Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Игра или жизнь. Везунчик... ли?


Читателей:
1
Аннотация:
Хоть и не первое мое начинание в сфере описания игр, но направление ЛитРПГ мне очень понравилось. Читайте, что получилось у меня. 1 Часть 1 Книги полностью. Объективная критика приветствуется. Так же хотелось бы знать Ваше мнение о произведении.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Выйдя из внушительных ворот, где стояли стражники в сверкающих доспехах, и несколько магов, проводивших меня настороженными взглядами, я открыл карту и впервые полюбовался на мир Жизгарда с высоты космоса. Ничего так мир. Большой! Вернее даже — Огромный! Чего же такого тут намутили разработчики, если несколько миллионов игроков умещаются на столь маленьком открытом клочке карты.

Да, часть карты у меня была открыта, видимо то, что открыто у всех по умолчанию. Но я знал, что исследованная область не на много больше. Какими картами обладали топ-гильдии, мне не узнать, но почему-то мне кажется, что даже если и больше, то ненамного.

Приближать район моего местонахождения пришлось долго, пока не разобрался с картой. Наконец нашел Бастион на карте и уже от него стал смотреть, куда бы податься.

Первое, что должен сделать игрок, покинувший три круга подготовки, это пойти охотиться на мобов. Этим я и собирался заняться, только мобов по уровню подобрать. На карте, от моего мысленного посыла, нарисовались циферки, где лучше качаться каждой возрастной категории. Рядом с городом само собой делать нечего, тут почти те же ясли, только с полным функционалом и возможностью умереть. Мобы на 30 уровень были не так далеко, но идти до них все же надо было. Хотя я бы не полез сразу на мобов своего уровня, все же я новичок, пускай и получил дофига всего на крафте, но ведь боевые скилы у меня слабо развыты. Поэтому будем двигаться постепенно.

Нет, у меня был опыт убийства, но там были слабые мобы, ну и себе подобные, то есть игроки, которые не ожидали от меня того, что я сделал. А вот уровня примерно с 20 мобы приобретают дополнительный интеллект, и их уже не так просто убивать. А после 30 появляются всякие спецабилки. Так что спешить точно не стоит.

Выбрав направление, я отправился на поиски приключений. По пути прикидывал, какие заклинания мне сейчас лучше использовать. Качать стоило исключительно мага, никаких физических воздействий. Да, удар у меня был уже о-го-го, но тогда я точно сразу себя выдам. Я же мобов кулаками могу с одного удара убивать. Не каждого, конечно, но думаю многих. А если еще и посох в руки взять, и вовсе. Нет, если уж решил стать магом, то им и буду, без всяких послаблений. К тому же не зря я у Аватара именно интеллекта с мудростью столько натырил, класс сказывается.

А у мага главное что? Правильно — заклинания, которые тоже надо усердно прокачивать, повышая их убойность и открывая дополнительные плюшки.

Использовать стоило бы все специализации, но на все тут мобов не хватит, даже с учетом Эмуля. Поэтому сперва буду качать стихийку, а то, что это за позор, основной класс стихиынй маг, а прокачан хуже всех. Про демонологию и вовсе молчу. Кстати, с демонологом еще предстоит разобраться, а то плюшек там к 20 рангу ого сколько, а я ни одной не знаю. Хотя нет, кое-что знаю. Самое редкое и уникальное заклинание называется у них "Сфера Хаоса". Пока его получили всего несколько демонологов, а уникальность и сила его в том, что он усиливает твои наносящие урон заклинания на силу 2% от здоровья недавно убитых, и на 0,5% от полученного урона. А это, надо сказать, просто огромный баф. Ну и как доп бонус, раз в пять минут он разряжается, исцеляя демонолога, на все то, что накопил. При этом, если что-то еще оставалось в сфере, она имела шанс не пропадать, а продолжать накапливать дальше.

Открыв раздел демонологии я даже не сильно удивился, когда нашел упомянутую сферу. Располагалась она в разделе раритетных заклинаний, которых было еще несколько, но на них я не стал останавливаться, потому что потом меня от этого занятия никто уже не оторвет.

Недолго помучился, выводя себе дополнительную панель, которую обозвал "Бафы", и сразу перенес туда заклинание Сферы Хаоса.

Перешел на заклинания стихийной сферы. Два уже испытанных бича, хороши конечно, но все же ближний бой, надо бы побольше дальних. Так что на первое место кулак, он уже хоть как-то прокачан, так же фаербол, а вот от массовых огненных придется пока отказаться, тут населенность мобами не столь высокая. Стоит прокачать еще лезвие — из воздуха, валун — из земли, шипы оттуда же. И опробовать град, а то до него в прошлый раз не добрался. Он хоть и был массовым, но у него была направленность от кастера, вперед, конусом. То есть можно встать так, что бы побольше зацепило.

Сделал еще одну панель, обозвал её "Хилки" и вынес туда все, что было из хила. Единственное, что благословение отнес к Бафам.

Еще на одну панель натаскал то, что хотелось бы проверить. Туда вошли Волк, Листопад, Рой, Змея, Колючки и Кора из природы. Кору, после проверки перенес в бафы. Все же защита на 20 минут от физики на 10%, к тому же накладывающаяся на любого, была именно бафом.

Демонологию тоже просмотрел, все же надо знать все, чем обладаешь. Все, что касается непосредственной работы с демонами, я не трогал. Поэтому решил пока для проверки вытащить: Ауру подавления и Дыхание тьмы.

После этого посмотрел на заполненные панели и понял, что многовато будет. Надо останавливаться на небольшом перечне активных спелов, а то сам запутаюсь. К тому же в Костюме это не за клавиатурой, там кнопки нажимать надо, а тут двигаться, руками, пальцами, телом, ногами, всем чем хочешь, сам привязываешь заклинания к движению. Нет, спонтанных активаций не будет, пока ты сам не решишь, все же импульсы головного мозга хорошо отслеживаются. А более сложные заклинания и вовсе жестко привязаны к особым движениям, их еще надо учиться делать, что многим не нравится, но тут я согласен, кастовать фаербол и огненный ливень это две большие разницы, и время должно затрачиваться разное, собственно как и сложность заклинания должна отражаться в действиях. Раньше и простые заклинания были жестко привязаны к движениям, но игроки смогли отстоять у разработчиков свое желание кастовать как вздумается.

Самый просто способ это было касания пальцами друг друга. Большой как активатор, а на четыре остальных по заклинанию. Мысленный посыл, касание пальцами и только направляй, если надо. На взмахи руками я уже повесил два бича, пальцы пока были не особо заняты. Собственно указательный и средний на правой были заняты фаерболом и кулаком соответственно. Движение правой руки от бедра в бок было привязано к вызову импа, а движение броска вперед к вызову змеи.

На движение левой руки в бок я наложил волка, бросок — сова. Хлопок по правому плечу привязал к Щиту души, хорошая вещь, для поглощения урона, а по правому — обновление, хилка периодического исцеления. Надеюсь, мне хватит.

На пальцы левой наложил лезвие, валун, шипы, град, а на два оставшихся правой — терновник и корни. На движение правой перед собой в горизонтали, повесил каменную преграду.

На этом пока хватит, разобраться бы еще, а то я много раз читал, что когда много заклинаний, кастеры начинают путаться, то само заклинание перепутают, то движение, то еще что-нибудь. Поэтому топы советуют обходиться восьмью заклинаниями, чтобы не путаться, хотя я знаю, что сами они при этом оперируют несколькими десятками, особо не парясь, так что тут больше дело опыта и гибкости мышления.

Посчитав себя условно готовым я двинулся вперед. Три бафа, лечилки, и куча атакующих заклинаний крутились в голове, так что было немного неуютно, но куда деваться, практика расставит все по своим местам.

Конечно, был еще один вариант, к которому прибегали очень многие — кастовать сразу из книги заклинаний. Для этого книгу материлизовывали, брали в руки, и кастовали, беря заклинания из книги. Но тут было больше минусов, особенно в глазах топ игроков. Во-первых, книга тогда становилась твоим оружием, и статы на ней были не очень, к тому же брать что-то во вторую руку уже становилось затруднительно. А, во-вторых, книга при этом становилась общедоступна, и даже если никто кроме тебя не мог в ней покопаться, то увидеть твои активные и часто использующиеся спелы запросто. А в случаях ПвП это очень много значит.

Подготовленным я пошел вперед, выискивая мобов. Обнаружил нескольких зверушек, кабана, волка и лису, но они были максимум 13 уровня, так что за них даже опыта не дали. И ложились они с одного каста. Зато проверил лезвие, довольно кровавая штука, бедных зверушек разрубало на части. Хорошо еще они тут же истаивали, а то совсем не аппетитно было бы на них смотреть.

Пришлось ускорить свое продвижение по локациям. Встретилось несколько игроков, низкоуровневых, они сперва замирали, как кролики, и только когда я проходил мимо, куда-то быстро прятались. Когда я встретил третьего такого до меня дошло, они боялись, что я по их душу пришел. Агры были очень популярны в этой игре, и наживались постоянно за счет других.

Кстати, я же могу пособирать все, что встречу, почему бы нет. Так дальше и шел, в течении часа, собирая все, что найду. А нашел я не мало, в том числе и несколько уникальных травок. Они меня уже не радовали, все же алхимика я уже получил, а зачем он мне нужен, так и не знаю.

Мобы постепенно росли, но все еще были слишком не серьезные для меня. Двадцатые улетали так же как и на десять уровней меньше. Даже когда я повстречал тридцатого медведя, и взмахнул рукой, так как встреча случилась очень неожиданной, все же сказывался уже улучшенный ИИ, бич, казалось, даже не заметил его.

Решив не расстраиваться, я продолжал двигаться дальше. С поумневшими мобами появился интерес. Они нападали из засад, подкрадывались сзади. К тому же стали уже агрессивными, и нападали сами.

Щит на себе держал уже постоянно, испытал сферу, но с учетом того, что мобы и так ложились с тычка, эффективности оценить не мог. С убитых мобов разжился несколькими пунктами силы и ловкости, полезную способность я увел у Аватара все же.

Все выпадающие останки, ровно как и шмотки, я закидывал в рюкзак не глядя, особо ничего ценного тут выпасть не должно, а если и выпадет, то потом оценю.

Натолкнулся на вход в пещеру, оказавшуюся мини инстом для одного человека. Портала входа тут не было, относилась она к локации, а потому сразу ничего не понял, только увидел мобов сорокового уровня, и решил проверить.

В пещее жили оборотни, причем я даже затрудняюсь сказать, в каком облике они были более опасны. Первых двух человеко-подобных тварей, с волчьими мордами, я снял почти случайно, потом только обнаружив вход.

Спалили меня быстро, по пещере разнесся вой, и с минуту я занимался тратой маны. Благо в самом начале был коридор метров двадцать, который я перегородил каменной стеной, и как в тире расстреливал все подряд. Испытал наконец-то град, десятки коротких, не более 5 сантиметров, но толстых сосулек неслись как пулеметная очередь, разлетаясь конусом. Кровавенькое зрелище получилось, хоть в игре кровь и не предусмотрена, только какой-то дымный заменитель, но воображения у меня хватало. С десяток мобов выше сорокового уровня лег с залпа.

У пещеры было всего два яруса, и в начале каждого я уничтожал по толпе мобов, после чего шел дальше, собирать трофеи. Тут мне необычайно повезло, обнаружилось целых три волчонка, так называемый питомцев. Из них можно было сделать либо ездовое животное, либо отдать на воспитание охотнику (или еще нескольким классам) что бы они вырастили боевого пета. Для них, правда, нужна была особая клетка, но я, не долго думая, открыл свою инженерку и нашел необходимое. Хотя, честно сказать, я не помнил, что бы выучивал этот рецепт, но когда получал 20 ранг, мне кучу всего надавали, так что проверил догадку и не прогадал. Клетки сварганил тут же, благо инструменты все с собой были, а железо вообще не проблема была, куча ломаных мечей тут была приличная. Ну и, как говорится, нет худа без добра. Едва первый волчонок оказался в клетке, как я стал обладателем еще одного достижения.

"Поздравляем! Вы поймали уникального питомца!"

"Награда: профессия "Дрессировщик" увеличена на 5 рангов"

"Звание: Вы получаете звание "Управление упрямыми""

"Описание: Доступны особые команды при управлении прирученными питомцами; Доступна способность приручения особых питомцев"

"Бонус: Шанс найти уникального питомца увеличен +15%"

"Бонус аккаунта: Функционал питомцев расширен"

Заводить себе питомца я не собирался, но чем черт не шутит, вдруг действительно что-то хорошее будет. К тому же, в Жизгарде многие пользуются питомцами. Прокачивать их на всю катушку долго и дорого, а вот для начальных уровней очень полезные вещи дает такое сотрудничество. Даже мне, как магу, есть несколько хороших пунктов, например такого волка можно было сделать этаким танком, и он бы отвлекал на себя мобов, получая от меня лечение и позволяя мне с расстояния расстреливать мобов. В общем, надо будет подумать об этом. К тому же... ну да, уникальных волчонка у меня целых три.

Главный босс этого мини-подземелья, огромный волчина, ростом под три метра, располагался еще ниже, но это была откровенная коморка, по сравнению с остальными двумя ярусами. Сам босс не спешил меня атаковать, только злобно смотрел и ждал. Я же предусмотрительно не стал заходить за пелену, потому что тогда сразу начнется бой. А я пока хотел бы изучить местного биг-боса.

Уровень у него был 45, и целых 240000 жизни. Маны не было, значит, будет атаковать вблизи. Спец абилки были — накинуться и располосовать.

Решив не рисковать я прибег к старому проверенному способу. Достал щит и булаву. Их 10 уровень тут был почти что никакой, но мне так спокойнее. Наложив на себя щит, сферу, кору, обновление и освежив благословение, я шагнул внутрь, сразу посылая двумя руками валун и фаербол. Волк как раз приготовился прыгать, когда ему в морду врезались оба снаряда. Вот тут я сумел оценить силу моих заклинаний. Фаербол был, хоть и малость, но прокачанным, поэтому ужалил волка аж на 7455 единиц, а глыба всего лишь 3740, но для моего уровня это очень много. К тому же глыба вызвала у волка головокружение, что позволило мне выпустить еще один фаербол, и лезвие. Лезвие оказалось посильнее, 6400.

Потом бос все же прыгнул в меня, применив спец-абилку "Накинуться". Видимо это была яростная атака, так как после этого он замер оглушенным. Мне же его атака сняла всего 75 единиц ХП, щит блокировал на ура. Молотом я не бил, вовремя поняв, что бичами будет надежнее. И они меня порадовали. Огненный первый раз кританул, снеся сразу 15000 ХП, а водный 6843 ХП. Ударить я успел два раза, потом решил отбежать. Обновил щит, а то он по времени действует, и успел запустить кулак и шипы. Последние привели волка в чувство, но двинуться он не мог еще секунды три, за которые я успел дважды скастовать.

В итоге вся бойня заняла у меня от силы пару минут, я даже не запыхался, хотя вторая абилка меня первый раз напугала. Бос начинал с огромной скоростью рвать меня лапами, и даже не смотря на то, что удары приходились в щит, я просто сильно струхнул, все же такая здоровая зверюга, а ощущения очень реалистичные. Потом я уже подключил "корни", которые задерживали боса на десять секунд, и терновник, продираясь через который он терял свои ХП и медленнее двигался.

Итогом мне стала награда в 3 предмета. Кольцо на ловкость, куртка на интеллект, но на 44 уровень, а потому мне не подходящая, и кинжал, из клыка этого волка. Кинжал был на мудрость, так что хилу бы подошел, но опять же, 43 уровень требовал. Помимо этого с него выпало целых пять шкур, эпического качества, и куча алхимических и кулинарных ингредиентов. А когда я походил по пещере, ожидая реакции своего "Искателя", то был вознагражден золотым поводком, позволявшим увеличить навык своего "Дрессировщика" на +3.

123 ... 1516171819 ... 262728
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх