Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Читер


Опубликован:
30.08.2017 — 11.09.2017
Читателей:
3
Аннотация:
Классическое ЛитРПГ. Хотя и не лишено оригинальности. ПМСМ. :) Пара коментов показала, что до объяснения: кто попал, почему - не дочитывают. Предупреждаю: оно позже типичных книг, но оно есть.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Затем та же картина повторилась у Фауста с алхимией. Её я, впрочем, не прокачивал, но и учить меня Фауст больше не мог. Таким образом, я стал богаче на 2 СОХ.

— Так, отряд, — решил я довести одно дело до логического конца, — сейчас мы идём к старосте.

Никто не возражал против моего предложения. Кирилл Петрович выдал нам задание на "бешеных лис". Однако с оговорками.

— Ты, милок, — это он мне, — уже бил этих лис, потому для такого героя это не задача. И награды за это тебе не дам.

— Дак, я ж не претендую. Я Милене хочу подсобить. За так.

— Ага, знаю я, за какой "так" молодые парни подсобляют молодым симпатичным девушкам, — продемонстрировал житейскую мудрость староста, — но воля ваша — помогите селу, изведите этих бешеных рыжих отродий. А награжу я токмо Милену.

Понятно, что Айвенго отсиживался на опушке леса, пока мы брали задание. Ему в Ивановку хода нет. Я даже не буду пробовать его отмазать. Да и нет в этом большого смысла. Скоро отсюда уходить.

Свой отряд я повёл сначала в правую долину с лисами, затем в среднюю, а в левую мы прошли под конец. Кабаны и медведи нас не атаковали, потому что ребята были со мной в одной группе. С нашей экипировкой лис мы уничтожали достаточно легко. Если недавно я один справлялся, то теперь, втроём, — совсем простая задача. Добычу с лис мы тоже брали, хотя это не было главной целью данной акции. И не были главной целью три дополнительных СОХ для Милены, которые она получила у старосты потом, по исполнении задания. Важным делом, но тоже не главным, было забрать вещи игроков, которые я спрятал в "указательном пальце". Естественно, мой тайник никто не вскрыл. Мы распределили вещи в инвентарь, выпили зелья силы, чтобы идти без перегруза, и побежали на свою базу.

Самым главным делом, которое было в локе бешеных лис, было копирование спецспособности. Перед походом я потратил 23 КЕ. Два очка на открытие вкладки "СС". Двадцать одно очко на модификацию скрипта.

Я улучшил "гипноз", изменил, усилил скрипт. Теперь это заклинание позволяет загипнотизировать моба, войти в режим аватара, и обучить себя, любимого, магии или спецспособности, которой тот владеет. У меня текли слюни на "укус бешенства". Насколько помню, уникальные заклинания и способности в игре встречаются у некоторых боссов. В отличие от НПС, мобы не имеют права, системных возможностей, обучать игрока. Предыдущая реализация "гипноза" позволяла "выучить" только то, чему объект имел право обучить, пускай теоретически. То есть, заклинание не нарушало стандартную игровую механику. А эта, новая версия "гипноза", нарушает, точнее, обходит. Я воспользовался функцией, реализующей навык "орлиный глаз". Его, кстати, ни у кого в Ивановке не было, то есть, я его не открыл. Но этот навык — только прообраз, он позволяет с некоторой вероятностью выучить заклинание, которое применили против вас. Но не спецспособность. А у мобов подобные штуки чаще всего оформлены спецспособностью. Взяв из библиотеки скрипт "орлиного глаза", переделал, вставил в скрипт своего "гипноза", увязал, проверил, закрепил. Искин-супервизор, зараза, за сложность скрипта накинул двадцать одну каешку. Теперь я могу копировать себе не только заклинания и навыки, но и спецспособности. Сейчас это не кажется актуальным — воевать не собираюсь, а СОХ — мало. Но идти по игре я буду всё равно, буду встречать всяких чудищ, у которых есть "вкусняшки". Жаль их упускать. Ко мне эти спецспособности будут копироваться как заклинания, к сожалению. Это приходится так оформлять из-за экономии СОХ. Заклинания будут записываться во вкладку без расходования очков, а если бы я в скрипте прописал копировать один в один, то на открытия каждой спецспособности нужно было бы выкладывать 1 СОХ. Сильно жирно. Вот, сейчас смотрю на вкладку "СС" и любуюсь первым трофеем:

\ "Укус бешенства"

\ Время действия: 6 секунд

\ Изменяет характеристики цели:

\ Сила +5

\ Ловкость -5

\ Ум -5

\ Точность -5

\ Расход маны — 10

\ Чтение — 0 сек.

\ (срабатывание при укусе цели)

\ Вероятность сработать: 10%

Ну, как, любуюсь. Есть толика огорчения в этой картине: у лис время действия было в десять раз дольше и вероятность срабатывания в десять раз выше. Видимо, у них прокачка была круче. Но прокачка — дело наживное. И не особо радовал тот момент, что нужно кусать цель. Но это свойство можно будет переделать на удар оружием за 8 КЕ. Что я сделаю позже.

— Ещё раз предупреждаю: не оставлять ничего из этих вещей себе, не примеривайте даже! — строго предупреждал я компашку, — вещи — "палёные", если их кто потом на вас увидит — нам плохо будет.

— Да, босс, — кривлялся Ай, — ты же всё равно призовые статы с них на кольца сбросишь.

Парадоксальная фраза, если анализировать лексику. "Босс" — всё ещё английское по происхождению. "Да" — это замена прежнего "есть", которое произошло от "йэс". Вообще, не только разговорная речь, но и, в частности, игровой сленг, содержит в себе примерно в равной пропорции остатки англоязычных терминов и русские синонимы. Говорят, до смены полюсов с Ледовитого океана на нынешний полюс, что в центре материка Северная Америка, термины были сплошь англоязычного происхождения. Вместо "усиления" говорили "баф". И так далее. После переворота планеты в 2042-м году влияние англосаксов на все аспекты жизни на планете уменьшились на порядок. В том числе власти большинства стран мира, фактически, бывших колоний США и Англии, реализовали программу вытеснения чужих культур. Удалось это не полностью, но за шестьсот лет какой-то средний результат получили.

Наша маленькая группа отошла на свою стоянку у реки. Погода в игре стояла прекрасная: умеренно грело солнце, бликовали волны на реке, пели птицы, жужжали насекомые. Рай!

— Народ! Слушай мои планы. Завтра уходим из Ивановки. У всех уже девятый уровень. Десятый тут добивать не будем. И хлопотно, — я не стал отдельно оговаривать свои возможности быстро прокачаться на траве — мне от чистой прокачки толка не сильно много, — и можем где-то "спалиться", если кто увидит чем мы занимаемся. Ни таких зелий, ни эликов, ни гранат в "песочнице" не бывает.

— Зато тут безопасно, — не преминул вставить свои "пять копеек" Ай, — зверьё слабенькое, неагрессивное, пэкашников нет. Вроде бы...

— Пока вы со мной в группе — на вас и в стоуровневой локации никто не нападёт. Что до пэкашников... Я бы не был так спокоен. Когда возник конфликт из-за кабанов, наши хаи быстро сорганизовались и возжелали моей крови. Чем вам не пэкашники? И эта их организованность мне подозрительна. Поэтому уйдём. В большом мире затеряться проще.

— Я схожу к старосте, задание сдам?

— Конечно, Мила, прямо сейчас и иди. Три очка на дороге не валяются. Для того задание и брали. Я с тобой не пойду — мне по-любому ничего не отломится. Ты, Ай, будешь сегодня главным зельеваром. "Перекачаю" призовые статы со шмоток хаев на наши кольца, переночуем, и завтра будем уходить в город.

Мила благополучно сдала задание Петровичу, получила три стата, купила нам в дорогу бутербродов и всякой мелочи. Я за часок "освободил" вещи от призовых характеристик, перенеся их на кольца нас, любимых. Вышло не так много, как на кабанах, но зато быстро по времени. Себе на кольцо добавил +5 к телу, +6 к силе, +3 к уму. Ребятам досталось и того меньше.

Перед сном я, как всегда, полазил в сети, отправил письмо куда нужно, и сделал ещё одно важное дело. Я поставил астрограф на съемку. Выставил центр кадра по координатной сетке на полярную звезду. Рупедия мне помогла найти её на небе. Раньше, говорят, она была в созвездии Малой Медведицы. А теперь — нет. Теперь ось не попадает ни на какую яркую звезду, видимую глазом. Но астрограф — это телескоп с возможностью записи видео. С его 100-кратным увеличением можно выставить всё, что надо, достаточно точно. Астереометром я отсёк восхождения Сириуса. Он яркий, поэтому отсечку времени было удобно начать с него. По нему же и остановку съёмок сделаю. Будильник себе выставил на чуть раньше предполагаемого захода. Проблему горизонта решил армиллярной сферой с встроенным двойным уровнем. Блин! Минут пять повозился, пока смог её ровно выставить. Палочки подмащивал, землю подрезал ножом — кто бы мог подумать, что это будет так муторно.

Мои старания были вознаграждены утром, ещё до рассвета. Полярная звезда нарисовала в астрографе не кольцо, а спираль. И это очень плохо.

===== Соглядатай нашёл объект

Филин9115 был персонажем одного из многих работников корпорации из отдела внутреннего наблюдения игры. Структурно этот отдел входил в СБ "Виртотеха". После достижения договорённости с Игорем Резниковым, и загрузки его в игровую капсулу, СБ задействовала нутряков для выявления локации, где будет инициирован персонаж Резникова. Ну, и, собственно говоря, для идентификации самого персонажа. Это не так просто, как кажется на первый взгляд. Даже для администрации игры.

Изначально госкомитет по информационным технологиям и связи выдвигал требование анонимности, как обязательное условие функционирования подобных игр. При написании интерфейса и ядра игры это требование учитывается программистами. Некоторые части кода просматривают ревизоры из госкомитета. Напрямую игнорировать требование власти может обойтись чересчур дорого. Поэтому одним щелчком мышки сисадмины не могут отследить шифрованный сигнал из капсулы и точно связать номер капсулы с ником персонажа. Но это не мешает администрации применять косвенные методы нахождения человека в игре. Время входа в игру известно. Стартовых локаций для новичков не бесконечное множество. Пол известен — мужчина.

— Оказалось бы хуже, если бы у Резникова был старый игровой аккаунт — тогда выловить его не получилось бы. Совсем никак. Но по данным отдела кадров он такого аккаунта не имел. Резников не работал в нашей корпорации по "Мечам и магии". Он работал над семью другими нашими играми. С разной степенью участия. Но мы их изначально отвергли для погружения. Ставка на то, что в ММ ему придётся создать новый персонаж, себя оправдала. Последние данные Мослякова, играющего под ником "Филин9115", позволяют с 98%-й вероятностью связать Резникова с персонажем с ником Игорь3535.

— Если вас не затруднит, перечислите доводы.

— Да, господин. Имя совпадает. Четыре процента пользователей предпочитают сохранить своё реальное имя. Так удобнее откликаться. Не нужно привыкать, переучиваться. Иногда с минимальными изменениями. Возраст нашего парня — тридцать пять лет. Игорь3535 — достаточно прозрачно. Минимальная общительность. Не то, чтоб он был уж совсем нелюдим... Но с другими игроками контактирует мало. Так поступает меньшинство нормальных игроков. Важным фактором следует считать необычные события, произошедшие в данной стартовой локации, Ивановке-68. В стартовых локациях редко случаются конфликты такого масштаба между игроками, как произошли там недавно. Наблюдение за объектом выявило необычную манеру игры. Мосляков докладывает, что Игорь3535 изобретательно и необычно уничтожал мобов. Подробности, я думаю, вам не интересны?

— Нет, продолжайте.

— И ещё в Ивановке-68 была два раза сожжена Водяная Мельница. Это крайне редкое событие. Логи показали, что один из этих пожаров коррелирует с зачётом задания у мельника Игорем3535. Даже если Игорь3535 — не Резников, то других подозрительных кандидатур у нас нет. Что нам делать дальше?

— Тот, не тот... Какая разница, если вариантов нет? Усложним жизнь Резникову — хорошо. Особенно учитывая настройки его капсулы на 100% боли. Ха-ха-ха! Вы выписали премию технику?

— Разумеется.

— Но даже если этот ваш Игорь не Резников, так и что с того? Мы же не будем жалеть какого-то другого Игоря?

— Принято. Насколько усложнить его жизнь?

— Ну... Так... Средне. Чтоб это могло быть случайностью. Если это всё-таки Резников, чтоб он не мог однозначно связать свои проблемы с нами. Мало ли? Психанёт, сольёт компромат. Его тушку-то мы умертвим... А толку? А так... Чтоб это было похоже на обычный игровой процесс. Как-то так сделайте.

Таверна в Ивановке была полупуста. Или даже пуста на три четверти. Филин подсел к Сержу и его компании. Аурика3042 удивлённо вскинула брови. Виола же не промолчала.

— Сударь, это невежливо, садиться за стол без приглашения.

— Вы что-то имеете нам сказать, Филин? — как всегда подозрительно прищурился Сержжж.

— Да, имею. И скажу. Есть инфа о том игроке, что вас слил недавно у бешеных лис. Интересует?

— Становится нескучно, — подпёрла подбородок рукой Виола Ахейская.

— Что взамен? — быстро отозвался практичный Сержжж.

— Нууу... — Филин обводил хитроватым взглядом компанию и затянул паузу.

— Не верю. Как Станиславский. Вы решительно сели за стол, быстро предложили товар, так сказать. Не верю, что заранее не продумали цену. Так что не нужно погорелого театра.

— Пять золотых.

— Это несерьёзно. Мы что, в столице? Таких денег нет у всех игроков Ивановки. Меч среднего качества стоит 50 медяков. Медяков! До того, как фармер слил нас у бешеных лис, у меня был редкий меч. Примерная цена — 200 медяков. Или две серебрушки.

— Вы можете договориться с остальными пострадавшими в той бойне, скооперироваться...

— Уважаемый, у вас в школе по математике какая оценка была? Нас там было тринадцать человек. Это один порядок. А ваши пожелания — это фантастика, космос, астрономическая цифра, — полупрезрительно кривил лицо Сержжж.

— Ваше предложение? — обречённо вздохнул Филин9115.

— Пять серебрушек. И то... — Сержжж поскрёб ногтями щетину на подбородке.

— Да ну нафиг! — подыграла Виола, — Где мы раздобудем такие деньжищи, Серж!?

— И я так думаю, — включилась Аурика.

— На меньшее я не пойду, — торопливо и испуганно сказал Филин, — нет — ищите его сами.

— А может это ты сам и есть, этот фармер? — продолжила Аурика.

— Думайте, как хотите, — надул губы и начал вставать из-за стола Филин.

— Подождите, Филин, — Сержжж придержал его за руку, — мы заплатим вам пять серебряных, но какие доказательства вы нам предъявите? Надеюсь, не просто слова?

— Не просто слова. Есть видео. Но, поверьте, после того, как вы услышите слова, вы вполне проникнитесь.

— Хорошо, будем считать, что предварительно мы договорились, однако...

— Вы это дело не затягивайте, — перебил Сержа Филин, — он подрос и скоро будет уходить из Ивановки.

— А вы согласитесь дать информацию без полной суммы? У нас троих едва полторы серебрушки наберётся. Можно кое-что сбросить, но до пяти мы по-любому не дотянем.

— Ладно, пишите письма своим друзякам, скидывайтесь. Я буду спать в игре, звонок на ночь отключать не буду. Как наскребёте монеты — звоните.

Филин с радостью бы дал полный расклад безо всяких денег, но это выглядело бы в высшей степени подозрительно, неправдоподобно. Поэтому приходилось ждать, пока хаи "песочницы" организуются. Мосляков не создавал нового персонажа. При входе он сразу выбрал одного из "спящих" технических персов, вора 10-го уровня, Филин9115. Перс-то был 10-го, а вот профа "воровство" была только 3-го. Это и так для "песочницы" — круть немеряная. Соответственно, "отвод глаз" был так себе. Всегда остаётся какой-то процент несрабатывания навыка. Он зависит от многих факторов, но в любом случае низкий уровень прокачки не делает навык сверхоружием.

123 ... 1415161718 ... 575859
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх