Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Создатели реальности: Нуб


Статус:
Закончен
Опубликован:
25.08.2014 — 11.04.2015
Читателей:
3
Аннотация:
Если разбитую вазу склеить - будет ли она прежней? Если начать жизнь заново - не повторишь ли старых ошибок?
Герой теряет все, что ему дорого и не видит смысла в дальнейшем существовании. Но есть друзья и есть виртуальная реальность, где можно начать новую полноценную жизнь.
Обычная история о обычном человеке в обычном вирте. Только чем отличается реальность от виртуальности? Где пролегает грань между материальным и цифровым миром? Создатели игры, сами того не подозревая, при помощи всех пользователей начинают СОЗДАВАТЬ НОВУЮ РЕАЛЬНОСТЬ. Старая версия
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Встань в центр круга — голос у щепки оказался на удивление приятным с глубокими бархатными тонами.

Выполнив рекомендацию, я заметил слабое мерцание у стен. Присмотревшись, понял, что это лингам, возможно часть как раз из хрусталя, который я добывал, по три штуки у каждой стены итого 12. Если не знаете лингам — представляет собой вертикально поставленный цилиндр с полусферической вершиной, в основании имеет круг.

— Мы сейчас выйдем, а ты закрой глаза и вспомни начало боя — голос монаха успокаивал, настраивая на нужный лад — постарайся вспомнить все ощущения.

Сопровождающие покинули помещение, а я начал вспоминать. Первое что вспомнилось песня и лес, потом Марина, выходящая на поляну. Я опять был на своём любимом месте и смотрел на девушку и это были уже не воспоминания. В удивлении начал осматриваться, вокруг, ощущая ласковый ветерок, запахи и звуки леса, никак не мог поверить в происходящее. Разве можно уже находясь в виртуальной реальности ещё раз попасть в вирт?

Несмотря на моё состояние, рефлексы вбитые китайцем сработали идеально и от первой стрелы я уклонился. 'Ага, значит повторение старого сценария' подумал я и зло ощерился 'Тогда Гром Земли'. Сразу же после смерти опять оказался на поляне и смотрел на лучницу, делающую на неё шаг.

'Блин да сколько же можно!' Я уже сбился со счета, сколько раз за сегодня умер. После смерти оказывался на том же месте, абсолютно не ощущая усталости и с целыми вещами, только что бы я ни делал, победить не мог. 'Маразм. Как можно уделать персонажей 40+ при моем 25 уровне? Я конечно крут и с тридцатками могу соревноваться, да и, то только благодаря технике, но разница в двадцать уровней перебор'. Тем не менее, с упорством достойным барана я раз за разом бросался в бой, пробуя все новые и новые тактики и приёмы 'Но ведь не могут нпс поставить невыполнимую задачу, значит, решение есть. Но какое?'. Если бы я думал в спокойной обстановке, скорее всего, такой бред мне бы просто не пришёл в голову. Однако поскольку меня постоянно отвлекали (тем, что хотели убить) и, безусловно, ассоциация наставника с древними азиатскими мастерами боя, выдали безумную идею. Неожиданно вспомнилась история о том, как два мастера при встрече смотрят друг на друга, а потом один кланяется и признает поражение. По легенде, рассматривая противника, они планируют бой, как шахматист партию, и проигравший, в таком мысленном поединке, признает неудачу. Практика отличалась от теории так же как чтение 'Камасутры' от первого секса. Труднее всего, оказалось, удерживать в голове уже разработанный план схватки, из-за непрекращающегося боя концентрация постоянно сбивалась, я вновь и вновь начинал все сначала. Наконец, мне показалось с явно слышимым щелчком, последний пазл стал на своё место, и я увидел правильную картину сражения, целиком.

Чаво (F.A.Q.) Вирт Ворлд

...

— Что происходит в локации с нпс и мобами, когда игроки её покидают?

— Когда пользователи покидают местность или по различным причинам не могут наблюдать за действиями программных персонажей, например, вы не видите происходящее в соседнем доме, они продолжают жить обычной жизнью. ИИ рассчитывает их действия, в зависимости от вложенных данных они работают, торгуют, сражаются, но все это происходит в цифровом формате. Как только нпс или мобы должны появиться в зоне видимости пользователя, они становятся, осязаемы.

...

То, что никто не видел, как оно было.

— А он хорош.

— Да, результат отличный, только личность не стабильна. Совсем недавно психологическое состояние нормализовалось, и вот чуть не произошёл срыв. Поэтому и привёл его сюда раньше, чем планировал.

— Интересного ученика ты себе нашёл. Не смущает что он чатра?

— Да какой из него чатра, пока только ученик.

— И, тем не менее, рано или поздно он узнает, что мы враги. Зачем делать его сильнее?

— Нам нужен враг. И чем сильнее противник, тем лучше. Мы становимся слабее с каждым годом, молодёжь предпочитает более лёгкие пути, если так будет продолжаться, мы просто исчезнем.

— Создать самому себе врага — занятное решение.

Я впервые использовал предвидение осознанно. Да именно благодаря этой характеристике получилось разработать схему боя. Результат, откровенно говоря, был впечатляющим, ни одного лишнего движения с моей стороны, я тратил на противника один максимум три удара практически каждый в болевые точки и наносил крит.

Вывалившись в реальность (а как ещё назвать привычный уже вирт?), я был поражён количеством системных сообщений.

'Поздравляем, вы получили новый уровень.

Текущий уровень 26'

'Поздравляем, вы получили новый уровень.

Текущий уровень 27'

'Поздравляем, вы установили новый рекорд Подготовка Прозрения.

Прошлый рекорд — 345 часов, текущий рекорд — 11 часов.

Учитывая разницу во времени, вам начислено 334 балла Предвидения'.

'Текущее значение Предвидения — 468'

'Внимание!!! Произошла системная ошибка!

Вы будете перемещены через: 3, 2, 1'

Я очутился в классическом кабинете с массивным столом, за которым восседал безликий тёмный демиург.

— Присаживайтесь — он махнул головой на кресло и продолжил изучать лежащую на столе книгу.

Устроившись, я задумался о произошедшем случае. 'Понятно, что сбой из-за результатов прохождения комнаты. Но зачем меня было выдёргивать? Можно было и на месте решить все вопросы'. В это время администратор закончил чтение и посмотрел на меня.

— Наверно вас интересует, что же произошло?

— Думаю, вы мне сейчас все объясните

— Хм ну что же. У вас резко и очень сильно выросли показатели одной из характеристик, а это может иметь непредсказуемые последствия для здоровья. Для вашего же блага было произведено перемещение в рабочую зону. Мы приносим свои извинения и исправим недоработку.

— Это конечно здорово только со мной то что?

— Ваши характеристики будут приведены к приемлемому варианту. Просим прощения за беспокойство.

— Подождите. Что значит, 'просим прощения', 'приносим извинения'? Вы меня могли убить или покалечить!

— Исключено. Система безопасности имеет 100% гарантию. Поверьте, вам ничего не угрожало.

— Конечно. Только если у автомобиля откажут тормоза производитель не хвалит подушку безопасности, а принимает меры.

— Меры уже приняты. Вносятся изменения во все тренировочные площадки — и, видя моё недоумение, пояснил — Вы находились на обычной тренировочной площадке, только развивают там предвидение.

— В любом случае это ваш баг, из-за него мне не дали нормально играть — я думал о том, как бы побольше плюшек выбить из админов — И вымотали кучу нервов.

— Сергей если вы настаиваете, вам оставят все полученное на тренировочной площадке. Все ваши уровни и баллы предвидения, только вы сейчас документально свидетельствуете о том, что предупреждены, о последствиях своего решения и отказываетесь от претензий к ВВ.

'Ага, щаз только шнурки поглажу. Иди кроликов разводи, а я их в детстве отлюбил'.

— С какой радости я должен брать на себя ответственность за плохую работу ваших сотрудников?

— В данной ситуации стоит вопрос о вашем здоровье.

— Но этот вопрос возник по вашей вине.

— Хорошо я готов рассмотреть ваши предложения о компенсации. Только на что-то сверх уникальное не рассчитывайте.

— Для начала объясните, что значит "характеристики будут приведены к приемлемому варианту"?

— Вы знаете, что собой представляет предвидение? — после моего кивка продолжил — Способность мозга к анализу полученной информации у каждого разная, рост данной характеристики отражает текущие возможности человека. Если мы начнём извне влиять на ваш организм он, просто, отключится и впадёт в кому. Считается безопасным единовременное повышение на 100% от изначальной возможности.

— Ясно, а поднять другие навыки и умения?

— Извините, но таким мы не занимаемся — лицо админа не было видно, но мне показалось, он очень не доволен таким предположением.

— Я не прошу поднять на 100%, но в качестве компенсации, ведь потерял я всяко больше, увеличьте на 10%.

Демиург минут пятнадцать изучал свою книгу а, после, не поднимая головы, спросил.

— Вас интересует рост всех навыков и умений?

'Хочется, конечно, все сразу и побольше. Только голова у меня одна и её беречь надо'.

— Нет, давайте только те, что уже выше 100% — я помнил этот список, уходящий в неизвестность, и решил повышать только нужное. Ну, например, зачем мне улучшенный музыкальный слух или агрономия?

— Хорошо думаю, такой вариант приемлем — и наконец, оторвав взгляд от фолианта, продолжил — это все?

— Конечно, нет. Ещё надо поднять профессии на один уровень.

— Это не возможно. Профессии, по сути, комплекс навыков и умений такое их увеличение опасно.

— Ладно, тогда только ювелира.

— Вы уверены? Должен предупредить, что после такого роста вы несколько дней или даже недель ничего не сможете создать. Точно, сколько такое состояние продлится, сейчас никто не скажет, все зависит от особенностей организма.

— Да давайте. И последнее — денежная компенсация. Сколько вы готовы заплатить?

Около двадцати минут мы яростно торговались. Честное слово, складывалось впечатление, будто я кровные у админа забираю, так яростно он отстаивал каждую монету. Недолго думая сразу заявил размер компенсации в один миллион золотых, чем чуть не довёл демиурга до инфаркта. Но под конец торгов устал настолько, что согласился на несчастную сотню, лишь бы он от меня отстал.

— Уверен, ваш следующий рекорд пройдёт без подобных эксцессов — демиург выглядел довольным.

— Когда он ещё будет — я же ощущал страшную усталость и уверенность в том, что меня обманули.

— Думаю, достаточно скоро — и не дав мне задать уточняющий вопрос, отправил назад.

11. А я ещё и на машинке умею...

(Кот Матроскин)

До турнира оставались сутки, а дел было ещё непочатый край. После общения с представителем компании я плюнул на виртуальность и вышел в реал. Возможно, впервые хотелось отдохнуть от игры, абсолютно не заметно для себя, тренируя дух, провёл на площадке 11 часов без перерыва, переживая один и тот же бой. Пусть всего 10% нагрузок передавалось физическому телу, но такой долгий срок в постоянном напряжении ощущался и в реальности. Наконец, выспавшись и отдохнув, вернулся к делам, не терпящим отлагательств.

Ситуация была если не катастрофическая, то стремительно к ней приближалась. Прежде всего, получив 27 уровень, я тем самым поднял планку противников до 32 и если бы развивался постепенно, то особых проблем это не представляло. Но, и тут всплывала вторая проблема, характеристики практически не увеличились, кроме предвидения. Выбитые из демиурга проценты к навыкам и умениям, конечно, помогут, только мне банально будет не хватать физики, а полноценно предсказывать действия противника я ещё не научился. И завершала список проблем необходимость срочно починить или заменить экипировку.

Тем не менее, сразу занялся разбором трофеев. Любимое и, безусловно, увлекательнее занятие на этот раз разочаровало, у гончих не было ничего с бонусом к духу и большинство вещей мне просто не подходили. Так, например, очень хотелось взять кольчугу воина, да я потерял бы подвижность, только очень не понравилось, как проявила себя в бою одежда из шелка. К сожалению, вся одежда опытных убийц была или классовая или входила в комплекты, абсолютно мне не подходящие. Пришлось, большую часть вещей, отложить для продажи на аукционе, практически все остальное решил продать торговцам (игрокам или нпс), пусть и дешевле, но деньги сразу. Единственной вещью, которая мне подошла, были наколенники одного из убийц.

Наколенники Проворства

Тип: уникальное.

Материал: кожа.

Прочность: 91%

Вес: 1

Защита: 4

Эффекты: Возвышение Проворства (ловкость +5).

Отдельно насобирал 16 золотых 33 серебряных монет, причём треть сумы взял в одном кошельке и думаю что из Марининого. 'Какие-то неправильные игроки, денег вообще практически нет при себе, хотя я тоже не ношу, но у меня монастырь рядом. С другой стороны они ПК и умереть могут в любой момент вот и избавляются от лишних рисков'.

После похода по лавкам скупщиков я стал богаче ещё на 20 золотых 'Вот странно денег при себе не носят, а шмот хороший'. На аукционе я рассчитывал выручить минимум в 2 раза больше денег, правда, мне они уже не помогут. Готовится к турниру придётся за счёт того капитала, который есть сейчас в наличии, а именно 141 золотой и 54 серебра. Сумма, безусловно, радовала, за все время игры, никогда не держал в руках столько денег, но светлое настроение омрачалось ценами на аукционе. Опасаясь повторения ситуации на острове, когда не смог оплатить заказанный комплект доспехов, решил сперва починить имеющиеся вещи, а после брать новые.

Если мне провинциальный Хереукс казался чересчур шумным, по причине празднования рождения наследника то столица ошеломила многоголосым гомоном, криками, визгом и просто беспокойством. Улицы были переполнены весёлыми и не всегда трезвыми представителями всех светлых рас: артисты, циркачи, музыканты, мимы, фокусники, художники и певцы делали все возможное для увеселения прохожих. Уличные же торговцы с ворами всех мастей и нищими делали пребывание в такой толпе просто невыносимым. С трудом пробираясь к дому мастера портного, надеялся, что застану его в ателье, очень не хотелось искать другого умельца тем более, если делать вещи у одного, то когда их будет три, можно улучшить до комплекта. Портной оказался на месте, а я стал беднее на 9 золотых большие деньги, если при пошиве с моим материалом платил по 12 за предмет, экономия прямо сказать не очень большая, зато узнал, где можно найти бронника. Нет, доспех пока не собирался заказывать, хотя и надо бы, в данный момент желательно улучшить сет Граники до уникального. Да можно провести апгрейд вещей, но только один раз и только на один уровень.

— Так сколько с меня?

Мастер оказался на своём рабочем месте и сейчас осматривал мои вещи. 'Иногда раздражает этот реализм. Ведь сто процентов, как только увидел предметы, программа сразу выдала стоимость работы. И нет, чтобы быстро назвать цену так он их щупает, мнёт и нюхает. Урод ещё укуси. О-о укусил! Может я гипнотизёр? А ну подпрыгни. Ну же, давай на счёт раз. И-и раз!'.

— 36 золотых и 90 серебряных монет.

— Что? — сбитый с, безусловно важной мысли я не сразу понял, о чем он говорит. А как вы думаете, может я реально внушение, таким образом, качаю?

— Это уже со стоимостью материалов — мастер, очевидно, не правильно истолковал моё непонимание.

— Хорошо. Когда можно забрать? — торговаться я не пытался, во-первых, у меня этот навык не прокачан, во-вторых, если начну, потеряю много времени, а выиграю десяток серебра максимум.

— Шесть часов. Если надо быстрее придётся доплатить.

— Спасибо меня устраивает. А вы можете ещё сделать доспех для чатра?

— Я нет, но в Лумоне есть мастер Торвар Руфурсон, он может.

— Спасибо. Через шесть часов зайду.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх