Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
«Вира!» — айсберг в моей душе возник моментально. — «Угомонись. Ни моей вины, ни вины Ри в этом нет. И если я сказал, что решу вопрос — значит так и будет, Эль — Ше.»
Хороший язык — эльфийский! А вампирский — еще круче. Хотя — я теперь точно знаю, практически одинаковы они. Как и обе эти расы из одного корня произрастают. Вот и получается, что вампирша, моментом поняв при знакомстве, что перед ней пусть и непризнаный, но глава Рода, тут же обозвала меня «Эль-Тиро»! Что значит «Старший»! Блин, почти в точку попала. Ну, а я — назвал ее Младшей. Чтобы не разводила эмоции и суету. Мне еще врага — Читающей не хватало.
Мда. А с чувствами Видары что-то делать придется. Искренне ведь втюхалась, дуреха. Да, и пообещал вопрос решить! А значит, надо будет это сделать. И за что мне вот это всё, а? Хорошо хоть задания никакого не дается по этому поводу. Хотя чуйка моя непряитности мелкие — то обещает…
Ладно, воспоминаниям — бой. Продолжаем копаться в прошедших событиях и раскладывать по полочкам записей и в памяти. Начнем с конца…
Сила Песчаного Эльфа
Небольшая склянка — шарик. Причем стенки даже не из стекла. А что-то…, типа прозрачного мячика упругого. Вот так все просто. Истинный представитель расы, уничтоженный мною в ходе противостояния. Заодно и счетчик проверил на задании про «разнообразие Сил». Точно — на единичку сменился. С почином. Не знаю, что это. Не знаю, для чего — но важно.
Вслед за склянкой — видим надпись:
Получена трансформа: Песчаный эльф
И всё! Интересно, а где навыки, способности и прочее? Делаем умную физиономию и напрягаем мозг — тело песчаного эльфа я развоплотил сразу после того, как Вира выжгла ему мозги. Следствие — трансформа с нулевыми параметрами получена именно из-за этого. А теперь внимание — дерево трансформ. Уровень третий под названием «Расы Ресны». Смотрим ветвь эльфов — четыре расы представлено на планете… Стоп! Четыре? А откуда четвертая? Ладно, в любом случае — эльфы Песка теперь открыты. Хорошо. Применяем одну эссенцию метаморфа — стала активной ячейка. Модификации тела и разума — есть такие. Как и есть весьма серьезный разговор с товарищем Дарутом на данную тему. Пять модификаций — еще пять эссенций. Активируем. Очень интересно, но это всё потом…
Кстати, а после того, как я соплеменников Дарута в Барьеры закатал — все шарики ему оставил на сохранение. Он сам напросился. И я внезапно понял, что так действительно будет лучше. Ну, вот не знал я, что делать со всеми этими глупцами. А учитывая, что там верхушка клана…, хм… Так что семь интересных шариков теперь у Гвард-командора в тайничке есть.
Горящий Разум (школа Разума)
Уровень: 7
Эффект: выжигание мозга
Расход: 2500 ед.
Ветер Мыслей (школа Разума) — считывание
Уровень: 7
Эффект: считывание воспоминаний
Расход: 200 ед.
Раскаленная Игла (школа Разума)
Уровень: 7
Эффект: проникновение (взлом)
Расход: 1000 ед.
Блёстка (школа Разума)
Уровень: 7
Эффект: подслушивание
Расход: 10 ед./сек
Щит Разума (школа Разума)
Уровень: 7
Эффект: защита
Расход: 1200 ед.
Ого! Вот это нифигово… Пять заклинаний школы Разума применила Читающая, пока мы с нею и ее супругом со старейшиной беседовали. А щитом разума она ту самую туманную гадость сблокировала, значит. И сразу седьмого уровня? Хм, ну, учитывая повышение магических навыков, что где-то у меня по умолчанию сидит… А много разного и интересного в дереве заклинаний разума. Ладно, что далее?
Давящая Клеть (школа Крови)
Уровень: 7
Эффект: парализация
Расход: 500 ед.
Да уж, учитывая, что магия Разума является прямой «дочкой» магии крови, это то самое заклинание, которым Вира эльфа «уговаривала» информацией поделить добровольно. Сильная должно быть штука. Интересно, а как сам эльф мог противостоять? Небось что-нибудь врожденное, типа расовой ментальной устойчивости?!
Кокон Воздуха (школа Воздуха)
Уровень: 7
Эффект: защита
Расход: 1100 ед.
Ага, а вот это заклинание тот самый «живой» песок заблокировало. Значицца, товарищ гвард-командор у нас специалист еще и в стихии воздуха, а не только в иллюзии.
Песчаные мухи (школа Песка)
Уровень: 9
Урон: 6000 — 9000
Расход: 2200 ед.
Прах Пустыни (школа Песка)
Уровень: 9
Урон: 12000
Расход: 3000 ед.
Песчаные пальцы (школа Песка)
Уровень: 9
Урон: 6000
Эффект: ослепление
Расход: 2000 ед.
Не понравился гремлинг Ерох старейшине. Сильно не понравился. Вон какими высокоуровневыми заклинаниями меня долбил. А «Прах…» тот самый дым, значит?! Хм…, больше всего меня в этом всем удивляет само название школы — я до сих пор про такую школу и не слышал даже. А теперь — целое дерево открылось. Оказывается — специализация песчаных эльфов. Магия расы! Да уж…, сильная магия. И очень специфичная. Кстати, а ведь Дарут каким-то заклинанием агра к стене приковывал?! Где оно…, вот!
Охранные путы (школа Песка)
Уровень: 7
Эффект: локальное сковывание
Расход: 100 ед.
Хорошее заклинание. И как раз из расовых. Прямо не гвард-командор, а ящик с сюрпризами получился. Подозревал, обоснованно подозревал я данного типчика в нехилом владении магией.
Нежное прикосновение Виры (школа Разума)
Уровень: 7
Эффект: подслушивание
Расход: 12 ед./сек
Вот не быть мне гремлингом — из личного арсенала Читающей. Надо будет как-нибудь над ней подшутить…
А ведь прав был тогда Гор — каждое заклинание у меня поглощается. Как бы не перегореть от такого — помнится еще Илея мне прямым текстом прозрачно намекала, что я явный не архимаг! В следующем воплощении обязательно надо будет магом стать! Просто обычным, но осознанным профессионалом. Нет предела совершенству-то!
И последнюю запись по заклинаниям в логах нашел, весьма затейливую, кстати…
Быстрый Образ (школа Иллюзии)
Уровень: 8
Эффект: полнообьемное цветное воспроизведение
Расход: 25 ед.
Силён дядька Дарут! Как он разволновался тогда, да образ дочки воспроизвел моментом. Правда, буквально на мгновение. А потом так же моментально развеял. Хорошая магия…
А информация из мозга почившего эльфа…, скажем так — практически бестолковая, ибо большинство из того, что рассказала Читающая, и так понятно было. Меня заинтересовали больше взаимоотношения внутри клана, а также — сведения, из-за которых старейшина потащил с собой пятерых «оппозиционеров» правящей династии, на данное мероприятие. Вот тут-то я лапки с удовольствием потер — эта информации пригодится. В основном — Даруту Песчаному Вихрю. Мда, он еще и гвард-командор… Ну, и мне интересно — ведь еще и дружественные связи налаживать как-то надо.
Игрок Дараст Убийца! Звучное имя себе взял ныне покойный агр — эльф. Прям — таки внушающее. А ведь его знания, навыки, да и весь инвентарь — я поглотил полностью. И даже благодарность получил. Совместно с предупреждением очередным.
Внимание!
Вами был уничтожен криминальный элемент.
Награда за убийство: 100 золотых
Может быть получена в любом подразделении Казначейства Империи Рослин.
Внимание!
Зафиксировано осуществление мести по праву Крови.
Будьте аккуратны — месть может оказаться более страшна, нежели само преступление.
Да-да…, вот то самое предупреждение. Только что-то мало денюжек предлагают. А вообще — мне теперь целых десять тысяч сто золотых должны за уничтожение криминала. Вот только бы голову на этом пути не сложить — хоть метку Стража Капитула я и скрыл, а своим именем светить все же не стоит. Только вот и скрывать его постоянно — глупо.
Итак, для начала — информация из мозга Великого и Ужасного Дараста. А именно то, что его реально практически вслепую использовали. Надо же — просто предложили очередной «пряник» в виде специальной расовой способности в обмен на убийство. Как же все просто в любом из миров?! Только вот не сложилось. Да и как могло сложиться у игрока двадцать шестого уровня в этом противостоянии? По-сути, никаких толковых навыков — вот лично я ничего такого не выделил. По расе — песчаный эльф, а по классу — ассасин. Но у меня и хамелеон уже гораздо выше и тихий шаг. Но…, всё же среди поглощенных знаний я нашел интересное для меня — информацию о самих эльфах и месте, откуда они путь начинают — Бархан. Забавное название для поселения на самом краю пустыни. Что ж, теперь есть метка на карте — и это хорошо. Хорошо, что рядом с данным поселением есть метка Древней тропы!
А вещи…, хм. Не очень качественный рюкзак. Двенадцать серебрушек. Старый шейный платок с полустертым гербом. Лук не очень хорошего качества. Колчан стрел, причем обычных — никакой магии. Доспех эльфа-новичка. Слегка покацанный. Короткий стальной кинжал. Бутыль вина. Четыре зелья меткости. Какой-то листок бумаги — беглый просмотр показал обычный перечень товаров. И, самое единственно интересное, — арбалет.
А арбалет не рядовой! Это издалека видно
Ар — лентар
Арбалет
Сетовый
Урон: 48-160
Износ: 124/125
Эффект: самовосстановление
Дополнительно: украсть/потерять невозможно
Один из предметов сета Костяное Шило
Количество предметов в сете: 6
Ограничения по расе: песчаные эльфы
+2 к Ловкости
Количество экипированных элементов сета 0/6
Интересный приборчик. Не такой уж и убойный, но… , наверняка, если полный сет собрать — будет здорово. Если когда-нибудь поддамся соблазну пожить в форме эльфа песка — надо будет воспользоваться шансом…
А Камень Шаора я к себе привязал. Вот такой я извращенец. Уж больно хорошие возможности этот самый «камушек» предоставлял. Ну, по самому объему поглощения — тут вообще песня какая-то. И это только малый камень. Насколько я понял Гора, когда его спрашивал еще в Яслях, Шаор создавал свое творение по заказу некогда, а точнее давным-давно существовавшего, Ковенанта Севера — десяти королей, заключивших общий военно-политический союз. Каждый Уникальный Камень Шаора представлял собой сложносоставную магическую конструкцию, реализованную в виде…, тут Гор почему-то запнулся…, обычного кольца. Целиком выточенного из камня. Мда. Помню в тот момент я еще очень удивился такой заминке дроу… Отметил ее краем сознания, но всё же запомнил.
А причину такого я понял чуть позже — на самом деле, по словам Гора, эти кольца, что-то вроде неживых, но частично разумных созданий. Которым для развития как раз и нужна поглощаемая энергия. А вот как именно развитие идет — этого ушлый серый товарищ толком не знал. И хорошо!
В любом случае — мне сейчас нужен функционал накопителя. А все остальное — решим по ходу жизни. Жалко, что в кланхране только один такой Камень был. Но и его мне пока с лихвой хватит.
А вообще, мой поход в кланхран реально стал походом маньяка-хомяка. Как с Камнем разобрался, к следующей метке рванул — белоснежные сапоги нашел
Колонны
Костяные сапоги
Защита: 92
Класс предмета: Легендарный
Прочность: уничтожить невозможно
Дополнительно: продать/украсть/потерять невозможно
Один из предметов легендарного сета Белый Мастодонт
Количество предметов в сете: 10
Ограничения по уровню: нет
+25 к Силе
+20 к Выносливости
+55 к Защите
Активное заклинание Землетрясение
Количество экипированных элементов сета 0/10
Как предмет уникального сета оказался в хранилище вампиров — история умалчивает, и я сам вряд ли узнаю. Но факт такой есть. Следующим обьектом был, как ни странно, кусок небесно-голубого материала под звучным названием ионит. Тот самый. Который я быстро и уверенно прихватизировал, отмечая срабатывание счетчика обломков — цифра два там теперь уверенно горит.
Далее…, коль попал в раздел, где всякая мелочь валяется — обнаружил доску, фигурку и правила Чакериджа. Прифигел от такой, мягко говоря, малоожидаемой находки, но правила поднял и прочитал. Мда…, и еще раз… Весьма своеобразная игра. Но про нее пока говорить рано — у меня всего две фигурки и, как я понял, младшего ранга. Фавн, играющий на дудочке, согласно правилам, что-то типа духа Леса. Младший колдун. Если проводить аналогию с шахматами — пешка. Как и неуклюжий, сидящий на корточках огр, больше похожий на темный валун. А доска — хороша. Шестигранная, выполненная из дерева, очень мне по структуре материал шкафов в лаборатории архимага Таррена, напомнившая. С такими же мелкими розовыми искрами. И отделана красиво. С магическими элементами. Очень любопытно.
Поле Чакериджа
Скрыто
И идентификации не поддается. Видно нужен полный комплект фигур, дабы свойства проявились.
А вот после доски и ознакомления с правилами — нашел Гребень и Ветку. Позанимался непотребством с ними, привязав к себе. А потом ураганом выгреб из ларца четыре кольца Призыва. С теми самыми кровавыми алмазами. Даже определять их не стал — потом как-нибудь. Когда оказия появится слить с уже существующим колечком.
Более всего меня порадовала Карта. Настоящая. На стене хранилища нарисованная. С магией — куда ж без нее?! И очень много интересного на этой карте было… Очень. Хотя показывала она всего лишь часть Рослина. А именно — ближнее — дальние окрестности Долины Полумесяца. Но это и не важно — метки заданий четко отобразили нужные моменты: шахты, подземелья, села и города. Непонятные месторождения — я не я, про «странные» камни речь. Или что-то подобное. Даже артефакты тут были отражены. И, самое интересное, выделялась точка, обозначенная как «Радмунт». Кстати, очень мне это имя напоминает что-то…
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |