Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Смертельная Игра. Новичок


Опубликован:
05.01.2018 — 16.02.2019
Читателей:
1
Аннотация:
Алексей Чернов - студент московского университета биофизики, получает шанс всей жизни: отправиться в космическое путешествие для исследования другой планеты. Организаторами экспедиции принято весьма нестандартное решение: оборудовать корабль "Одиссей" новейшими виртуальными капсулами и на время полёта погрузить всех пассажиров в игровой мир Миркан, желая таким образом предотвратить любые социальные конфликты в исследовательской группе. Алексей с радостью меняет своё имя на ник "Фириан" и начинает увлекательную игру, выполняя всевозможные захватывающие квесты и прокачивая своего персонажа. Но что если Миркан - это нечто большее, чем обыкновенный виртуальный мир?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Что — все три кольца такие? — ошарашено вопросил торговец.

— Сейчас посмотрю, — заверил НПС я, поднося второе и третье кольца к глазам.

Все те несколько минут, пока я изучал перстни, торговец внимательно наблюдал за моей 'профессиональной оценкой'.

— Ну что я могу сказать? Кольца ковал, судя по всему, один и тот же человек, хотя последнее, — я показал третий перстень, — не так плохо, как остальные.

'+20 к Репутации с Рином. Уровень Репутации с Рином на данный момент: Нейтрально. Количество очков Репутации до Дружелюбие: 60/100'.

— Вы неплохо во всём этом разбираетесь, молодой человек! У вас превосходное будущее, если вы пойдёте по стезе торговца, — заявил старик.

— Благодарю, господин Рин, — слегка наклонив голову, произнёс я. — Но вернёмся к нашим товарам. Склянки заполнены трупным ядом зомби, который по сути своей является хорошей вещью. Но вот для нас, некромантов, абсолютно бесполезен. Хотите, могу вам дать бесплатный совет.

— Какой? — оживился торговец, почуяв заманчивый запах денег.

— Продавайте его воинам. Для них это будет полезнее, чем для кого бы то ни было, а для вас наиболее выгодно.

— Спасибо, — на полном серьёзе поблагодарил меня Рин.

'+5 к Репутации с Рином. Уровень Репутации с Рином на данный момент: Нейтрально. Количество очков Репутации до Дружелюбие: 65/100'.

Быстро репа идёт. Не радовать сей факт не может.

— Не за что, — отмахнувшись рукой, заявил я. — И последнее, — заметив кислую физиономию торговца, я усмехнулся, после чего сказал: — Да, господин Рин. Увы, но и с посохом не всё так гладко. Вот вы знаете, из какой древесины он вырезан? — я вопросительно посмотрел на НПС.

— Дуб, — без сомнений произнёс старик.

— Вот, а вы знаете, что он является не самым лучшим материалом для посоха некроманта? Бесспорно, для оружия тех же друидов этот материал превосходен, но для нас — нет, — я схватил посох с прилавка, интенсивно начав ощупывать его со всех сторон. — Согласен с вами, что резьба на нем неплоха, но вот сама сфера, сделанная из кристалла, вмещает в себя слишком мало маны, а потому особого практического значения данная вещь, к сожалению, не имеет.

Я аккуратно положил посох обратно, затем посмотрел на потерявшего весь свой гонор Рина и вежливо поинтересовался:

— Итак, какова цена?

— Семь золотых за это всё, и четыре золотых за свиток. Это моё последнее слово, парень. Дешевле продавать не имеет смысла.

— Хорошо, итого: одиннадцать золотых, — весьма довольный собой заявил я.

— Да, молодой человек, я умею считать, — буркнул торговец.

Так, раз с ценой товара, который я хочу купить, определились — нужно продать теперь уже ненужный мне шмот, врученный Крисом, чтобы получить вещи Пирта.

— Знаете, уважаемый Рин, я тут вспомнил, что не всё, что хотел, продал, — я демонстративно хлопнул себя по лбу. — Посмотрите, если вам не трудно.

Я быстро стал выкладывать на прилавок, прямо перед возмущенным торговцем, все свои вещи из мешка: старый лук, колчан, щит, шлем, после чего стянул с себя доспех и отколол плащ, и отправил их вслед за остальным шмотом. Теперь из вещей, дарованных мне Крисом, у меня оставались только перевязь с ятаганом, да сапоги с перчатками. То, что действительно мне могло пригодиться в будущем.

Вздохнув, торговец начал придирчиво осматривать всё моё богатство, беря в руки вещи, которые я выставил на продажу.

Спустя несколько долгих минут, на протяжении которых НПС изредка покачивая головой и что-то бубня себе под нос, Рин, наконец, оторвался от изучения вещей, после чего заявил:

— Десять золотых за всё, и я надеюсь, что ещё не скоро увижу твою эльфийскую рожу. Идёт?

Памятуя о том, что на моём балансе находится два с половиной золотых, поэтому на снаряжение мне хватает с лихвой, я с радостью в голосе произнёс:

— Идёт!

— Итак, я тебе отдаю балахон, посох, кольца и свиток. Ты мне отдаешь все эти вещи, — старик рукой обвёл весь мой шмот, который я продавал, — и один золотой. Всё верно?

— Да.

'Вами совершен обмен с Рином. Вы: Доспех из кожи вепря, Шлем Ополченца, Лук рейнджера, Колчан охотника, Плащ Следопыта, Щит Разбойника, 1 золотой. Рин: Балахон Некроманта, Посох Некроманта, Свиток с заклинанием Вызов Нечисти первого уровня, Перстень Пирта, Кольцо Некроманта, Перстень Тьмы'.

— Всего доброго, молодой человек. Надеюсь, что мы ещё не скоро увидимся, — взяв в руку мой теперь уже бывший доспех, произнёс Рин, после чего, повернувшись, открыл дверь, из которой он принёс ларчик.

— И вам не хворать, — сказал я спине торговца, подхватив все мои покупки вместе с перевязью меча, после чего неспешно вышел из лавки.

Глава 7

Объяснения, или как я вляпался


Отойдя на почтительное расстояние от лавки, я с нетерпением начал натягивать на себя черный балахон, предварительно нацепив все кольца со статами на пальцы и спрятав пока что ненужный мне посох в мешок. После этого я пристегнул к поясу балахона ножны: статы лишними уж точно не бывают.

Затем я слегка подрагивающими руками стал разворачивать пожелтевший от времени свиток с заклинанием. Сейчас я получу одну из тех способностей, из-за которых при создании перса мой выбор пал именно на некроманта: умение поднимать нежить. Поэтому мой небольшой мандраж можно было понять.

'Вы действительно хотите изучить заклинание Вызов Нечисти первого уровня за Свиток с заклинанием?'.

— Да, — с волнением в голосе произнёс я, пожирая глазами свиток.

В тот же момент меня окутало белоснежное сияние, в то время как кусок пожелтевшей бумаги занялся сильным черным пламенем, которое, не причиняя мне абсолютно никакого дискомфорта, начало бережно облизывать мои пальцы своим теплом.

Спустя пару мгновений, наполненных приятным чувством, у меня в руках лежала лишь горстка серого пепла, а перед глазами стояла надпись:

'Вы изучили заклинание Вызов Нечисти первого уровня.

Подтвердите, если ознакомились с данным сообщением.'.

Слава яйцам!

— Подтверждаю, — весело произнёс я, потирая руки и сбрасывая с них пепел.

'Желаете добавить заклинание 'Вызов Нечисти первого уровня' в слот активных заклинаний?'.

— Само собой.

Ещё бы! Сейчас же буду испытывать.

'Внимание! Заклинание 'Вызов Нечисти первого уровня' добавлено в слот активных заклинаний. Количество свободных ячеек слота: 2/5'.

— Ура! — воскликнул я. — Наконец-то!

Я, сгорая от нетерпения, тут же выставил вперед левую руку, после чего зычным голосом произнёс:

— Вызов Нечисти!

И... Ничего не произошло!

Моя счастливая улыбка медленно сошла на нет, когда вместо того, чтобы увидеть поднимающегося из-под земли окровавленного мертвеца, я узрел надпись:

'Внимание! Вы не имеете возможности использовать заклинание Вызов Нечисти первого уровня. Отсутствует важный ингредиент: камень душ'.

— Проклятье! — воскликнул я в пустоту. — ?%анутые разрабы! Я...

'Внимание! Обработка запроса: обращение к разработчику. Ожидайте ответа...'.

— Твою мать!

Уходить из такой любопытной локации я категорически не хотел, поэтому, не обращая внимания на текст сообщения, припустил что есть мочи, надеясь, что привязка вызова разраба была всё же к месту, а не к моему персу. Глупо, конечно, было на это надеяться, но если бы вы были на моём месте — вы бы наверняка сделали тоже самое.

— Я бы всё же попросил без выражений, — кашлянув, тактично заметил кто-то сзади, когда я пробегал возле ошеломленного моей скоростью Парса, выходившего из здания таверны.

Я резко затормозил, поднимая в воздух небольшое облачко пыли и понимая, какую глупость только что совершил...

Я, конечно, слышал, что у разрабов виртмиров есть ИскИны*, которые отслеживают любые оскорбления в адрес админов, но как-то не предал этому значения, когда в порыве эмоций крикнул нецензурное слово, означающее, что разработчики в прошлом явились жертвами сексуального изнасилования, вследствие чего на всю оставшуюся жизнь получили тяжелую душевную травму.

Я медленно обернулся, после чего посмотрел на представителя администрации. В том, что это был именно он, сомнений не возникало. Передо мной стоял гладковыбритый мужчина лет сорока — сорока пяти в строгом сером костюме-тройке с красным в белый горошек галстуком. Я уставился в его карие глаза, которые с видимым интересом смотрели на меня.

Наконец, спустя пару секунд, когда разрабу надоело играть в гляделки, он спокойным хорошо поставленным голосом произнёс:

— Нехорошо, молодой человек, ругаться. Но в данном случае нам следует вас поблагодарить, — он протянул мне руку. — Администратор номер двадцать семь. Но вы, пожалуй, можете называть меня Игорь, — он добродушно улыбнулся.

Я, не отводя взгляда от глаз админа, нехотя пожал его мягкую на ощупь руку, после чего, быстро отпустив её, вежливо произнёс:

— Алексей. Приятно познакомиться.

Ага, очень приятно! Я прямо сейчас описаюсь от радости!

Я тем временем продолжил:

— Прошу простить меня за мою несдержанность. Впредь, обещаю, этого не повторится, — я вымученно улыбнулся.

— Взаимно, Алеша. Я тебе верю. Но, как я уже сказал, мы очень тебе благодарны за твои оскорбления в адрес администрации. Дело в том, что ты находишься не совсем в том месте, в котором должен находиться... — заметив мою горькую усмешку, на мгновение появившуюся на лице, разраб добавил: — Вижу, что ты не удивлен,

— Есть такое, — кивнув, произнёс я. — Я нахожусь в локации для игроков сто плюс, которая должна открыться только через пять дней, — я дождался лёгкого кивка со стороны админа, после чего продолжил: — Наверняка, произошёл системный сбой при погружении в капсулу, верно? — я многозначительно посмотрел на Игоря.

— Кхм, да, ты прав. Распределение игроков по континентам делается специальной машиной, оперирующей огромными массивами информации. И вот, когда ты регистрировался, в её процессоре произошла ошибка, вероятность которой составляет семь миллионных процента, что, согласись, и за ошибку принять сложно. Результат: ты находишься в локации для игроков сто плюс, где этих самих игроков ещё даже не наблюдается, и где ещё не до конца проведены все тестовые испытания.

— Вы довольно долго не приходили. Прошло уже, — я посмотрел на часы, — целых пятнадцать часов. Неужто вы за целую ночь и всё утро не заметили системного сбоя, приведшего к таким последствиям? — вежливо поинтересовался, обводя руками окружающее пространство. — Вас не удивило, что закрытая локация ни с того ни с сего ожила: активировались мобы и НПС, началась выдача квестов?

Нет, я, конечно, был рад, что до этих не сразу дошло, где я обретаюсь, но ведь интересно...

— Ну, слушай... — серьёзно кивнув, начал админ. — Как ты знаешь, локация Климас должна открыться буквально через пару дней, а потому мы должны были быть полностью уверены, что не будет наблюдаться каких-либо лагов, нарушений, несоответствий...

— Поэтому в локации сейчас работают тестеры, — поняв, к чему клонит админ, перебил его я.

— Совершенно верно! И я бы сказал, что очень активно работают — удивительно, что в Кирмане ты не встретил никого из наших ребят, — Игорь слегка нахмурился, после чего недовольно добавил: — Но это уже наше упущение... Так вот, тебе, как участнику космической программы, был оплачен алмазный аккаунт на шесть месяцев игры. Согласно лицензионному соглашению восемнадцать точка семь игровой компании 'Лудус', с игроков, обладающих алмазным аккаунтом, снимаются все наблюдательные ИскИны, за исключением одного, с помощью которого он может поддерживать связь с администрацией игры...

Очень неплохой бонус: играть, зная, что за тобой наблюдает десяток специализированных роботов, способных в мгновение ока испортить всё веселье, не так чтобы очень приятно.

— Я так понимаю, что отсутствие других ИскИнов сильно осложнило вам жизнь? — я вновь перебил Игоря, вопросительно приподняв левую бровь.

— Осложнило, Лёша. Если бы у тебя был деревянный аккаунт, мы бы благодаря девяти прикрепленным к тебе ИскИнам, нашли бы тебя за пару мгновений — ты бы даже не успел очутиться в данной локации, — усмехнулся админ. — Ну, а так пришлось запускать программу-поисковик, которая, анализируя все потоки информации Миркана, буквально через семь-восемь часов уже нашла бы системный сбой. Ты нам облегчил задачу, сократив данное время до нуля, — Игорь слегка улыбнулся.

Фух, слава яйцам... Получается, что они бы всё равно нашли меня, даже несмотря на мой косяк. Это хорошо, иначе я бы очень злился на себя из-за несдержанности в плане нецензурных выражений. А так... Повезло, что государство расщедрилось на алмазный аккаунт, из-за чего я успел побродить по абсолютно новой, ещё не рабочей локации. Возможно, в будущем эти знания могут мне пригодиться.

Кстати об аккаунтах. В играх их всего шесть: деревянный — самый низший, затем идут бронзовый, серебряный, золотой, платиновый и самый лучший — алмазный. Чем больше платишь, тем, соответственно, выше аккаунт. Чем выше аккаунт, тем лучше условия игры: количество доступных локаций, бонусы от НПС, дополнительные квесты и т. д. Довольно простое правило, которое упирается в одно — в деньги.

— А начальный квест я получил, потому что он выдаётся всем игрокам без исключения: прийти в ближайший населённый пункт до определённого момента? — скорее для проформы спросил я.

— Совершенно верно. Таков программный код машины. Вы закончили с вопросами, Алексей?

— Да, — кивнув, произнёс я.

— Хорошо! Теперь я бы хотел официально, от лица игровой компании 'Лудус' принести извинения за причиненные вам неудобства, которые помешали вашему игровому процессу. Согласно пункту пятнадцать лицензионного соглашения игры Миркан, мы обязуемся возместить вам ваше потраченное время одним из трёх предложенных вариантов. Первый: продление алмазного аккаунта на срок, равный десяти месяцам. Второй: выплата в размере ста тысяч золотых монет. Третий: получение супербаффа 'Ускоренная прокачка' сроком на один месяц: количество опыта, получаемого вами за один день, увеличивается в три раза.

После того, как Игорь закончил, перед моими глазами повисло сообщение, в точности повторяющее его слова.

— Алмазный аккаунт, пожалуй, не стоит, — заметил я вслух, буравя взглядом верхнюю строчку списка. — Мне ещё целых шесть месяцев играть — за это время игра может здорово надоесть.

— Ваше право, — пожав плечами, безразлично произнёс администратор, не сводя с меня взгляда.

Ну, согласитесь, за полгода непрерывного игрового процесса Миркан вполне может надоесть, как это неоднократно происходило с другими играми. Обычно меня хватало месяца на два интенсивной игры, после чего я просто продавал своего прокачанного перса на не вполне нелегальных сайтах, зарабатывая таким образом денежки. И скажу вам честно: деньги зарабатывал немалые.

Хотя, по правде говоря, я никогда не мог понять тех людей, которые выкладывают огромные суммы за какой-то кусок программного кода. Тот же топовый шмот может создать любой мало-мальски соображающий программист, коих сейчас, в век информационных технологий, огромное множество. Правда, если попасться на таких темных делишках, самое меньшее, чем может отделаться хитрый хакер — это бан* без возможности на восстановление и приличный штраф. А самое большее...

123 ... 1617181920 ... 383940
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх