Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Мир без выхода


Опубликован:
28.06.2014 — 08.03.2015
Читателей:
6
Аннотация:
Главный герой один из застрявших в SAO игроков. Он всегда играл магом. Вот только как стать магом в SAO?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Нет, все мои знакомые живы. Наверное.

— Тогда может быть тебя бросила девушка...

— Нет. — какой он любопытный. Официантка принесла напитки и ушла. Я изучающе взглянул на своего собеседника через разведчика. Впервые за время игры с момента как я начал активно прокачивать восприятие я не мог видеть ни уровень, ни ник игрока. Что если он... Тогда я не могу упустить шанс высказать ему все что думаю об этом дурдоме. — Меня просто достала эта игра. Полный отстой. — Мне показалось или мыш­цы на его лице чуть дрогнули? Я отхлебнул пива. — Вот взять например вкус. Бурда в этой забегаловке всегда одинаково отвратительна. Спирт­ное не пьянит, а затрудняет управление игровым аватаром и наклады­вает дебафы. Изображение — мир неплохо прорисован, но ты то и дело натыкаешься на фрагменты которые уже видел. Но это все цветочки. Самая худшая часть это игровой процесс.

— А что с ним не так?

— Да все! Вот скажи мне, если этот Каяба такой умный то почему он за­циклился на этих дурацких мечах? В игру зашли тысячи игроков, и только единицы из них имеют представление о том как пользоваться таким оружием. Остальным приходится полностью полагаться на си­стему. И ладно бы все игровые приемы активировались мысленно, так нет, нужно либо произносить вслух команду, либо становиться в нуж­ную для приема позицию. Ну да ладно, допустим игрок как-то налов­чился крошить мобов. Чтобы прокачиваться он будет каждый день ма­хать мечом, повторяя с одними и теми же мобами одни и те же движе­ния. Как на тренировке по боевым искусствам. А все почему? Потому что мобами управляют примитивные программы, запомнил их обыч­ные действия и тебе остается только повторять одни и те же приемы раз за разом...

Я немного помолчал, а затем продолжил.

— Но больше всего здесь меня раздражают эти тупые НПС. Неужели не­льзя было сделать их хоть чуточку более живыми? С ними совершенно невозможно разговаривать.

— Настоящий искусственный интеллект это что-то из области фантасти­ки, — он улыбнулся. — Похоже что меньшее тебя не устраивает.

— Да самый примитивный чат бот из тех что используют на обычных сайты знакомств выглядит гением общения на фоне местных НПС! Я скорее поверю что Каяба решил сэкономить. Создавая такую игру он обязан был подумать обо всех деталях, учесть потребности будущих игроков. Не игра, а одно сплошное разочарование! Кстати, на реклам­ном буклете игры было сказано что игра максимально точно имитиру­ет все физические процессы реального мира. — собеседник кивнул. — Так вот, я обнаружил одно крупное несоответствие.

— Я ничего такого не замечал.

— О, это действительно забавно. Статическое электричество.

— Что?

— Тут его нет, никак не получается создать. Поверь мне, я пробовал. — это действительно так, мне хотелось научиться кидаться молниями на ма­нер ситха, но оказалось что таких явлений как электричество или маг­нетизм в природе игры нет.

Я прикончил пиво и взялся за вино. Бесполезно, желаемого расслабления и ухода забот на второй план не наступало. Какое-то тут спиртное безалкоголь­ное, только дебафы навешивает. "Легкое отравление" — ухудшение координации и замедление на 50% регенерации здоровья, длительность два часа. Создатели игры таким образом выступают за здоровый образ жизни? В любом случае я не собирался покидать деревню в ближайшее время.

— Но это так, мелочь. В каждой многопользовательской игре просто обя­зан быть сюжет. Тут его не наблюдается. Пройдите сто уровней, мочи­те мобов — все развлечение. Хотя о каком сюжете может идти речь если даже квестов типа пойди и принеси десять клыков/шкур/травинок не хватает на всех? Неудивительно что нас тут заперли, наверняка большинство игроков разочаровалось бы после двух-трех дней игры. Эх, чем больше я изучаю эту игру, тем сильнее в ней разочаровываюсь.

— Неужели тебе здесь вообще ничего не понравилось?

— Ты странный, — я вдруг повернулся и пристально посмотрел на него. — Мне нравится изучать что-то новое, после того как я здесь застрял я стал исследовать этот мир. Качал восприятие в ущерб остальным ста­там чтобы ощущать этот мир полнее. С какого-то момента я стал ви­деть ники и уровни игроков. И я могу назвать ник и уровень любого игрока в этой таверне. Любого кроме тебя. Кто ты?

— В игре есть особые способности, мне повезло стать обладателем одной из них. — ответил собеседник. — У каждого свои секреты.

Я вспомнил о недавно найденном медальоне. Может он говорит правду и мои подозрения не имеют смысла.

— Не важно. — я снова смотрел прямо перед собой. — Хочу в заключение рассказать тебе одну короткую историю. Почему-то она всплыла вдруг памяти... Как то раз я бродил где-то между городом и деревней. И встретил других игроков. Я увидел их первым и так получилось что меня не заметили. Они прошли совсем рядом со мной и я услышал об­рывок их разговора. Они кого-то искали.

— И кого они искали?

— Не знаю. Это вся история. — на этом я закончил разговор и отправился арендовать комнату чтобы отоспаться.

Текущие характеристики персонажа

Уровень 7

Очки жизни 230

Ловкость — 12 (+4+20=36)

Сила — 6

Живучесть — 23

Восприятие — 90

Свободных очков — 5

Спецификации

Обращение с мечом — 1

Читатель — 41

??? — 4

Скрытность — 8 (+20=28)

Следопыт — 2

Травник — 4

Алхимик — 4

Владение посохом — 3

Приемы

Удар мечом

Блок

???

???

???

???

Достижения

Приручитель

Инвентарь:

Малый кристалл жизни 1 шт.

Посох путника

Травы для алхимии

Набор начинающего алхимика

Зелья лечения 3шт.

Кинжал

Фрукты

3 литра воды

Большой кристалл регенерации

Обломки легендарного меча 3 шт.

10 драгоценных камней

Снаряжение персонажа

Кожаные сапоги (+4 к ловкость)

Кольцо лазутчика (+10 ловкость, +5 скрытность)

Кольцо лазутчика (+10 ловкость, +5 скрытность)

Медальон ассасина (+10 скрытность, умение скрывать имя и уровень)

Простая одежда без статов

Деньги:

72027


* * *

За полгода с того момента как мы стали пленниками игры многое измени­лось. Мы смогли пройти несколько уровней. Новостей извне не поступало (если и были засланцы из реальности, то они дружно хранили молчание), покинуть игру по-прежнему было невозможно, единственной надеждой было то что кто-то сможет ее пройти. Кто-то сидел сложа руки в ожидании спасения, кто-то про­качивал мирные профессии или выходил изредка поохотиться на мобов в отно­сительно безопасных местах чтобы обеспечить себе комфорт и приятное время­провождение. Как ни странно, чудики организовавшие секту поклонения Каябе процветали. Со временем их число только росло, откуда-то у них появлялись деньги. Из основной массы игроков выделилась группа проходчиков — тех кто сражался на переднем крае, входил в данжи и убивал боссов этажей. Сражения с последними обходились им особенно дорого, от этажа к этажу сила мобов росла. Впрочем, проходчики также становились сильнее, разрабатывали новые стратегии боя, делились друг с другом жизненно важной информацией...

Я стал одним из немногих разведчиков, которые в одиночку бродили по переднему краю. Каждый уровень игры представлял собой довольно большую территорию. Данж с боссом этажа мог находиться в любом месте за пределами безопасных зон. Приходилось буквально заглядывать под каждый камень чтобы не пропустить вход в данж. Вне поселений я старался избегать других игроков, благо перед ними у меня было огромное преимущество. Каждое утро я отводил не менее четырех часов на тренировки в магии, плюс постоянно использовал магию если находился вдали от чужих глаз. Благодаря этому мои способности постоянно развивались, хотя со временем прогресс замедлялся. Я до такой сте­пени привык к их использованию что уже не представлял как буду обходиться без них в реальности. Пару раз находясь в городе я чуть было не использовал их на виду у других игроков.

Неделю назад был убит босс восьмого уровня и теперь полным ходом шло обследование девятого. Новые мобы, новые квесты (за выполнение некото­рых квестов в первый раз игроки могли получить дополнительную награду), но­вое оружие... Все это заставляло людей рваться на передний край, порой прямо на встречу смерти. Сейчас уже энтузиазм немного схлынул, большая часть кве­стов уже выполнена не единожды, определены слабые места местных мобов и составлены гайды как с ними сражаться.

Завершив утреннюю тренировку-медитацию я спустился на первый этаж таверны. Там меня уже ждали.

— Доброе утро, Кайл, — поприветствовала меня Арго.

— Привет, — ответил я садясь рядом с ней. Подскочившая офици­антка-НПС тут же приняла заказ. — Ты как будто меня ждала?

— Вообще-то... да, ждала. Ты бывал в северо-восточном секторе этого уровня?

— Нет. А что там?

— Там пропало несколько проходчиков. Они точно не погибли ведь их имена не появились на Стене, но они не отвечают на вызовы и сообще­ния.

— Ладно, тогда я в первую очередь обследую эту область...

— Мы собираем группу. — перебила меня Арго. — Самоуверенность погу­била слишком много людей, Кайл. Не стоит считать себя особенным. Неизвестно что случилось с пропавшими игроками.

— Прости Арго, но я терпеть не могу группы.

— Исчезло тридцать человек. Это только те о ком мы знаем. Среди них лучшие, те кто не раз сражался с боссами уровней. Тебе разве не надое­ло прятать свои особые умения? — от этих ее слов я поперхнулся чаем. — Уникальные умения есть у немногих игроков, большинство из них как и ты прячут их до последнего.

Как она узнала? Кто-то видел как я использую магию против мобов? Или я все-таки выдал себя в городе.

— Секреты прокачки не должны быть выше жизней людей.

— Как давно ты узнала?

— О чем?

— О моих способностях.

— Это же очевидно. Ты ходишь один по переднему краю, избегаешь дру­гих игроков. Таскаешь на поясе меч, но никто не видел чтобы ты им пользовался. По-видимому меч не является твоим основным оружием, скорее всего тебе выпало что-то редкое и ты получил возможность раз­вивать уникальную ветку навыков. Не беспокойся, члены команды, с которой ты пойдешь, не станут доставать тебя по этому поводу — у многих из них есть собственные тайные навыки.

— Ты говоришь так будто я уже на все согласился. — похоже ей не извест­но ничего конкретного.

— Сегодня в 12:00 у северных ворот, заканчивай свои дела в городе и приходи. И даже не думай отправиться на разведку один! Мне надо еще кое-кого найти, так что я побежала. — она ушла.

Я быстро доел завтрак и пошел по магазинам. В первую очередь я попол­нил запасы метательного оружия, затем купил несколько зелий лечения, пару противоядий и четыре десятка кристаллов телепортации. Зачем столько? Самый дешевый кристалл для групповой телепортации стоил как десять для переноса одного игрока, он открывал на пять минут портал в город уровня. У меня не было оснований считать что все пропавшие игроки найдутся в одном месте, поэтому я рассчитывал на худший вариант. После этого отправился в местную библиотеку. Там я нашел карту уровня (она было не слишком подробной), она позволила немного ознакомиться с интересующим меня районом. Значитель­ную его часть занимали древние руины. Больше никакой информации о той местности не было.

Закончив поиски в библиотеке я отправился к восточным воротам. Стран­но, здесь не было ни одного игрока. До времени сбора оставался еще час, но у северных ворот уже могли начать собираться игроки. Выходя из города я создал еще двух разведчиков (даже находясь в городе я использовал как минимум од­ного разведчика чтобы следить за тем что происходит у меня за спиной), кото­рых тут же отправил осматривать все вокруг. За чертой города начинался настоя­щий тропический лес. Гигантские деревья, плетущиеся по ним лианы, кругом цветы, наполняющие воздух удивительными ароматами. На какое-то время я даже застыл очарованный результатом работы дизайнеров.

В отличии от реального мира здесь не было никаких мелких насекомых кроме бабочек и стрекоз. Зато здесь были змеи. Эти твари так хорошо маскиро­вались, что даже мне не всегда удавалось их заметить. И это при том сколько оч­ков у меня в восприятии! К счастью, когда моб оказывался внутри ауры окру­жавшей мое тело (сфера около шести метров в диаметре) я моментально узна­вал об этом и мог обойти его или нейтрализовать.

Отойдя на достаточное расстояние от города и убедившись что вокруг нет ни одного игрока я полностью сменил снаряжение на комплект браконьера. Этот сет, состоящий из плаща с капюшоном, штанов, перчаток и мокасин, обес­печивал маскировку, уменьшал издаваемый мной шум при движении на 60% и давал значительную прибавку к ловкости. Последнее было не столь существен­но как первые два пункта. Я активировал медальон ассасина и одел черную мас­ку вырезанную из ткани. На статы она не влияла, но гарантировала что никто не узнает меня в лицо. Затем я извлек из инвентаря фляжку с водой. Видимо при­нимая во внимания некоторые нужды алхимиков создатели игры ввели сосуды позволяющие носить большое количество воды. Стоили они дорого, но я не по­жалел денег на три таких, в каждый влезало десять литров. Конечно можно было хранить воду в инвентаре без емкости, но при извлечении она частично разливалась, а восполнить ее запас было не всегда возможно. Подготовившись я открыл крышку и перевернул фляжку. Под воздействием ауры вода собиралась в шар. Вылив половину я закрыл крышку и убрал фляжку в инвентарь. Водяной шар начал расширяться, превращаясь в сферу с воздухом внутри. Вскоре я ока­зался внутри этой сферы, а сама сфера лишилась той части, которой она должна была соприкасаться с землей. Такое "защитное поле" не только держало удар, но и отпугивало некоторые виды мобов, возможно у них происходил программ­ный сбой при контакте со странным объектом.

Теперь я был готов (надеюсь) к любой неожиданности.

Чем дальше я удалялся от города, тем больше попадалось мобов. Пока они не начинали атаковать щит я их игнорировал, ведь истребление с помощью магии не принесет опыта. Мобы некоторое время преследовали меня, затем останавливались и шли обратно к своим местам обитания. На смену им встре­чались новые мобы. Внезапно я почувствовал через ауру движение за спиной и увидел через разведчика размытую тень, мгновенно дополнительно укрепил часть сферы в месте удара чтобы она выдержала. Противником оказалась рысь. Удар был достаточно сильным чтобы снять у нее часть хитпойнтов. Отскочив на пару метров кошка зашипела. Следя за ней я пошел дальше. Был шанс что она станет моим новым питомцем, чтобы увеличить вероятность этого нужно было всего лишь не убивать мобов ее вида находясь рядом с ними некоторое время.

Вообще к питомцам у меня сложилось своеобразное отношение. С одной стороны они способ зарабатывать драгоценный опыт для прокачки уровнней. Вот только с каждым новым уровнем мобы становились сильнее. Я просто не успевал прокачать своего пета чтобы он соответствовал этажу так как занимал­ся основном исследованием местности. Кроме того на каждом этаже был отлич­ный от других рельеф местности и климат. И если игрок мог легко приспосо­биться и к жаркой пустыне и к ледяной тундре банально сменив экипировку, у питомца такой возможности не было. Потому на него накладывались штрафы и он становился фактически бесполезным. Выход из этой ситуации я нашел про­стой — если пет не может соответствовать уровню мобов, то пусть он погибнет, а его место займет новый, более сильный. Для этого достаточно некоторое вре­мя пробыть в компании мобов. Такой вот искусственный отбор.

123 ... 1415161718
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх