ирсаном из ветки орешника для поиска пустот в земле (например, подземных ходов). После некоторой модификации возможґно использование для поиска воды и некоторых руд.

Лупа (Кристалл Чистоты) — артефакт в виде большого увеличительного стекла на подставке. Действие аналогично Внутреннему Оку. Возможно исполнение в виде подзорной трубы (в этом случае артефакт применяется для удаленного изучения структуры чар).

Millнчсскпи мима тми ii.imi р.п м|мн i р.шгппмп зри— |||.1М, прот I .in 1 ч м ним и ii и и mi м.ii ими р.пн i.i| ■;!, I i замедли

IC'HM I lll|hllMlllltlir

123 ... 131415
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх