Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Восхождение Героя Щита(5 том)


Автор:
Опубликован:
06.11.2015 — 29.12.2015
Читателей:
1
Аннотация:
Иватани Наофуми - типичный отаку, которого призывают в иной мир и просят спасти его, став одним из четырех героев, "Героем Щита". Недолго думая, он соглашается, но с негативной репутацией, заклейменный слабаком, новоявленный герой оказывается ограбленным уже на третий день, да еще и в изнасиловании обвинили... Ограбленный и несправедливо обвинённый, Наофуми решает следовать своим путем... Перевод команды РуРанобэ http://ruranobe.ru/r/tnynn
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Поэтому я сам создавал команды и гильдии, в составе которых мог наслаждаться всевозможными игровыми событиями.

Есть у меня и опыт рейдов. Как ни крути, а это одна из главных изюминок сетевых игр.

Хотя до сих пор я волны с этой точки зрения не рассматривал.

— В ваши игры я не играл, но в моих были рейды. А вот вы в них, похоже, не ходили.

— Я же говорил, что и у меня опыт рейдов есть, — возразил Мотоясу.

Но здесь его слова ничего не значат.

Похоже, его гильдия служила ему лишь украшением, и всю мыслительную работу в ней брали на себя подчиненные.

К тому же опыт управления средней или маленькой гильдией не считается.

— Мотоясу, твой опыт сводится лишь к участию, так? У тебя был опыт управления гильдией из 50... или 100 человек?

— Ух... а у тебя, Наофуми?

— Был, а что такое?

В своей игре я занимался финансовыми вопросами гильдии, входящей в топ3 сервера, а также был одним из её офицеров.

— Серьезно?

— Если не веришь, вспомни прошлую волну. Я справился со своей задачей и обошелся практически без жертв.

Ицуки и Мотоясу засопели и уставились на меня. Факт есть факт.

Может, у вас знаний хоть отбавляй, но опыта не хватает.

Взаимодействие с другими людьми — сложная и важная часть игр. Опыт и интуиция важнее экипировки.

— Руководить я более-менее умею. Правда, если в этом мире есть специально обученные люди, лучше будет довериться им.

Все мои знания о ведении боя сугубо игровые. Очень сомнительно, что они спасут нас в настоящей битве.

Игры — это все-таки игры.

При всех разговорах о взаимодействии, приказы товарищам по гильдии часто сводятся к 'атакуем', 'отступаем' и 'ждем', ведь товарищи по игре — не солдаты.

Не факт, что они послушаются приказа, и к тому же их личные умения сильно разнятся. Максимум, что можно сделать — указать, кого бить.

Однако в этом мире есть штатные вооруженные силы.

Вряд ли с ними можно справиться моими рейдовыми умениями.

Все игровые битвы так или иначе происходят по правилам.

Но против нас — волны, в которых неизвестно, что произойдет в следующую секунду. Можно сказать, они никак не нормируются.

Да и мы можем переключиться в бою на новое оружие и сделать что-то, выходящее за игровые рамки.

Существуют тактики, о которых мы и не думали.

Например, в известной мне игре были битвы за крепости.

Внутри игры крепости были неразрушимыми объектами. Сквозь их стены не пробиться.

Но в этом мире это возможно, а потому тактику пришлось бы в корне менять.

— Лучше всего будет доверить стратегию опытному человеку, если нам пришлют кого-нибудь на помощь из Мелромарка. А чтобы они могли принять участие в битве, нужно записать их в войско.

— Ясно, я понимаю, о чем вы.

— Короче говоря, лучше положиться на типов из замка.

Ну, получается что так. А проблема как раз в том, что вы не полагаетесь ни на кого.

Я учу вас именно тому, что Герои не должны сражаться против волн в одиночку.

— Как бы там ни было, наша задача по игровым меркам — быть топовыми игроками и сражаться с волной на передовой. Мы можем считать себя козырем, который пускают в дело против самых опасных противников. Ясно?

— Да, я понимаю.

— Не нравится мне, когда Наофуми читает лекции, но это верно.

— Я умею плавать!

— Рен, ты опять за свое?! Короче, идем к подводному храму! Там и разберемся, умеешь ли ты плавать.

— Что?! Мне тоже надо?! Вы не можете вызвать меня к волне через группу?

— Попытаться можем, но вдруг сработает взаимная реакция Героев? На всякий случай лучше и тебя подписать. На, надень эту пижаму, у меня таких три.

— Бф?! Что это за пижама?! — Мотоясу увидел Пижаму Пенгвлюка и заржал.

— Смотрится глупо, но это отличное снаряжение для подводного плавания. И вообще, я думал, вы и сами нашли такие, когда сражались с монстрами в глубинах островов.

— ...Кстати, да. Правда, нам досталась Пижама Белкаши.

— А нам — Пижама Кролерина.

— ...Пижама Собакурта.

Ничего себе, всем разные. Вот было бы смешно, если бы все Герои в них переоделись.

Что самое обидное — это действительно хорошие вещи. Но даже Рафталия заявила, что такое больше не наденет.

— Плюс еще мелочь, но нам упала одна, а не три.

— Ну да, шанс выпадения у них так себе... но это ведь слабые противники?

— Весьма сильные, разве нет? Это ведь монстры-боссы.

— А?

...Что-то не так. Кажется, наши мнения разнятся. Это — и весьма сильные?

— Ладно, идемте.

В конце концов, когда мы уже приготовились идти, Рен все же подал голос и признал, что плавать не умеет. К счастью, на него наложили удобное заклинание, позволяющее какое-то время дышать под водой, и с его помощью Рену тоже удалось добраться до храма.

Его наложил маг-солдат из замка.

Проблема в том... что эта магия не для битв и не дает возможности быстро двигаться. К тому же она бесполезна в неспокойной воде и на глубине.

К тому моменту, как мы добрались до подводного храма, эффект пропал, и Рен чуть не захлебнулся.

Мотоясу и Ицуки постоянно подшучивали над Пижамой Пенгвлюка, но сам Рен помалкивал.

А мы приступили к приготовлениям.

— Поддержки флота ждать не стоит?

— Не стоит, — поняли мы из переговоров с командированными солдатами и графом.

Похоже, в этой волне толку от самих Героев будет немного, поэтому я вызвался поработать командиром. Хотя лучше бы мне помог кто-нибудь, понимающий в военном деле.

— Мы можем помочь вам теми военными кораблями, что пришвартованы на острове, но доставить сюда войска из Мелромарка можем не успеть. Тем не менее, нам ответили, что в волне примет участие отряд из сильнейших бойцов. Нас просили отправить в замок Мелромарка Героя-представителя...

— Хм... ладно, позже.

Пожалуй, хватит и того, что один из Героев вернется в Мелромарк и подпишет этих бойцов на телепорт к волне.

Вот только на корабле доплыть уже не выйдет... а телепорт на сушу — средство ненадежное.

— Ладно. Если волна будет морской, то эвакуацией можно не заниматься, и нам действительно не потребуется много людей...

— Мы будем готовиться именно к битве на море.

— Хорошо. Пожалуйста, отнеситесь к работе серьезно — мы не знаем, какие монстры придут с волной.

— Есть. Мы даже приготовим взрывные Коголевые бочки, запрещенные правилами рыболовства.

— Коголевые бочки?

— Да. Если набить бочку Коголевыми ягодами, бросить в воду и взорвать, то с водой смешается концентрат спирта, смертельный для подводных монстров.

Хм... хоть я всячески пытался найти альтернативные способы атаковать, но такой способ изумил даже меня.

Ни за что бы не додумался.

Но действительно, если это сработает, волна пройдет быстро.

— Вы не будете против, если мы допустим к участию авантюристов? Наверняка среди них есть смельчаки, которые хотят прославиться и заработать.

— Хм? Ну, почему бы и нет? Только выберите толковых.

Нам вовсе не обязательно полагаться исключительно на государственные войска. В прошлых битвах нам тоже помогали авантюристы, которым не свезло оказаться рядом. Чтобы одолеть волну, нужно пользоваться всеми средствами.

Спасибо и за то, что сейчас на Кальмире Оживление.

Сейчас здесь столько авантюристов, что они наверняка станут неплохим подспорьем.

— У нас все готово.

— Спасибо.

А еще... раз уж речь зашла о прошлой волне, мы снова можем встретиться с Грасс.

Но на этот раз мы куда сильнее.

Хочется верить, что при следующей встрече мы сможем победить, но и она очень сильна. Расслабляться нельзя.

Вечером того же дня по всей Кальмире развесили плакаты о наборе авантюристов.

'Приходите все смельчаки, кто хочет прославиться и думает, что способен на это!' и прочая мишура.

В преддверии волны нам понадобился корабль. Пока я ждал в порту, мимо прошли Ларк и Терис.

— О? Куда собрался, паренек Щита?

— Да так, ерунда.

В конце концов именно меня назначили представителем Героев, который должен будет добавить людей королевы в свой отряд.

Мы думали отправить гонца, но времени слишком мало. Поэтому идти придется мне с помощью того навыка, что дал песок из Часов.

[Требования к Щиту Песка Эпохи Драконов выполнены.]

[Щит Песка Эпохи Драконов:

Способность не освоена... Бонус экипировки: Навык 「Portal Shield」]

Проблема в том, что на территории острова телепортироваться нельзя из-за Оживления.

Как я слышал от Мотоясу и остальных, поначалу для перемещения доступна лишь та комната, в которую нас призвали. Поэтому, как только я покину острова, то смогу переместиться в замок и встретиться с королевой.

— Ну, в волне я, правда, поучаствую.

Я невольно вздохнул. Хоть мне и не хочется воевать, но ради спасения мира можно смириться.

— Ясно-ясно! Мы тоже вызвались добровольцами на волну, паренек.

— О, серьезно?

Они сильные бойцы, так что как минимум мелочь им доверить можно.

Оттого, что там будут и Ларк с Терис, у меня на душе чуть полегчало.

— Браслет, который вы сделали, прямо пышет жаром! — Терис возбужденно указала на свой браслет.

— Твоя спутница до сих пор не остыла?..

Меня радует, что она так увлечена, но не хочется, чтобы беспечность её погубила.

— Ну что, Ларк, увидимся на волне.

— Ага, уже предвкушаю, как будем сражаться вместе.

— Я рассчитываю на тебя.

— Ага!

Мы сели на корабль и поплыли в сторону Мелромарка.

Людей на корабле оказалось много.

Пассажиров так много потому, что жители острова и авантюристы бегут от волны.

В этот раз нам все-таки выделили каюту первого класса, так что плавание оставило приятное впечатление.

Я периодически активировал Щит Портала, чтобы проверить, сработает ли.

Село солнце... наступила глубокая ночь, и наконец...

— Портал Шилд!

Я крикнул, но перед глазами появилась не иконка запрета на перемещение, а выбор: зарегистрировать текущее местоположение или переместиться в уже зарегистрированное.

[Перемещение ←

Запомнить точку]

Я выбрал 'Перемещение'.

[Мелромарк: комната призыва.]

Ага, та комната, в которую нас призывали. И без вариантов.

Вокруг возникли очертания цели перемещения.

Можно настроить групповое. То есть, группу можно сознательно не брать с собой.

Радиус действия впечатляет. К тому же, меню можно пользоваться мысленно, не размахивая руками. Можно использовать этот навык, чтобы слинять по-быстрому.

...Интересно, почему Герои не использовали его, когда Архиепископ поймал их в западню?

— Ладно, я собираюсь использовать перемещение.

— Угу!

Написано 'Мелромарк: комната призыва', и к тому же точка назначения проецируется вокруг.

Действительно, похоже на ту самую комнату.

— Была не была!

Мы с Рафталией и Фиро вышли на палубу, и я активировал навык.

Пейзаж вокруг мгновенно изменился, и мы оказались на пыльном алтаре.

Да, именно здесь это и случилось.

Рядом никого нет. Логично, ритуал ведь не проводится.

— Здорово... нас переместило моментально.

— Ого-о! А, это же замок?

— Похоже на то.

— Мел-тя-ян.

Фиро бодро выскочила из комнаты.

Мы же, не теряя времени, обратились к часовым и попросили об аудиенции у королевы.

Та оказалась в курсе происходящего и сразу приняла приглашение в войско.

Мы заночевали в замке, а на следующий день приступили к сборам.

Королева нашла мне в закромах замка кучу материалов для усиления. И регулярно пересылала их и на остров.

— Ну, потрачу все.

До сих пор я не мог толком усилиться.

И тем не менее, на островах меня почти ничего не ранило. Думаю, можно считать, что усилился я неплохо.

На волне же собираюсь использовать этот щит:

[Щит Пожирателя Душ (Пробужден) +6 35/35 SR:

Способность освоена... Бонус экипировки: Навык 「Second Shield」, Сопротивление Духу (Среднее), Устойчивость к психическим атакам (Средняя), Увеличение Духовной энергии

Особый эффект: Пожирание души, Восстановление Духа (Малое), Защита от вытягивания, Проход сквозь стены, Контроль над нежитью

Мастерство: 60

Зачарование предмета ур. 7: Дух +10%

Сущность Горного Окуня: Усиление контратаки, Защита +50

Зачарование характеристик: Выносливость +30]

После всех усилений этот щит стал на удивление мощным и даже обогнал Змеиный Щит Химеры.

Я сосредоточился на этом щите потому, что он открылся после победы над боссом предыдущей волны.

После пробуждения к особым эффектам добавились 'Защита от вытягивания', 'Проход сквозь стены' и 'Контроль над нежитью'.

Проход сквозь стены им и оказался — способностью проходить сквозь твердые препятствия... однако этот фокус тратит всю шкалу духа. Кроме того, я испробовал его действие на довольно тонкой стене и не уверен, что смогу повторить с более внушительной... а вот 'Контроль над нежитью' — это, видимо, умение управлять неживыми монстрами. Пока не попробую, не узнаю.

Численно мой уровень защиты поднялся в четыре с лишним раза.

Потом я на всякий случай усилил Гневный Щит, который использую только в безнадежных ситуациях.

Я стараюсь по возможности обходиться без него. В конце концов, отголоски проклятия от прошлого раза еще держатся.

Мне уже значительно лучше, но оно все равно дает о себе знать.

[Гневный Щит III (Пробужден) +7 50/50 SR:

Способность не освоена... Бонус экипировки: Навык 「Change Shield (Атака)」 「Iron Maiden」 「Blood Sacrifice」

Особый эффект: Проклятие тёмного сожжения S, Увеличение физической силы, Неистовый гнев дракона, Рёв, Безумие сородичей, Общая Мана, Покров гнева (Средний)

Мастерство: 0]

Как выяснилось, духовное, предметное и прочие зачарования не работают на неосвоенные щиты. Похоже, это же касается и мастерства. Зачем оно вообще отображается на этих щитах, если в принципе не растет? И вообще, мне кажется, что Гневный Щит освоить невозможно.

Впрочем, даже так его характеристики увеличились до угрожающих значений.

Боюсь, если я переключусь на него, ума лишусь, не успев и глазом моргнуть.

А утром до волны оставалось совсем немного времени.

[00:20]

Кажется, мы сделали все, что могли.

Остальные Герои засели на борту корабля — остается только гадать, где мы окажемся после перемещения.

На всякий случай во все реки вывели речные суда. Эти суда небольшие, и на них нет парусов.

Но и они помогут выиграть время, пока экипажи забегают на борта крупных парусников.

— Наофуми-сама.

Ко мне подошли Рафталия с королевой.

— Иватани-сама, все готово.

— Это твоя первая волна, королева?

— На самом деле... я как-то участвовала в волне другой страны. Основная идея мне знакома.

— Ясно.

— Что ж, я понимаю, что рановато, но давайте поднимем боевой дух нашим рыцарям и солдатам.

Хм-м... да, и такие речи бывают нужны.

Если солдаты будут биться спустя рукава, никакие подвиги Героев не уберегут мирное население.

123 ... 1415161718 ... 212223
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх