Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
Исходя из этого нехитрого вывода, готовиться к переселению надо уже сейчас. Для этого придется выйти из города, оценить возможности перса на открытой местности, выявить слабые места и наиболее частые неприятности, которые меня поджидают. Уровень локации позволяет это сделать в щадящем режиме — редкий моб здесь имеет пятый уровень, и лишь штучные босы — шестой.
Есть и другая причина, по которой выбрался из города — кризис планирования. Понятия не имею чем заняться и куда дальше двигаться, а генератор идей, тот, что в юбке, как назло, вне зоны доступа — на работе зависает.
В этот раз двигаюсь на север от города к небольшой деревеньке, из достопримечательностей которой — лесопилка и старушка травница, согласно путеводителю с форума.
Недолго двигаюсь, честно говоря.
* * *
Вы погибли и будете воскрешены в точке привязки.
* * *
Сопротивление огню +1(1)
Даже понять толком не успел, что за напасть со мной случилась. Появилось странное гудящее облако, пока соображал что это такое, и опасное ли оно — отправился на перерождение.
Поднял логи и с удивлением обнаружил, что покусали меня до смерти огнепчелы.
— Вот те раз! — откуда они взялись на практически безопасной дороге? Согласно выписке из путеводителя здесь отродясь ничего страшнее зайцев третьего уровня не встречалось, да и то достаточно далеко от трассы. Опять неудача балует подарками?
Приходится опять тратить время на поиск информации, и, найденная, она меня не радует. Огненные пчелы — создания вредные и, что самое печальное, очень живучие. В данной локации особи выше четвертого уровня не встречаются, но этот 'недостаток' с лихвой компенсируется количеством. Их ровно 48 штук.
Откуда такая точность? А вот здесь и кроется подвох! Огнепчелы в окрестностях Иенхольма водятся только в одном месте — и по идее, намертво привязаны к нему! Есть некий данж, напрямую связанный с одним единственным квестом: 'Огненный мёд' — вот в нем 'горячие' пчелы и водятся. Как принято, в компании с босом и шестью прихлебаями шефа — Огненными трутнями. Каким образом весь рой оказался на дороге, примерно в ста метрах от подземелья с ульем, решительно не понимаю.
Если точнее выразится, то ясно, что это следствие неудачи (на данный момент минус 12), но чтобы напрямую она перевесила игровую механику — это просто невероятно. Не должна свита боса агрится на таком расстоянии на случайного прохожего, какой бы несчастливый он не был, — стая 'привязана' к данжу обычно, и даже преследуя врага пчелы не должны удаляться далеко так от улья. Не должны, но сделали!
— Собираю пати на 'Огненный мед' сегодня. Гарантирую быстрое легкое прохождение.
Как ни странно, желающих набралось даже с излишком. Впрочем, объяснение просто: квест достаточно сложный, ограничен по времени и по количеству участников, и что самое важное — действует ограничение по уровню игроков.
Десять игроков, не выше шестого уровня, 10 минут на прохождение. Учитывая, что кроме 48 огнепчел в данже шесть трутней шестого уровня и танкообразная 'матка-боска' формально тоже шестого, но стоящая всех трутней вместе взятых, то задачка не из простых.
Половина желающих сразу отсеялась, как только услышали, что организатор сам в рейд не идет, и вдобавок по уровню не подходит, но и оставшихся хватило, чтобы устроить некое подобие кастинга.
В итоге получилась относительно сбалансированная группа из десяти бойцов, стрелков, правда, пришлось сократить, но в подземелье от них толку чуть — все будет решаться в ближнем бою, а мелочь я вытяну на себя.
Задача, по-любому, сложная, поскольку группа не сыгранная, собранная из случайных людей, и не самого лучшего качества, если честно — те, что лучше, в такие рейды просто не пойдут. Но учитывая, что большей части врагов не будет — шансы на победу есть.
Поскольку в состав группы не вхожу, опыт не идет, и хабар мимо кармана, то мне устанавливается фиксированная доля добыча — десятая часть всего 'огненного мёда'. Весьма скромный процент для того, кто обеспечивает успех всей операции.
Ключевой момент — каким образом продержаться против целого роя огненных пчел? Ответ очевиден — проверенный опытом и сражениями саркофаг! Единственная проблема — элементарно можно сгореть вместе с ним, пчелы недаром называются огненными. Но и этот вопрос решается достаточно просто — вместо дерева используется меллорн, который принципиально не горит, благо два десятка стволов до сих пор не сгнивших в наличие. Это живой он — твердый, как камень, после гибели меллорна, древесина его становится похожей на обычную, и легко поддается обработке.
ГЛАВА 10.
Высказав все, что они обо мне думают, несостоявшиеся компаньоны по добыче огненного меда, удалились, оставив руководителя размышлять о несовершенстве философии игрового бытия. Идея добыть медку по-легкому, выманив пчел на живца, с треском провалилась. По закону подлости, который мне заменяется все остальные законы в этом пространстве, пчелки не пожелали прилетать тогда, когда это нужно. Они вообще больше не появляются! Судя по всему, процесс захвата и агрессии на цель за пределами данжа — случайный, весьма редкий и с непонятной периодичностью.
Естественно, никто в здравом уме не согласится сидеть здесь и ждать вместе со мной несколько дней или недель, пока огнепчелы передумают. Между тем, мёд с этой маткобосски — очень ценный, дорогой продукт, и расставаться с мечтой о его добыче не хочется. Богатство — вот оно рядом, только руку протяни, ... если до этого не протянешь ноги.
Как бы то ни было, я решил продолжить исследования, попытаться все же установить закономерность появления роя и поставить разграбление подземного улья на поток.
Логически рассуждая, чем ближе к логову огненных медоносов, тем выше шанс, что они все же нападут. Удача улыбнулась только на следующий день, хотя улыбкой назвать этот оскал фортуны трудно.
По всей видимости, я слишком близко проводил свои исследования, поэтому пчелки появились не одни, а в сопровождении полудюжины здоровенных трутней, гудящих, аки ударные штурмовые вертолеты.
* * *
Внимание! Доступно применение 'Священной Возможности Привнесения Отсутствующего'. Требуется повысить уровень чувствительности до максимума.
* * *
Желаете повысить уровень чувствительности до максимума? Да/Нет? Срок ожидания ответа: 15 сек...14 сек...13 сек...
Тут бы сосредоточится, подумать, но время неумолимо утекает, ревущий рой пчел заходи в атакующем пике — что можно сообразить в таких адских условиях?
'Возможность Привнесения Отсутствующего' — поубивал бы, лингвистов недоделанных, за издевательство.
Реалистичность ощущений даже на максимуме весьма условна, а для болевых ощущений и вовсе ограничена жалкими тремя процентами — строго согласно Гражданско-кибернетическому Кодексу РФ. Международные нормы ничем не отличаются, за исключением тайских вирт-офошоров, так что реально это ничем не грозит, но, все равно, приятного мало. Поэтому отказываюсь.
Вот только совсем забыл, за кого играю.
* * *
Вы ошиблись, делая выбор, и нажали не ту кнопку.
* * *
Уровень чувствительности — максимальный. Желаем насладиться всей полнотой реальных ощущений.
Они издеваются?!
Между тем, пчелки приступили к вскрытию моего саркофага. Изначально планировалось, что мне достаточно продержаться десять-пятнадцать минут, и этого с лихвой хватит для уничтожения босса. Оказывается, я сильно ошибался. Кто сказал, что меллорн не горит? Передайте этому эксперту, что он категорически не прав! Само дерево не горит, зато то, что внутри него находится — замечательно запекается! В данной конкретной ситуации — моя, горячо любимая тушка. Причем, излишне горячо любимая, при максимально возможном уровне реалистичности.
Представьте, что вас обвязали горчичниками, а потом забыли их снять и на сутки оставили в таком виде. Вот примерно так себя и ощущаю.
Пока сообразил, что лучше быстрая смерть, чем участь рождественской индейки на День Благодарения, успел хорошо прогреться.
* * *
Вы погибли и будете воскрешены в точке привязки.
Наконец-то! Давно я так не радовался собственной гибели — до сих пор все тело чешется — фантомные боли, наверное.
* * *
Внимание! Применена 'Священная Возможность Привнесения Отсутствующего'.
* * *
Желаете канонизировать ритуал получения 'Меллорн повапленный'? Да/Нет?
Зря, что ли мучился? Конечно же 'нет', подразумевая 'да'.
* * *
Внимание! Вы канонизировали ритуал: 'Меллорн повапленный I '. Транскрипция процесса: мякоть багряного меллорна подвергнуть термической обработке огнепчелами — 5 минут. Приношение жертвы: жрец — 1 штука.
* * *
Вы канонизировали ритуал из процесса Привнесения Отсутствующего! Вы получаете звание Жрец (адепт культа). Мана +5(30).
* * *
Вы получаете классовую способность 'Обратная Благодать 1 ур'. Мана 12. Вы можете понизить свою удачу на 1 пункт. Продолжительность 6 мин.
Последняя череда событий требует осмысления. Похоже, что мой персонаж вступил на скользкий, но правильный путь, и при полном отсутствии конкурентов делает стремительную карьеру в качестве жреца Отсутствующего бога. Это не удивляет, поскольку других жрецов с такой кошмарной неудачей попросту нет в этом игровом мире, а это, судя по всему, основная характеристика для адептов эмигрировавшего божества. Но такая ситуация долго продолжаться не может — статьи в журнале сделали свое коварное дело, привлекли внимание кланов и просто авантюристов, решивших поискать счастья в новом, точнее — в, незаслуженно обойденном вниманием, классе.
Вывод очевиден: мне срочно надо прокачивать своего жреца, пользуясь подходящим моментом и полученной форой во времени! Но как это сделать, решительно не представляю.
Единственный объект, на котором можно экспериментировать без опасности засветиться — Юлька, по совместительству лесоруб-неудачник, мужского пола. Можно её взять в ученицы, что наверняка добавит мне плюсик в карму жреца, следующий уровень в божественной иерархии, а в качестве бонуса какую-нибудь полезную 'особенность/способность'. Но проблема в том, что процесс этот обоюдный и Ю тоже, в обязательном порядке, начнет расти в качестве жреца невезучего, а поскольку она находится под пристальным вниманием любопытных глаз, то скрывать это сколько-нибудь долго не получиться. Самый перспективный путь для прокачки перса на данный момент для меня закрыт.
Второе перспективное направление — меллорн повапленный. Материал уникальный, возможно даже единственный в своем роде во всем игровом мире. Имеет прямое отношение к культу Отсутствующего божества — это очевидно и понятно. Не ясно только, как его можно использовать! Будь у меня в запасе несколько месяцев, можно методом проб и ошибок провести ряд экспериментов, и найти ему применение. Благо, копченного меллорна у меня большой запас в наличии. Но времени, как раз, нет.
Перебирая все возможные варианты, прихожу к мысли, что если обычные методы исследований не подходят, то надо использовать оригинальный подход. Зайти с другой стороны, отталкиваясь от конечного результата! Что должен делать работающий артефакт из нашего оригинального материала? Очевидно, повысить невезучесть или, выражаясь в привычных терминах, снизить удачу. Воздействие может быть глобальным или частичным, отличаться способом реализации, но суть от этого не меняется — амулет из багряного меллорна должен снижать удачу. Продолжая логически мысль, надо найти аналогичный процесс и скопировать его, либо просто использовать, если повторить не получится. И вот здесь наш виртуальный взор упирается в стену Кирхи Локки Счастливчика! Единственный известный мне механизм по снижению удачи в этом мире!
Не стоит обращать внимание на название заведения и общепринятое мнение, что храм Локки предназначен для несколько иного — прямо противоположного. На самом деле, именно здесь порезали мою удачу сразу на три пункта вниз! Причем без особого повода.
Но для осуществления моего великолепного плана не хватило одного важного компонента — исполнителя. Попытка проникнуть в храм Локки лично закончилась ничем — я просто не смог войти внутрь. Высветилась предупреждающая надпись без объяснения причин: 'Доступ запрещен!'. Оно и правильно — за святотатство меня оштрафовали минусами на удачу, и оставить следующее посещение без наказания нелогично. В итоге получилась бы халявная прокачка неудачи, что явно противоречит общепринятым игровым стандартам.
Поэтому на экране знакомая физиономия Ivan_MFTI. Из всех кого я знаю внутри игры, он единственный, кто производит впечатление относительно порядочного человека. Есть ещё Юлька, но встречаться нам противопоказано, и к тому, же у неё отрицательная удача — минус единичка. А для моего плана это категорически не подходит.
— Привет, есть реальная тема подзаработать.
— Привет лесоруб! — улыбается, узнав подельника. — Опять меллорны валить будем? Учти, что доход меньше трех золотых в день меня не интересует. Извини, но время дорого, а инфляция на месте не стоит.
-Не, это пройденный этап. Заработок много выше, но, к сожалению, только один раз.
— О какой сумме идет речь? Надеюсь ничего противозаконного?
— В случае неудачи ты получаешь три золотых, а если все пройдет успешно, то двадцать процентов от чистой прибыли. И это составит... и это составит... , — выдержав паузу, сообщаю сумму.
— Восемьдесят золотых! Не шутишь? Мы ограбим гфорский банк?
— Нет, все банально и буднично. Мы их выиграем в казино. К сожалению, артефакт одноразовый, поэтому мы должны снять максимально возможный куш сразу. Сразу предупреждаю, что лимит на выдачу — пятьсот золотых. Больше нам не дадут вынести — или заблокируют выдачу до выяснения всех обстоятельств, либо мы не дойдем до портала живыми. Либо просто вызовут стражу, и посадят в кутузку, пока не выплатим штраф. Зря, что ли полдня на форумах изучал тонкости и подробности процесса.
Выражение лица у собеседника изменилось на траурно-похоронное.
— Думал, у тебя серьезное дело! А ты глупостями занимаешься. Выиграть у казино невозможно. Артефакты со статами на удачу пронести внутрь нельзя. Если ты на это рассчитывал — то зря.
— Держи две монеты сразу. Ты в любом случае ничего не теряешь. Завтра утром встречаемся у портала в Иенхольме. Оттуда сразу в Хольм-Вегас прыгаем.
Вздохнув печально, Ivan_MFTI, согласился.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|