Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Игроки поневоле - общий файл (Главы 1-12). Весь 1 том


Опубликован:
16.10.2015 — 02.07.2017
Читателей:
1
Аннотация:
Иногда в игру попадают не от хорошей жизни. И ее надо выиграть - чтобы исправить и свою жизнь в реале
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Магиня тем временем тоже не стояла без дела: она активировала Тайный призыв стихиям. А явно — Указала на Саурона и произнесла:

— Гроза небес! Большой файервол! Порыв урагана! — а потом: — У вас тут что, тоже мафия? По массовому выкачиванию денег с новичков?

С небес ударила пурпурная молния с грохотом, похожим на взорвавшийся вулкан. Одновременно с ней в мага ударил большой файербол. Маг злобно сверкнул глазами и начал восстанавливать уничтоженную защиту. Ураган не унес мага, а только раздул его плащ, накинутый на плечи.

Магиня вынула свиток телепорта и попыталась перенестись в город, однако выскочило системное сообщение

Вы подверглись дебафу "Невозможность перемещения" сроком на 2 минуты.

— Черт, надо активную защиту еще прикупить... — пробормотала магиня, начав обстреливать мага Огненными стрелами из посоха. Маг вскинул руки, и его окружила мерцающая сфера, о которую с треском разбивались Огненные стрелы и еще один Большой файербол, поджигая деревья вокруг.

Маг закончил восстанавливать основную защиту, снесенную Грозой небес, и направил большой палец на магиню.

Он только начала произносить:

— Ор... — как вокруг него взметнулись и заперли внутри каменные стены!

Тайный приказ стихиям выполнен.

Пока маг преодолевал новое препятствие, на что ему потребовалось около 30 секунд — не решившись взрывать стены, рискуя подорвать и себя, он сначала попытался сломать их Кулаком Мультимага, а когда не вышло — просто перенесся в новое место — истекли две минуты дебафа, и магиня исчезла в телепорте, оставив поле боя за заведомо более сильным колдуном, уровнем выше нее больше чем в 5 раз.

Атака 2. Кафе "У веселого туриста"

Несмотря на название, предполагающее шумное веселье, в кафе играла негромкая музыка.

Часть столиков была пуста, за остальными сидела разнообразная публика. В основном преобладала молодежь, хотя были и родители с детьми. Дети увлеченно поглощали мороженое. Возле проигрывателя и его колонок, негромко играющих какую-то легкую танцевальную мелодию, кружилась в танце парочка молодых людей.

Двери кафе открылись, и вошли еще четверо молодых людей.

— О, вон там в углу как раз удобный столик на четверых! — сказал Алексей, показывая на дальний конец помещения, рядом с пальмами.

— А тут миленько! — сказала спутница второго молодого человека, явно прибалтийской внешности по имени Эльвира.

Молодые люди прошли к пальмам, Эльвира при этом пощупала листья — не искусственные ли они, оказалось нет — настоящие, и уселись за выбранный столик.

Ждать не пришлось, народу было немного, и официант подошел сразу.

— Меню, — сказал он, протягивая плотные листы бумаги.

— Шницель из говядины, — сказал Алексей, по-видимому бывая здесь не раз, — с рисом, яблочный компот, булочку с абрикосовым джемом, тоник.

— А мне шницель с картошкой фри, остальное то же, сказала его спутница по имени Наташа.

Другие двое молодых людей взяли меню и начали его изучать.

Через минуту официант принес заказ.

— Мне медовый торт, — сказала Эльвира.

— И двойной темный Козел, — добавил ее друг Саша.

— Так что это было? — расправившись со шницелем и булочкой с джемом, спросила Наташа. — Я конечно читала и описание игры и форум, но там агры обсуждаются как-то вяло и на десятой странице, как ничего не значащая редкая и мелкая проблема.

— Ну что ж, кому-то в первый заход слегка не везет, — улыбнулся Саша. — Первый блин комом, так сказать. Возможно агров мало — на кого-то они нападают, а кто-то вообще не встречает ни разу.

Эльвира спросила:

— А что это был за фокус со сверкающим телепортом? Игровая полиция, что ли?

— Нет, — возразил Саша. — Нет в игре никакой полиции. У городов есть стража. Но она выполняет чисто формальные задачи — чтобы ее видели игроки. Иногда выдает квесты. На самом деле, согласно описанию, в пределах городов просто сама программа не дает игрокам нападать друг на друга — поэтому полиция в нашем реальном смысле в игре просто не нужна!

— Так кто же это был?

— Игрок, — пожал плечами Саша. — если ты помнишь, над ее головой ник не был скрыт — Ларинаэль, эльф, маг 34 уровня.

— Такого низкого уровня? — удивилась Наташа. — Агры, вроде, были 48, если я ничего не перепутала!

— С магией все сложнее, — подала реплику Эльвира. — Я изучаю магию, и там все очень непросто — есть некоторые заклинания, которые могут сработать даже у игрока с низким уровнем против игрока с высоким. И потом, одно дело маги — конечно, маг 34 уровня всегда проиграет, например мгу 64 уровня, но воину — вряд ли... Если у мага, пусть и 34 уровня, приличные доспехи против воинов, ну чтобы воины не изрубили мечами в капусту в ту же секунду — маг вполне имеет преимущество.

— Потому ты и пошла в маги7 — усмехнулся Алексей.

— Нет, не потому, Саша знает, — ответила Эльвира. — Раз Саша пошел, я тоже решила не сидеть и ждать, когда он изволит появиться в реал, а просто быть там, в игре, вместе с ним. Но поскольку воевать я, собственно, не люблю, выбрала не воина, а мага, и не боевого, а целителя.

— Я воюю, Эля меня лечит, — улыбнулся Саша. — И таким образом, я постепенно стану бессмертным!

— Дисбаланс какой-то в игре, — пожала плечами Наташа.

— Почему? — возразил Саша. — именно все правильно — с одной стороны, уровень весьма важен, но чтобы не бояться разбойников раза в два-три выше уровнем, надо просто прикупить магические свитки с заклинаниями — тогда и мы с нашим маленьким уровнем собственно можем разбойникам дать отпор!

— Прикупить,— ворчливо произнес Алексей. — Пока что у нас на нормальные доспехи нет денег!

— Надо больше ходить по квестам, — улыбнулась Наташа. — и вообще, я прочла на форуме, что чтобы было интересно играть, надо всегда стараться получать скрытые квесты — они и прибыль приносят, и интересные приключения!

— А чтобы получить скрытые квесты от неписей, надо с ними задружиться... а блин, сколько это игрового времени может занять? — недовольно возразил Саша.

— Надо все-таки как-то отблагодарить Ларинаэль, — сказала Наташа. — Если это не полиция, а ее личная инициатива — я не хочу выглядеть неблагодарной свиньей!

— Каждый имеет свой фан от игры, — пожал плечами Алексей. — Одним нравится играть в разбойников, а другим — в полицию, судью и вершителя наказаний в одном облике!

— Гораздо интереснее то, что в игре появились новые возможности, — поменял тему Саша. — Драконы...

— Я бы не возлагал на это большие надежды, — возразил Алексей.

— Почему?

— Очень просто. Все новшества вводятся вовсе не для новичков — им и так всё в игре в новинку. А вот те, кто играет уже несколько лет и достигли сотых уровней — им становится скучно... ведь все одно и то же происходит... и вот, чтобы такие игроки не ушли из игры, и вводятся всякие новые локации или новые виды мобов. Естественно, предназначены они для игроков с высоким уровнем. Ну например, само нахождение около дракона может снимать каждую секунду по десятку единиц жизни или другие дебафы выдавать. Кто сможет находиться рядом с драконом? Только очень прокачанный игрок! К тому же не исключено, что таким образом спонсоры игры повысят свои доходы — например, если одновременно с дебафами дракона будут тайно продаваться свитки, позволяющие это аннулировать — но за огромные деньги. И еще неизвестно, игровые или, как например можно купить за реальные деньги какой-то уровень — так и за реальные деньги может продаваться доспех или заклинание, которое позволит находиться рядом с драконом!

— Пессимист ты, — сказал Саша.

— А давайте замутим виртуальную полицию! — вдруг предложила Эльвира.

Предложение вызвало здоровый смех у компании.

— И как ты себе это представляешь? — спросил Алексей.

— Ну как... как в жизни, — неуверенно предположила Эльвира.

— Следов, на траве, в отличие от жизни, в виртуале не остается, — загнул один палец Алексей. — Окурков от убийц, которыми любил оперировать великий Шерлок Хольмс, в виртуале тоже не остается — всё выброшенное через несколько минут исчезает из программы, стирается просто. И чем, по-твоему, будет оперировать следователь?

— Чисто формально, — сказал Саша, — большинство преступлений раскрывается с помощью свидетелей — кто-то что-то видел, кто-то кому-то что-то сказал.

Алексей пожал плечами.

— Ну вот возьмем наш случай. Кто что видел? Дорога была пуста — по крайней мере в тот момент, когда появились агры.

— Это... а ведь это можно отследить магически! — предположила Эльвира

— Что можно отследить магически? — спросил Алексей.

— Ну... перемещения игроков...

— Стоп. Не надо путать магию, которая четко прописана в правилах, и отслеживание игроков. Отслеживание — это функция интерфейса администрации!

— Значит, для реализации функции полиции нужно участие администрации, — пожал плечами Саша.

— Раз до сих пор не сделали, значит, не считают нужным.

Одновременно с Алексеем Эльвира сказала:

— Прописаны ПРАВИЛА магии, а также уровни — какой маг с силой какого уровня использует свои заклинания. Нигде не прописано, что не существует отслеживающих заклинаний!

Алексей засомневался:

— Раз до сих пор не продается заклинаний типа "Узнайте, где была ваша жена в ваше отсутствие", значит такой функции нет!

— Смотри, — рассуждала Эльвира. — Существует магическая гильдия. В ней есть подразделение магов развития. Маги развития СОЗДАЮТ! (пауза) Создают новые заклинания и изучают возможности магии! Почему бы и не создать заклинание отслеживания?

Алексей махнул рукой:

— Ну вот сначала стань магом развития уровня 200, а потом, может быть, и создашь отслеживающее заклинание. А кстати, ты не маг развития, ты целитель.

— После 50 уровня можно изучать смежные области магии, — отмахнулась от возражения Эльвира.

— Я думаю, — наконец подала голос Наташа, — что отслеживание каким-то боком не выгодно администрации.

— Почему?

— Ну... почитайте правила. Не помню место, там текст длинный, но где-то в середине есть текст "... и никто не узнает, в какой локации вы тусуетесь...". Что-то насчет персональной неприкосновенности...

— Неприкосновенность — это хорошо, но ведь агры — преступники!

— Ну а как вычислить преступников, если не отслеживать всех?

— Так вот тут как раз и преимущество того, что это игра, а не жизнь — каждый игровой персонаж помечается, когда он агр! Не надо изучать всех — достаточно перебрать только агров!

— Кстати, как было бы удобно, если бы в жизни над встречными людьми висело предупреждение — этот чел совершил преступление! — захихикала Наташа.

— Давайте лучше вернемся к вопросу, как быстро поднять свой уровень и разбогатеть, — предложил Саша.

— А я думал, ты бессребреник, — подколол Алексей. — кто-то мечтал крошить в капусту высокоуровневых мобов...

— Так я и хочу крошить высокоуровневых мобов, — не понял шутку Саша, — но для этого нужна экипировка, да и приличный уровень.

— Можно прибиться к какому-нибудь клану, — предложил Алексей.

— Мы это уже обсуждали, — отмел предложение Саша, — какой договор не читай — везде куча обязательств и очень мало прав... туда не ходи — клан не велел. С теми мобами не биться — клан не велел. Все собрались на клановую войну — а нахрен мне клановая война, мне это как раз мало интересно... и выйти нормально из клана нельзя — прямо кабала какая-то.

— И всё найденное отдавать в клановую копилку, — поддакнула Эльвира.

— Ну... можно вырасти до 100 уровня, а потом плюнуть на договор и поступать, как хочется.

— После чего нам так испортят репутацию, что никакие неписи не буду выдавать интересные квесты, — пробурчала Наташа.

— Насколько я помню, репутация у игроков репутация у неписей — это две разные репутации, то есть считаются отдельно, — встряла Эльвира.

— Это да, но они друг на друга влияют. Если например репутация у игроков станет минус 100, то это автоматически повлечет понижение репутации у неписей на минус 10.

— Так это не страшно! Репутацию у неписей можно сначала поднять до 100, а потом пусть она уменьшится на 10 единиц!

Так и не придя к какому-то определенному мнению, компания расплатилась с официантом и потянулась на выход.

Атака 3. Петр

На территории клана Соколы Аристократии царила суета.

Все так же стояли на своих местах часовые и дежурные, но они излишне часто поворачивались во все стороны.

Пробежали по двору трое воинов в доспехах, прошествовал спешной походной маг. В отдалении строили десяток воинов-мечников, а также лучники и маги.

Я подошел к стражу и спросил:

— Я могу увидеть Гендальфа?

Страж посмотрел на меня оценивающе и сказал:

— Если что-то срочное — пиши в чат.

Ну ладно. Я написал

Адресат: маг Гендальф

Вопрос: могу я увидеть вас сейчас?

Через минуту тикнул ответ

Входящее!

Я занят. Что-то срочное?

Адресат: маг Гендальф

Ну как сказать — нужно кое-что

Входящее!

Я очень занят. Передал вопрос Амманору.

Входящее!

Я Амманор. Что случилось?

Адресат: маг Амманор

Хотелось бы поговорить.

Входящее!

Хорошо, стой на месте. Сейчас буду.

Амманор вышел из телепорта и подошел ко мне.

— Будь краток.

— А что случилось?

Амманор пристально посмотрел на меня.

— Если Гендальф сочтет нужным, просветит.

— Хорошо. Я бы хотел узнать, можно ли купить или еще как-нибудь достать, но не очень дорого, отворот для гнома. Мне нужно по квесту.

— Какой отворот?

— Чтобы споры грибов леса Мунаунурн не прорастали на его стены.

Амманор опять пристально посмотрел на меня.

— Ну так ищи!

— Э-э... ну хотя бы подскажите, сколько они стоят, чтобы не надули на аукционе или когда я с рук буду покупать.

— Это зависит от ситуации спроса и предложения, — ответил Амманор.

Мне так и хотелось сказать: "Вы за дурака меня принимаете?", но ссориться с магом я не захотел, махнул рукой и попрощался.

Я телепортировался в город и решил обойти магические лавки.

В первой лавке на меня посмотрели странно, никаких магических отворотов там вообще не знали.

Во второй меня начали расспрашивать про стены — оказывается, в зависимости от стен, нужны разные составы, самый дорогой кстати стоит больше 10 тысяч золотых, делается под заказ и в течение недели. Не знаю, что там магу вымучивать неделю, но ни цена, ни сроки меня не устроили и я пошел дальше.

Тут меня застал вызов Гендальфа

Входящее!

Ты где, тебе пора на дальнейшее повышение уровня.

Я с удовольствием телепортировался обратно.

На этот раз группа была другая — Маг-целитель Брик, Лучник Барбуддо, лучник Грош, лучница Росомаха, Воин-мечник (новичок) Сатрап, Корбина не было, зато был другой новичок — воин Красный.

Гендальф сказал:

— На этот раз группу вести будет маг Морин.

123 ... 1617181920 ... 464748
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх