Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Легенды мечей (альфа версия)


Опубликован:
08.03.2013 — 24.10.2013
Читателей:
1
Аннотация:
В потрепанном ядерной войной мире уцелело мало очагов цивилизации и наиболее крупный из них - Российская империя. Корпорация VirTeX захватила власть и подчинила большую часть Европы, поглотила все прочие компании страны и привела к власти преступность. За каждым жителем империи ведется слежка, никто не может быть уверен в своей безопасности - тотальный контроль властвует над всем.
Однако Корпорация выпускает онлайн игру нового поколения "Легенды Мечей". Слухи о том, что приложивший руку к созданию этой игры Президент Корпорации ничего не делает просто так - стали правилом, проверенным временем. Но несмотря на это игра вызвала огромный ажиотаж среди потребителей и, неслыханное дело, копии игры были экспортированы за рубеж.
Макс - один из множества игроков, начавших играть со дня запуска сервера. В его жизни были беды, несчастья, душевные травмы, он не откровенен даже с собственными друзьями, ему есть, что скрывать. Но он человек слова и честь - далеко не чуждое для него понятие. О его пути в жизни и игре - повествует эта книга.

Первая проба в жанре ЛитРПГ. Все предыдущие попытки написать книгу потерпели фиаско, по причине отсутствия опыта. Пытаюсь его набраться ;-)
Прода от 22.07.13
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Одна змея, две, три, пять... десять... семнадцать... Ай! Кто меня укусил за руку? Болотник??? А он как сюда залез? Ой, блин! Оказывается, по соседству с моим, до сих пор стоящим прямо, деревом, есть его собратья, а среди них есть не столь стойкие, как мое. Именно на одном из таких деревьев, как назло, накренившемся в мою сторону готовился к прыжку второй болотник. Может, попробовать уйти из болота, подобно Тарзану, прыгая с ветки на ветку? Мысль стоящая, нужно попробовать, вот только балласт скинуть следует.

Эти мысли не заняли у меня и секунды, так что третий раз болотник укусить меня не успел — сложно кусать, когда нижняя челюсть, с половиной головы и телом летит в одну сторону, а верхняя, с горящими от ненависти, но уже затухающими глазами, в другую. А не слабо он меня покоцал! Так не долго и коньки отбросить! Где тут у нас был дух исцеления? Знал бы — сразу повесил бы, но ничего — в следующий раз умнее буду. Дух появился сразу же, как только я его призвал и мое здоровье, что упало до отметки 37, резко скакнуло вверх, но не полностью, а только на пятьдесят хит-поинтов, после чего дух остался летать вокруг меня, видимо ожидая, когда я просяду сильнее, чтобы восстановить пятьдесят хитов, а не меньше, умный дух, хороший дух. Кстати, когда я глядел на свою панель индикаторов состояния, я заметил, что рядом с индикатором манны есть еще какая-то шкала. Она охватывала полукольцом остальные шкалы и сейчас стабильно находилась на отметке 57%, а в образовавшемся промежутке между ней и остальными шкалами на ее изгибе стояла цифра 1.0. Впрочем, разбираться с тем, что она может означать, не было времени и мне пришлось сосредоточиться на прыгуне, который только что отправился в полет. На встречу смерти в моем лице, разумеется. Он совершенно не ожидал, что навстречу ему полетит мой кинжал, сняв ему около трети жизни, а потом, когда дуэт болотник-кинжал подлетит ко мне (все-таки инерция — страшная штука), перехвачу рукоять своего оружия и дерну на себя, пропуская голову и туловище твари уже не имеющих общих точек соприкосновения мимо так желанной болотником моей тушки.

Увеличение характеристики! Ловкость +0.1

Внимание! При расчете воздействия характеристики учитывается лишь целая часть ее значения!

О! Почти одиннадцатый! А то, что не учитывается — это жаль, но дареному коню зубы не пересчитывают, буду хоть знать, что прокачка от нагрузок тоже имеется. Так, надо передислоцироваться, а то биомасса под моим деревом уже начала выстраиваться в некое подобие лестницы. Итак, поехали! Ключ на старт, стартуем... но почему-то вниз... странно. Вот же подстава! Оказывается, пока я разбирался с болотниками паре змей все же удалось до меня доползти, вот только повели они себя не как порядочные змеи, и кусаться не стали, а вместо этого надежно связали мои ноги своими телами, поэтому как только я собрался прыгнуть — я потерял равновесие и грохнулся вниз! А все моя глупость... ну вот и прилетели... а как нам рады аборигены! Сколько эмоций! У них радостных, а у меня не очень, особенно учитывая, что когда в тебя вгрызаются челюстей тридцать — это больно. Очень больно. И как завершающий штрих моей неудачи — дух лечения сработал второй раз, продлевая мои мучения на несколько мгновений. Однако винить некого... Все... 0 хп, и все вокруг меркнет. Однако, вместо привычного мне по другим играм процесса возрождения передо мной всплыло текстовое сообщение:

Вам нанесены серьезные раны! Весь опыт, накопленный Вами за этот уровень, снимается. Вы можете быть исцелены другими игроками, а так же можете дождаться времени, когда нашедший Вас неигровой персонаж отнесет Вас к ближайшему NPC целителю. Вы находитесь в локации с рейтингом смерти 1 (максимальное время поиска 3 игровых часа). Вы можете потратить уровень, чтобы вызвать поисковую команду, которая появится через 1/9 от максимального времени поиска, или же выйти из игры или погрузиться в полноценный сон, ожидая когда Вас найдут и исцелят. Компания VirTeX желает Вам приятной игры.

Глянул статистику персонажа (похоже, единственное, что было доступно из этого состояния) и грусть, исчезнувшая в азарте битвы, нахлынула вновь. Я так и не успел взять одиннадцатый, прежде, чем меня... убили, если уж называть вещи своими именами, хотя и отмахивался кинжалом изо всех сил. Думаю, пара часов в реале мне сейчас не слишком нужна, поэтому посплю-ка я. Сон лишним не бывает. Остается только выбрать эту функцию и отрубиться, ощущая как зыбкая, холодная и мокрая поверхность сменяется привычной теплотой моей кровати. Спать, спа...


* * *

Потолок. В наличии. Руки, ноги? Целы. Что там дальше по списку? А, впрочем, фиг с ним, легче просто встать и проверить сразу весь комплект, тем более что боли совершенно нет, а значит, с высокой долей вероятности, я здоров. Раз-два взяли и себя подняли, хе-хе. Так. Нахожусь я в довольно большой палатке, на больничной кушетке, в ее более древнем понимании, в смысле, это когда подстилка бросается не прямо на пол, а на небольшое деревянное возвышение, чтобы не застудить больного. Через кушетку от меня шаман занимается чьим-то лечением, кого именно он лечит определить невозможно, так как одеяние шамана довольно объемное и закрывает от моего взгляда, как лицо, так и большую часть тела пострадавшего. А вот у дверей, если полотняные шторки можно назвать дверями, стоял, смотрел на меня и улыбался мой вчерашний знакомый, который предпочел мне представиться своим настоящим именем. Учитывая его историю я сильно подозревал, что на самом деле его ник по смыслу был схож с "Супер-мега нагибатором", а потому после неудачного старта он решил не позориться и скрыть свой ник до момента, когда он достигнет земель, где о традициях краснокожих, а так же о его провале и прозвище никому будет неизвестно.

— Привет, меня ждешь? — спросил у него я

— Не, вон там над Мердом шаманят. Нас какие-то пауканы с трех сторон зажали, а что могут воин и охотник пятого уровня, против мобов тринадцатого-пятнадцатого уровней? Разве что бежать. Но Мерд ведь не просто так сначала воином хотел, даже в выносливость больше всего очков вложил. У него во всех других играх всегда была специализация танка, вот и тут он попытался что-то сделать. Из-за количества его жизни ему удалось продержаться столько, чтобы убить одного паука, и, буквально через пару секунд его эти твари добили. Ну, я, не будь дураком, стоять не стал и убежал куда подальше, через десять минут вернулся лут взять с того паука, что Мерд таки свалил, смотрю — и его тушка валяется. Ну, я паутину-то вытянул, как-никак железная паутина-то, кольчужку неплохую можно будет из нее сделать, а потом взвалил тело на себя, да и дотащил досюда. Шаман его быстренько вылечил, а потом сказал, что на нем порча от убитого им паука и начал шаманить над ним. А там тебя принесли, и шаман меня к работе привлек — вроде: "Если не хочешь, чтобы я начинал снятие с начала — займись больным". Жаль, что в реальности таких зелий нету, которые за две минуты из совершенно погрызенного человека делают абсолютно здорового.

— Что, все так страшно было? — с опаской отозвался я

— Да нет, если, конечно, не считать отсутствия носа, синяков и рваных ран по всему телу — ты выглядел просто отлично! — ухмыльнулся Григорий

— Мда... реалистичность, мать ее... А когда-то, мне мать рассказывала, реалистичность продвигали совершенно в другом направлении, да и эстетика тогда была превыше всего... Посмотреть бы хотя бы...

— Смотрел я... ничего интересного нет. Ты представляешь, во все эти "Эстетичные реалистичные игры" требуется играть через плоский экран. Куча недоработок, ужасная графика, нереалистичная цветовая палитра и совершенно отсутствует ощущение присутствия, извини за каламбур, конечно.

— И как они в это играли?

— Не знаю, отец говорил, что тогда это было последним словом компьютерной графики, да и вообще игровой индустрии. Тогда еще использовалась векторная графика, а не заливался образ напрямую из мозга, поэтому и качество было ниже на порядок, а способ его достижения, наоборот, на порядок выше. О! Погоди-ка, кажется в нашем полку прибыло — еще кого-то тащат.

И точно, буквально через пару десятков секунд, шторки всколыхнулись и коренастый непись занес и положил нового игрока на кушетку. Кушеток в своеобразной палате было всего четыре, так что я решил все-таки окончательно встать, а заодно привести себя в порядок. Впрочем, я скоро убедился, что со мной все в порядке, даже снаряжение практически не пострадало и внешне выглядело почти как прежде, а потерянные им пять-шесть единиц прочности — не так уж и много, учитывая в какой передряге я их получил. Кстати, оказывается, в напоминание об этой стычке, на мне висит красивый дебаф "Враг болота" первого уровня из трех. Решил посмотреть, что же он из себя представляет:

Враг болота I — Вы вступили в открытую конфронтацию с полуразумными/разумными жителями одного из болот, агрессия обитателей этого болота выросла в трое, награда за убийство обитателей этого болота выросла на 10%. Срок действия две недели с момента объявления.

Враг болота II — Вы вступили в открытую конфронтацию с полуразумными/разумными жителями двух или более болот, агрессия обитателей этих болот выросла вчетверо, агрессия обитателей прочих болот возросла вдвое, скорость передвижения по болоту упала на 10%, игроки не теряют репутацию, если попытку убийства ими Вас видят лишь болотные обитатели, награда за убийство любых болотных существ выросла на 30%. Срок действия один месяц с момента объявления.

Враг болота III — Вы убили одного или нескольких правителей болота, являясь "Врагом болота II", агрессия обитателей всех болот выросла втрое, скорость перемещения по болоту упала на 20%, Вы являетесь легитимной целью для любого игрока болотного происхождения, игроки не теряют репутацию, если попытка Вашего убийства происходила на территории болота, награда за убийство любых болотных существ выросла на 50%, все игроки болотного происхождения являются для Вас легитимной целью. Срок действия неограничен.

Хм... вроде бы и дебаф, но в то же время плюшки дает... Видимо, это для тех игроков, кто хочет посвятить свою игровую жизнь истреблению болотной нечисти. Мне такого не надо, так что как только дебаф спадет — прекращу свою разрушительную деятельность в отношении местных болотников, хотя кто знает, может, я и раньше отсюда уйду покорять новый мир! Кстати, дебаф вешается при каждом конфликте, или раз в две недели? Ладно, потом разберемся. А пока мне пора в свою очередь позаниматься санитарным делом — плеснуть на пропоротый и развороченный бок новичка из одной склянки и напоить его из другой. Самое главное не ошибиться, а то шаман рядом, за неправильное лечение может и пинка под зад из учеников дать. Мне, конечно, оно в принципе и не надо, только вот без зелий и лечения будет как-то печально. Фух, вроде ничего не перепутал. Интересно, а кто его так? Этот вопрос я и переадресовал Грише.

— Ты на его уровень глянь — поймешь. Он первого, а значит, на охоте у него не заладилось, потому что на арене не добивают, тем более так — он показал на рану, которая уже начала срастаться — тут скорее что-то рогатое, вроде оленя, постаралось. Кстати, мне интересно, а зачем он создал аватару десяти — двенадцатилетнего пацана?

— Ну, может, это реальная внешность? Хотя ты прав, обычно мелочь качков каких-нибудь выбирает, а этот — ребенок ребенком!

— А мы что ли не дети? — ухмыльнулся мой собеседник

— Нет, мы подростки, нам уже за девками бегать можно, а так же баловаться сигаретами и водкой, чтобы к восемнадцати бросить — подмигнул я, вызвав смех у Гриши

— Юморист ты, однако. А вот и шаман закончил Мерда в чувство приводить! От чего он его лечил, как думаешь?

— Скорее злого духа изгонял, сейчас сам все поймешь, он по идее задания должен дать. Как насчет того, чтобы потом пойти вместе их выполнять?

— Не знаю, смотря что за задания... Это на них ты так быстро уровень поднял?

— Не... это я по дороге... немного поохотился. На свою голову и не очень голову, но тоже наделенную полушариями.

— Покажешь где?

— Покажу, только бесполезно, все веселье там уже кончилось.

— Ладно. Меня шаман зовет, подожди пока — мы послушаем чего он скажет, посовещаемся, а потом решим, что делать дальше. Просто, как оказалось мы с Мердом в одном городе живем — полчаса ходу друг до друга, решили вместе конста-пати собирать, так что все решения у нас только общие.

— Давай, иди. Может вам он чего поинтереснее скажет, чего мне не сказал — расскажешь, хорошо?

— Угу — прокомментировал Григорий, направляясь к одному из моих учителей, ну а я решил выйти на улицу.

Оказывается больничная палатка была спрятана среди похожих на нее жилых прямо за жилищем шамана. Она была совершенно невзрачной и догадаться о ее предназначении можно было лишь попав внутрь. Какое небо голубое... А ведь в реальности я воспринимал солнце, чей виртуальный аналог сейчас заливал этот мир своим светом, как неизбежное необходимое зло, и, если здесь оно мне нравится, то интересно, насколько же красива здешняя ночь? Увы, до ближайшего выходного было еще два дня и до этого момента подтвердить или опровергнуть красоту здешней ночи я не смогу. Мне понравился этот мир. Пусть я знаю, что он был создан искусственно, однако в нем нет налета вторичности, все воспринимается как настоящее, все вокруг дышит жизнью, и не важно, что на самом деле это массивы нулей и единиц, важно то, что я ощущаю все вокруг, как настоящее. А вот и жертва недавних экспериментов шамана показалась, вместе с другом они вышли из палатки и направились ко мне. Так, а чего это у них такие серьезные лица? Да и рано они чего-то... ладно, сейчас, судя по всему, узнаю, хочу я того или нет.

— Ну, и как оно? — решил первым начать беседу я

— Не очень, если честно. Ты говорил он квест даст, а он только болтологией о темных тварях занимался, да попросил быть осторожными. А когда мы спросили, не нужна ли ему какая помощь — он сказал, что ему не нужна, а вот ученику его может потребоваться — начал воин.

— А поскольку у него нет других учеников, кроме тебя, так как других игроков кроме нас мы тут не заметили, а сами взяли подкласс ремесленников, мы сейчас собираемся тебя пытать на предмет попадания в твою группу по этому квесту, ведь, судя по всему, плюшки за него дают очень неслабые — закончил Мерд

— Не надо меня пытать, сам поделюсь, мне в одиночку его делать тоже не слишком улыбается, особенно учитывая некий болотный участок дороги, на котором я в последний раз сдох. Принимайте инвайт.

Вы создали группу. Изначально, создатель группы является ее лидером, он может передать свои полномочия, при этом он в любой момент может вернуть себе статус лидера. Лидеру доступны к просмотру основные параметры членов группы, а так же настройка политики группы и право распределения добычи.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх